iOS4实战:iPhone与iPad应用开发

iOS4实战:iPhone与iPad应用开发 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

[美] Jocelyn Harrington 等 著,袁国忠 译
图书标签:
  • iOS
  • iPhone
  • iPad
  • 应用开发
  • 编程
  • Objective-C
  • Swift
  • 移动开发
  • 技术
  • 教程
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出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115275172
版次:1
商品编码:10970308
包装:平装
开本:16开
出版时间:2012-04-01
用纸:胶版纸
页数:422
字数:601000
正文语种:中文

具体描述

内容简介

《iOS 4实战:iPhone与iPad应用开发》是针对iOS SDK 4.3编写的实用指南,介绍了从设置开发环境到开发完美商业iOS应用程序的整个过程,并提供了丰富的iPad和iPhone应用程序示例和解决方案。
全书包括22章和4个附录,涵盖开发环境设置、Objective-C、Xcode、视图控制器、事件和操作、数据输入和存储、多媒体、定位、对等通信、地图、程序内购买、iAd、本地和推送通知、多任务等多个主题。
《iOS 4实战:iPhone与iPad应用开发》由浅入深,语言简洁,示例丰富,可帮助读者迅速掌握开发iOS应用程序所需的基本知识,既适合没有任何编程经验的新手阅读,又可供有志于从事iOS开发的人员参考。

目录

第1章 iOS4简介
1.1 人人为我,我为人人:iOS平台
1.2 理解iPhone和iPad的触摸式交互
1.3 为使用SDK做准备
1.3.1 安装SDK
1.3.2 剖析SDK
1.4 iOS简介
1.4.1 剖析iOS
1.4.2 iOS的对象层次结构
1.4.3 窗口和视图
1.5 iOS方法
1.5.1 创建对象
1.5.2 内存管理
1.5.3 事件响应
1.5.4 生命周期管理
1.6 如何将想法变成应用程序
1.6.1 一览表
1.6.2 您的应用程序属于哪一类
1.6.3 利用应用程序赚钱
1.7 小结

第2章 学习Objective-C
2.1 Objective-C简介
2.2 消息
2.2.1 带参数的消息
2.2.2 嵌套的消息
2.2.3 消息接收方
2.3 类定义
2.3.1 接口
2.3.2 实现
2.3.3 对象实例化
2.4 属性
2.4.1 属性的用途
2.4.2 设置属性
2.4.3 使用存取器
2.4.4 句点语法
2.4.5 属性的复杂度
2.5 @编译指令
2.6 类别和协议
2.6.1 类别
2.6.2 协议
2.7 Objective-C总结
2.8 小结

第3章 使用Xcode
3.1 Xcode4简介
3.2 使用Xcode4创建应用程序HelloWorld
3.2.1 新建项目
3.2.2 熟悉工作区窗口
3.3 详细查看导航区中的文件
3.3.1 文件夹HelloWorld
3.3.2 文件夹Frameworks和Product
3.3.3 在Xcode中生成并运行应用程序
3.3.4 为应用程序HelloWorld编写代码
3.4 在Xcode4中使用InterfaceBuilder
3.4.1 剖析InterfaceBuilder
3.4.2 创建应用程序AppleStock
3.5 小结

第4章 Xcode与调试
4.1 在Xcode中创建新类
4.1.1 创建新类
4.1.2 头文件
4.1.3 源代码文件
4.1.4 使用新创建的类
4.2 使用InterfaceBuilder创建对象
4.2.1 创建新的nib文件
4.2.2 初始化InterfaceBuilder对象
4.2.3 访问.xib文件
4.2.4 更多Xcode使用技巧
4.3 调试器和Instruments
4.3.1 Fix-it功能
4.3.2 分析
4.3.3 调试器要点
4.3.4 在Xcode中运行Instruments
4.4 小结

第5章 基本视图控制器
5.1 视图控制器家族
5.2 标准视图控制器
5.2.1 剖析视图控制器
5.2.2 创建视图控制器
5.2.3 再创建一个视图控制器
5.2.4 创建视图控制器界面
5.2.5 使用视图控制器
5.3 表视图控制器
5.3.1 剖析表视图控制器
5.3.2 创建表视图控制器
5.3.3 创建表界面
5.3.4 使用表视图控制器
5.4 小结

