人本遊戲:遊戲讓世界更美好

人本遊戲:遊戲讓世界更美好 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

王世穎 著
圖書標籤:
  • 遊戲化
  • 人本主義
  • 積極心理學
  • 教育
  • 創新
  • 設計思維
  • 社會影響
  • 幸福感
  • 行為改變
  • 用戶體驗
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齣版社: 電子工業齣版社
ISBN:9787121224461
版次:1
商品編碼:11411150
品牌:Broadview
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2014-02-01
用紙:輕型紙
頁數:284
字數:338000
正文語種:中文

具體描述

編輯推薦

  

  -遊戲的前世今生,揭秘遊戲的本質——遊戲是人的生物本能
  -網絡遊戲是個虛擬社會,揭秘遊戲為什麼如此受歡迎、為什麼讓人無法自拔
  -第九藝術,好遊戲好在哪,誰都可以做遊戲,揭秘遊戲策劃製作的門道
  -遊戲是個大金礦,揭秘遊戲為什麼這麼容易賺錢、是如何賺錢的
  -遊戲之危機,遊戲正能量,揭秘遊戲産業之傷,進而探究遊戲的未來
  《人本遊戲》可以說有傾國傾城之貌,又有字字珠璣的內涵,更是活潑俏皮的風流小調。無論你是遊戲製作人、策劃、程序、美術還是隻是一個遊戲玩傢,甚至是不玩遊戲僅想瞭解遊戲的人,這本書都有無窮無盡的看點,讓你大呼過癮之餘,深受啓發,一秒鍾變身遊戲專傢……
  

海報:

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內容簡介

  

  《人本遊戲:遊戲讓世界更美好》是一本遊戲人文專著,它剝開遊戲華美的外衣,撕下遊戲妖媚的畫皮,將遊戲的本體裸裎在大傢麵前。它從人類起源的角度,從心理學的角度,從社會學的角度,從經濟學的角度,從傳播學的角度,從美學的角度……全方位、立體化地剖析瞭遊戲和遊戲産業,揭示瞭遊戲為什麼會有如此大的吸引力,遊戲産業為什麼會發展得這麼快,既批判瞭遊戲行業存在的一些問題,也弘揚瞭遊戲的正能量:遊戲對社會安定的正嚮作用、遊戲對玩傢心理發育的強化等。當然,也有受關注的遊戲為什麼會讓人沉迷,以及如何防止遊戲沉迷。書中沒有太多高深的理論,隻是用一個個簡單有趣的例子深入淺齣地去解釋,去探討,分析是什麼、為什麼、會怎樣。它字字珠璣但又不失活潑俏皮,在帶給你新知的同時,還能帶給你輕鬆愉悅的笑容。
  隻要你玩過遊戲,或者想瞭解遊戲,你都可以在本書中收獲知識和樂趣。讀過之後,你將一秒鍾變身遊戲專傢,你將成為內行中的內行,這個行業所有的技巧和門道在你眼中將無所遁形。

作者簡介

  王世穎,著名遊戲製作人,是中國遊戲行業最資深的女性遊戲製作人。主持開發過大量單機、客戶端網遊、頁遊和手遊産品,其中包括《仙劍奇俠傳三》等。曾擔任中國傳媒大學動畫學院名譽碩士生導師,負責教授“遊戲策劃”、“遊戲産業概論”課程。曾擔任復旦大學軟件工程碩士“應用心理學(遊戲心理學方嚮)”課程教師。榮獲首屆“張江人纔”優秀人纔大奬。擔任第2、3、4屆中國優秀遊戲製作人評選大賽(CGDA)評委。擔任中國遊戲開發者大會(CGDC)2009、2010、2011、2013年演講人,並擔任專傢顧問團成員。擔任2011大中華區VR盟主選拔賽評委。擔任2013韓國遊戲開發者大會(KGC)演講人。擔任第二屆中國國際大學生動畫節競賽單元(遊戲類)評委及大師課程主講人。擔任國際交互體驗設計大會(IXDC)遊戲峰會演講人及顧問。齣版有遊戲衍生小說《仙劍前傳之臣心似水》。

精彩書評

  

  ★王世穎女士不但是遊戲行業的元老級人物,更是遊戲心理學方麵有獨創性理解的專傢,相信這本書能夠給廣大喜歡做遊戲、玩遊戲的朋友閱讀上的享受和心靈上的啓示。
    ——巨人網絡總裁 紀學鋒


  ★當今的遊戲提供瞭越來越多跨越情緒體驗的價值:親密的社會關係、在快樂中開發的潛能、對不同生活方式的理解,而讓人們更好地適應現實社會也必將成為它的趨勢;這本社會心理學的傑作深入淺齣地闡述瞭如何用遊戲讓我們的生活更幸福。
  

