Visual C++游戏开发案例实战(附光盘)

Visual C++游戏开发案例实战(附光盘) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

王浩 等 著
图书标签:
  • Visual C++
  • 游戏开发
  • DirectX
  • Windows编程
  • 图形图像
  • 游戏引擎
  • 案例分析
  • 实战
  • 编程技巧
  • 入门教程
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出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302337621
版次:1
商品编码:11406721
品牌:清华大学
包装:平装
开本:16开
出版时间:2014-02-01
用纸:胶版纸
页数:468
字数:759000
正文语种:中文
附件:DVCD-ROM光盘
附件数量:1

具体描述

编辑推荐

  全面涵盖从游戏基础知识到游戏项目开发的各种实用技术
  实战为王,详细介绍了7个经典游戏项目案例的完整开发过程
  43.8小时高清多媒体教学视频
  夯实基础:介绍了游戏类型、集成开发环境、C++语言基础、网络通信基础、游戏中的多媒体处理、项目管理及测试等游戏开发必知必会的基础知识
  案例精讲:详解五子棋(网络版)、贪吃蛇、俄罗斯方块、连连看、黑白棋、扫雷、推箱子这7个经典游戏项目案例的开发过程,并给出了详细的源代码和注释
  实用性强:讲解游戏开发的基础知识时给出了60多个实例,讲解游戏项目案例时注重每个项目的设计思路,并将软件工程的思想融入项目开发中
  技巧性强:讲解过程中穿插了大量的开发技巧、说明及各种注意事项
  超值光盘:配书光盘提供了大量高清配套多媒体教学视频,并赠送大量的VisualC++教学视频和实例源代码

内容简介

  《Visual C++游戏开发案例实战》是一本介绍电脑游戏项目开发的初中级项目实践教程。书中以VisualC++为开发平台,结合7个游戏开发的经典案例,详细介绍了从游戏开发基础知识到游戏项目开发的实用技术。配书光盘中提供了专门为本书录制的12个小时多媒体教学视频和书中涉及的源代码,另外赠送了大量的进阶开发视频和源代码。
  《Visual C++游戏开发案例实战》共16章,分为3篇。其中,第1~6章是游戏开发基础篇,讲解游戏项目开发应该具有的准备知识,主要介绍各种游戏类型及常用技术、VisualC++集成开发环境的使用、C++编程语言基础、多媒体处理及项目管理基础知识;第7~10章为五子棋游戏案例分讲篇,重点突出其中的项目文档编写、过程控制、网络处理及算法设计;第11~16章为其他游戏开发案例篇,详细讲解了贪吃蛇、俄罗斯方块、连连看、黑白棋、扫雷、推箱子等多款游戏的设计、项目文档编写及实例开发。这些游戏不仅涵盖多种游戏经典算法,而且都是精心设计的,富有代表性。每个实例项目的制作步骤都以通俗易懂的语言阐述,并穿插测试与效果演示,比较容易掌握。
  《Visual C++游戏开发案例实战》中的各项目实例之间相互独立,读者可以根据自己的兴趣和需求进行有选择性的学习。本书适合初级或者有一定基础的电脑游戏开发人员,也适合相关院校作为游戏开发的教材使用。

  超值、大容量DVD光盘
  12小时配套教学视频及本书实例源文件
  20.5小时VisualC++入门与进阶教学视频
  11.3小时VisualC++模块与项目开发视频
  13个VisualC++典型模块开发源文件
  3个VisualC++项目开发案例源文件
  324页C/C++程序员面试宝典电子书







作者简介

  王浩,任职于某上市公司,担任项目经理。擅长C++编程,有12年的VisualC++底层开发经验和游戏开发经验。对游戏开发中的各种常用技术有比较深入的理解。有丰富的游戏项目开发经验和管理经验,负责过多个单机游戏和联机游戏项目的设计与管理。业余时间喜欢打游戏、上网和旅游。

内页插图

目录

第1篇 游戏开发基础
第1章 游戏开发者都应该掌握的知识
1.1 各种游戏类型
1.1.1 角色扮演游戏
1.1.2 动作游戏
1.1.3 冒险游戏
1.1.4 策略游戏
1.1.5 即时战略游戏
1.1.6 格斗游戏
1.1.7 射击游戏
1.1.8 第一人称射击游戏
1.1.9 益智游戏
1.1.10 竟速游戏
1.1.11 体育游戏
1.1.12 养成游戏
1.1.13 模拟游戏
1.1.14 卡片游戏
1.1.15 音乐游戏
1.2 游戏开发技术
1.2.1 图像显示技术
1.2.2 游戏引擎技术
1.2.3 游戏脚本技术
1.3 总结


