AUTODESK官方指定教材:Autodesk 3ds Max 2015标准教材1(附DVD光盘1张)

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王琦,火星时代 编
图书标签:
  • 3ds Max
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  • 建模
  • 渲染
  • 动画
  • CG
  • 图形图像
  • 软件教材
  • 设计
  • 入门
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出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115370372
版次:1
商品编码:11560742
品牌:数艺社
包装:平装
丛书名: AUTODESK官方指定教材
开本:16开
出版时间:2014-11-01
用纸:胶版纸
页数:378
字数:559000
正文语种:中文
附件:DVD光盘
附件数量:1

具体描述

产品特色

内容简介

  《AUTODESK官方指定教材:Autodesk 3ds Max 2015标准教材1》是Autodesk官方标准教材,在创作过程中严格按照标准教学大纲进行编写。《AUTODESK官方指定教材:Autodesk 3ds Max 2015标准教材1》注重实际操作技能的培养,采用实例教学方式,由浅入深地讲解了使用3ds Max软件进行三维动画制作的操作方法及制作流程,其中包括3ds Max的基本操作,建模、材质、灯光等三维创作的基础知识,以及高级灯光渲染、基本动画技术、环境效果、粒子系统和动力学等创作技巧。精心设计的案例灵活有趣,步骤条理清晰。
  本套Autodesk授权培训中心(ATC)标准培训教材由Autodesk公司与火星时代联合编写,集标准性、实践性、实用性于一体。由国内动画界教育专家王琦亲任主编,聚业内具有多年教育和创作经验的资深专业人士倾力打造,内容和教学大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。全书内容丰富,语言生动详实,是学习三维动画创作不可多得的教材。
  《AUTODESK官方指定教材:Autodesk 3ds Max 2015标准教材1》是Autodesk官方认证考试的标准教材,也可作为3ds Max爱好者自学用书,同事也可作为高等院校设计相关专业的教材。

作者简介

  火星时代,作为中关村高新技术企业和软件企业的一员,已经成为代表北京市的创意动漫龙头企业,其自主开创的业内知名教学品牌“火星人”,从1993年延续至今,已拥有超过百万的读者和学员。早在1997年该品牌就获得国家新闻出版署首批多媒体教学奖项。目前火星时代已成为Autodesk公司在中国唯一认可的标准认证教材研发机构,并成为Auto 3ds Max/Maya授权认证教师培训中心。

内页插图

目录

第1章 3ds Max基础知识
1.1 知识重点
1.2 要点详解
1.2.1 3ds Max软件介绍
1.2.2 3ds Max 2014和2015新功能介绍
1.2.3 3ds Max应用领域分析
1.2.4 相关知识和基础概念
1.2.5 视图操作
1.2.6 文件管理
1.2.7 命令面板的基本知识
1.2.8 对象的选择和管理
1.2.9 层的使用和管理
1.2.10 对象的属性、变换及坐标系统
1.2.11 坐标系统
1.2.12 使用变换中心
1.2.13 轴约束
1.2.14 复制方法总述
1.2.15 捕捉面板的应用
1.2.16 对齐工具的应用
1.2.17 高光对齐
1.3 本章小结
1.4 参考习题

第2章 3ds Max建模技术
2.1 知识重点
2.2 要点详解
2.2.1 建模简介
2.2.2 基本建模方式的原理和重要参数
2.2.3 多边形建模
2.2.4 特殊建模方法简介
2.3 应用案例
2.3.1 综合案例——童车
2.3.2 使用放样建模法制作火炬
2.3.3 使用拟合放样建模制作化妆品瓶
2.3.4 使用多边形建模法制作ipod
2.4 本章小结
2.5 参考习题

第3章 3ds Max材质技术
3.1 知识重点
3.2 要点详解
3.2.1 材质基础
3.2.2 标准类型材质
3.2.3 各种材质类型
3.2.4 各种贴图类型
3.2.5 贴图坐标
3.2.6 视口画布
3.2.7 材质资源管理器
3.2.8 Slate材质编辑器的基本操作
3.3 应用案例
3.3.1 制作变色龙黄金圣衣材质
3.3.2 桌面一角
3.3.3 使用UVW贴图制作古塔材质
3.4 本章小结
3.5 参考习题