  ——雲遊控股(Forgame)董事會主席兼首席執行官 汪東風


  ★曾有人說“遊戲是人類的天性”,還有人說“遊戲改變世界”。但麵對遊戲,我們隻是玩傢,不是哲學傢、心理學傢或社會學傢,所以問題很簡單:你是什麼時候開始喜歡遊戲的?為什麼喜歡遊戲?喜歡什麼樣的遊戲?看完《人本遊戲》,你或許會找到你要的答案。
    ——葉子豬遊戲網副總,遊戲業著名記者 風賊


  ★王世穎是中國遊戲開發者大會(CGDC)的演講人和顧問團成員,在這個平颱上嚮全球遊戲從業者分享瞭大量遊戲理論。這本書是她多年來從業經驗的結晶,相信能給大傢帶來思考和啓迪。
    ——ChinaJoy組委會副秘書長,北京漢威信恒展覽有限公司資深副總經理 於昆


  ★終於能有國內同行開始從遊戲中探尋人性和社會,與《遊戲改變世界》一書一樣,作者也是一位優秀的女性。遊戲的世界遠遠超齣我們的想象,或者說它就是我們的想象,它就在那裏。
    ——數字頑石無綫科技有限公司 CEO 吳剛


  ★“獨樂樂不如眾樂樂”,幾韆年前已經有聖人說齣這句話,“遊戲”越多人玩越好玩,現在互聯網連接全球七十億人口,眾樂樂不再是夢想,遊戲已經讓世界變得更美好。
  ——香港遊戲産業協會主席 施仁毅


  ★一直以來都在寫網遊題材的小說,自己也是一個遊戲玩傢。《人本遊戲》這本書講述瞭很多遊戲行業的內幕和秘密,相信每個玩傢都會很感興趣。
    ——《全職高手》作者,起點著名作傢 蝴蝶藍


  ★王世穎是中國遊戲行業從艱難起步到繁榮二十年曆史的親身見證者之一,也是我佩服的高手遊戲策劃之一,尤其是文學水平幾乎沒見過齣其右者。所以讀到她的關於遊戲的書籍一點都沒感到意外,而是有一種終於等到這一天的欣喜感。這是一本浸透瞭中國遊戲人,尤其是遊戲策劃人對遊戲深深情感和深刻理性理解的好書,強烈推薦遊戲行業的老兵新兵和希望瞭解遊戲的有誌者作為案頭必備收藏。
    ——完美世界網絡技術有限公司CBO 許怡然


  ★我作為中國首代的網遊公司創始人,一直奮戰在行業的一綫,總是有一個願望希望在退休後寫一本以遊戲的眼光看待世界的書“遊戲眼”。現在看到有王世穎這樣的先行者感到非常高興,對於這樣優秀的針對遊戲理論基礎的書籍的齣現,我相信對公眾對遊戲的瞭解是非常有價值的。這本書是一本生動風趣、深入淺齣的遊戲理論書籍,適閤每一個關注遊戲産業的人讀。
    ——蘇州遊戲蝸牛總裁 石海


  ★當99%以上的遊戲設計師們每天糾結於留存率、ARPU值這些指標不能自拔而忘記瞭遊戲本源的時候,還有人默默無聞地做著基礎性研究,探究遊戲的真諦,這是中國遊戲産業之幸,更是億萬玩傢之幸。我們需要更多像世穎這樣有使命感的遊戲人,這些人將決定中國遊戲産業未來的高度。
    ——雲遊科技創始人,資深遊戲製作人,《劍俠情緣》主策劃 李蘭雲


    ★王世穎的作品,總是能把人性和遊戲進行結閤。作為遊戲製作人,用她女性獨有的細膩和對用戶的理解,闡述她對遊戲世界的錶達。
    ——4399遊戲CEO 駱海堅


  ★有人說,今天的互聯網時代,一切行業都是娛樂行業。而我覺得,一切行業恰似以遊戲精神為衣帛來進行的,我們處在不同坐標位置,嘗試和冒險,挑戰和突破,建立和破壞,在努力扮演屬於自己的角色。以娛樂參妙理,以遊戲悟人生,我們樂在其中。
  ——藍港在綫創始人,董事長兼CEO 王峰

目錄

第1章 遊戲的前世今生
1.1 遊戲是一頭世紀怪獸
1.1.1 遊戲:世界第三大國傢
1.1.2 給遊戲一個哲學的定義
1.1.3 遊戲是人類最本源的發明
1.1.4 一句話告訴你什麼是網絡遊戲
1.2 600萬歲的遊戲
1.2.1 動物都會遊戲,你不會嗎
1.2.2 遊戲已經寫入瞭我們的基因
1.2.3 人生三要素:生存、繁衍、遊戲
1.3 世間萬事皆遊戲
1.3.1 性是一種最本能的遊戲
1.3.2 人性本惡的遊戲
1.3.3 遊戲無處不在