第2章 Visual C++集成开发环境(教学视频:32分钟)
2.1 Visual C++的过去和未来
2.1.1 VisualC++开发工具的由来
2.1.2 VisualC++开发工具的特点
2.2 VisualC++的安装
2.2.1 VisuaIC++的定制安装
2.2.2 VisualC++的启动
2.3 部署Visual C++游戏项目
2.3.1 项目中的各种文件的定义
2.3.2 项目文件夹的定义
2.4 Windows的窗体
2.4.1 Windows中的窗体
2.4.2 应用程序与窗体的关系
2.5 使用Visual C++开发工具
2.5.1 Visual C++开发工具的主界面
2.5.2 使用向导创建项目
2.5.3 创建一个Hello World程序
2.5.4 工程文件的配置
2.6 总结


第3章 C++编程语言基础(教学视频:64分钟)
3.1 C++编程语言是什么
3.1.1 C++语言的由来
3.1.2 C++语言的特点
3.2 C++中的各种字符
3.2.1 标识符与关键字
3.2.2 分隔符与注释符
3.3 C++中的常用数据类型
3.3.1 整数型数据
3.3.2 实数型数据
3.3.3 字符型数据
3.3.4 布尔型数据
3.4 C++中的常量与变量
3.4.1 变量的定义
3.4.2 常量的定义
3.5 C++中的运算符与表达式
3.5.1 赋值运算符
3.5.2 算术运算符
3.5.3 自增与自减运算符
3.5.4 复合运算符
3.5.5 位运算符
3.5.6 关系运算符
3.6 C++中的控制语句
3.6.1 基本语句
3.6.2 条件选择语句
3.6.3 循环语句
3.7 C++中的数组、指针及引用
3.7.1 数组的定义与操作
3.7.2 指针的定义与操作
3.7.3 引用的定义与操作
3.8 函数
3.8.1 使用函数的好处
3.8.2 函数的定义及声明
3.8.3 认识函数的参数

3.8.4 函数的调用及返回值 73
3.9 C++的类及其主要函数 75
3.9.1 C++的优点 75
3.9.2 定义C++类 76
3.9.3 成员变量 77
3.9.4 成员函数 78
3.9.5 构造函数 78
3.9.6 析构函数 79
3.9.7 虚函数 79
3.10 运算符的重载 81
3.11 C++语言的编程规范 83
3.11.1 命名规范 83
3.11.2 格式规范 85
3.11.3 函数规范 86
3.11.4 其他规范 88
3.12 总结 88
3.13 挑战 89


第4章 网络通信基础( 教学视频:76分钟)
4.1 TCP/IP简介 90
4.1.1 TCP/IP整体构架概述 90
4.1.2 TCP/IP协议的应用 91
4.1.3 TCP/IP协议的特性 92
4.2 TCP/IP中的各种协议 93
4.2.1 IP协议 93
4.2.2 TCP协议 94
4.2.3 UDP协议 95
4.3 Socket简介 96
4.3.1 什么是Sockets 96
4.3.2 Socket网络通信模式 96
4.3.3 Socket的函数 97
4.3.4 Socket的使用示例 102
4.4 Windows CSockets类的介绍及使用 104
4.4.1 CAsyncSocket类和CSocket类的介绍 104
4.4.2 阻塞和非阻塞模式 105
4.4.3 类的成员函数介绍 105
4.4.4 CAsyncSocket和CSocket类的编程模型 109
4.5 CAsyncSocket类综合应用 110
4.5.1 服务器端设计 111
4.5.2 客户端设计 119
4.5.3 综合测试 122
4.6 总结 123
4.7 挑战 123