第6章 监视事件和操作
6.1 事件简介
6.1.1 响应者链
6.1.2 触摸和事件
6.2 触摸示例:事件报告器
6.2.1 在InterfaceBuilder中创建对象
6.2.2 为捕获触摸事件准备视图
6.2.3 控制事件
6.3 其他事件功能
6.3.1 调控事件
6.3.2 其他事件方法和属性
6.4 操作简介
6.4.1 UIControl对象
6.4.2 控件事件和操作
6.4.3 使用addTarget:action:forControlEvents:
6.5 在应用程序中添加按钮
6.5.1 使用addTarget:action:forControlEvents:
6.5.2 使用IBAction
6.6 其他操作功能
6.6.1 使用UITextField接受文本输入
6.6.2 使用UISlider让用户选择值
6.6.3 结合使用TextField和Slider
6.6.4 轻松使用操作
6.6.5 使用操作
6.7 通知简介
6.8 小结

第7章 高级视图控制器
7.1 选项卡栏视图控制器
7.1.1 剖析选项卡栏视图控制器
7.1.2 创建选项卡栏视图控制器
7.1.3 创建选项卡栏界面
7.1.4 使用选项卡栏控制器
7.2 导航控制器
7.2.1 剖析导航控制器
7.2.2 创建导航控制器
7.2.3 完善导航控制器
7.2.4 使用导航控制器
7.3 使用翻页控制器
7.4 分割视图控制器
7.4.1 创建分割视图控制器
7.4.2 设置分割视图控制器
7.4.3 使用分割视图控制器
7.4.4 调整界面使其适合纵向和横向模式
7.5 弹出框和模态视图控制器
7.5.1 创建弹出框视图控制器
7.5.2 创建模态视图控制器
7.6 在通用应用程序中组合使用不同类型的视图控制器
7.6.1 设计可在iPhone和iPad上运行的通用应用程序
7.6.2 合并视图控制器
7.7 小结

第8章 数据:操作、首选项和文件
8.1 接受用户数据
8.2 维护用户首选项
8.2.1 创建自己的首选项
8.2.2 使用系统设置
8.3 打开文件
8.3.1 访问bundle
8.3.2 访问其他目录
8.3.3 操纵文件
8.3.4 Filesaver:一个UITextView示例
8.4 小结

第9章 数据:高级技术
9.1 使用SQLite
9.1.1 搭建SQLite数据库
9.1.2 访问SQLite
9.1.3 访问SQLite数据库
9.1.4 使用数据库创建导航菜单
9.1.5 扩展这个示例
9.2 访问地址簿
9.2.1 地址簿框架概述
9.2.2 访问地址簿的属性
9.2.3 查询地址簿
9.2.4 使用AddressBookUI
9.3 CoreData简介
9.3.1 CoreData背景知识
9.3.2 在应用程序中设置CoreData
9.3.3 初始化CoreData对象
9.3.4 将对象加入数据库
9.3.5 使用CoreData取回、更新和删除对象
9.4 小结

第10章 定位:加速计、位置和指南针
10.1 加速计和朝向
10.1.1 属性orientation
10.1.2 朝向通知
10.2 加速计和移动
10.2.1 访问UIAccelerometer
10.2.2 对UIAcceleration进行分析
10.2.3 检查重力
10.2.4 检查移动
10.2.5 识别简单移动
10.3 加速计和手势
10.3.1 使用加速计
10.3.2 手势识别器
10.4 深入探讨CoreLocation
10.4.1 位置类
10.4.2 确定位置和距离的示例
10.4.3 确定海拔高度的示例
10.4.4 使用指南针
10.4.5 获取指南针提供的数据
10.4.6 CoreLocation和网络
10.5 小结

第11章 多媒体:图像和相机
11.1 图像简介
11.1.1 加载UIImage
11.1.2 绘制UIImageView
11.1.3 修改图像
11.2 使用CoreGraphics绘制简单图像
11.3 访问照片
11.3.1 使用图像选择器
11.3.2 拍摄照片
11.3.3 保存到相册
11.4 Collage:一个图像示例
11.4.1 collageViewController
11.4.2 tempImageView
11.4.3 collageView
11.4.4 进一步探索该示例程序
11.5 打印图像
11.5.1 打印流程
11.5.2 模拟打印
11.5.3 创建一个打印图像的应用程序
11.5.4 在模拟器上启动应用程序iPrint
11.6 小结

