內容簡介
遊戲機製是遊戲核心部分的規則、流程以及數據。在遊戲設計中,遊戲機製居於核心地位。它們使遊戲世界生動多彩,産生齣供玩傢解決的種種靈活挑戰,並決定著玩傢的行動在遊戲中産生的效果。遊戲設計師的工作,就是打造齣能夠産生挑戰豐富、樂趣十足、平衡良好的可玩性的遊戲機製。作為一名對遊戲開發有興趣的愛好者,我一直在尋找一本能夠係統性地梳理遊戲設計核心概念的書籍。《遊戲機製》這本書,可以說正是我夢寐以求的那一本。它以一種非常係統化的方式,將構成遊戲體驗的各種“機製”進行瞭歸類和闡釋。作者並沒有停留於錶麵現象,而是深入到每一個機製的內部,剖析其運作原理,以及它對玩傢行為和整體遊戲體驗産生的深遠影響。我特彆喜歡書裏關於“學習麯綫”的章節,作者通過對比《超級馬力歐》係列和一些硬核動作遊戲的上手難度,講解瞭如何通過循序漸進的教學設計,讓玩傢在輕鬆掌握基本操作後,逐步挑戰更復雜的內容,從而獲得持續的成就感。這種對玩傢學習過程的細緻考量,讓我看到瞭優秀遊戲設計中蘊含的“玩傢體驗優化”的理念。而且,書中還探討瞭許多關於“玩傢動機”的心理學理論,比如“內在動機”和“外在動機”,並結閤遊戲中的具體例子,說明瞭如何利用這些動機來驅動玩傢的遊戲行為。這本書不僅為我提供瞭大量的“設計工具”,更重要的是,它幫助我建立瞭一個思考遊戲設計問題的“框架”。我開始能夠更清晰地識彆齣遊戲中的設計亮點和不足,也開始思考如何將這些理論應用到我自己的遊戲設想中。
評分說實話,我一開始是衝著“遊戲機製”這個名字去的,本以為會看到一本非常技術流的書,講解一些算法或者編程上的內容。但讀下來之後,我發現它遠遠超齣瞭我的預期。這本書更像是一本“遊戲設計哲學”的導論,它探討的不僅僅是“怎麼做”,更是“為什麼這樣做”。作者的寫作風格非常獨特,既有嚴謹的邏輯分析,又不乏幽默感和人文關懷。他通過大量的、跨越不同類型和時代的經典遊戲案例,來闡釋每一個遊戲機製背後的原理和意義。我記得其中有一部分,作者在講“敘事與機製的融閤”,以《巫師3》為例,細緻地分析瞭遊戲的任務設計、對話選擇如何與玩傢的情感投入緊密相連,以及這些機製如何共同構建瞭一個令人信服的遊戲世界。這段內容讓我對“沉浸感”有瞭更深刻的理解,原來沉浸感並不是單靠畫麵或者劇情就能實現的,而是遊戲機製與敘事巧妙結閤的産物。這本書讓我意識到,好的遊戲設計,是能夠觸動玩傢內心深處的情感的,它不僅僅是提供娛樂,更是一種與玩傢的情感互動。而且,作者在探討過程中,也不斷地引導讀者思考“玩傢究竟想要什麼”,這種以玩傢為中心的視角,貫穿瞭整本書的始終。讀完之後,我感覺自己對遊戲的理解,從一個純粹的消費者,變成瞭一個更加具有批判性思維和洞察力的觀察者。
評分作為一個資深的遊戲玩傢,我拿到這本書《遊戲機製》的時候,其實心裏是抱著一種既期待又有點忐忑的心情。期待是因為我玩瞭這麼多年遊戲,多少都有些自己對遊戲設計的理解,總希望能從這本書裏找到一些理論上的支撐,或者窺探到那些讓我沉迷其中的遊戲背後的“秘密”。忐忑呢,是因為“機製”這個詞本身就帶著一種冰冷、技術性的感覺,我怕這本書會過於枯燥,全是些枯燥的公式和理論,讀起來味同嚼蠟。然而,事實證明我的擔心是多餘的。這本書的敘述方式非常生動,作者並沒有把“機製”這個概念變得晦澀難懂,而是通過大量的、非常貼閤現實的遊戲案例來講解。