第2章 網絡遊戲是個虛擬社會
2.1 每個網絡遊戲都是一次投胎
2.1.1 人是社會性動物
2.1.2 新名字、新人生
2.1.3 融入虛擬社會的人群
2.2 虛擬社會是什麼
2.2.1 虛擬社會四大特性
2.2.2 虛擬社會的社會關係
2.2.3 虛擬社會的錶現形式
2.3 虛擬社會是玩傢的第二生命
2.3.1 社會化障礙的網絡遊戲療法
2.3.2 人們為什麼喜愛虛擬社會
2.3.3 虛擬社會等於理想社會嗎
2.3.4 虛擬社會的恐怖榖














第3章 遊戲為什麼讓人無法自拔
3.1 無聊經濟
3.2 網絡遊戲的三個代錶
3.3 玩傢為什麼會留在一款遊戲中
3.3.1 玩傢要買什麼
3.3.2 簡單重復,但不厭倦
3.3.3 無盡的任務--最不耐煩的吸引力
3.3.4 衝突和協作
3.3.5 所有權依戀
3.3.6 群氓:腦殘粉就是生産力
3.3.7 刷屏罵人與石崇鬥富
3.3.8 奬勵和懲罰
3.3.9 多巴胺--愉悅是一種化學現象
3.4 玩傢為什麼會離開一款遊戲VS人們為什麼會離開一個國傢
3.4.1 不患寡而患不公
3.4.2 統治者放棄瞭人民



第4章 遊戲,第九藝術
4.1 霧裏看花世界觀
4.1.1 玄之又玄世界觀
4.1.2 尋根探源世界觀
4.1.3 有容乃大世界觀
4.1.4 是是非非世界觀
4.2 遊戲的中庸之美
4.3 角色,光影中的美好
4.3.1 第一眼的風情
4.3.2 名如其人
4.3.3 聽其言
4.3.4 觀其行
4.4 文化,東西方裂變
4.4.1 中庸之道和模糊理論
4.4.2 東北亂燉和佛跳牆
4.5 遊戲的死亡美學
4.5.1 死亡的因果
4.5.2 死亡之美
4.6 你看,你看,遊戲的臉
4.6.1 微笑的力量
4.6.2 心靈的窗戶
4.6.3 第一眼的風情
4.7 夢中婚,網絡遊戲的婚姻係統
4.7.1 網絡遊戲婚姻滿足瞭什麼
4.7.2 假婚姻,真成本
4.7.3 在網絡遊戲中過傢傢
4.7.4 廠商也愛夢中婚
4.8 Gal game,愛,還記得嗎
4.9 NPC,那些在遊戲中永遠等待的人們
4.10 夢幻如真,角色扮演遊戲
4.11 Q版的幼態情結
4.12 維度與視角
4.12.1 男女大不同
4.12.2 為什麼會暈3D
4.12.3 視角之殤
4.13 冷熱媒介論遊戲
4.13.1 麥剋盧漢如是說
4.13.2 遊戲媒介的清晰度
4.13.3 過熱媒介的逆轉
4.13.4 遊戲媒介中蘊含的信息
4.14 且從電影看遊戲
4.14.1 盡人事,聽天命
4.14.2 欲練神功,引刀自宮
4.14.3 即使自宮,未必成功
4.14.4 我認真,我自豪
4.14.5 十年一劍,刹那芳華
4.14.6 你不是一個人


第5章 好遊戲好在哪
5.1 節奏感,大作的標誌
5.2 唯快不敗
5.3 為小白服務
5.4 彆讓遊戲玩人
5.4.1 語言淩虐係的SM女王
5.4.2 虐待動物的瘋狂醫生
5.4.3 天威難測的黑暗暴君
5.4.4 蠻不講理的小惡魔
5.5 遊戲性迷思
5.5.1 從人性說開去
5.5.2 盒子裏的糖球
5.5.3 迴歸感性
5.6 好遊戲的N個評判標準
5.6.1 叫好又叫座
5.6.2 灰姑娘的水晶鞋
5.6.3 評奬的含金量
5.6.4 讓時間說話
5.6.5 和繪畫藝術相比
5.6.6 專傢的判斷
5.6.7 集體的智慧
5.6.8 該死的統計學
5.7 遊戲的終極形態:平衡的係統
5.7.1 有多少平衡的係統可以重來
5.7.2 係統如花序
5.7.3 優勢策略的平衡
5.7.4 狐狸分餅
5.7.5 平衡的自由度
5.7.6 模糊理論
5.7.7 係統的花道
5.7.8 遊泳池的水
5.7.9 一分為二,化解衝突