第5章 游戏中的多媒体处理( 教学视频:58分钟)
5.1 游戏的多媒体 125
5.1.1 多媒体的概念 125
5.1.2 多媒体技术的特点 126
5.1.3 多媒体能做什么 126
5.2 认识各种多媒体文件 127
5.2.1 Windows中的文本文件 127
5.2.2 Windows中的图像文件 128
5.2.3 Windows中的声音文件 129
5.2.4 Windows中的视频文件 130
5.3 游戏中图像的显示 132
5.3.1 使用Pictrue控件显示图像 132
5.3.2 通过对话框背景显示图像 134
5.3.3 使用BitBlt()函数动态显示图像 137
5.4 游戏中音乐的播放 141
5.5 游戏中的互动 143
5.5.1 系统对输入设备的处理 143
5.5.2 键盘消息响应 144
5.5.3 鼠标消息响应 148
5.6 两个入门小实例 154
5.6.1 简单的MP3播放器 154
5.6.2 简单的图片浏览器 162
5.7 总结 170
5.8 挑战 170


第6章 项目管理基础( 教学视频:68分钟)
6.1 项目管理 171
6.1.1 项目与项目管理概念 171
6.1.2 项目管理的特点 171
6.1.3 采用项目管理的优势 172
6.2 软件工程与项目管理 173
6.2.1 软件工程的概念 173
6.2.2 软件工程的重要性 174
6.2.3 软件工程管理的流程 176
6.3 需求分析 178
6.3.1 什么是需求分析 178
6.3.2 需求分析的任务和过程 178
6.3.3 需求分析的方法 179
6.3.4 需求分析的20条法则 179
6.3.5 深入获得用户的需求 183
6.3.6 可行性分析 183
6.3.7 成本效益分析 184
6.3.8 确定开发环境 185
6.4 项目计划安排 186
6.4.1 项目开发计划的重要性 186
6.4.2 如何制定项目开发计划 186
6.5 总体设计 188
6.5.1 总体设计的概念和目的 188
6.5.2 总体设计的过程 188
6.6 详细设计的工具 188
6.7 软件测试 189
6.7.1 软件测试的目标 189
6.7.2 黑盒与白盒测试 190
6.7.3 软件测试的步骤 190
6.7.4 设计测试方案 191
6.8 软件维护 192
6.8.1 软件维护的概念 192
6.8.2 软件项目的可维护性 192
6.9 总结 193


第2篇 五子棋游戏案例分讲
第7章 五子棋游戏项目开发的前期工作( 教学视频:31分钟)
7.1 五子棋游戏的用户需求描述 196
7.2 五子棋游戏的需求说明书 198
7.3 制作五子棋游戏的概要设计文档 199
7.4 五子棋游戏的操作界面设计文档 202
7.5 总结 203


第8章 五子棋游戏界面与通信开发详解( 教学视频:45分钟)
8.1 五子棋游戏的详细设计 204
8.1.1 五子棋游戏详细设计的目标 204
8.1.2 五子棋游戏功能结构及名称定义 204
8.2 网络通信协议类的设计与实现 205
8.2.1 网络通信协议的设计 205
8.2.2 各种数据类型的详细格式 206
8.2.3 网络通信协议的实现 207
8.3 交互界面的设计与实现 207
8.3.1 控制菜单的设计 208
8.3.2 控制菜单的实现 208
8.3.3 网络设置对话框的设计 211
8.3.4 网络设置对话框的实现 212
8.4 总结 214


第9章 五子棋游戏的核心算法设计与实现( 教学视频:60分钟)
9.1 棋盘窗口类的设计与实现 215
9.1.1 棋盘窗口类的设计思想 215
9.1.2 棋盘类的实现 216
9.2 网络交互的设计与实现 222
9.2.1 网络交互的设计思想 222
9.2.2 网络交互的算法实现 223
9.3 游戏规则的设计与实现 225
9.3.1 游戏规则的设计思想 225
9.3.2 游戏规则的算法实现 226
9.4 游戏中主对话框类的实现 230
9.5 总结 235


第10章 五子棋游戏整合测试( 教学视频:5分钟)
10.1 五子棋游戏的测试用例文档编写 236
10.1.1 引言 236
10.1.2 文档范围 237
10.1.3 使用对象 237
10.1.4 参考文献 237
10.1.5 相关术语与缩略语解释 237
10.1.6 测试项目 237
10.2 根据用例文档进行测试 242
10.2.1 网络连接测试的演示 242
10.2.2 游戏互动测试的演示 244
10.2.3 输赢结果测试的演示 245
10.2.4 禁手功能测试的演示 245
10.2.5 综合测试结果 246
10.3 总结 246


第3篇 其他游戏开发案例
第11章 贪吃蛇游戏项目开发( 教学视频:65分钟)
第12章 俄罗斯方块游戏项目开发( 教学视频:41分钟)
第13章 连连看游戏项目开发( 教学视频:49分钟)