第4章 3ds Max灯光技术
4.1 知识重点
4.2 要点详解
4.2.1 灯光简介
4.2.2 [标准]灯光类型及原理
4.2.3 [标准]灯光的重要参数
4.2.4 [光度学]灯光类型及原理
4.2.5 [光度学]灯光——光域网
4.3 应用案例
4.3.1 制作庙堂灯光
4.3.2 制作影视片头灯光
4.4 本章小结
4.5 参考习题

第5章 3ds Max摄影机
5.1 知识重点
5.2 要点详解
5.2.1 摄影机简介
5.2.2 常用术语
5.2.3 3ds Max中的两种摄影机
5.2.4 摄影机的重要参数
5.3 应用案例——摄影机的应用
5.4 本章小结
5.5 参考习题

第6章 3ds Max渲染技术
6.1 知识重点
6.2 要点详解
6.2.1 基本渲染技术介绍
6.2.2 光能传递
6.2.3 曝光控制
6.3 应用案例——使用光跟踪器制作室外建筑效果
6.4 本章小结
6.5 参考习题

第7章 3ds Max环境和效果
7.1 知识重点
7.2 要点详解
7.2.1 环境简介
7.2.2 [环境]选项卡使用技巧及重要参数
7.2.3 [效果]选项卡使用技巧及重要参数
7.3 应用案例
7.3.1 飞机尾焰
7.3.2 璀璨星空
7.4 本章小结
7.5 参考习题

第8章 3ds Max基础动画技术
8.1 知识重点
8.2 要点详解
8.2.1 基础动画
8.2.2 动画控制区
8.2.3 修改器动画
8.2.4 [轨迹视图]窗口
8.2.5 [轨迹视图]编辑操作
8.2.6 超出范围类型
8.2.7 可见性轨迹
8.2.8 声音的引入
8.2.9 指定控制器
8.2.10 [摄影表]简介
8.2.11 [摄影表]中关键帧和范围的操作
8.2.12 动画控制器和动画约束
8.3 应用案例
8.3.1 综合案例——汽车动画
8.3.2 曲线调整——快乐的小球
8.3.3 综合案例——开弓射箭
8.4 本章小结
8.5 参考习题

第9章 3ds Max粒子系统
9.1 知识重点
9.2 要点详解
9.2.1 基本粒子系统简介
9.2.2 基本粒子系统类型
9.2.3 基本粒子系统重要参数
9.2.4 [空间扭曲]对象
9.2.5 粒子材质
9.2.6 Particle Flow粒子流简介
9.3 应用案例
9.3.1 基础粒子——龙卷风
9.3.2 花瓣飘落
9.4 本章小结
9.5 参考习题

第10章 3ds Max MassFX动力学系统
10.1 知识重点
10.2 要点详解
10.2.1 MassFX工具
10.2.2 刚体
10.2.3 约束
10.2.4 MassFX碎布玩偶
10.2.5 MassFX中的其他功能
10.3 应用案例
10.3.1 Massfx动力射门
10.3.2 MassFX布娃娃系统和撕裂效果
10.4 本章小结
10.5 参考习题