第12章 多媒体:音频及其录制
12.1 播放iPod库中的音频
12.1.1 从iPod库获取音频
12.1.2 获取有关MPMediaItem的信息
12.1.3 使用MPMusicPlayerController播放多媒体
12.1.4 创建一个简单的多媒体播放器
12.2 录制音频
12.2.1 初始化录音器
12.2.2 控制录音器
12.2.3 响应AVAudioRecorder事件
12.3 播放声音
12.3.1 初始化AVAudioPlayer
12.3.2 AVAudioPlayerDelegate
12.3.3 控制AVAudioPlayer
12.4 创建一个简单的音频录制/播放应用程序
12.4.1 使用模板View-BasedApplication创建一个项目
12.4.2 添加所需的框架
12.4.3 创建操作
12.4.4 创建界面
12.4.5 设置录音器并实现操作
12.5 拍摄、播放和访问视频
12.6 小结

第13章 图形:Quartz、CoreAnimation和OpenGL
13.1 Quartz2D简介
13.2 Quartz上下文
13.2.1 绘制到UIView
13.2.2 绘制到位图
13.3 绘制路径
13.3.1 终止路径
13.3.2 绘制矩形
13.4 设置图形状态
13.4.1 设置颜色
13.4.2 变换
13.4.3 设置剪切路径
13.4.4 其他设置
13.4.5 管理状态
13.5 Quartz高级绘画技术
13.5.1 绘制渐变
13.5.2 绘制图像
13.5.3 绘制文本
13.5.4 未涉及的主题
13.6 一个在图片上绘画的示例
13.6.1 视图控制器PhotoDraw
13.6.2 视图drawView
13.6.3 扩展该示例
13.7 CoreAnimation简介
13.7.1 CoreAnimation基础
13.7.2 为使用CoreAnimation做准备
13.7.3 创建简单的隐式动画
13.7.4 创建简单的显式动画
13.8 OpenGL简介
13.9 小结

第14章 Web视图和网络协议
14.1 网络协议层次结构
14.2 底层联网技术
14.3 使用URL
14.3.1 创建NSURL
14.3.2 创建NSURLRequest
14.3.3 手工操纵HTML数据
14.4 使用UIWebView
14.4.1 填充Web视图
14.4.2 管理Web视图委托
14.4.3 一个Web视图示例
14.5 解析XML
14.5.1 使用NSXMLParser
14.5.2 充当委托
14.5.3 创建一个RSS阅读器
14.5.4 一个获取海拔高度的CoreLocation示例
14.6 以POST方式请求网页
14.6.1 手工发出POST请求
14.6.2 提交表单
14.7 访问社交网络
14.7.1 使用Web协议
14.7.2 使用TouchJSON
14.8 小结

第15章 使用GameKit建立对等连接
15.1 GameKit概述
15.2 使用对等体选择器创建对等应用程序
15.2.1 使用Apple的内置对等体选择器
15.2.2 实现GKSessionDelegate定义的方法
15.2.3 在对等体之间收发数据
15.3 创建一个多玩家乒乓球游戏
15.3.1 创建项目
15.3.2 创建头文件
15.3.3 创建界面
15.3.4 初始化游戏
15.3.5 设置对等体选择器并建立连接
15.3.6 实现收发数据的方法
15.3.7 游戏循环
15.3.8 用户交互
15.4 小结

第16章 在iPhone和iPad上使用EventKit
16.1 EventKit概述
16.1.1 将EventKit框架加入项目
16.1.2 EventKit类
16.2 以编程方式在日历中添加事项
16.2.1 在应用程序Birthday中添加所需的框架
16.2.2 在日历中加入事项
16.3 使用事项编辑视图控制器创建事项
16.4 取回事项
16.4.1 使用谓词取回事项
16.4.2 使用事项编辑视图控制器显示事项
16.5 使用GCD取回事项
16.5.1 GrandCentralDispatch概述
16.5.2 使用GCD取回事项
16.6 小结

第17章 本地通知服务和推送通知服务
17.1 本地通知和推送通知是什么
17.2 实现本地通知
17.3 Apple推送通知系统概述
17.4 为使用推送通知做准备
17.4.1 创建证书
17.4.2 创建供应配置文件
17.4.3 处理推送通知的代码
17.4.4 准备音频文件
17.5 使用PHP创建推送通知提供器
17.5.1 创建SSL证书
17.5.2 实现PHP推送通知提供器
17.6 小结