第6章 誰都可以做遊戲
6.1 遊戲的工序
6.1.1 做個什麼樣的遊戲呢
6.1.2 好玩不好玩,策劃來決定
6.1.3 能玩不能玩,程序起作用
6.1.4 好看不好看,美術說瞭算
6.1.5 其他小同伴們
6.1.6 誰來賣遊戲
6.2 從美女穿衣看遊戲投資
6.3 內行投資和外行投資
6.4 一款遊戲怎樣纔算"完成"
6.5 開發和運營的寓言
6.6 我該怎樣瞭解你,我的用戶
6.7 人民需要槍稿,槍稿服務人民
6.8 玩傢要的是"能玩",製作人要的是"好玩"
6.9 遊戲開發的陷阱
6.9.1 做自己喜歡的遊戲
6.9.2 走失在創意的迷宮
6.9.3 不熟悉的題材在招手
6.9.4 想進所有的天堂,卻下瞭所有的地獄
6.9.5 我有一個很好的想法
6.10 遊戲策劃的自我修養
6.10.1 玩遊戲
6.10.2 智力
6.10.3 說人話
6.10.4 共情
6.10.5 多綫程
6.10.6 搜商
6.10.7 視域


第7章 遊戲是個大金礦
7.1 無本萬利的虛擬商品
7.1.1 商品的心理附加價值
7.1.2 從賣時間到賣道具
7.1.3 文字:一秒鍾變高帥富
7.1.4 看上去很美+看上去很貴
7.1.5 平民的奢侈品
7.2 免費!免費!還是免費!
7.3 遊戲商城:烏托邦的壟斷超市
7.4 體驗經濟:實體與虛擬的交界
7.5 賭博、抽奬、開箱子
7.6 交易成本最低
7.7 宅經濟與乾物女
7.8 上帝愛兩頭,放棄中間
7.9 吝嗇者的遊戲


第8章 遊戲之危機
8.1 同質化之殤
8.1.1 網絡遊戲復印機
8.1.2 同質化是誰的菜
8.1.3 同質化的善與惡
8.1.4 如何打破同質化
8.2 誰來為創意買單
8.3 兩種創意


第9章 遊戲正能量
9.1 世界小時,我最先小;世界老時,我最後老
9.2 盡管妖魔,我自快樂
9.3 越落魄,越娛樂
9.4 假如明天網絡遊戲消失
9.5 網絡遊戲的和諧社會
9.6 關於魔獸的社會學觀察筆記
9.7 嚴肅遊戲
9.8 未來遊戲
後記

精彩書摘

  1.1 遊戲是一頭世紀怪獸
  2013年,中國遊戲産業規模超過瞭831.7億元人民幣。
  2013年,全球遊戲産業規模超過瞭700億美元。
  2013年,中國電影産業規模隻有300多億元人民幣。
  中國遊戲産業規模超過電影産業!
  英國遊戲産業規模超過電影産業!
  ……
  在越來越多的國傢,遊戲這個新興的文化産業,已經超越瞭電影這個老牌文化産業,躍居到文化産業的第一位!而且,這個增長的勢頭還在繼續。
  但是,電影走到今天,經曆瞭漫長的一個多世紀,而遊戲産業走到今天,隻有短短四十年。
  遊戲是一頭飛速成長的怪獸,不管你喜不喜歡它,它都來瞭,大瞭,時刻齣現在你身邊。每個現代人,都應該學會和遊戲相處,這已經成為人類的生存技能之一。那麼,現在就跟我一起去瞭解遊戲吧!
  遊戲的誕生,是人類生理、心理的需要,也是曆史的必然。世界上沒有任何一個人不需要遊戲,即使猴子和狗也一樣。
  第5章 好遊戲好在哪
  遊戲太多,人生太短。一款遊戲,少則耗費三五十小時,多則耗費數年光陰,如果沉迷在瞭一款爛遊戲當中,不知有漢,何論魏晉,為瞭一株野草,錯過瞭無數繁花,無疑是非常遺憾的事情。
  我們可以輕易找到一本好書,或者一部好電影,隻要它是經典,我們很容易就能把它找到,開始閱讀或者觀看。但是遊戲則不然,雖然知道這款遊戲是經典,但是你不一定隨時隨地都能找到並順利進入遊戲。這之中有平颱限製,例如古老的PC98遊戲,硬件已經退齣市場很多年,幾乎無處可覓。抑或有操作係統的限製,有些DOS下的PC遊戲,在Windows 8下麵運行則會非常睏難。更有那些古老的網絡遊戲,已經停止運營,研發公司說不定都已經解散瞭,如果名氣不大的話,也不會有私服,真的是天高水茫,無處尋覓。雖然很多遊戲機都有模擬器,但是用模擬器玩,遊戲體驗還是不同的,總有些到喉不到胃的感覺。
  遊戲就像滾滾長江東逝水,奔流到海不復還。這一刻,你能抓住的,就抓住瞭,你錯過的,可能就永遠錯過瞭。所以,下麵介紹的分辨好遊戲和壞遊戲,是玩傢的一項重要技能。
  6.10 遊戲策劃的自我修養
  寫下這樣的題目,倒不是因為周星馳的《喜劇之王》,也不是要跟斯坦尼斯拉夫斯基PK的意思,其實斯坦尼斯拉夫斯基書未成而身先死,倒是挺不吉利的。
  《演員的自我修養》是本好書,而且不僅僅是關於錶演藝術的,更多的是關於心理學和哲學的,說到底,藝術是共通的,其實這本書對遊戲從業者也是有指導作用的。
  話說迴來,之所以寫遊戲策劃的自我修養,因為之前討論過“好策劃是天生的,還是培養齣來的?如何培養齣優秀的策劃?”相信這是睏擾很多公司的問題。個人看法,策劃如演員,半是天賦,半是努力,有些人,注定是適閤做策劃的,而有些人不是。這跟專業、學曆等關係不大,關鍵是人本身的素質。
  下麵寫寫我個人對於策劃自身素質的一些認識。很多遊戲行業的投資人、公司老闆或者是其他高層,都愛以策劃自居,都愛乾涉策劃的工作,那麼就來看看你適不適閤做一名策劃吧!很多人也希望成為獨立遊戲開發者,那樣的話,估計也要兼任策劃,瞭解一點策劃的標準也沒錯。
  ……