前言/序言


《3ds Max 2015 经典艺术创作实践指南》 内容概述: 本书并非官方指定教材,而是一本侧重于创意表达和艺术实践的3ds Max 2015应用指南。它将带领读者从零开始,循序渐进地掌握3ds Max 2015的核心功能,并深入探索其在不同艺术领域的实际应用。本书强调理论与实践相结合,通过大量精心设计的案例,帮助读者理解软件的强大潜力,并将其转化为独具风格的视觉作品。 本书特色: 艺术视角,创意先行: 不同于侧重于软件操作指令的教材,本书更关注如何运用3ds Max 2015实现艺术创意。我们将从构图、色彩、光影、材质美学等多个角度,引导读者培养艺术审美能力,并将其融入到3D模型的创作过程中。 实战导向,案例丰富: 本书精选了多个涵盖不同艺术风格和应用场景的案例,从写实的人物建模与渲染,到充满想象力的场景设计,再到抽象的艺术装置表现,力求覆盖读者在艺术创作中可能遇到的各类挑战。每个案例都经过精心设计,步骤清晰,易于模仿和学习。 功能深度挖掘,而非浅尝辄止: 我们不会仅仅停留在软件的基础操作层面,而是深入挖掘3ds Max 2015在建模、材质、灯光、渲染等方面的进阶技巧。例如,在建模部分,我们会探讨高级多边形建模、NURBS建模的艺术应用,以及如何通过雕刻工具赋予模型生命力。在材质部分,我们将重点讲解PBR(Physically Based Rendering)材质的原理及在3ds Max中的实现,帮助读者创建更具真实感和表现力的材质。 流程梳理,系统构建: 本书将按照一个完整的3D艺术创作流程进行讲解,包括前期概念设计、模型构建、UV展开与贴图绘制、材质赋予、灯光设置、相机角度选择,直至最终的渲染输出与后期处理。通过系统化的流程梳理,读者能够建立起完整的3D艺术创作知识体系。 参数解读,原理剖析: 在介绍各项功能和技术时,本书会深入剖析其背后的原理和参数含义,让读者不仅知其然,更知其所以然。理解参数的意义,有助于读者根据自身创意需求,灵活调整设置,达到最佳的艺术效果。 探索性学习,激发潜能: 本书鼓励读者在掌握基础知识后,进行更具探索性的学习。我们会提供一些进阶的技巧和思路,引导读者思考如何突破软件的局限,创造出更具个性和艺术感染力的作品。 前沿技术展望(非教程): 在适当的章节,我们会简要提及3ds Max 2015可能支持或衍生的前沿技术趋势,例如与VR/AR的结合、实时渲染的潜力等,为读者的长远发展提供一些前瞻性的思考。 本书内容详解: 第一部分:3ds Max 2015 艺术创作基础 章节一:踏入3D艺术殿堂——3ds Max 2015 界面与基础交互 深入剖析3ds Max 2015的工作区布局,包括视口、菜单栏、工具栏、命令面板等。 掌握基本的导航操作,如视口缩放、平移、旋转,以及如何自定义视口配置。 理解坐标系和轴向的概念,为后续的建模打下坚实基础。 学习常用的快捷键和自定义快捷键,提高工作效率。 章节二:塑造形体之美——基础建模技法与艺术表现 初级建模: 深入讲解样条线、基础几何体(球体、立方体、圆柱体等)的创建与编辑,以及如何运用布尔运算、挤出、车削等基本工具进行形体塑造。 多边形建模精要: 详细介绍顶点、边、面的选择与编辑,如倒角、分割、连接、塌陷等操作。我们将重点讲解如何通过有意识的拓扑结构控制,使模型在光滑化和变形时呈现出更优美的曲线和轮廓。 NURBS建模的艺术化应用: 探讨NURBS曲面在创建流畅、有机形态方面的优势,如何通过控制点和曲线参数,实现精细的曲面造型,并举例说明其在角色、道具或抽象雕塑中的应用。 编辑修改器的艺术化运用: 深入讲解细分、对称、镜像、涡轮平滑、FFD(自由形态变形)等常用修改器的艺术化应用。例如,如何利用FFD创建生动的角色姿态,或通过涡轮平滑赋予模型精致的细节。 章节三:赋予生命色彩——材质与纹理的艺术表现 标准材质与高级材质: 详细讲解标准材质(Standard)的各项参数,包括漫反射、高光、反射、折射、自发光等,并分析它们对物体外观的影响。 PBR材质原理与实践: 深入介绍PBR(Physically Based Rendering)材质的核心概念,如金属度、粗糙度、菲涅尔等。我们将指导读者如何使用3ds Max 2015的物理材质(Physical Material)或Arnold渲染器中的标准表面材质,创建逼真的金属、玻璃、皮革、布料等材质。 纹理贴图的艺术化绘制与应用: 讲解UV展开的基本原理,以及如何通过展开工具得到合理的UV布局。介绍常用的贴图类型,如漫反射贴图、法线贴图、高光贴图、凹凸贴图、置换贴图等,并指导读者如何通过Photoshop等软件绘制具有艺术风格的纹理,以及在3ds Max中进行贴图的应用与调整。 