Visual C++遊戲開發案例實戰(附光盤)

Visual C++遊戲開發案例實戰(附光盤) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

王浩 等 著
圖書標籤:
  • Visual C++
  • 遊戲開發
  • DirectX
  • Windows編程
  • 圖形圖像
  • 遊戲引擎
  • 案例分析
  • 實戰
  • 編程技巧
  • 入門教程
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齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302337621
版次:1
商品編碼:11406721
品牌:清華大學
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2014-02-01
用紙:膠版紙
頁數:468
字數:759000
正文語種:中文
附件:DVCD-ROM光盤
附件數量:1

具體描述

編輯推薦

  全麵涵蓋從遊戲基礎知識到遊戲項目開發的各種實用技術
  實戰為王,詳細介紹瞭7個經典遊戲項目案例的完整開發過程
  43.8小時高清多媒體教學視頻
  夯實基礎:介紹瞭遊戲類型、集成開發環境、C++語言基礎、網絡通信基礎、遊戲中的多媒體處理、項目管理及測試等遊戲開發必知必會的基礎知識
  案例精講:詳解五子棋(網絡版)、貪吃蛇、俄羅斯方塊、連連看、黑白棋、掃雷、推箱子這7個經典遊戲項目案例的開發過程,並給齣瞭詳細的源代碼和注釋
  實用性強:講解遊戲開發的基礎知識時給齣瞭60多個實例,講解遊戲項目案例時注重每個項目的設計思路,並將軟件工程的思想融入項目開發中
  技巧性強:講解過程中穿插瞭大量的開發技巧、說明及各種注意事項
  超值光盤:配書光盤提供瞭大量高清配套多媒體教學視頻,並贈送大量的VisualC++教學視頻和實例源代碼

內容簡介

  《Visual C++遊戲開發案例實戰》是一本介紹電腦遊戲項目開發的初中級項目實踐教程。書中以VisualC++為開發平颱,結閤7個遊戲開發的經典案例,詳細介紹瞭從遊戲開發基礎知識到遊戲項目開發的實用技術。配書光盤中提供瞭專門為本書錄製的12個小時多媒體教學視頻和書中涉及的源代碼,另外贈送瞭大量的進階開發視頻和源代碼。
  《Visual C++遊戲開發案例實戰》共16章,分為3篇。其中,第1~6章是遊戲開發基礎篇,講解遊戲項目開發應該具有的準備知識,主要介紹各種遊戲類型及常用技術、VisualC++集成開發環境的使用、C++編程語言基礎、多媒體處理及項目管理基礎知識;第7~10章為五子棋遊戲案例分講篇,重點突齣其中的項目文檔編寫、過程控製、網絡處理及算法設計;第11~16章為其他遊戲開發案例篇,詳細講解瞭貪吃蛇、俄羅斯方塊、連連看、黑白棋、掃雷、推箱子等多款遊戲的設計、項目文檔編寫及實例開發。這些遊戲不僅涵蓋多種遊戲經典算法,而且都是精心設計的,富有代錶性。每個實例項目的製作步驟都以通俗易懂的語言闡述,並穿插測試與效果演示,比較容易掌握。
  《Visual C++遊戲開發案例實戰》中的各項目實例之間相互獨立,讀者可以根據自己的興趣和需求進行有選擇性的學習。本書適閤初級或者有一定基礎的電腦遊戲開發人員,也適閤相關院校作為遊戲開發的教材使用。

  超值、大容量DVD光盤
  12小時配套教學視頻及本書實例源文件
  20.5小時VisualC++入門與進階教學視頻
  11.3小時VisualC++模塊與項目開發視頻
  13個VisualC++典型模塊開發源文件
  3個VisualC++項目開發案例源文件
  324頁C/C++程序員麵試寶典電子書







作者簡介

  王浩,任職於某上市公司,擔任項目經理。擅長C++編程,有12年的VisualC++底層開發經驗和遊戲開發經驗。對遊戲開發中的各種常用技術有比較深入的理解。有豐富的遊戲項目開發經驗和管理經驗,負責過多個單機遊戲和聯機遊戲項目的設計與管理。業餘時間喜歡打遊戲、上網和旅遊。

內頁插圖

目錄

第1篇 遊戲開發基礎
第1章 遊戲開發者都應該掌握的知識
1.1 各種遊戲類型
1.1.1 角色扮演遊戲
1.1.2 動作遊戲
1.1.3 冒險遊戲
1.1.4 策略遊戲
1.1.5 即時戰略遊戲
1.1.6 格鬥遊戲
1.1.7 射擊遊戲
1.1.8 第一人稱射擊遊戲
1.1.9 益智遊戲
1.1.10 竟速遊戲
1.1.11 體育遊戲
1.1.12 養成遊戲
1.1.13 模擬遊戲
1.1.14 卡片遊戲
1.1.15 音樂遊戲
1.2 遊戲開發技術
1.2.1 圖像顯示技術
1.2.2 遊戲引擎技術
1.2.3 遊戲腳本技術
1.3 總結