第18章 框架MapKit
18.1 在应用程序中添加地图视图
18.1.1 使用InterfaceBuilder添加地图
18.1.2 以编程方式添加地图视图
18.1.3 控制地图
18.2 反向地理编码
18.3 标注地图
18.3.1 添加基本的地图标注
18.3.2 添加自定义地图标注
18.4 小结

第19章 使用StoreKit实现程序内购买
19.1 设置沙箱测试环境
19.1.1 创建iTunes测试用户
19.1.2 添加商品
19.2 创建简单的商店界面
19.2.1 创建演示程序
19.2.2 添加商店界面
19.2.3 创建壁纸商品
19.2.4 StoreKit支付
19.3 小结

第20章 利用iAd赚钱
20.1 在应用程序中添加横幅广告
20.1.1 创建一个包含横幅广告视图的简单应用程序
20.1.2 添加横幅广告视图
20.2 同时支持横向和纵向模式
20.3 如何处理广告下载错误
20.3.1 将委托添加到ADBannerView的视图控制器中
20.3.2 模拟事件处理
20.4 在应用程序中显示真实广告
20.5 小结

第21章 多任务简介
21.1 多任务概述
21.1.1 应用程序的生命周期
21.1.2 如何启用多任务
21.2 后台状态
21.2.1 理解后台状态
21.2.2 禁止进入后台状态
21.3 使用快速应用程序切换
21.3.1 创建一个支持快速应用程序切换的应用程序
21.3.2 在视图控制器中更新用户界面
21.4 在后台完成任务
21.4.1 任务完成API
21.4.2 在后台完成任务
21.5 在后台监视位置变更
21.5.1 后台位置服务概述
21.5.2 监视重大位置变更
21.5.3 监视基于区域的位置变更
21.6 小结

第22章 深入探讨多任务
22.1 使用位置监视服务
22.1.1 在应用程序恢复运行时更新用户界面
22.1.2 启用重大位置变更服务
22.2 使用框架AudioToolbox创建音频播放应用程序
22.3 启用后台音频播放
22.3.1 在文件Info.plist中添加UIBackgroundModes键
22.3.2 处理遥控事件
22.4 创建后台播放音频的应用程序
22.5 小结

附录A iOS类参考
A.1 框架UIKit中的类
A.2 框架Foundation中的类
A.3 其他类
附录B 外部资源和参考资料
附录C 发布应用程序
C.1 向Apple注册
C.2 在设备上运行
C.3 为通过AppStore发布做准备
附录D 让应用程序能在iPad上运行
D.1 配置Xcode
D.2 修改Info.plist以支持多种朝向
D.3 添加iPad特有的界面元素
D.4 修改视图以用于iPad
D.5 支持多种朝向