材质混合与程序化纹理: 探索材质混合的技巧,以及如何利用程序化纹理(如噪波、棋盘格、分形等)生成丰富多样的表面细节,避免过度依赖位图,实现更具艺术创造力的材质效果。 第二部分:3ds Max 2015 视觉叙事与场景构建 章节四:光影的魔法——灯光设置与氛围营造 基础灯光类型: 详细讲解目标聚光灯、自由聚光灯、泛光灯、区域灯、天空灯等各类灯光的原理、参数设置及应用场景。 三点布光法与高级布光技巧: 深入讲解经典的三点布光法(主光、辅光、轮廓光),并在此基础上,探索更复杂的布光方案,如伦勃朗光、黄金分割布光等,以达到特定的视觉效果和情感表达。 环境光与全局光照(GI): 讲解环境光对场景整体亮度与色彩的影响,以及如何利用全局光照(GI)技术,模拟光线在场景中的多次反射,营造出更真实、自然的室内外照明效果。我们将重点介绍基于物理的渲染器(如Arnold)如何处理GI。 灯光参数的艺术化调整: 强调灯光强度、颜色、衰减、阴影类型等参数的艺术化调整,以及如何通过灯光设计来引导观众视线,突出主体,营造情绪。 章节五:构筑梦境——场景建模与空间设计 场景元素设计: 从建筑、道具、植被等角度,讲解如何进行场景元素的建模。我们将重点关注模型的比例、细节和风格统一,以构建一个具有说服力的环境。 空间布局与构图: 讲解透视原理在场景设计中的应用,如何通过合理的空间布局,引导观众的视觉流线,突出画面的重点。我们将介绍黄金分割、引导线等构图法则在3D场景设计中的运用。 细节与氛围的营造: 探讨如何通过添加细节元素(如灰尘、磨损、水渍等),以及运用雾效、体积光等后期手段,增强场景的真实感和艺术感染力。 实例分析: 提供不同风格的场景案例,如写实街景、奇幻森林、未来都市等,详细解析其建模思路、布局设计和细节处理。 章节六:赋予灵魂——角色建模与姿态表现(高级视角) 雕刻与数字雕塑: 重点讲解3ds Max 2015中的雕刻工具(如Sculpting Tools),如何通过笔刷、推、拉、捏等操作,赋予模型丰富的细节和有机形态,模拟真实世界的雕刻过程。 拓扑优化与绑定准备: 讲解在雕刻后如何进行拓扑优化,以满足后续的绑定和动画需求。 角色姿态的表现力: 即使不涉及动画,本书也会引导读者如何通过静态建模,通过模型的姿态、服装的褶皱、身体的张力等,表现出角色的性格和情绪。 案例: 以一个写实或风格化的角色模型为例,贯穿雕刻、细节添加、初步材质赋予等过程。 第三部分:3ds Max 2015 渲染与后期艺术化处理 章节七:定格瞬间——渲染器选择与参数优化 Arnold渲染器深度解析(针对3ds Max 2015): 重点讲解Arnold渲染器在3ds Max 2015中的核心参数,包括采样、光线追踪、降噪、景深等,以及如何根据不同的渲染需求进行优化。 物理相机设置: 讲解物理相机(Physical Camera)的各项参数,如焦距、光圈、快门速度、ISO等,以及如何通过调整这些参数来模拟真实相机的拍摄效果,创造出更具艺术感的景深和运动模糊。 渲染输出设置: 讲解不同分辨率、文件格式(如EXR、TIFF)的输出设置,以及如何设置渲染队列和批渲染。 章节八:画龙点睛——后期处理与艺术风格化 渲染通道(Render Passes)的应用: 讲解各种渲染通道(如颜色、法线、Z深度、物体ID、漫反射、镜面反射等)的作用,以及如何将其用于后期合成,实现更精细的画面控制和效果叠加。 Photoshop/After Effects 联合创作: 指导读者如何将3ds Max渲染出的图像与Photoshop或After Effects结合,进行色彩校正、影调调整、添加特效(如光晕、粒子)、绘制细节贴图等,进一步提升作品的艺术表现力。 风格化处理技巧: 探讨如何通过后期处理,将写实作品转化为具有特定艺术风格的图像,如赛博朋克、印象派、水墨风格等。 动态预览与运动图形(非动画教程,但会提及思路): 简要介绍如何通过序列帧渲染,配合后期软件制作简单的动态预览或运动图形效果,为读者的延展学习提供方向。 本书的目标读者: 对3D艺术创作充满热情,希望系统学习3ds Max 2015并将其应用于艺术实践的设计师、艺术家、插画师。 希望提升3D模型表现力,创作更具艺术感染力作品的学生和爱好者。 希望将3D技术与传统艺术形式相结合,探索新创作可能性的从业者。 对3ds Max 2015感兴趣,但不局限于官方教程的硬核操作,更注重艺术表达的进阶用户。 本书价值: 本书不仅仅是一本软件操作指南,它更是一本激发创作灵感、培养艺术思维的实践读本。通过本书的学习,读者将能够掌握3ds Max 2015的强大功能,并学会如何运用这些功能来表达自己的艺术创意,创造出令人惊叹的3D视觉作品。它将是您在3D艺术创作道路上的一位得力伙伴。