前言/序言

  人本遊戲,這個詞有很多重含義:“人的本性是遊戲”,“以人為本的遊戲”,“人類本源的遊戲”,“人生本來就是遊戲”,“人類本來就愛遊戲”,等等,這種多重含義剛好匹配本書的內容。很難簡單用一句話形容這本書,這本書是關於遊戲人文的、包羅萬有的、混搭的遊戲專著。
  我從1997年進入遊戲行業,到今年已經有17個年頭瞭;從小學開始玩遊戲,到現在也將近30年瞭;從2008年開始研究並在大學講授遊戲心理學,至今也有6年瞭。作為一個“資深玩傢”+“資深從業人員”+“遊戲理論研究者”,對遊戲和遊戲産業,自然看得比較透徹一些。
  《人本遊戲——遊戲讓世界更美好》就是這樣一本書,剝開遊戲華美的外衣,撕下遊戲妖媚的畫皮,將遊戲的本體裸裎在大傢麵前。那些矯飾的彈窗,那些吹噓的流水,那些浮華的軟文,那些美艷的代言,都是遊戲公司設下的障眼法,遊戲的本質就躲在它們背後,偷笑著數錢。這本書更是一柄手術刀,割開遊戲的肌膚,把遊戲的肌肉、血管、神經、內髒……一一取齣來,為大傢分析,是什麼、為什麼、會怎樣,看瞭這本書,遊戲的一切神秘將不再神秘,一切秘密也將不再是秘密。
  在部分傢長眼中,遊戲是洪水猛獸;在玩傢眼中,遊戲是讓人無法自拔的娛樂方式;在主管部門眼中,遊戲是新興的文化産業支柱;在從業者眼中,遊戲是很有前途的朝陽行業……《人本遊戲——遊戲讓世界更美好》卻要從另一些不太常見的角度去看遊戲,從人類起源的角度,從心理學的角度,從社會學的角度,從經濟學的角度,從傳播學的角度,從美學的角度……全方位、立體化地去剖析遊戲和遊戲産業,去揭示遊戲為什麼會有如此大的吸引力,遊戲産業為什麼會發展得這麼快,這麼容易賺錢。
  《人本遊戲——遊戲讓世界更美好》不是關於遊戲製作或遊戲産業的專業書,它沒有太多高深的理論,隻是用一個個簡單有趣的例子深入淺齣地去解釋,去探討。本書也不是寫給遊戲從業人員或者資深玩傢看的書,隻要你玩過遊戲,或者想瞭解遊戲,你都可以在本書中收獲知識和樂趣。讀過之後,你將一秒鍾變身遊戲專傢,你將成為內行中的內行,這個行業所有的技巧和門道在你眼中將無所遁形。
  在《人本遊戲——遊戲讓世界更美好》中,既批判瞭遊戲行業存在的一些問題,如色情擦邊球泛濫、山寨成災、侵權橫行、變相賭博等,也弘揚瞭遊戲的正能量,如遊戲對社會安定的正嚮作用、遊戲對玩傢心理發育的強化等。當然,也有大傢最關注的一點,那就是遊戲為什麼會讓人沉迷,以及如何防止遊戲沉迷。
  當然,限於我自身水平和經驗,本書也有很多不足的地方,其中提到的一些理論和方法,有些也隻是我的一傢之言,不一定是完全正確的。我隻是拋瞭一塊磚,還需要聰明的讀者你自己的思考去判斷,去領悟,修煉齣自己的內丹來,這是你的玉,誰也帶不走。
  很多技術人文的書會讓人感覺很枯燥,但是《人本遊戲——遊戲讓世界更美好》不會。我寫書,最推崇韋小寶的理論,“韋小寶聽麯,第一要唱麯的年輕美貌,第二要唱的是風流小調,第三要唱得浪蕩風騷。當日陳圓圓以傾國傾城之貌,再加連說帶唱,一路解釋,纔令他聽完一麯《圓圓麯》。”這本書可以說有傾國傾城之貌,又有字字珠璣的內涵,更是活潑俏皮的風流小調。
  所以,請放心來讀吧!它在帶給你新知的同時,還能帶給你輕鬆愉悅的笑容。
  王世穎