第14章 黑白棋游戏项目开发( 教学视频:51分钟)
第15章 扫雷游戏项目开发( 教学视频:52分钟)
第16章 推箱子游戏项目开发( 教学视频:44分钟)

前言/序言

  现在的电脑游戏软件开发都是依靠大量的设计和测试人员共同合作完成的,而如何能够有效控制成本,提高项目开发效率才是重中之重。但在现有大多数的电脑游戏开发教程中,只对游戏中的算法和程序进行了详细讲解,而忽略了现代软件开发最基本的内容,即项目过程管理。本书的目的就是为了让更多的C++语言游戏开发初学者,除了对游戏算法和程序能够充分掌握外,还能够对游戏开发中的项目管理有一个系统、全面的认识。同时为今后参加游戏项目开发打下良好的基础。
  笔者结合自己多年的实际项目和团队管理经验精心编写了这本书,目的是让更多的人知道如何编写项目管理文档,同时提高实际项目开发经验,尤其是为电脑游戏开发的新手进入游戏开发行业提供一个项目知识的阶梯。本书也是广大初中级游戏开发人员提高自己的游戏开发水平、完善自己的知识结构、扩展自己的项目知识面的好参谋。
  阅读完本书,读者可以有以下收获:
  *让游戏开发初学者能够真正掌握游戏开发的基本知识;
  *建立起基本的项目管理知识,丰富实际项目开发经验;
  *可以单独完成游戏项目管理文档,并能够对用户的需求进行初步分析;
  *可以利用游戏开发的知识,设计简单的VC++游戏程序;
  *可以开发联机的网络游戏,提高游戏开发水平;
  *了解一些完整的项目实例,为以后参加实际项目开发打下一个坚实的基础。
  本书特色
  本书深入浅出地讲解了各种电脑游戏的基本理论和方法,以及目前流行的各种游戏开发技术和常用的开发工具。本书对游戏开发的基础知识和项目管理的介绍比较详细,而且考虑很多读者在Windows编程和开发语言方面还是个新手,所以给出了很多简单的、用C++编程语言来开发的Windows程序实例,介绍的比较清晰、易懂。对于一些常见问题,本书给出了套路式解决问题的方法,为初学者学写游戏程序提供了一个练习的途径,并对软件项目管理与软件测试方法进行了详细的讲解,便于读者对这些不熟悉的知识点进行学习。同时,本书采用大量的项目开发实例来对游戏开发过程进行详细讲解,以提高读者的实际项目经验。本书区别于市面上其他的游戏开发类书的特色主要有:
  1.配多媒体语音教学视频光盘
  笔者专门为本书录制了12个小时高清多媒体教学视频,以便读者更加直观地理解本书内容,提高学习效率。另外,配书光盘中还提供了本书涉及的案例源程序,并赠送了大量的进阶开发视频和源代码,相信对读者的学习会有很大的帮助。
  2.由浅入深,循序渐进
  本书从游戏开发的基础知识开始讲解,然后从项目开发的角度全面介绍一个完整的五子棋游戏项目案例的开发,最后给出几个各具特色的游戏案例的实现。
  3.项目案例丰富、典型
  本书中完整实现了五子棋(网络版)、贪吃蛇、俄罗斯方块、连连看、黑白棋、扫雷、推箱子等多款经典游戏项目案例的设计和实现。它们涵盖了多种游戏的经典算法,非常有代表性。
  4.代码经典,注释详细
  本书详细地讲解了每个项目案例的设计和实现过程,并且给出了详细的核心代码和代码注释,读者只要按照书中的操作步骤和代码解释就可以毫无障碍地阅读本书,并在本书的启发下开发出自己的游戏。
  5.注重项目的设计思路
  本书并不是简单地给出游戏项目的实现过程,而是在每个项目具体开发前都给出详细的项目分析和设计思路,便于读者从整体上把握项目,提高项目开发水平。
  6.注重软件工程思想在实际游戏项目开发中的应用
  本书将软件工程的思想渗透到了每个游戏项目开发中,而且每个项目都按照软件工程规范给出了项目开发文档,方便没有项目开发经验的读者了解实际项目开发过程。
  7.重点介绍了游戏项目的测试
  对于游戏的功能测试是游戏开发中所必须具备的基本知识。因此本书的项目案例都给出了整合测试的相关内容,读者可以在实际开发中随时翻阅,不受基础知识的限制。
  8.提供教学PPT,方便老师教学
  本书适合能力培养型的院校和职业学校作为教学用书,所以专门制作了教学PPT,以方便各院校的老师教学时使用。
  本书内容介绍
  本书分为3篇,共16章,从游戏分类讲起,再进一步介绍了各种游戏项目开发需要准备的基础知识。最后结合笔者的经验讲解如何进行实例游戏项目开发,让读者的游戏项目开发水平得以不断的提高。
  第1篇游戏开发基础(1~6章)
  本篇主要介绍了游戏开发相关的编程知识。包括电脑游戏的分类及经典作品介绍、常用技术介绍、演示VisualC++开发Windows游戏、C++编程开发语言基础、游戏网络编程知识简介、简单Windows多媒体示例程序开发、游戏项目管理相关内容及文档。
  第2篇五子棋游戏案例分讲(7~10章)
  本篇通过分步讲解五子棋游戏开发实例来介绍游戏项目的开发过程。包括五子棋游戏的各种文档的制作、游戏界面的设计、网络通信协议介绍、五子棋游戏核心算法的设计、游戏规则的实现、测试用例文档的编写、相关文档表格的填写及五子棋游戏整合测试的演示。
  第3篇高级篇(11~16章)
  本篇主要介绍多个游戏项目开发实例来丰富读者的相关经验。包括贪吃蛇游戏实例开发项目介绍、俄罗斯方块游戏实例开发项目介绍、连连看游戏实例开发项目介绍、黑白棋游戏实例开发项目介绍、扫雷游戏实例开发项目介绍和推箱子实例开发项目介绍。
  本书内容由浅入深,理论结合实践,尤其适合初级读者逐步学习和完善自己的知识结构。
  本书代码注释约定
  *针对单行代码的注释,都是放在代码的后面;
  *如果单行注释内容过长,与代码无法放置在一行中,则单行注释放在代码的上面;
  *针对函数的注释,统一放在函数开始的{(大括号)右侧并与其他注释上下对齐;
  *针对一段代码的注释,统一放在该段代码的上方,并与其他注释上下对齐。
  本书读者对象
  *VisualC++游戏开发初学者;
  *没有任何游戏开发学习经验的读者;
  *需要进一步学习游戏核心算法和数据结构的读者;
  *没有参加过项目开发,但想了解项目开发管理的读者;
  *想学习C++游戏项目开发知识的各大院校计算机专业和非计算机专业的学生;
  *正在学习电脑游戏开发的读者;
  *具备一定编程理论知识,但缺乏实践操作的初级程序人员;
  *从其他语言转向学习C++游戏程序设计的初中级编程人员。
  编著者