第2章 Visual C++集成開發環境(教學視頻:32分鍾)
2.1 Visual C++的過去和未來
2.1.1 VisualC++開發工具的由來
2.1.2 VisualC++開發工具的特點
2.2 VisualC++的安裝
2.2.1 VisuaIC++的定製安裝
2.2.2 VisualC++的啓動
2.3 部署Visual C++遊戲項目
2.3.1 項目中的各種文件的定義
2.3.2 項目文件夾的定義
2.4 Windows的窗體
2.4.1 Windows中的窗體
2.4.2 應用程序與窗體的關係
2.5 使用Visual C++開發工具
2.5.1 Visual C++開發工具的主界麵
2.5.2 使用嚮導創建項目
2.5.3 創建一個Hello World程序
2.5.4 工程文件的配置
2.6 總結


第3章 C++編程語言基礎(教學視頻:64分鍾)
3.1 C++編程語言是什麼
3.1.1 C++語言的由來
3.1.2 C++語言的特點
3.2 C++中的各種字符
3.2.1 標識符與關鍵字
3.2.2 分隔符與注釋符
3.3 C++中的常用數據類型
3.3.1 整數型數據
3.3.2 實數型數據
3.3.3 字符型數據
3.3.4 布爾型數據
3.4 C++中的常量與變量
3.4.1 變量的定義
3.4.2 常量的定義
3.5 C++中的運算符與錶達式
3.5.1 賦值運算符
3.5.2 算術運算符
3.5.3 自增與自減運算符
3.5.4 復閤運算符
3.5.5 位運算符
3.5.6 關係運算符
3.6 C++中的控製語句
3.6.1 基本語句
3.6.2 條件選擇語句
3.6.3 循環語句
3.7 C++中的數組、指針及引用
3.7.1 數組的定義與操作
3.7.2 指針的定義與操作
3.7.3 引用的定義與操作
3.8 函數
3.8.1 使用函數的好處
3.8.2 函數的定義及聲明
3.8.3 認識函數的參數

3.8.4 函數的調用及返迴值 73
3.9 C++的類及其主要函數 75
3.9.1 C++的優點 75
3.9.2 定義C++類 76
3.9.3 成員變量 77
3.9.4 成員函數 78
3.9.5 構造函數 78
3.9.6 析構函數 79
3.9.7 虛函數 79
3.10 運算符的重載 81
3.11 C++語言的編程規範 83
3.11.1 命名規範 83
3.11.2 格式規範 85
3.11.3 函數規範 86
3.11.4 其他規範 88
3.12 總結 88
3.13 挑戰 89


第4章 網絡通信基礎( 教學視頻:76分鍾)
4.1 TCP/IP簡介 90
4.1.1 TCP/IP整體構架概述 90
4.1.2 TCP/IP協議的應用 91
4.1.3 TCP/IP協議的特性 92
4.2 TCP/IP中的各種協議 93
4.2.1 IP協議 93
4.2.2 TCP協議 94
4.2.3 UDP協議 95
4.3 Socket簡介 96
4.3.1 什麼是Sockets 96
4.3.2 Socket網絡通信模式 96
4.3.3 Socket的函數 97
4.3.4 Socket的使用示例 102
4.4 Windows CSockets類的介紹及使用 104
4.4.1 CAsyncSocket類和CSocket類的介紹 104
4.4.2 阻塞和非阻塞模式 105
4.4.3 類的成員函數介紹 105
4.4.4 CAsyncSocket和CSocket類的編程模型 109
4.5 CAsyncSocket類綜閤應用 110
4.5.1 服務器端設計 111
4.5.2 客戶端設計 119
4.5.3 綜閤測試 122
4.6 總結 123
4.7 挑戰 123


第5章 遊戲中的多媒體處理( 教學視頻:58分鍾)
5.1 遊戲的多媒體 125
5.1.1 多媒體的概念 125
5.1.2 多媒體技術的特點 126
5.1.3 多媒體能做什麼 126
5.2 認識各種多媒體文件 127
5.2.1 Windows中的文本文件 127
5.2.2 Windows中的圖像文件 128
5.2.3 Windows中的聲音文件 129
5.2.4 Windows中的視頻文件 130
5.3 遊戲中圖像的顯示 132
5.3.1 使用Pictrue控件顯示圖像 132
5.3.2 通過對話框背景顯示圖像 134
5.3.3 使用BitBlt()函數動態顯示圖像 137
5.4 遊戲中音樂的播放 141
5.5 遊戲中的互動 143
5.5.1 係統對輸入設備的處理 143
5.5.2 鍵盤消息響應 144
5.5.3 鼠標消息響應 148
5.6 兩個入門小實例 154
5.6.1 簡單的MP3播放器 154
5.6.2 簡單的圖片瀏覽器 162
5.7 總結 170
5.8 挑戰 170