用户评价

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说实话,在学习3ds Max的过程中,我对一些插件的使用体验也颇有体会。有时候,为了实现一个特别的效果,比如说制作逼真的草地或者复杂的城市模型,光靠3ds Max自带的功能确实有点吃力。于是,我就会去搜罗各种第三方的插件。我尝试过一个比较流行的树木生成插件,它的参数很多,刚开始设置起来感觉很复杂,生成出来的效果也千篇一律,不太自然。我又试了试一个专门做地形的插件,它倒是能快速生成一些基础的地形轮廓,但细节处理上就比较粗糙,还得花很多时间去手动调整。还有些插件,安装起来就费了半天劲,兼容性问题层出不穷,折腾得我都没了继续学习的兴致。有时候,我会看到别人分享的惊艳效果,问了才知道是用了某个不为人知的付费插件,价格还不菲,这对于刚起步的学习者来说,压力也挺大的。我一直觉得,虽然插件可以提高效率,但如果学习者连基础功能都掌握不牢,盲目追求各种炫酷的插件,最终也只会是“空中楼阁”。我更倾向于那种能够帮助我打牢基础,并且在掌握核心技能后,再根据实际需求去探索和学习插件的资源。理想中的插件学习,应该是基于对软件核心的深刻理解,能够灵活运用插件来增强和优化工作流程,而不是本末倒置,被插件牵着鼻子走。

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我一直觉得,对于3ds Max这种软件的学习,光看别人的操作视频或者教程是远远不够的。我曾经花了很多时间去模仿视频里老师的每一个动作,包括鼠标的移动轨迹、滚轮的滚动方式、每一个点击的细节。但当我尝试自己去独立完成一个项目时,常常会遇到“卡壳”的情况。比如,老师在某个步骤做得非常流畅,我却不知道为什么要这么做,或者不知道如何在他停顿的地方继续下去。我有时候会觉得,视频教程的节奏太快了,好多关键的操作细节都省略了,或者只是“一带而过”。我更希望能够有那种提供详细分步指导的资源,最好是那种配有高清、慢速演示,并且对每一个关键操作的“原因”和“目的”都有清晰解释的。我曾经尝试过一个号称“零基础”的教程,结果讲的那些概念我完全听不懂,操作的时候也完全没有概念。后来又看了一个,讲得很细,但就是没有把知识点串联起来,学完之后感觉自己什么都会,但又什么都不会,就像是杂货店里的零件,堆得满坑满谷,却搭不起来。我非常渴望的是那种能够帮助我真正理解软件逻辑,并且能够让我逐步建立起独立思考和解决问题能力的学习方式,而不是简单地复制粘贴别人的操作。

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收到!作为一名3ds Max的忠实用户,我非常乐意分享一下我对这款强大软件的学习心得和一些工具的看法,希望能给其他学习者一些参考。 刚开始接触3ds Max的时候,觉得它功能实在是太多太杂了,学起来真像在迷宫里打转。我当时找了很多资料,视频教程、论坛帖子、零散的PDF,但总感觉不成体系,学到的知识点也像碎片一样,用的时候就找不到,或者不知道如何串联起来。我尝试过一个零基础的入门视频,老师讲的很快,很多操作步骤就一闪而过,我得反复暂停,还得自己去摸索鼠标点击的位置,效率特别低。后来又看了某个作者的讲解,感觉他更侧重于理论,很多概念性的东西讲得很透彻,但实际操作上的指导就没那么多了,看得我云里雾里,不知道实际应用起来会是什么样子。还有一次,我下载了一个所谓的“秘籍”,里面全是各种快捷键和命令的列表,我对着那个列表练习,感觉就像在背字典,完全没有成就感,也看不到进步。那段时间,我真的怀疑自己是不是不适合学3Dmax,甚至考虑过放弃。学习软件,特别是这种专业性很强的软件,找到一个清晰、系统、循序渐进的学习路径真的太重要了,否则很容易被海量的信息淹没,感到沮丧和无助。我当时迫切需要的是那种能够带我一步一步走,并且在讲解理论的同时,能提供大量实际操作指导的资源,让我能边学边练,逐步建立起对软件的信心和掌控感。