《Visual C++游戏开发案例实战》:踏上您专属的游戏开发之旅 您是否曾梦想过亲手打造一个引人入胜的游戏世界?是否渴望将脑海中天马行空的创意转化为栩栩如生的数字体验?《Visual C++游戏开发案例实战》正是为您量身打造的起点,它将带您深入探索游戏开发的核心奥秘,让您掌握构建精彩游戏所需的一切技能。本书并非止步于理论的堆砌,而是以大量精心设计的实战案例为驱动,让您在动手实践中融会贯通,真正做到学以致用,快速成长为一名独立的游戏开发者。 一、 奠定坚实基础,解锁游戏开发的基石 游戏开发是一个多学科交叉的领域,而C++以其强大的性能和灵活性,长期以来一直是游戏开发的首选语言。本书将从零开始,循序渐进地为您介绍Visual C++开发环境的搭建与使用。您将熟悉Visual Studio IDE的强大功能,掌握其代码编辑、调试、项目管理等关键操作。 C++语言精要回顾与强化: 对于零基础的读者,本书将提供清晰易懂的C++基础知识讲解,包括变量、数据类型、运算符、控制流语句(if-else, for, while)、函数等。对于已有一定C++基础的读者,本书将侧重于游戏开发中常用的高级特性,如指针、引用、面向对象编程(类、对象、继承、多态、封装)、STL(Standard Template Library)的运用,以及内存管理等关键概念。我们将通过游戏开发中的具体场景来阐释这些知识点,让您深刻理解它们在游戏引擎构建中的重要性。 Windows API与DirectX初探: 游戏运行在操作系统之上,了解Windows API(Application Programming Interface)是与系统进行交互的基础。本书将介绍Windows API中与图形、输入、窗口管理等相关的核心函数,让您能够创建和管理游戏窗口,响应用户输入。在此基础上,本书将引入DirectX,这是一个强大的图形API,是实现高性能2D和3D图形渲染的关键。您将学习如何初始化DirectX,如何创建和管理Direct3D设备,如何绘制基本的几何图形,以及如何应用纹理和材质。 二、 核心游戏引擎技术,构建您的游戏骨架 一个优秀的游戏离不开一个稳定高效的游戏引擎。本书将带领您一步步构建自己的游戏引擎,让您深刻理解游戏运行的底层逻辑。 游戏循环与状态管理: 所有的游戏都运行在一个持续的游戏循环中。您将学习如何设计和实现一个高效的游戏循环,它负责处理输入、更新游戏状态、渲染画面等核心任务。同时,本书将讲解游戏状态管理的重要性,例如如何处理游戏菜单、游戏进行中、暂停、失败等不同状态的切换。 图形渲染管线深度解析: 这是游戏开发中最具挑战性也最令人兴奋的部分。本书将详细讲解DirectX的渲染管线,从顶点数据的准备到像素的最终输出,您将了解各个阶段的作用: 顶点处理: 如何将模型数据转化为GPU能够理解的顶点信息。 几何体处理: 如何将顶点组合成三角形等基本图元。 光栅化: 如何将几何体转化为屏幕上的像素。 像素着色: 如何为每个像素计算最终的颜色,包括纹理采样、光照计算、混合等。 后处理: 如何在渲染完成后对画面进行进一步的增强,如抗锯齿、景深、色彩校正等。 您将学习编写Shader(着色器)程序,使用HLSL(High-Level Shading Language)来控制GPU的渲染过程,实现各种视觉效果。 输入系统设计: 游戏的可玩性很大程度上取决于流畅的输入响应。您将学习如何捕获键盘、鼠标、手柄等不同输入设备的消息,并将其转化为游戏内的操作指令。本书将探讨输入映射、输入缓冲等技术,以优化输入体验。 物理引擎基础: 真实感的游戏世界需要模拟物理规律。