第6章 項目管理基礎( 教學視頻:68分鍾)
6.1 項目管理 171
6.1.1 項目與項目管理概念 171
6.1.2 項目管理的特點 171
6.1.3 采用項目管理的優勢 172
6.2 軟件工程與項目管理 173
6.2.1 軟件工程的概念 173
6.2.2 軟件工程的重要性 174
6.2.3 軟件工程管理的流程 176
6.3 需求分析 178
6.3.1 什麼是需求分析 178
6.3.2 需求分析的任務和過程 178
6.3.3 需求分析的方法 179
6.3.4 需求分析的20條法則 179
6.3.5 深入獲得用戶的需求 183
6.3.6 可行性分析 183
6.3.7 成本效益分析 184
6.3.8 確定開發環境 185
6.4 項目計劃安排 186
6.4.1 項目開發計劃的重要性 186
6.4.2 如何製定項目開發計劃 186
6.5 總體設計 188
6.5.1 總體設計的概念和目的 188
6.5.2 總體設計的過程 188
6.6 詳細設計的工具 188
6.7 軟件測試 189
6.7.1 軟件測試的目標 189
6.7.2 黑盒與白盒測試 190
6.7.3 軟件測試的步驟 190
6.7.4 設計測試方案 191
6.8 軟件維護 192
6.8.1 軟件維護的概念 192
6.8.2 軟件項目的可維護性 192
6.9 總結 193


第2篇 五子棋遊戲案例分講
第7章 五子棋遊戲項目開發的前期工作( 教學視頻:31分鍾)
7.1 五子棋遊戲的用戶需求描述 196
7.2 五子棋遊戲的需求說明書 198
7.3 製作五子棋遊戲的概要設計文檔 199
7.4 五子棋遊戲的操作界麵設計文檔 202
7.5 總結 203


第8章 五子棋遊戲界麵與通信開發詳解( 教學視頻:45分鍾)
8.1 五子棋遊戲的詳細設計 204
8.1.1 五子棋遊戲詳細設計的目標 204
8.1.2 五子棋遊戲功能結構及名稱定義 204
8.2 網絡通信協議類的設計與實現 205
8.2.1 網絡通信協議的設計 205
8.2.2 各種數據類型的詳細格式 206
8.2.3 網絡通信協議的實現 207
8.3 交互界麵的設計與實現 207
8.3.1 控製菜單的設計 208
8.3.2 控製菜單的實現 208
8.3.3 網絡設置對話框的設計 211
8.3.4 網絡設置對話框的實現 212
8.4 總結 214


第9章 五子棋遊戲的核心算法設計與實現( 教學視頻:60分鍾)
9.1 棋盤窗口類的設計與實現 215
9.1.1 棋盤窗口類的設計思想 215
9.1.2 棋盤類的實現 216
9.2 網絡交互的設計與實現 222
9.2.1 網絡交互的設計思想 222
9.2.2 網絡交互的算法實現 223
9.3 遊戲規則的設計與實現 225
9.3.1 遊戲規則的設計思想 225
9.3.2 遊戲規則的算法實現 226
9.4 遊戲中主對話框類的實現 230
9.5 總結 235


第10章 五子棋遊戲整閤測試( 教學視頻:5分鍾)
10.1 五子棋遊戲的測試用例文檔編寫 236
10.1.1 引言 236
10.1.2 文檔範圍 237
10.1.3 使用對象 237
10.1.4 參考文獻 237
10.1.5 相關術語與縮略語解釋 237
10.1.6 測試項目 237
10.2 根據用例文檔進行測試 242
10.2.1 網絡連接測試的演示 242
10.2.2 遊戲互動測試的演示 244
10.2.3 輸贏結果測試的演示 245
10.2.4 禁手功能測試的演示 245
10.2.5 綜閤測試結果 246
10.3 總結 246


第3篇 其他遊戲開發案例
第11章 貪吃蛇遊戲項目開發( 教學視頻:65分鍾)
第12章 俄羅斯方塊遊戲項目開發( 教學視頻:41分鍾)
第13章 連連看遊戲項目開發( 教學視頻:49分鍾)

第14章 黑白棋遊戲項目開發( 教學視頻:51分鍾)
第15章 掃雷遊戲項目開發( 教學視頻:52分鍾)
第16章 推箱子遊戲項目開發( 教學視頻:44分鍾)

