游戏机制

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ErnestAdams 著
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店铺: 文轩网旗舰店
出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115340498
商品编码:1123510805
出版时间:2014-04-01

具体描述

作  者:Ernest Adams 著作 石曦 译者 定  价:89 出 版 社:人民邮电出版社 出版日期:2014年04月01日 页  数:319 装  帧:平装 ISBN:9787115340498 暂无

内容简介

游戏机制是游戏核心部分的规则、流程以及数据。在游戏设计中,游戏机制居于核心地位。它们使游戏世界生动多彩,产生出供玩家解决的种种灵活挑战,并决定着玩家的行动在游戏中产生的效果。游戏设计师的工作,就是打造出能够产生挑战丰富、乐趣十足、平衡良好的可玩性的游戏机制。
亚当斯、多尔芒编著的这本介绍游戏机制的本质,教授读者如何设计、测试及调整游戏的核心机制。全书共包括12章,分别从不同角度介绍和阐述了游戏机制,介绍了用于构建和模拟游戏机制的machinations工具,展示了实用案例、常见的机制以及设计模式,还探讨了模拟和平衡游戏、构建经济机制、关卡设计与机制设计的融合以及有意义的机制等相对深入的话题。

Ernest Adams 著作 石曦 译者 Ernest?Adams是一名游戏设计顾问和教师,也是与本书联系紧密的经典著作《Fundamentals?of?Game?Design(第2版)》的作者。他已经在游戏业中工作了23年,其中8年在EA工作。