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在我学习3ds Max的过程中,我对学习资源的“更新换代”速度也深有感触。3ds Max的版本更新很快,每次更新都会带来一些新功能或者对原有功能进行优化。我曾经花大力气学习过一个版本的操作,结果没过多久,就发现很多地方已经不再适用了,或者有更高效的操作方法。这让我感到很沮丧,觉得之前的努力都白费了。我那时候就在想,有没有一种学习资源,能够跟上软件的更新步伐,并且能够清晰地指出新旧版本之间的差异和改进。我曾经在网上找到一些关于3ds Max的“老教程”,里面的很多界面和工具都已经面目全非,学起来让人云里雾里,甚至会因为操作方法不同而导致最终效果偏差。我更希望能够找到那种持续更新、并且能够针对不同版本进行讲解的学习资料。或者,最起码,能够有明确的版本标识,让我知道我所学的内容是针对哪个版本,并且在学习新版本时,能够有针对性地去了解变化。那种能够让我学到的知识“保值”或者“增值”的学习资源,对我来说是至关重要的。

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我深信,学习3ds Max这样一个复杂的专业软件,需要的是循序渐进,并且能够将理论与实践紧密结合。我曾经尝试过一些“速成”类的学习方法,比如快速浏览大量的功能介绍,或者跳过基础直接学习高级技巧。结果可想而知,学到的东西零散而不扎实,遇到稍微复杂一点的问题就束手无策。我记得有一次,我试图自己创建一个复杂的场景,在模型建模阶段就遇到了瓶颈,不知道如何组织模型结构,也不知道如何高效地进行细节雕琢。等到后期材质贴图和灯光设置的时候,更是完全抓不住重点。那种感觉就像是在一个地基都不牢固的建筑上继续施工,随时都有坍塌的危险。我那时候非常需要的是那种能够从最基础的界面布局、常用工具的使用,一步一步深入到模型创建、材质贴图、灯光渲染的系统性讲解。而且,讲解的过程中,一定要配有大量的实操案例,并且能够让我有动手练习的机会,通过不断的实践来巩固所学的知识。我非常渴望那种能够帮助我建立起扎实3ds Max功底,并且能够让我具备独立完成项目能力的学习体验。

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很好的配合了我的3ds max的自学。

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手册类的书籍!适合专业人士和有耐心的人看

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这本书很轻,感觉很不错,就是光盘读不了,无语

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好评,,,,,,,,,,,,

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挺好的,以前重来不去评价的,不知道浪费了多少积分,自从知道评论之后京豆可以抵现金了,才知道评论的重要性,京豆的价值,后来我就把这段话复制了,走到哪里,复制到哪里,既能赚京东,还非常省事,特别是不用认真的评论了,又健康快乐又能么么哒,哈哈哈

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从1997年的3dstudio开始,就默默的学3d,中途无数次放弃学习3dmax。买了好多书籍,基本上都是属于凑字类的,偶尔学到了犀牛、SolidWorks、基本解决了我的需求,但是目前工作又要用到3dmax,无奈重新学习,之前买过王琦的白金之类的3dmax,可以说,都当垃圾丢了,0几年的阶段早就已经有官方中文版了,但是市场上大多数都还停留在英文版的阶段,教材都是粗制滥造,商业化味道浓烈,基本没什么好学的,举例子都是一概而过,中间的技能要点都很少提到,或者提一次下次再就不提了。这次买的这本书,仍然是个垃圾。初学者不要买!!!这本书的重点根本不是教学,这是本说明书!!!不能称为教材!,统统都是简单说明,一笔概括!比如:某个区域,有某一群按钮,这些按钮叫某某某按钮,完毕!378页用了71页介绍新功能和废话,用了46页完成建模的“简介”看着这本书真是哭笑不得!作为一个初学者,我真想骂人了。火星时代和王琦,我会对所有我的朋友郑重的推荐你的“高书”!被你的书伤了不止一次了。

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挺好的,以前重来不去评价的,不知道浪费了多少积分,自从知道评论之后京豆可以抵现金了,才知道评论的重要性,京豆的价值,后来我就把这段话复制了,走到哪里,复制到哪里,既能赚京东,还非常省事,特别是不用认真的评论了,又健康快乐又能么么哒,哈哈哈

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小男孩要打针小男孩要打针小男孩要打针

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有股味道,要是彩色的就更好了

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