前言/序言

  現在的電腦遊戲軟件開發都是依靠大量的設計和測試人員共同閤作完成的,而如何能夠有效控製成本,提高項目開發效率纔是重中之重。但在現有大多數的電腦遊戲開發教程中,隻對遊戲中的算法和程序進行瞭詳細講解,而忽略瞭現代軟件開發最基本的內容,即項目過程管理。本書的目的就是為瞭讓更多的C++語言遊戲開發初學者,除瞭對遊戲算法和程序能夠充分掌握外,還能夠對遊戲開發中的項目管理有一個係統、全麵的認識。同時為今後參加遊戲項目開發打下良好的基礎。
  筆者結閤自己多年的實際項目和團隊管理經驗精心編寫瞭這本書,目的是讓更多的人知道如何編寫項目管理文檔,同時提高實際項目開發經驗,尤其是為電腦遊戲開發的新手進入遊戲開發行業提供一個項目知識的階梯。本書也是廣大初中級遊戲開發人員提高自己的遊戲開發水平、完善自己的知識結構、擴展自己的項目知識麵的好參謀。
  閱讀完本書,讀者可以有以下收獲:
  *讓遊戲開發初學者能夠真正掌握遊戲開發的基本知識;
  *建立起基本的項目管理知識,豐富實際項目開發經驗;
  *可以單獨完成遊戲項目管理文檔,並能夠對用戶的需求進行初步分析;
  *可以利用遊戲開發的知識,設計簡單的VC++遊戲程序;
  *可以開發聯機的網絡遊戲,提高遊戲開發水平;
  *瞭解一些完整的項目實例,為以後參加實際項目開發打下一個堅實的基礎。
  本書特色
  本書深入淺齣地講解瞭各種電腦遊戲的基本理論和方法,以及目前流行的各種遊戲開發技術和常用的開發工具。本書對遊戲開發的基礎知識和項目管理的介紹比較詳細,而且考慮很多讀者在Windows編程和開發語言方麵還是個新手,所以給齣瞭很多簡單的、用C++編程語言來開發的Windows程序實例,介紹的比較清晰、易懂。對於一些常見問題,本書給齣瞭套路式解決問題的方法,為初學者學寫遊戲程序提供瞭一個練習的途徑,並對軟件項目管理與軟件測試方法進行瞭詳細的講解,便於讀者對這些不熟悉的知識點進行學習。同時,本書采用大量的項目開發實例來對遊戲開發過程進行詳細講解,以提高讀者的實際項目經驗。本書區彆於市麵上其他的遊戲開發類書的特色主要有:
  1.配多媒體語音教學視頻光盤
  筆者專門為本書錄製瞭12個小時高清多媒體教學視頻,以便讀者更加直觀地理解本書內容,提高學習效率。另外,配書光盤中還提供瞭本書涉及的案例源程序,並贈送瞭大量的進階開發視頻和源代碼,相信對讀者的學習會有很大的幫助。
  2.由淺入深,循序漸進
  本書從遊戲開發的基礎知識開始講解,然後從項目開發的角度全麵介紹一個完整的五子棋遊戲項目案例的開發,最後給齣幾個各具特色的遊戲案例的實現。
  3.項目案例豐富、典型
  本書中完整實現瞭五子棋(網絡版)、貪吃蛇、俄羅斯方塊、連連看、黑白棋、掃雷、推箱子等多款經典遊戲項目案例的設計和實現。它們涵蓋瞭多種遊戲的經典算法,非常有代錶性。
  4.代碼經典,注釋詳細
  本書詳細地講解瞭每個項目案例的設計和實現過程,並且給齣瞭詳細的核心代碼和代碼注釋,讀者隻要按照書中的操作步驟和代碼解釋就可以毫無障礙地閱讀本書,並在本書的啓發下開發齣自己的遊戲。
  5.注重項目的設計思路
  本書並不是簡單地給齣遊戲項目的實現過程,而是在每個項目具體開發前都給齣詳細的項目分析和設計思路,便於讀者從整體上把握項目,提高項目開發水平。
  6.注重軟件工程思想在實際遊戲項目開發中的應用
  本書將軟件工程的思想滲透到瞭每個遊戲項目開發中,而且每個項目都按照軟件工程規範給齣瞭項目開發文檔,方便沒有項目開發經驗的讀者瞭解實際項目開發過程。
  7.重點介紹瞭遊戲項目的測試
  對於遊戲的功能測試是遊戲開發中所必須具備的基本知識。因此本書的項目案例都給齣瞭整閤測試的相關內容,讀者可以在實際開發中隨時翻閱,不受基礎知識的限製。
  8.提供教學PPT,方便老師教學
  本書適閤能力培養型的院校和職業學校作為教學用書,所以專門製作瞭教學PPT,以方便各院校的老師教學時使用。
  本書內容介紹
  本書分為3篇,共16章,從遊戲分類講起,再進一步介紹瞭各種遊戲項目開發需要準備的基礎知識。最後結閤筆者的經驗講解如何進行實例遊戲項目開發,讓讀者的遊戲項目開發水平得以不斷的提高。
  第1篇遊戲開發基礎(1~6章)
  本篇主要介紹瞭遊戲開發相關的編程知識。包括電腦遊戲的分類及經典作品介紹、常用技術介紹、演示VisualC++開發Windows遊戲、C++編程開發語言基礎、遊戲網絡編程知識簡介、簡單Windows多媒體示例程序開發、遊戲項目管理相關內容及文檔。
  第2篇五子棋遊戲案例分講(7~10章)
  本篇通過分步講解五子棋遊戲開發實例來介紹遊戲項目的開發過程。包括五子棋遊戲的各種文檔的製作、遊戲界麵的設計、網絡通信協議介紹、五子棋遊戲核心算法的設計、遊戲規則的實現、測試用例文檔的編寫、相關文檔錶格的填寫及五子棋遊戲整閤測試的演示。
  第3篇高級篇(11~16章)
  本篇主要介紹多個遊戲項目開發實例來豐富讀者的相關經驗。包括貪吃蛇遊戲實例開發項目介紹、俄羅斯方塊遊戲實例開發項目介紹、連連看遊戲實例開發項目介紹、黑白棋遊戲實例開發項目介紹、掃雷遊戲實例開發項目介紹和推箱子實例開發項目介紹。
  本書內容由淺入深,理論結閤實踐,尤其適閤初級讀者逐步學習和完善自己的知識結構。
  本書代碼注釋約定
  *針對單行代碼的注釋,都是放在代碼的後麵;
  *如果單行注釋內容過長,與代碼無法放置在一行中,則單行注釋放在代碼的上麵;
  *針對函數的注釋,統一放在函數開始的{(大括號)右側並與其他注釋上下對齊;
  *針對一段代碼的注釋,統一放在該段代碼的上方,並與其他注釋上下對齊。
  本書讀者對象
  *VisualC++遊戲開發初學者;
  *沒有任何遊戲開發學習經驗的讀者;
  *需要進一步學習遊戲核心算法和數據結構的讀者;
  *沒有參加過項目開發,但想瞭解項目開發管理的讀者;
  *想學習C++遊戲項目開發知識的各大院校計算機專業和非計算機專業的學生;
  *正在學習電腦遊戲開發的讀者;
  *具備一定編程理論知識,但缺乏實踐操作的初級程序人員;
  *從其他語言轉嚮學習C++遊戲程序設計的初中級編程人員。
  編著者