前言/序言


iOS 4.0 时代的应用开发浪潮:一次深入的探索 在智能手机的浪潮席卷全球的初期,苹果公司以其创新的iPhone和iPad,重新定义了移动设备的交互方式,并开启了一个充满机遇的应用开发新时代。iOS 4.0,作为当时操作系统的重要里程碑,不仅带来了多任务处理、文件夹等革新功能,更是为开发者们提供了更加丰富和强大的工具集,使得构建更具创意和实用性的应用程序成为可能。本书并非要重述iOS 4.0的每一个API或每一项特性,而是旨在深入剖析那个时代,在iOS 4.0的框架下,开发者们如何构建出令人印象深刻的应用。我们将聚焦于那些能够真正体现平台优势、解决用户痛点、并引领行业潮流的设计理念和实现方法。 从概念到代码:构建一个引人入胜的应用 开发一款成功的iOS应用,绝非仅仅是将想法转化为代码那么简单。它是一个集创意、设计、技术实现和用户体验于一体的复杂过程。在iOS 4.0的时代,开发者需要具备的是一种对平台特性的深刻理解,以及将这些特性转化为实际功能的能力。 1. 洞察用户需求,孕育核心创意 每一个伟大的应用都始于一个清晰的愿景:它要解决什么问题?它要满足用户的哪些潜在需求?在iOS 4.0这个相对初期但又快速发展的平台,用户的期望也在不断提高。开发者需要超越简单的功能堆砌,去思考如何通过应用程序提供独特价值。这可能意味着: 解决信息孤岛: 将分散在不同服务中的信息整合起来,为用户提供一站式的解决方案。例如,一个整合了天气、新闻、股票信息,并允许用户自定义布局的应用,就能极大地提升信息获取效率。 创造沉浸式体验: 利用iPhone和iPad的多点触控、重力感应等特性,设计出富有互动性和趣味性的应用。这可能体现在教育类应用中精美的动画效果,游戏类应用中流畅的操作反馈,或者创意工具中直观的图形编辑界面。 简化复杂流程: 将原本繁琐的操作流程,通过精心设计的用户界面和友好的交互逻辑,变得简单易用。例如,一个提供在线购物、订单管理、甚至是支付功能的应用程序,其关键在于如何让用户在最小的干扰下完成购物的全过程。 个性化与定制: 允许用户根据自己的喜好和需求,对应用进行个性化设置,这能显著增强用户粘性。iOS 4.0提供的设置选项,为开发者提供了基础,但更深层次的个性化,则需要开发者在应用内部进行精细设计。 2. 拥抱iOS 4.0的革新,重塑用户体验 iOS 4.0为开发者带来了一些革命性的变化,理解并善用这些变化,是构建优秀应用的关键: 多任务处理 (Multitasking): 这是iOS 4.0最受瞩目的功能之一。它允许应用在后台运行,用户可以在不同应用之间无缝切换,而无需担心正在进行的操作被中断。对于开发者而言,这意味着: 后台音频播放: 音乐、播客、有声读物等应用可以持续播放,即使切换到其他应用。 后台位置更新: 导航、运动追踪、社交应用等可以持续获取位置信息。 后台数据同步: 邮件、消息、云存储等应用可以定期同步数据。 有限的后台执行: 开发者需要了解并合理利用iOS提供的有限的后台执行时间,避免滥用资源导致电量消耗过快,影响用户体验。这需要开发者深入理解GCD(Grand Central Dispatch)等并发编程模型,以及相关的后台任务API。 文件夹 (Folders): 允许用户将应用图标组织到文件夹中,极大地增强了主屏幕的整洁度和易用性。开发者需要思考,如何在应用商店的展示和用户的使用场景中,让自己的应用更容易被发现和归类。 FaceTime: 视频通话的引入,为沟通方式带来了新的可能性。虽然FaceTime本身是系统级应用,但了解其实现原理和用户期望,有助于开发者思考如何在自己的应用中整合类似的即时通讯或视频交流功能(如果适用)。 3. 精雕细琢的用户界面 (UI) 与用户体验 (UX) 在iOS 4.0时代,App Store上的应用数量开始爆炸式增长,用户对应用的审美和易用性要求也越来越高。一个美观、直观、响应迅速的用户界面,是留住用户的首要条件。 遵循Human Interface Guidelines (HIG): 苹果官方的设计指南是开发者必须遵循的宝典。它提供了关于按钮、导航、文本、图标等设计元素的最佳实践,确保应用在视觉风格和交互逻辑上与iOS系统保持一致,从而降低用户的学习成本。 响应式布局与屏幕适配: 随着iPhone和iPad屏幕尺寸的多样化,开发者需要设计能够自动适应不同屏幕尺寸和分辨率的界面。这包括使用Autolayout(尽管在iOS 4.0初期可能还不如后来成熟,但其思想已经存在)或者手动调整UI元素的位置和大小,确保在各种设备上都能呈现良好的视觉效果。 动效设计 (Animation): 合适的动效能够提升应用的流畅度和趣味性,引导用户的注意力,并提供即时反馈。iOS 4.0提供了Core Animation等强大的框架,允许开发者创建平滑的过渡动画、视图的缩放、淡入淡出等效果。开发者需要理解如何运用这些动效,在不影响性能的前提下,为用户带来愉悦的交互体验。 触控交互的艺术: iPhone和iPad的核心在于触控。开发者需要精心设计触摸操作,包括单点、多点触控、滑动、捏合、长按等,确保这些交互自然、直观、响应迅速。例如,一个图片编辑应用,用户应该能够轻松地通过捏合手势来缩放图片,通过拖动来移动。 信息架构与导航: 清晰的信息架构和易于理解的导航系统,是用户能够快速找到所需功能、完成任务的关键。开发者需要合理组织应用的内容,设计直观的导航栏、标签栏、或者手势驱动的导航方式,避免让用户迷失在复杂的界面中。 4. 核心技术与开发实践 要实现上述的设计理念,开发者需要掌握iOS开发的核心技术。 Objective-C: 作为iOS开发的主要语言,Objective-C的掌握是基础。理解其面向对象特性、消息传递机制、以及内存管理(ARC在iOS 4.0时代尚未普及,开发者需要熟练掌握手动引用计数 - MRC),是构建稳定可靠应用的前提。 Cocoa Touch框架: 这是iOS应用开发的核心框架。开发者需要深入理解UIKit(用于构建用户界面)、Foundation(提供基础数据结构和操作系统服务)、Core Data(用于数据持久化)、Core Graphics(用于绘制图形)等框架。 MVC设计模式: Model-View-Controller (MVC) 是iOS开发中最常用的设计模式。理解模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)之间的职责划分和交互方式,能够帮助开发者构建出结构清晰、易于维护的代码。 数据持久化: 应用需要存储用户数据,以便下次使用时能够恢复。在iOS 4.0时代,常用的数据持久化方法包括: UserDefaults: 用于存储少量简单的配置信息,例如用户偏好设置。 文件系统: 直接读写文件,适用于存储文档、图片等。 Core Data: 苹果提供的对象图管理和持久化框架,适用于管理大量结构化数据,提供强大的数据查询和版本控制能力。 SQLite: 直接使用SQLite数据库,提供更底层的数据库访问能力。 网络编程: 大多数现代应用都需要与网络进行交互,获取数据、与服务器通信。开发者需要掌握: ASIHTTPRequest / AFNetworking (早期版本): 用于进行HTTP请求,异步下载数据,处理JSON/XML解析。 JSON/XML解析: 将服务器返回的数据转换为可用的数据结构。 并发与多线程: 为了保证应用的响应性,避免UI阻塞,开发者需要理解并使用多线程技术,例如: NSThread: 最基本的线程创建方式。 Grand Central Dispatch (GCD): 苹果推荐的并发编程模型,提供更高级别的抽象,更易于管理和优化。 5. 测试、优化与发布 开发完成并非终点,持续的测试和优化,以及顺利的发布流程,是应用走向成功的必要环节。 单元测试与集成测试: 编写测试用例,确保应用功能的正确性,发现潜在的bug。 性能优化: 关注应用的响应速度、内存占用、电量消耗等,通过代码优化、算法改进、资源管理等手段,提升应用性能。 App Store发布流程: 了解App Store的审核机制、提交流程,以及如何撰写吸引人的应用描述、关键词和截图,是应用获得曝光和下载的关键。 iOS 4.0 时代的应用开发,是一个充满挑战与机遇的时期。 本书将带领读者深入探索那个时代开发者们所面临的挑战、所使用的技术、以及所秉持的设计理念。我们不会仅仅停留在API的层面,而是会挖掘那些能够带来真正用户价值的应用背后的思考,以及那些引领技术潮流的实践方法。通过对那一时期优秀应用的解构和对核心开发思想的深入剖析,我们旨在帮助开发者建立起一种更深刻的、面向用户和平台特性的应用开发思维,为在任何时代开发出优秀的应用打下坚实的基础。