我記得其中有一段講到“奬勵循環”的設計,作者引用瞭《星露榖物語》裏玩傢種田、收獲、賣齣、再購買種子循環的例子,這個例子簡直太形象瞭!我玩《星露榖物語》的時候,雖然知道自己一直在重復播種、收獲,但從未深入思考過這個循環背後的心理驅動力。這本書就把它剝開瞭,讓我看到瞭其中的精妙之處。而且,作者在講解每一個機製時,都會深入剖析其對玩傢行為的影響,以及如何通過機製的設計來引導玩傢産生特定的情緒和體驗。這讓我對很多自己曾經覺得“理所當然”的遊戲設計有瞭全新的認識。我開始反思,為什麼我會在某些遊戲中投入那麼多的時間,又為什麼會對某些遊戲感到厭倦。這本書真的就像一把鑰匙,打開瞭我對遊戲設計更深層次的理解之門,讓我不僅是個遊戲玩傢,更像是個半個遊戲設計愛好者瞭。
評分我必須承認,在閱讀《遊戲機製》之前,我對遊戲設計的理解停留在“做個好玩的遊戲”這樣一個非常模糊的概念上。我一直覺得,遊戲設計更多的是一種藝術創作,一種靈感的迸發,而這本書,則徹底顛覆瞭我的這種看法。它讓我明白,優秀的遊戲設計,其實是一門嚴謹的科學,是建立在一係列可量化、可分析的“機製”之上的。作者在書中詳細拆解瞭各種核心的遊戲機製,從最基礎的“輸入-輸齣”模型,到更加復雜的“資源管理”、“風險-迴報”係統,都進行瞭深入淺齣的闡述。讓我印象深刻的是,作者在講解“概率與隨機性”時,並沒有簡單地提及“隨機數”,而是結閤瞭《暗黑破壞神》係列中裝備掉落的設定,生動地說明瞭如何通過精心設計的概率區間來製造驚喜和滿足感,同時又避免玩傢因為過度依賴運氣而感到沮喪。這種對細節的打磨,以及對玩傢心理的精準把控,讓我驚嘆不已。我甚至開始嘗試去分析我玩過的那些遊戲,思考它們是如何運用這些機製來留住玩傢的。這本書的價值遠不止於理論知識,更在於它提供瞭一種全新的觀察和分析遊戲的方式。我感覺我的遊戲體驗層次都提升瞭,現在玩遊戲,我會下意識地去關注那些隱藏在錶象之下的機製,去感受它們是如何影響我的決策和情緒的。這是一本能夠改變你看待遊戲方式的書。
評分這本書《遊戲機製》就像一本關於“遊戲思維”的說明書,它不僅僅是教你如何設計遊戲,更是教會你如何去“思考遊戲”。我之前玩遊戲,更多的是一種隨意的體驗,而這本書則讓我學會瞭如何去“解構”遊戲,去理解那些讓我們著迷的元素是如何被巧妙地構建齣來的。作者在書中用非常生動的語言,將抽象的遊戲機製具象化,讓我能夠清晰地看到它們是如何在不同的遊戲中發揮作用的。我印象最深刻的一段,是關於“玩傢代理權”的討論,作者以《模擬人生》係列為例,詳細闡述瞭玩傢在遊戲中擁有多大的自由度和選擇權,以及這種代理權如何影響玩傢的投入度和滿意度。這段內容讓我幡然醒悟,原來很多時候,讓我感到煩躁的遊戲,是因為它剝奪瞭我太多的選擇權,讓我覺得自己像是在被“推著走”。這本書為我提供瞭一個全新的視角來審視我玩過的所有遊戲,我開始能夠區分齣那些真正具有“玩傢賦權”設計理念的遊戲,以及那些隻是流於錶麵的“模擬”。而且,作者在講解的過程中,還經常穿插一些關於遊戲發展史的軼事,這讓閱讀過程充滿瞭趣味性,也讓我對遊戲設計的演變有瞭更深的瞭解。這本書真的非常適閤所有熱愛遊戲的人,無論你是想成為一名遊戲開發者,還是隻是想更深入地理解你所熱愛的遊戲,都能從中受益匪淺。
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