您将接触到基础的物理模拟概念,如碰撞检测(aabb、球体、OBB等)、刚体动力学(加速度、速度、位移)、以及简单的碰撞响应。虽然本书不直接引入大型的第三方物理引擎,但它将教会您如何理解和实现这些基础算法,为将来使用更复杂的物理引擎打下基础。 三、 游戏开发实战案例,从理论到实践的飞跃 理论的学习固然重要,但只有通过大量的实践,才能真正掌握游戏开发的技术。本书精选了多个具有代表性的游戏开发案例,涵盖了不同类型的游戏和核心玩法。 2D游戏开发实践: 平台跳跃游戏: 从零开始构建一个经典的2D平台跳跃游戏。您将学习如何实现角色移动、跳跃、碰撞检测、敌人AI、关卡设计、计分系统等。通过这个案例,您将深入理解2D游戏引擎的设计与实现。 射击游戏(俯视角): 学习如何实现子弹发射、敌人生成与移动、生命值系统、道具掉落等。您将掌握2D图形的动画处理、粒子系统等技巧,为游戏增添活力。 3D游戏开发初步: 简单的3D场景搭建与交互: 学习如何加载3D模型(如OBJ、FBX格式),如何在场景中放置模型,如何实现摄像机控制(自由视角、第一人称视角)。 基础3D物体渲染与光照: 掌握如何在3D场景中应用纹理、设置材质,并理解不同类型的光照(点光源、方向光、聚光灯)如何影响场景的视觉效果。 简单的3D角色动画: 学习如何播放简单的3D模型骨骼动画,让您的角色动起来。 游戏AI基础: 路径寻找: 实现简单的寻路算法(如A算法),让NPC能够在复杂的关卡中找到前往目标点的路径。 状态机: 为NPC设计简单的行为逻辑,例如巡逻、追击、攻击等状态的切换。 UI系统设计与实现: 菜单系统: 学习如何创建游戏主菜单、暂停菜单、设置菜单等。 HUD(Head-Up Display): 实现游戏中的信息显示,如生命值条、得分、弹药数量等。 四、 拓展视野,迈向专业游戏开发 本书不仅关注核心技术的掌握,更着眼于帮助您建立长远的开发视野。 资源管理: 学习如何有效地加载和管理游戏资源,如纹理、模型、音频文件等,避免内存泄漏和性能瓶颈。 性能优化: 了解游戏开发中的常见性能问题,并学习如何通过代码优化、渲染优化等手段提升游戏流畅度。 版本控制工具(Git): 介绍并鼓励使用Git等版本控制工具,帮助您规范开发流程,协同开发,并追踪代码变更。 游戏设计原则: 结合案例,穿插讲解一些基础的游戏设计原则,如玩家激励、关卡平衡、难度曲线等,帮助您从更宏观的角度思考游戏的可玩性。 五、 光盘资源,学习的强大助力 本书附带的光盘资源是您学习过程中不可或缺的宝贵财富。它包含了: 完整的源代码: 所有案例的源代码都将在光盘中提供,您可以直接下载、运行、修改和学习。这比仅仅阅读代码更能帮助您理解每一行指令的实际效果。 配套素材: 部分案例所需的纹理、模型、音效等素材也将包含在内,让您无需额外寻找,即可快速搭建场景。 开发工具与库: 可能包含一些常用的辅助开发工具或DirectX SDK的安装链接,方便您快速搭建开发环境。 扩展阅读材料: 一些额外的教程、文档链接或进阶阅读材料,供您在学习过程中进行深入探索。 谁适合阅读本书? 对游戏开发充满热情,希望从零开始学习的初学者。 有一定C++基础,但想将其应用于游戏开发领域的开发者。 希望深入理解游戏引擎工作原理,而非仅仅使用现成引擎的程序员。 独立游戏开发者,希望掌握核心开发技术,实现创意。 计算机科学、软件工程等专业的学生,作为实践课程的补充。 《Visual C++游戏开发案例实战》将陪伴您走过从理论到实践的每一步。通过本书,您将不仅学会如何编写代码,更将学会如何思考,如何设计,如何创造。准备好迎接挑战,释放您的创造力,开始您的游戏开发之旅吧!