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不仅仅是代码,更是开发者的思考方式 这本书带给我的,远不止是技术知识的传授,它更是一种开发者思维的启蒙。书中不仅仅关注“如何做”,更深入地探讨了“为什么这么做”。作者在讲解每一个API、每一个概念时,都会解释其背后的设计理念和应用场景,这让我能够从更高的维度去理解iOS开发的生态系统。我开始学会去思考,如何才能设计出更符合用户习惯的交互方式,如何才能构建出更具吸引力的用户界面。书中对于一些优秀App设计原则的引用和分析,也为我提供了宝贵的参考。我不再是机械地复制粘贴代码,而是开始尝试去分析和理解,如何将这些原理应用到我自己的项目中,从而创造出真正有价值的产品。这种从“码农”向“开发者”的转变,是这本书给我带来的最宝贵的财富。它让我明白,技术是基础,但更重要的是用技术去解决实际问题,去创造用户真正需要的东西。

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持续学习的基石,踏上无限可能的旅程 《iOS4实战:iPhone与iPad应用开发》为我打下了坚实的基础,让我能够自信地踏上iOS开发这条充满挑战与机遇的道路。书中的内容涵盖了从入门到进阶的多个层面,让我在掌握核心技术的同时,也能对未来可能遇到的更复杂的场景有所预见。我深知,技术的发展日新月异,这本书提供的知识体系,更像是一本“武林秘籍”,让我学会了基础的内功心法,掌握了核心的招式。而未来的路,我需要不断地去实践、去探索、去吸收新的技术,去将这些基础融会贯通,创造出属于自己的独特风格。每次翻开这本书,我都能从中获得新的启发,它不仅仅是一本工具书,更像是一位良师益友,在我遇到瓶颈时,总能给予我指引和鼓励。我坚信,凭借着这本书打下的坚实基础,我将能够在这个充满活力的iOS开发领域,不断学习,不断进步,最终实现我的开发梦想。