Joris?Dormans是一名游戏设计讲师和游戏设计研究者,现居住于阿姆斯特丹。他拥有8年的高等教育行业工作经验。过去4年中,他一直致力于研究可用于游戏机制设计的规范化工具和方法。作为一名独立自由的游戏设计师,他已经发表了多个电子游戏和桌上游戏作品,包括故事驱动型冒险游戏、物理平台游戏以及一款卡牌游戏。
《游戏机制:无形的指引》 在浩瀚的数字海洋中,我们沉浸在由像素、代码与故事构建的无数世界里。它们或引人入胜,或挑战极限,或让我们在虚拟的维度里获得片刻的慰藉。然而,是什么让这些由二进制构成的幻象如此具有吸引力,以至于让我们甘愿花费大量的时间与精力去探索、去征服?答案并非仅仅在于炫目的画面或跌宕起伏的情节,更在于那些隐藏在表层之下的、无形的驱动力——游戏机制。 《游戏机制:无形的指引》并非一本关于如何开发游戏的教程,也不是一本罗列市面上热门游戏清单的百科全书。它是一次对游戏本质的深度剖析,一次对那些能够唤醒玩家内心深处欲望、引导玩家行为、塑造玩家体验的“潜规则”的系统性解读。这本书旨在带领读者穿越游戏的表象,去理解那些构建起丰富游戏体验的基石。我们将从最基本的层面开始,探讨“玩家”这个角色的心理预期与行为模式,以及游戏如何巧妙地利用这些心理特性来创造沉浸感和满足感。 想象一下,当您第一次拿起一副扑克牌,您会自然而然地开始寻找同花顺、三条或顺子。这并非是您天生就懂得桥牌的复杂策略,而是扑克牌本身所蕴含的“收集”与“组合”的机制,以一种直观的方式引导您进行思考。同样,在很多电子游戏中,收集金币、升级装备、完成任务,这些看似简单的行为,背后都隐藏着精心设计的“奖励循环”与“进程条”机制。这本书将详细拆解这些机制,分析它们如何通过“即时反馈”、“延迟满足”、“稀缺性原则”等心理学原理,构建起玩家持续投入的动力。 我们还将深入探讨“目标设定”在游戏设计中的重要性。一个清晰、有吸引力的目标,能够为玩家提供明确的方向和奋斗的动力。从简单的“找到出口”到复杂的“拯救世界”,目标的形式多种多样,但其核心功能却是一致的:为玩家的行为提供意义,并衡量其进步。本书将分析不同类型游戏是如何构建其核心目标的,以及这些目标如何与游戏世界观、叙事线索紧密结合,从而提升玩家的代入感。 “挑战与掌控”是游戏体验中不可或缺的两翼。当游戏难度恰到好处,既能激发玩家的斗志,又不至于让他们感到挫败时,我们便能体验到“心流”状态,一种全神贯注、物我两忘的沉浸式体验。《游戏机制:无形的指引》将解析“难度曲线”的设计之道,探讨如何通过循序渐进的挑战,让玩家在克服困难的过程中获得成就感,并逐渐提升自身的游戏技巧。同时,我们也会关注“玩家代理权”的重要性,即玩家在游戏世界中能够做出有意义的选择,并对游戏进程产生影响。这种掌控感,是玩家从被动接受信息转向主动参与的关键。 “规则与限制”并非是扼杀创造力的枷锁,相反,它们是游戏得以存在的骨架。正如音乐需要音符的排列组合,绘画需要画布与颜料的限制,游戏也需要在既定的规则框架内,激发无限的可能。《游戏机制:无形的指引》将探讨不同类型的规则系统,例如: 概率与随机性: 它们如何为游戏带来不可预测的惊喜,又如何影响玩家的策略制定。例如,骰子的点数、宝箱的掉落,这些看似随机的事件,却能让每一次游戏体验都充满变数。 资源管理: 玩家如何有效地分配有限的资源,以达成目标。从即时战略游戏中的单位生产到角色扮演游戏中的金钱与物品,资源管理是策略深度的重要来源。 反馈系统: 游戏如何通过视觉、听觉、触觉等多种方式,向玩家传达信息。一个清晰、及时的反馈系统,能够让玩家准确地理解自己的行为产生了何种后果,从而做出更优化的决策。 信息呈现: 游戏如何向玩家传递必要的信息,而又避免信息过载。用户界面(UI)和用户体验(UX)设计在此扮演着至关重要的角色。 此外,本书还将触及“社会互动”与“玩家社区”在游戏体验中的影响。许多游戏并非孤立的个体体验,而是多人协作或对抗的平台。排行榜、公会系统、多人对战模式,这些机制是如何将个体玩家连接起来,形成庞大的虚拟社区,并由此产生新的游戏乐趣与挑战?我们将探讨这些社交机制如何促进合作、竞争,以及玩家之间的情感连接。 《游戏机制:无形的指引》还会对一些更复杂的机制进行探索,例如: 叙事驱动机制: 故事如何与玩法深度融合,让玩家在体验情节的同时,也通过自己的行为推动故事发展。 经济系统: 在一些模拟经营或角色扮演游戏中,玩家构建和参与的虚拟经济系统,其内部的供需关系、交易行为等,都构成了复杂而迷人的游戏体验。 进程与解锁: 游戏如何通过逐步解锁新的内容、能力或区域,来维持玩家的长久兴趣。这种“温水煮青蛙”式的引导,能让玩家在不知不觉中投入更多。 玩家创造内容(UGC): 一些游戏允许玩家自行创造游戏内容,这极大地拓展了游戏的生命力,并催生了全新的游戏社区文化。 这本书的写作风格将力求严谨而易懂,避免过于专业的技术术语,更多地采用通俗的语言和生动的案例来阐释复杂的概念。每一章节都将围绕一个核心的游戏机制展开,通过分析经典与现代的优秀游戏范例,来展示这些机制是如何被巧妙运用,以达到最佳的游戏体验效果。读者不需要具备深厚的游戏开发背景,只需对游戏抱有一份好奇心,便能从中获得启发。 《游戏机制:无形的指引》的目的,并非是教会您如何“玩”游戏,而是教会您如何“理解”游戏。通过对这些无形指引的深入了解,您或许会对您过去沉浸其中的那些数字世界产生全新的认识。您会开始注意到那些曾经被忽略的细节,理解那些看似不经意的设计背后所蕴含的智慧。更重要的是,您将能够以一种更具批判性、更具欣赏性的眼光,去审视未来的游戏,去感受那些真正优秀的游戏设计所带来的独特魅力。 在这本书中,我们不谈论具体的游戏名称,不评判哪个游戏是“好”或“坏”。我们关注的是那些普适的、能够跨越类型界限的、构成游戏灵魂的“机制”。它们是无形的,却无处不在;它们是沉默的,却拥有巨大的力量。它们塑造了我们的游戏体验,引领着我们在虚拟世界中的每一次探索与抉择。让我们一同踏上这场解密游戏核心驱动力的旅程,去发现那些隐藏在游戏背后的、最令人着迷的奥秘。