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在游戏开发这条漫漫长路上,能遇到一本真正“实战”的书籍是多么难能可贵。我手里这本《Visual C++游戏开发案例实战(附光盘)》正是这样一本让我爱不释手的宝典。与那些泛泛而谈的理论书籍不同,它直接切入主题,用一系列精心设计的案例,手把手地教你如何构建一个完整的小游戏。从游戏引擎的搭建,到场景管理,再到玩家输入处理,每一个环节都讲得非常到位。我尤其欣赏书中对DirectX API的运用讲解,虽然DirectX本身有些复杂,但作者用清晰的逻辑和生动的图示,将这些晦涩的概念变得易于理解。光盘里的源代码更是锦上添花,每一份代码都经过严格的测试,可以直接拿来运行,并且结构清晰,注释详尽,为我提供了极大的便利。我花了很多时间去研究和修改这些案例中的代码,尝试着加入自己的创意,比如给游戏角色添加更多的动作,或者设计更具挑战性的关卡。这本书不仅仅是技术的传授,更是一种思维方式的启迪,它让我明白,游戏开发是一个不断尝试、不断迭代的过程。我曾经尝试过其他几本书,但都因为理论过于抽象或者案例过于简单而半途而废,唯有这本书,让我感受到了“学以致用”的强大力量。