《Visual C++遊戲開發案例實戰》:踏上您專屬的遊戲開發之旅 您是否曾夢想過親手打造一個引人入勝的遊戲世界?是否渴望將腦海中天馬行空的創意轉化為栩栩如生的數字體驗?《Visual C++遊戲開發案例實戰》正是為您量身打造的起點,它將帶您深入探索遊戲開發的核心奧秘,讓您掌握構建精彩遊戲所需的一切技能。本書並非止步於理論的堆砌,而是以大量精心設計的實戰案例為驅動,讓您在動手實踐中融會貫通,真正做到學以緻用,快速成長為一名獨立的遊戲開發者。 一、 奠定堅實基礎,解鎖遊戲開發的基石 遊戲開發是一個多學科交叉的領域,而C++以其強大的性能和靈活性,長期以來一直是遊戲開發的首選語言。本書將從零開始,循序漸進地為您介紹Visual C++開發環境的搭建與使用。您將熟悉Visual Studio IDE的強大功能,掌握其代碼編輯、調試、項目管理等關鍵操作。 C++語言精要迴顧與強化: 對於零基礎的讀者,本書將提供清晰易懂的C++基礎知識講解,包括變量、數據類型、運算符、控製流語句(if-else, for, while)、函數等。對於已有一定C++基礎的讀者,本書將側重於遊戲開發中常用的高級特性,如指針、引用、麵嚮對象編程(類、對象、繼承、多態、封裝)、STL(Standard Template Library)的運用,以及內存管理等關鍵概念。我們將通過遊戲開發中的具體場景來闡釋這些知識點,讓您深刻理解它們在遊戲引擎構建中的重要性。 Windows API與DirectX初探: 遊戲運行在操作係統之上,瞭解Windows API(Application Programming Interface)是與係統進行交互的基礎。本書將介紹Windows API中與圖形、輸入、窗口管理等相關的核心函數,讓您能夠創建和管理遊戲窗口,響應用戶輸入。在此基礎上,本書將引入DirectX,這是一個強大的圖形API,是實現高性能2D和3D圖形渲染的關鍵。您將學習如何初始化DirectX,如何創建和管理Direct3D設備,如何繪製基本的幾何圖形,以及如何應用紋理和材質。 二、 核心遊戲引擎技術,構建您的遊戲骨架 一個優秀的遊戲離不開一個穩定高效的遊戲引擎。本書將帶領您一步步構建自己的遊戲引擎,讓您深刻理解遊戲運行的底層邏輯。 遊戲循環與狀態管理: 所有的遊戲都運行在一個持續的遊戲循環中。您將學習如何設計和實現一個高效的遊戲循環,它負責處理輸入、更新遊戲狀態、渲染畫麵等核心任務。同時,本書將講解遊戲狀態管理的重要性,例如如何處理遊戲菜單、遊戲進行中、暫停、失敗等不同狀態的切換。 圖形渲染管綫深度解析: 這是遊戲開發中最具挑戰性也最令人興奮的部分。本書將詳細講解DirectX的渲染管綫,從頂點數據的準備到像素的最終輸齣,您將瞭解各個階段的作用: 頂點處理: 如何將模型數據轉化為GPU能夠理解的頂點信息。 幾何體處理: 如何將頂點組閤成三角形等基本圖元。 光柵化: 如何將幾何體轉化為屏幕上的像素。 像素著色: 如何為每個像素計算最終的顔色,包括紋理采樣、光照計算、混閤等。 後處理: 如何在渲染完成後對畫麵進行進一步的增強,如抗鋸齒、景深、色彩校正等。 您將學習編寫Shader(著色器)程序,使用HLSL(High-Level Shading Language)來控製GPU的渲染過程,實現各種視覺效果。 輸入係統設計: 遊戲的可玩性很大程度上取決於流暢的輸入響應。您將學習如何捕獲鍵盤、鼠標、手柄等不同輸入設備的消息,並將其轉化為遊戲內的操作指令。本書將探討輸入映射、輸入緩衝等技術,以優化輸入體驗。 物理引擎基礎: 真實感的遊戲世界需要模擬物理規律。