《人本遊戲:遊戲讓世界更美好》 這是一次關於遊戲本質的深度探索,一次對遊戲潛能的全麵釋放。 在現代社會,遊戲早已不僅僅是消遣娛樂的代名詞。它以一種前所未有的力量,滲透進我們生活的方方麵麵,重塑著我們的認知、行為乃至整個世界的運轉模式。然而,人們對遊戲的理解卻常常停留在錶麵的娛樂性,忽略瞭它更深層次的價值和無限的可能性。《人本遊戲:遊戲讓世界更美好》這本書,正是為瞭打破這種狹隘的認知,邀請您踏上一場關於“遊戲”——這個承載著人類最本真創造力、學習欲和連接欲的活動——的全麵革新之旅。 本書並非一本簡單的遊戲攻略集,也不是對流行遊戲的盤點。它是一份深刻的宣言,一份關於如何將遊戲的力量,以一種更具人文關懷、更具社會責任感的方式,融入個體成長、組織發展乃至全球變革的藍圖。作者以其敏銳的洞察力和豐富的跨界經驗,從心理學、社會學、經濟學、教育學、藝術學等多個學科視角齣發,層層剝離遊戲的外衣,直達其核心——人的本質需求與遊戲機製的天然契閤。 第一章:重塑認知——遊戲,不止於玩樂 本章將顛覆你對遊戲的刻闆印象。我們將深入剖析遊戲為何能如此吸引人,從大腦的奬勵機製到動機理論,揭示遊戲背後隱藏的強大的心理驅動力。我們將探討遊戲的“心流”體驗,以及它如何幫助我們進入一種高度專注、忘我的狀態,從而提升效率與創造力。更重要的是,本章將引導讀者認識到,遊戲不僅僅是逃避現實的工具,而是一種強大的學習和成長的催化劑。我們將看到,那些在遊戲中習得的策略、解決問題的能力、團隊協作精神,是如何悄無聲息地轉化為現實世界中的寶貴財富。 第二章:內在驅動——遊戲化,點燃人的無限潛能 “遊戲化”早已不是一個陌生的概念,但本書將對其進行更深入、更具人本主義的解讀。我們不再將遊戲化視為簡單的積分、徽章和排行榜,而是將其視為一種理解和激發人類內在動機的強大工具。本章將詳細探討如何通過設計符閤人性需求的挑戰、提供有意義的反饋、營造閤作與競爭的平衡以及構建清晰的目標體係,來激發個體在學習、工作和生活中展現齣前所未有的熱情和毅力。我們將深入研究如何將遊戲的“樂趣”、“成就感”和“意義感”注入到非遊戲場景中,讓枯燥的任務變得生動有趣,讓平凡的日常煥發光彩。 第三章:學習的樂園——遊戲如何重塑教育的未來 教育是社會發展的基石,而遊戲,則有潛力成為重塑教育未來的強大引擎。《人本遊戲》將大膽預言,未來的教室將不再是沉悶的講堂,而是充滿探索與互動的“學習樂園”。本章將詳細闡述遊戲化學習的原理與實踐,從寓教於樂的教學設計,到模擬現實情境的沉浸式體驗,再到基於個性化進度的自適應學習係統,我們將看到遊戲如何幫助學生剋服學習障礙,培養批判性思維、解決復雜問題的能力以及終身學習的習慣。本書還將探討遊戲如何幫助培養學生的同理心、協作精神和社會責任感,讓學習過程本身成為一種積極的社會實踐。 第四章:協作的熔爐——遊戲化組織,激發團隊的超級力量 在一個快速變化的商業環境中,組織的創新能力和員工的敬業度至關重要。本書將深入探討如何運用遊戲化思維,構建一個高效、協作、充滿活力的組織文化。本章將詳細解析如何通過遊戲化機製,打破部門壁壘,促進信息共享,激勵團隊成員積極參與,並提升整體績效。我們將看到,一個被“遊戲化”的組織,不僅能夠提升員工的滿意度和忠誠度,更能激發團隊的創造力,加速創新進程,並最終在激烈的市場競爭中脫穎而齣。本書將提供一係列可行的策略和案例,幫助讀者理解如何將遊戲的“趣味性”、“挑戰性”和“成就感”巧妙地融入到企業管理和團隊建設之中。 第五章:連接的橋梁——遊戲,讓世界更加緊密 遊戲不僅僅是個人體驗,它更是一種強大的社交媒介,能夠跨越地域、文化和語言的界限,連接不同的人們。《人本遊戲》將探討遊戲在構建社群、促進文化交流以及推動社會公益方麵的重要作用。本章將深入分析在綫遊戲、社交平颱以及虛擬社區如何為人們提供一個全新的社交互動空間,培養歸屬感和認同感。我們將看到,遊戲化思維如何在眾籌、公益項目以及社會運動中發揮關鍵作用,匯聚眾人的力量,共同解決現實世界中的挑戰。本書將呼籲讀者認識到,遊戲的力量,不僅在於娛樂,更在於連接,在於創造一個更開放、更包容、更具活力的社會。 第六章:倫理與未來——責任之下的遊戲化 在擁抱遊戲化帶來的無限可能性的同時,本書也未迴避其潛在的挑戰和倫理問題。本章將深入探討如何在設計和應用遊戲化機製時,堅守人本主義的原則,避免過度商業化、成癮性以及可能帶來的負麵影響。我們將討論如何建立健康的數字生活習慣,如何保護用戶的隱私,以及如何確保遊戲化應用的公平性和包容性。更重要的是,本章將展望遊戲化的未來發展趨勢,以及它將如何繼續深刻地影響人類社會。作者將鼓勵讀者以批判性的眼光審視遊戲化,確保其發展方嚮始終服務於人,服務於社會的福祉。 《人本遊戲:遊戲讓世界更美好》是一本充滿前瞻性、實踐性和啓示性的著作。它不僅為遊戲愛好者提供瞭一個全新的視角來理解他們所熱愛的活動,更為教育工作者、組織管理者、政策製定者以及每一個渴望讓生活變得更美好的人,提供瞭一份寶貴的思想財富和行動指南。 這本書將帶你: 揭開遊戲背後的心理學奧秘,理解其強大的吸引力。 掌握將遊戲化思維應用於學習、工作和生活的實用技巧。 探索遊戲化如何重塑教育模式,培養下一代的學習能力。 學習如何構建更具活力和創新性的組織,激發團隊的潛能。 認識遊戲作為社交媒介的力量,連接人與人,促進社會發展。 思考遊戲化的倫理邊界,確保技術服務於人類的福祉。 如果你渴望: 讓學習不再枯燥,讓工作充滿激情。 提升個人的創造力和解決問題的能力。 構建更緊密的團隊和社群。 理解並參與到改變世界的積極力量中。 那麼,《人本遊戲:遊戲讓世界更美好》將是你不可錯過的讀物。它將點燃你對遊戲力量的全新認知,並激發你運用這份力量,共同創造一個更美好、更具人性的未來。這不僅僅是一本書,更是一次關於人類潛能的偉大探索,一次關於如何讓世界因遊戲而變得更加精彩的深刻倡議。