用户评价

评分

作为一个资深的游戏玩家,我拿到这本书《游戏机制》的时候,其实心里是抱着一种既期待又有点忐忑的心情。期待是因为我玩了这么多年游戏,多少都有些自己对游戏设计的理解,总希望能从这本书里找到一些理论上的支撑,或者窥探到那些让我沉迷其中的游戏背后的“秘密”。忐忑呢,是因为“机制”这个词本身就带着一种冰冷、技术性的感觉,我怕这本书会过于枯燥,全是些枯燥的公式和理论,读起来味同嚼蜡。然而,事实证明我的担心是多余的。这本书的叙述方式非常生动,作者并没有把“机制”这个概念变得晦涩难懂,而是通过大量的、非常贴合现实的游戏案例来讲解。我记得其中有一段讲到“奖励循环”的设计,作者引用了《星露谷物语》里玩家种田、收获、卖出、再购买种子循环的例子,这个例子简直太形象了!我玩《星露谷物语》的时候,虽然知道自己一直在重复播种、收获,但从未深入思考过这个循环背后的心理驱动力。这本书就把它剥开了,让我看到了其中的精妙之处。而且,作者在讲解每一个机制时,都会深入剖析其对玩家行为的影响,以及如何通过机制的设计来引导玩家产生特定的情绪和体验。这让我对很多自己曾经觉得“理所当然”的游戏设计有了全新的认识。我开始反思,为什么我会在某些游戏中投入那么多的时间,又为什么会对某些游戏感到厌倦。这本书真的就像一把钥匙,打开了我对游戏设计更深层次的理解之门,让我不仅是个游戏玩家,更像是个半个游戏设计爱好者了。

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说实话,我一开始是冲着“游戏机制”这个名字去的,本以为会看到一本非常技术流的书,讲解一些算法或者编程上的内容。但读下来之后,我发现它远远超出了我的预期。这本书更像是一本“游戏设计哲学”的导论,它探讨的不仅仅是“怎么做”,更是“为什么这样做”。作者的写作风格非常独特,既有严谨的逻辑分析,又不乏幽默感和人文关怀。他通过大量的、跨越不同类型和时代的经典游戏案例,来阐释每一个游戏机制背后的原理和意义。我记得其中有一部分,作者在讲“叙事与机制的融合”,以《巫师3》为例,细致地分析了游戏的任务设计、对话选择如何与玩家的情感投入紧密相连,以及这些机制如何共同构建了一个令人信服的游戏世界。这段内容让我对“沉浸感”有了更深刻的理解,原来沉浸感并不是单靠画面或者剧情就能实现的,而是游戏机制与叙事巧妙结合的产物。这本书让我意识到,好的游戏设计,是能够触动玩家内心深处的情感的,它不仅仅是提供娱乐,更是一种与玩家的情感互动。而且,作者在探讨过程中,也不断地引导读者思考“玩家究竟想要什么”,这种以玩家为中心的视角,贯穿了整本书的始终。读完之后,我感觉自己对游戏的理解,从一个纯粹的消费者,变成了一个更加具有批判性思维和洞察力的观察者。