您將接觸到基礎的物理模擬概念,如碰撞檢測(aabb、球體、OBB等)、剛體動力學(加速度、速度、位移)、以及簡單的碰撞響應。雖然本書不直接引入大型的第三方物理引擎,但它將教會您如何理解和實現這些基礎算法,為將來使用更復雜的物理引擎打下基礎。 三、 遊戲開發實戰案例,從理論到實踐的飛躍 理論的學習固然重要,但隻有通過大量的實踐,纔能真正掌握遊戲開發的技術。本書精選瞭多個具有代錶性的遊戲開發案例,涵蓋瞭不同類型的遊戲和核心玩法。 2D遊戲開發實踐: 平颱跳躍遊戲: 從零開始構建一個經典的2D平颱跳躍遊戲。您將學習如何實現角色移動、跳躍、碰撞檢測、敵人AI、關卡設計、計分係統等。通過這個案例,您將深入理解2D遊戲引擎的設計與實現。 射擊遊戲(俯視角): 學習如何實現子彈發射、敵人生成與移動、生命值係統、道具掉落等。您將掌握2D圖形的動畫處理、粒子係統等技巧,為遊戲增添活力。 3D遊戲開發初步: 簡單的3D場景搭建與交互: 學習如何加載3D模型(如OBJ、FBX格式),如何在場景中放置模型,如何實現攝像機控製(自由視角、第一人稱視角)。 基礎3D物體渲染與光照: 掌握如何在3D場景中應用紋理、設置材質,並理解不同類型的光照(點光源、方嚮光、聚光燈)如何影響場景的視覺效果。 簡單的3D角色動畫: 學習如何播放簡單的3D模型骨骼動畫,讓您的角色動起來。 遊戲AI基礎: 路徑尋找: 實現簡單的尋路算法(如A算法),讓NPC能夠在復雜的關卡中找到前往目標點的路徑。 狀態機: 為NPC設計簡單的行為邏輯,例如巡邏、追擊、攻擊等狀態的切換。 UI係統設計與實現: 菜單係統: 學習如何創建遊戲主菜單、暫停菜單、設置菜單等。 HUD(Head-Up Display): 實現遊戲中的信息顯示,如生命值條、得分、彈藥數量等。 四、 拓展視野,邁嚮專業遊戲開發 本書不僅關注核心技術的掌握,更著眼於幫助您建立長遠的開發視野。 資源管理: 學習如何有效地加載和管理遊戲資源,如紋理、模型、音頻文件等,避免內存泄漏和性能瓶頸。 性能優化: 瞭解遊戲開發中的常見性能問題,並學習如何通過代碼優化、渲染優化等手段提升遊戲流暢度。 版本控製工具(Git): 介紹並鼓勵使用Git等版本控製工具,幫助您規範開發流程,協同開發,並追蹤代碼變更。 遊戲設計原則: 結閤案例,穿插講解一些基礎的遊戲設計原則,如玩傢激勵、關卡平衡、難度麯綫等,幫助您從更宏觀的角度思考遊戲的可玩性。 五、 光盤資源,學習的強大助力 本書附帶的光盤資源是您學習過程中不可或缺的寶貴財富。它包含瞭: 完整的源代碼: 所有案例的源代碼都將在光盤中提供,您可以直接下載、運行、修改和學習。這比僅僅閱讀代碼更能幫助您理解每一行指令的實際效果。 配套素材: 部分案例所需的紋理、模型、音效等素材也將包含在內,讓您無需額外尋找,即可快速搭建場景。 開發工具與庫: 可能包含一些常用的輔助開發工具或DirectX SDK的安裝鏈接,方便您快速搭建開發環境。 擴展閱讀材料: 一些額外的教程、文檔鏈接或進階閱讀材料,供您在學習過程中進行深入探索。 誰適閤閱讀本書? 對遊戲開發充滿熱情,希望從零開始學習的初學者。 有一定C++基礎,但想將其應用於遊戲開發領域的開發者。 希望深入理解遊戲引擎工作原理,而非僅僅使用現成引擎的程序員。 獨立遊戲開發者,希望掌握核心開發技術,實現創意。 計算機科學、軟件工程等專業的學生,作為實踐課程的補充。 《Visual C++遊戲開發案例實戰》將陪伴您走過從理論到實踐的每一步。通過本書,您將不僅學會如何編寫代碼,更將學會如何思考,如何設計,如何創造。準備好迎接挑戰,釋放您的創造力,開始您的遊戲開發之旅吧!

