内容简介
游戏机制是游戏核心部分的规则、流程以及数据。在游戏设计中,游戏机制居于核心地位。它们使游戏世界生动多彩,产生出供玩家解决的种种灵活挑战,并决定着玩家的行动在游戏中产生的效果。游戏设计师的工作,就是打造出能够产生挑战丰富、乐趣十足、平衡良好的可玩性的游戏机制。作为一个资深的游戏玩家,我拿到这本书《游戏机制》的时候,其实心里是抱着一种既期待又有点忐忑的心情。期待是因为我玩了这么多年游戏,多少都有些自己对游戏设计的理解,总希望能从这本书里找到一些理论上的支撑,或者窥探到那些让我沉迷其中的游戏背后的“秘密”。忐忑呢,是因为“机制”这个词本身就带着一种冰冷、技术性的感觉,我怕这本书会过于枯燥,全是些枯燥的公式和理论,读起来味同嚼蜡。然而,事实证明我的担心是多余的。这本书的叙述方式非常生动,作者并没有把“机制”这个概念变得晦涩难懂,而是通过大量的、非常贴合现实的游戏案例来讲解。我记得其中有一段讲到“奖励循环”的设计,作者引用了《星露谷物语》里玩家种田、收获、卖出、再购买种子循环的例子,这个例子简直太形象了!我玩《星露谷物语》的时候,虽然知道自己一直在重复播种、收获,但从未深入思考过这个循环背后的心理驱动力。这本书就把它剥开了,让我看到了其中的精妙之处。而且,作者在讲解每一个机制时,都会深入剖析其对玩家行为的影响,以及如何通过机制的设计来引导玩家产生特定的情绪和体验。这让我对很多自己曾经觉得“理所当然”的游戏设计有了全新的认识。我开始反思,为什么我会在某些游戏中投入那么多的时间,又为什么会对某些游戏感到厌倦。这本书真的就像一把钥匙,打开了我对游戏设计更深层次的理解之门,让我不仅是个游戏玩家,更像是个半个游戏设计爱好者了。
评分说实话,我一开始是冲着“游戏机制”这个名字去的,本以为会看到一本非常技术流的书,讲解一些算法或者编程上的内容。但读下来之后,我发现它远远超出了我的预期。这本书更像是一本“游戏设计哲学”的导论,它探讨的不仅仅是“怎么做”,更是“为什么这样做”。作者的写作风格非常独特,既有严谨的逻辑分析,又不乏幽默感和人文关怀。他通过大量的、跨越不同类型和时代的经典游戏案例,来阐释每一个游戏机制背后的原理和意义。我记得其中有一部分,作者在讲“叙事与机制的融合”,以《巫师3》为例,细致地分析了游戏的任务设计、对话选择如何与玩家的情感投入紧密相连,以及这些机制如何共同构建了一个令人信服的游戏世界。这段内容让我对“沉浸感”有了更深刻的理解,原来沉浸感并不是单靠画面或者剧情就能实现的,而是游戏机制与叙事巧妙结合的产物。这本书让我意识到,好的游戏设计,是能够触动玩家内心深处的情感的,它不仅仅是提供娱乐,更是一种与玩家的情感互动。而且,作者在探讨过程中,也不断地引导读者思考“玩家究竟想要什么”,这种以玩家为中心的视角,贯穿了整本书的始终。读完之后,我感觉自己对游戏的理解,从一个纯粹的消费者,变成了一个更加具有批判性思维和洞察力的观察者。
评分这本书《游戏机制》就像一本关于“游戏思维”的说明书,它不仅仅是教你如何设计游戏,更是教会你如何去“思考游戏”。我之前玩游戏,更多的是一种随意的体验,而这本书则让我学会了如何去“解构”游戏,去理解那些让我们着迷的元素是如何被巧妙地构建出来的。作者在书中用非常生动的语言,将抽象的游戏机制具象化,让我能够清晰地看到它们是如何在不同的游戏中发挥作用的。我印象最深刻的一段,是关于“玩家代理权”的讨论,作者以《模拟人生》系列为例,详细阐述了玩家在游戏中拥有多大的自由度和选择权,以及这种代理权如何影响玩家的投入度和满意度。这段内容让我幡然醒悟,原来很多时候,让我感到烦躁的游戏,是因为它剥夺了我太多的选择权,让我觉得自己像是在被“推着走”。这本书为我提供了一个全新的视角来审视我玩过的所有游戏,我开始能够区分出那些真正具有“玩家赋权”设计理念的游戏,以及那些只是流于表面的“模拟”。而且,作者在讲解的过程中,还经常穿插一些关于游戏发展史的轶事,这让阅读过程充满了趣味性,也让我对游戏设计的演变有了更深的了解。这本书真的非常适合所有热爱游戏的人,无论你是想成为一名游戏开发者,还是只是想更深入地理解你所热爱的游戏,都能从中受益匪浅。
评分我必须承认,在阅读《游戏机制》之前,我对游戏设计的理解停留在“做个好玩的游戏”这样一个非常模糊的概念上。我一直觉得,游戏设计更多的是一种艺术创作,一种灵感的迸发,而这本书,则彻底颠覆了我的这种看法。它让我明白,优秀的游戏设计,其实是一门严谨的科学,是建立在一系列可量化、可分析的“机制”之上的。作者在书中详细拆解了各种核心的游戏机制,从最基础的“输入-输出”模型,到更加复杂的“资源管理”、“风险-回报”系统,都进行了深入浅出的阐述。让我印象深刻的是,作者在讲解“概率与随机性”时,并没有简单地提及“随机数”,而是结合了《暗黑破坏神》系列中装备掉落的设定,生动地说明了如何通过精心设计的概率区间来制造惊喜和满足感,同时又避免玩家因为过度依赖运气而感到沮丧。这种对细节的打磨,以及对玩家心理的精准把控,让我惊叹不已。我甚至开始尝试去分析我玩过的那些游戏,思考它们是如何运用这些机制来留住玩家的。这本书的价值远不止于理论知识,更在于它提供了一种全新的观察和分析游戏的方式。我感觉我的游戏体验层次都提升了,现在玩游戏,我会下意识地去关注那些隐藏在表象之下的机制,去感受它们是如何影响我的决策和情绪的。这是一本能够改变你看待游戏方式的书。
评分作为一名对游戏开发有兴趣的爱好者,我一直在寻找一本能够系统性地梳理游戏设计核心概念的书籍。《游戏机制》这本书,可以说正是我梦寐以求的那一本。它以一种非常系统化的方式,将构成游戏体验的各种“机制”进行了归类和阐释。作者并没有停留于表面现象,而是深入到每一个机制的内部,剖析其运作原理,以及它对玩家行为和整体游戏体验产生的深远影响。我特别喜欢书里关于“学习曲线”的章节,作者通过对比《超级马力欧》系列和一些硬核动作游戏的上手难度,讲解了如何通过循序渐进的教学设计,让玩家在轻松掌握基本操作后,逐步挑战更复杂的内容,从而获得持续的成就感。这种对玩家学习过程的细致考量,让我看到了优秀游戏设计中蕴含的“玩家体验优化”的理念。而且,书中还探讨了许多关于“玩家动机”的心理学理论,比如“内在动机”和“外在动机”,并结合游戏中的具体例子,说明了如何利用这些动机来驱动玩家的游戏行为。这本书不仅为我提供了大量的“设计工具”,更重要的是,它帮助我建立了一个思考游戏设计问题的“框架”。我开始能够更清晰地识别出游戏中的设计亮点和不足,也开始思考如何将这些理论应用到我自己的游戏设想中。
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