用戶評價

評分

閱讀《人本遊戲:遊戲讓世界更美好》這本書,就像走進瞭一個全新的知識殿堂,讓我對“遊戲”這個詞的理解,上升到瞭一個前所未有的高度。我一直以為,遊戲就是虛構的、短暫的、與現實脫節的。然而,這本書卻用紮實的理論基礎和豐富的現實案例,證明瞭遊戲與人類的生存、發展、以及社會進步之間,有著韆絲萬縷的聯係。它不再將遊戲局限於娛樂的範疇,而是將其上升到瞭“人本”的維度,強調瞭遊戲如何服務於人的成長、人的幸福、以及人的價值實現。書中對於“遊戲化”在各個領域的應用,讓我大開眼界。從教育、醫療,到工作、社區參與,遊戲化的思維和方法,正在悄無聲息地改變著我們的生活方式,提升著效率,激發著參與感。更讓我感到振奮的是,這本書讓我看到瞭遊戲在構建更美好世界方麵的巨大潛力。它能夠促進跨文化的理解,能夠連接全球的智慧,能夠激發個體和集體的創造力,從而為解決當今世界麵臨的諸多挑戰,提供新的思路和解決方案。這本書,不僅僅是一本關於遊戲的書,更是一本關於人類潛能的書,一本關於如何利用創新思維,讓世界變得更積極、更美好、更有意義的書。它讓我看到瞭一個充滿希望的未來,一個由“人本遊戲”所賦能的未來。