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说实话,在我决定深入学习Visual C++游戏开发之前,我曾浏览过市面上不少相关的书籍,但要么内容过于陈旧,要么讲解过于晦涩,要么案例缺乏吸引力。当我偶然发现《Visual C++游戏开发案例实战(附光盘)》这本书时,我被它的名字深深吸引——“案例实战”这四个字,正是我所需要的。拿到书后,我迫不及待地翻阅,立刻被书中精彩的案例所吸引。作者没有回避游戏开发中的一些“硬骨头”,比如物理引擎的模拟、多线程的应用等等,而是用一种非常亲切的方式将其分解,并结合丰富的图示,让这些复杂的概念变得触手可及。最让我感动的是,书中提供的光盘资源,里面包含了每一个案例的源代码,并且结构清晰,注释到位。我常常在阅读过程中,跟着光盘中的代码进行调试,观察每一步的变化,这比单纯地阅读文字描述,要直观和高效得多。这本书的案例不仅仅是为了演示技术,更是为了教会读者一种解决问题的思路和方法。我从这本书中,学会了如何将一个宏大的游戏构想,分解成一个个小的、可控的模块,并且如何用C++语言将其一一实现。这本书,无疑是我游戏开发学习之路上一份宝贵的财富。

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作为一名资深的C++开发者,虽然我平时主要从事的是企业级应用开发,但内心深处一直对游戏的热爱从未熄灭。偶然间看到了《Visual C++游戏开发案例实战(附光盘)》这本书,抱着学习和参考的心态入手,没想到却给了我巨大的惊喜。书中的案例,虽然是针对游戏开发,但其中蕴含的许多C++编程思想和设计模式,对于任何C++开发者都具有极高的借鉴意义。例如,书中对于游戏对象的管理,使用了非常高效的容器和面向对象的思想,这让我在思考如何优化自己的项目代码时,获得了很多启发。而且,作者在讲解过程中,不仅仅关注代码的实现,更注重对游戏开发流程和架构的梳理,这对于我这样有一定编程基础的人来说,是非常宝贵的。光盘附带的光盘资源,代码的完整性和规范性也做得非常好,可以直接作为二次开发的起点。我花了一段时间,对照书中的讲解,对光盘中的代码进行了更深入的剖析,发现了一些非常有意思的优化技巧,这让我对游戏引擎的底层运作原理有了更深刻的认识。总而言之,这本书不仅是一本游戏开发指南,更是一本能够提升C++编程功底的实战宝典。

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这本《Visual C++游戏开发案例实战(附光盘)》简直是我的启蒙导师!我一直对游戏开发充满热情,但苦于没有合适的入门书籍。在朋友的推荐下,我入手了这本书,简直是挖到了宝藏!书中的案例设计得非常巧妙,从最基础的2D图形绘制,到复杂的碰撞检测,再到更高级的角色动画和AI,循序渐进,让我这个零基础的菜鸟也能一步步跟上。最让我惊喜的是,书里提供的光盘资源,里面包含了大量的源代码,可以直接运行、调试,还能看到作者是如何一步步实现这些功能的。我常常一边看书,一边跟着敲代码,遇到不懂的地方,就反复对比书上的讲解和光盘里的代码,这种实践出真知的感觉太棒了!而且,作者的讲解语言通俗易懂,虽然是技术书籍,但丝毫没有枯燥乏味的感觉,反而像是在听一位经验丰富的开发者分享他的秘诀。我特别喜欢书里对一些经典游戏小技巧的解析,比如如何实现“贪吃蛇”的蛇身跟随效果,如何制作“打砖块”游戏中的砖块消除动画,这些细节的处理,往往是决定游戏体验的关键。通过这本书,我不仅学会了Visual C++的开发技能,更重要的是,我找到了通往游戏开发世界的钥匙,现在我对未来充满了信心!

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我一直觉得,很多技术书籍之所以难读,是因为它们过于偏重理论,缺乏实际的落地能力。而《Visual C++游戏开发案例实战(附光盘)》这本书,则完全打破了我的这一固有印象。它用一种非常务实的态度,将复杂的Visual C++游戏开发过程,分解成一个个清晰、可操作的案例。我最喜欢的一点是,书中并没有回避那些“丑陋”但必要的细节,比如内存管理、资源加载优化等等,这些都是在实际开发中经常会遇到的问题,而作者却能用非常直观的方式将其呈现出来,并提供相应的解决方案。光盘中的示例代码,简直就是我的“救命稻草”,当我在书本上遇到理解困难时,立刻就可以去光盘里找到对应的代码,运行一下,观察效果,再回头对照书本的讲解,往往就能豁然开朗。这本书的案例设计也相当有深度,从简单的弹球游戏,到需要复杂AI逻辑的策略类游戏,都涉及到了。这让我觉得,这本书的学习曲线虽然存在,但只要肯花时间和精力去钻研,最终的回报绝对是巨大的。我曾尝试过自己独立学习游戏开发,但总是感觉摸不着头脑,这本书的出现,就像是给我指明了方向,让我不再迷茫。

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感觉一般

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这书很不错,讲的很仔细,比较容易上手的

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618活动棒棒哒,300-200很nice,但是优惠券不好抢啊

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都是基础,新手合用

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书讲得不太好,很浅显,没有多少实际内容。

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书不错,光盘里面还送了两本书的视频,为什么没有发票?搞什么

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老牌子了,一直用它,京东快捷

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是正版,物流快。继续购买

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vc的书本总是那么的肤浅,和学校的教案一样的简单。

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