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从理论到实践,搭建心中理想的App 这本书带来的最大价值,在于它能够有效地将抽象的编程理论转化为可执行的代码实践。在学习过程中,我不再只是被动地接受知识,而是积极地跟着书中的示例,一步步地搭建属于自己的应用程序。从一个简单的“Hello, World!”开始,到后来可以实现复杂的数据展示和用户交互,这个过程充满了成就感。书中对于项目结构的规划、代码的组织方式,都给了我宝贵的指导,让我学会如何写出更健壮、更易于维护的代码。我特别欣赏书中对于一些常见开发模式的讲解,比如MVC(Model-View-Controller)模式,它让我理解了如何清晰地划分代码职责,避免代码的“意大利面条化”。另外,关于数据持久化的章节,也为我解决了不少实际问题,让我能够将用户的数据安全地保存下来。每一次完成书中的一个小功能,我都会感到前所未有的满足,仿佛真的在用自己的双手创造一个属于自己的数字世界。这种从无到有的创造过程,正是吸引我不断深入iOS开发的最大动力。

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深入细节,解锁iOS开发的强大力量 随着学习的深入,我逐渐意识到《iOS4实战:iPhone与iPad应用开发》并不仅仅停留在基础的表面,它有着相当的深度,能够带领读者去探索iOS开发中更核心、更强大的机制。书中对于内存管理、多线程编程的讲解,让我对iOS应用的性能优化有了更深刻的认识。之前那些关于ARC(Automatic Reference Counting)的疑问,在书中的详细分析下迎刃而解,让我对如何编写高效、安全的内存管理代码有了清晰的思路。同样,对于GCD(Grand Central Dispatch)和Operation Queue的学习,也让我能够更好地利用多核处理器的能力,编写出响应更迅速、用户体验更流畅的应用。书中还涉及了一些高级的UI动画和效果的实现,这些内容极大地拓展了我的开发视野,让我明白iOS应用不仅仅是功能的堆砌,更可以是艺术品。每一次攻克这些相对复杂的章节,都让我感到自己像是一个技能树正在不断点亮,对iOS开发的掌握程度也达到了一个新的高度。

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初窥门径,代码的海洋初体验 从零开始接触iOS开发,手中的这本书《iOS4实战:iPhone与iPad应用开发》就像是一盏指路明灯,在看似浩瀚的代码世界里,为我描绘出了清晰的航线。刚翻开第一页,我就被那严谨却不失亲和的语言所吸引,作者仿佛是一位经验丰富的向导,耐心地讲解着Swift语言的每一个语法细节,从变量的声明到函数的调用,再从类的继承到协议的实现,每一个概念都通过生动的例子和详尽的步骤一一阐释。我尤其喜欢书中对于UIKit框架的介绍,它不再是枯燥的技术堆砌,而是通过一个个实际的App场景,让我理解了如何构建用户界面、如何响应用户交互。那些关于视图控制器生命周期、Auto Layout的讲解,让我茅塞顿开,之前那些模糊的概念瞬间变得清晰起来。每一次阅读,都感觉自己像是在一座精心设计的代码迷宫中探索,而这本书则是我手中的地图,指引我穿越重重障碍,最终找到通往成功的路径。虽然对于一些高级概念的理解还需要反复咀嚼,但正是这种循序渐进的学习方式,让我对iOS开发充满了信心,也更加渴望深入地探索这片激动人心的领域。

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看的有些费劲,不详细

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这是一本不错的IPHONE开发入门书籍,把入门级别的程序开发方方面面的东西都照顾到了,相对来说算是划算的书啦。

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书写的很不错,值得一读

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在读,准备iOS开发,希望能有所帮助哦~

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不是很厚,大概翻了下内容,适合初学者

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帮同事买的,他说价格便宜了不少而且发货速度很快

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还没仔细看, 先不说内容,书的质量一般,整个书很软,纸太薄了

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帮同事买的,据说不错

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不错,送的很及时

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