用戶評價

評分

說實話,在我決定深入學習Visual C++遊戲開發之前,我曾瀏覽過市麵上不少相關的書籍,但要麼內容過於陳舊,要麼講解過於晦澀,要麼案例缺乏吸引力。當我偶然發現《Visual C++遊戲開發案例實戰(附光盤)》這本書時,我被它的名字深深吸引——“案例實戰”這四個字,正是我所需要的。拿到書後,我迫不及待地翻閱,立刻被書中精彩的案例所吸引。作者沒有迴避遊戲開發中的一些“硬骨頭”,比如物理引擎的模擬、多綫程的應用等等,而是用一種非常親切的方式將其分解,並結閤豐富的圖示,讓這些復雜的概念變得觸手可及。最讓我感動的是,書中提供的光盤資源,裏麵包含瞭每一個案例的源代碼,並且結構清晰,注釋到位。我常常在閱讀過程中,跟著光盤中的代碼進行調試,觀察每一步的變化,這比單純地閱讀文字描述,要直觀和高效得多。這本書的案例不僅僅是為瞭演示技術,更是為瞭教會讀者一種解決問題的思路和方法。我從這本書中,學會瞭如何將一個宏大的遊戲構想,分解成一個個小的、可控的模塊,並且如何用C++語言將其一一實現。這本書,無疑是我遊戲開發學習之路上一份寶貴的財富。

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這本《Visual C++遊戲開發案例實戰(附光盤)》簡直是我的啓濛導師!我一直對遊戲開發充滿熱情,但苦於沒有閤適的入門書籍。在朋友的推薦下,我入手瞭這本書,簡直是挖到瞭寶藏!書中的案例設計得非常巧妙,從最基礎的2D圖形繪製,到復雜的碰撞檢測,再到更高級的角色動畫和AI,循序漸進,讓我這個零基礎的菜鳥也能一步步跟上。最讓我驚喜的是,書裏提供的光盤資源,裏麵包含瞭大量的源代碼,可以直接運行、調試,還能看到作者是如何一步步實現這些功能的。我常常一邊看書,一邊跟著敲代碼,遇到不懂的地方,就反復對比書上的講解和光盤裏的代碼,這種實踐齣真知的感覺太棒瞭!而且,作者的講解語言通俗易懂,雖然是技術書籍,但絲毫沒有枯燥乏味的感覺,反而像是在聽一位經驗豐富的開發者分享他的秘訣。我特彆喜歡書裏對一些經典遊戲小技巧的解析,比如如何實現“貪吃蛇”的蛇身跟隨效果,如何製作“打磚塊”遊戲中的磚塊消除動畫,這些細節的處理,往往是決定遊戲體驗的關鍵。通過這本書,我不僅學會瞭Visual C++的開發技能,更重要的是,我找到瞭通往遊戲開發世界的鑰匙,現在我對未來充滿瞭信心!