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这本书《游戏机制》就像一本关于“游戏思维”的说明书,它不仅仅是教你如何设计游戏,更是教会你如何去“思考游戏”。我之前玩游戏,更多的是一种随意的体验,而这本书则让我学会了如何去“解构”游戏,去理解那些让我们着迷的元素是如何被巧妙地构建出来的。作者在书中用非常生动的语言,将抽象的游戏机制具象化,让我能够清晰地看到它们是如何在不同的游戏中发挥作用的。我印象最深刻的一段,是关于“玩家代理权”的讨论,作者以《模拟人生》系列为例,详细阐述了玩家在游戏中拥有多大的自由度和选择权,以及这种代理权如何影响玩家的投入度和满意度。这段内容让我幡然醒悟,原来很多时候,让我感到烦躁的游戏,是因为它剥夺了我太多的选择权,让我觉得自己像是在被“推着走”。这本书为我提供了一个全新的视角来审视我玩过的所有游戏,我开始能够区分出那些真正具有“玩家赋权”设计理念的游戏,以及那些只是流于表面的“模拟”。而且,作者在讲解的过程中,还经常穿插一些关于游戏发展史的轶事,这让阅读过程充满了趣味性,也让我对游戏设计的演变有了更深的了解。这本书真的非常适合所有热爱游戏的人,无论你是想成为一名游戏开发者,还是只是想更深入地理解你所热爱的游戏,都能从中受益匪浅。

评分

我必须承认,在阅读《游戏机制》之前,我对游戏设计的理解停留在“做个好玩的游戏”这样一个非常模糊的概念上。我一直觉得,游戏设计更多的是一种艺术创作,一种灵感的迸发,而这本书,则彻底颠覆了我的这种看法。它让我明白,优秀的游戏设计,其实是一门严谨的科学,是建立在一系列可量化、可分析的“机制”之上的。作者在书中详细拆解了各种核心的游戏机制,从最基础的“输入-输出”模型,到更加复杂的“资源管理”、“风险-回报”系统,都进行了深入浅出的阐述。让我印象深刻的是,作者在讲解“概率与随机性”时,并没有简单地提及“随机数”,而是结合了《暗黑破坏神》系列中装备掉落的设定,生动地说明了如何通过精心设计的概率区间来制造惊喜和满足感,同时又避免玩家因为过度依赖运气而感到沮丧。这种对细节的打磨,以及对玩家心理的精准把控,让我惊叹不已。我甚至开始尝试去分析我玩过的那些游戏,思考它们是如何运用这些机制来留住玩家的。这本书的价值远不止于理论知识,更在于它提供了一种全新的观察和分析游戏的方式。我感觉我的游戏体验层次都提升了,现在玩游戏,我会下意识地去关注那些隐藏在表象之下的机制,去感受它们是如何影响我的决策和情绪的。这是一本能够改变你看待游戏方式的书。

评分

作为一名对游戏开发有兴趣的爱好者,我一直在寻找一本能够系统性地梳理游戏设计核心概念的书籍。《游戏机制》这本书,可以说正是我梦寐以求的那一本。它以一种非常系统化的方式,将构成游戏体验的各种“机制”进行了归类和阐释。作者并没有停留于表面现象,而是深入到每一个机制的内部,剖析其运作原理,以及它对玩家行为和整体游戏体验产生的深远影响。我特别喜欢书里关于“学习曲线”的章节,作者通过对比《超级马力欧》系列和一些硬核动作游戏的上手难度,讲解了如何通过循序渐进的教学设计,让玩家在轻松掌握基本操作后,逐步挑战更复杂的内容,从而获得持续的成就感。这种对玩家学习过程的细致考量,让我看到了优秀游戏设计中蕴含的“玩家体验优化”的理念。而且,书中还探讨了许多关于“玩家动机”的心理学理论,比如“内在动机”和“外在动机”,并结合游戏中的具体例子,说明了如何利用这些动机来驱动玩家的游戏行为。这本书不仅为我提供了大量的“设计工具”,更重要的是,它帮助我建立了一个思考游戏设计问题的“框架”。我开始能够更清晰地识别出游戏中的设计亮点和不足,也开始思考如何将这些理论应用到我自己的游戏设想中。

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