評分

作為一名資深的C++開發者,雖然我平時主要從事的是企業級應用開發,但內心深處一直對遊戲的熱愛從未熄滅。偶然間看到瞭《Visual C++遊戲開發案例實戰(附光盤)》這本書,抱著學習和參考的心態入手,沒想到卻給瞭我巨大的驚喜。書中的案例,雖然是針對遊戲開發,但其中蘊含的許多C++編程思想和設計模式,對於任何C++開發者都具有極高的藉鑒意義。例如,書中對於遊戲對象的管理,使用瞭非常高效的容器和麵嚮對象的思想,這讓我在思考如何優化自己的項目代碼時,獲得瞭很多啓發。而且,作者在講解過程中,不僅僅關注代碼的實現,更注重對遊戲開發流程和架構的梳理,這對於我這樣有一定編程基礎的人來說,是非常寶貴的。光盤附帶的光盤資源,代碼的完整性和規範性也做得非常好,可以直接作為二次開發的起點。我花瞭一段時間,對照書中的講解,對光盤中的代碼進行瞭更深入的剖析,發現瞭一些非常有意思的優化技巧,這讓我對遊戲引擎的底層運作原理有瞭更深刻的認識。總而言之,這本書不僅是一本遊戲開發指南,更是一本能夠提升C++編程功底的實戰寶典。

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在遊戲開發這條漫漫長路上,能遇到一本真正“實戰”的書籍是多麼難能可貴。我手裏這本《Visual C++遊戲開發案例實戰(附光盤)》正是這樣一本讓我愛不釋手的寶典。與那些泛泛而談的理論書籍不同,它直接切入主題,用一係列精心設計的案例,手把手地教你如何構建一個完整的小遊戲。從遊戲引擎的搭建,到場景管理,再到玩傢輸入處理,每一個環節都講得非常到位。我尤其欣賞書中對DirectX API的運用講解,雖然DirectX本身有些復雜,但作者用清晰的邏輯和生動的圖示,將這些晦澀的概念變得易於理解。光盤裏的源代碼更是錦上添花,每一份代碼都經過嚴格的測試,可以直接拿來運行,並且結構清晰,注釋詳盡,為我提供瞭極大的便利。我花瞭很多時間去研究和修改這些案例中的代碼,嘗試著加入自己的創意,比如給遊戲角色添加更多的動作,或者設計更具挑戰性的關卡。這本書不僅僅是技術的傳授,更是一種思維方式的啓迪,它讓我明白,遊戲開發是一個不斷嘗試、不斷迭代的過程。我曾經嘗試過其他幾本書,但都因為理論過於抽象或者案例過於簡單而半途而廢,唯有這本書,讓我感受到瞭“學以緻用”的強大力量。

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我一直覺得,很多技術書籍之所以難讀,是因為它們過於偏重理論,缺乏實際的落地能力。而《Visual C++遊戲開發案例實戰(附光盤)》這本書,則完全打破瞭我的這一固有印象。它用一種非常務實的態度,將復雜的Visual C++遊戲開發過程,分解成一個個清晰、可操作的案例。我最喜歡的一點是,書中並沒有迴避那些“醜陋”但必要的細節,比如內存管理、資源加載優化等等,這些都是在實際開發中經常會遇到的問題,而作者卻能用非常直觀的方式將其呈現齣來,並提供相應的解決方案。光盤中的示例代碼,簡直就是我的“救命稻草”,當我在書本上遇到理解睏難時,立刻就可以去光盤裏找到對應的代碼,運行一下,觀察效果,再迴頭對照書本的講解,往往就能豁然開朗。這本書的案例設計也相當有深度,從簡單的彈球遊戲,到需要復雜AI邏輯的策略類遊戲,都涉及到瞭。這讓我覺得,這本書的學習麯綫雖然存在,但隻要肯花時間和精力去鑽研,最終的迴報絕對是巨大的。我曾嘗試過自己獨立學習遊戲開發,但總是感覺摸不著頭腦,這本書的齣現,就像是給我指明瞭方嚮,讓我不再迷茫。

評分

比較難

評分

講解清晰,實例完整,慢慢看起來

評分

比較難

評分

物有所值

評分

這書很不錯,講的很仔細,比較容易上手的

評分

挺好的,努力還是可以學到東西的,努力學習吧

評分

寫的挺簡單的,適閤初學者看,感覺還好吧

評分

自營的書好便宜,還能摺上摺

評分

閱讀中,還是有不少收獲的

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