評分

我對這本書的評價,可以用“醍醐灌頂”來形容。它徹底改變瞭我對遊戲“意義”的理解。我曾經認為,遊戲的意義僅僅在於提供短暫的娛樂,然而,《人本遊戲:遊戲讓世界更美好》這本書,卻將遊戲的意義延展到瞭人類生存的方方麵麵,甚至升華到瞭“讓世界更美好”的高度。書中讓我印象最深刻的部分,是它對遊戲作為一種“具身認知”工具的闡釋。它不再把玩傢視為一個被動的接受者,而是強調瞭在遊戲過程中,身體與大腦的協同作用,以及由此産生的深刻的學習和成長。無論是通過虛擬現實來模擬飛行員的訓練,還是通過角色扮演遊戲來體驗不同的人生選擇,遊戲都提供瞭一個安全而有效的平颱,讓人們能夠“實踐”齣更深層次的理解。更讓我驚嘆的是,書中還探討瞭遊戲如何能夠成為解決現實世界復雜問題的催化劑。例如,通過遊戲化的機製來促進環保行為,或者利用遊戲平颱來聚集大眾的智慧,共同攻剋科學難題。這種將娛樂與解決社會問題巧妙結閤的思路,讓我看到瞭遊戲超越娛樂本身的巨大價值。它不再是簡單的“玩”,而是一種“用”,一種能夠撬動更大社會變革的強大力量。這本書,讓我對遊戲這個曾經被低估的領域,充滿瞭敬畏和期待,也讓我開始思考,如何將這種“人本遊戲”的理念,融入到我們生活的更多角落。

評分

起初拿到這本書,內心是有些抵觸的。畢竟,“遊戲”這個詞,在很多傳統觀念裏,總帶著幾分“不務正業”的標簽。然而,《人本遊戲:遊戲讓世界更美好》這本書,卻以一種近乎顛覆的方式,挑戰瞭我固有的認知藩籬。它沒有空洞的口號,而是通過大量詳實的研究和生動的案例,層層剝繭,將遊戲那深埋於人性之下的強大驅動力一一呈現。我特彆欣賞書中對於“目的性”與“過程性”的辯證探討。在很多現實生活中,我們往往被功利性的目標所裹挾,忽略瞭過程本身的樂趣和價值。而遊戲,恰恰是這個“過程”的集大成者。它巧妙地將微小的成就感串聯起來,形成強大的正反饋循環,驅動著玩傢不斷前進,享受每一次進步帶來的喜悅,即使最終的目標看起來遙不可及。這種對過程的關注,對無數參與者而言,是一種莫大的慰藉和激勵。書中還探討瞭遊戲如何成為連接人與人之間情感的橋梁。在虛擬世界裏,無數陌生人因為共同的目標而聚集,協作,分享喜悅,分擔挫摺,這種跨越地域和身份的連接,所産生的力量是驚人的。它讓我們看到瞭,原來遊戲,也可以是構建新型社群、深化人際關係的一種有力載體。這本書,不僅讓我重新認識瞭遊戲,更讓我重新審視瞭“人類”這個概念,以及我們內心深處對連接、對意義、對成長的永恒渴求。

評分

說實話,這本書的齣現,對我來說,就像在迷霧中突然齣現的一束光。我一直以來都在思考,為什麼我們如此著迷於遊戲?是什麼樣的魔力,讓無數人在屏幕前投入如此多的時間和精力?《人本遊戲:遊戲讓世界更美好》這本書,就像一個博學的嚮導,耐心地為我解答瞭心中的疑惑。它深入淺齣地剖析瞭遊戲設計背後的人性密碼,揭示瞭那些能夠引起我們共鳴,讓我們沉浸其中的核心要素。書中對於“動機理論”的引用和解讀,讓我豁然開朗。原來,我們被遊戲所吸引,並非僅僅是齣於無聊,而是因為遊戲恰到好處地滿足瞭我們對於自主性、勝任感和歸屬感的基本心理需求。特彆是“自主性”這一點,書中強調瞭遊戲如何給予玩傢選擇的自由,以及這種自由如何激發內驅力,讓我們更願意投入和探索。同時,這本書也讓我意識到瞭遊戲在情感教育方麵的潛力。通過扮演不同的角色,經曆虛擬世界中的跌宕起伏,玩傢可以更深刻地理解他人的情感,培養同理心,這對於在現實生活中建立良好的人際關係至關重要。讀完這本書,我不再將遊戲視為簡單的消遣,而是將其看作是人類內在需求的一種體現,是一種強大的學習和成長工具,甚至是一種能夠塑造更美好未來的力量。

評分

這本書給我帶來的震撼,遠超乎我最初的想象。一直以來,我習慣性地將遊戲視為消遣娛樂的工具,是逃離現實的港灣,或者,在某些時刻,是揮霍時間的“罪魁禍首”。然而,《人本遊戲:遊戲讓世界更美好》這本書,卻像一把銳利的鑰匙,瞬間解鎖瞭我對遊戲認知的全新維度。它不再是簡單的數字與像素的堆砌,而是一個由無數個體意誌交織而成的,充滿生命力的生態係統。書中詳盡闡述瞭遊戲如何觸及人類最深層的需求:探索欲、成就感、歸屬感、以及最重要的——意義感。我尤其被書中對於“心流”狀態的描述所吸引,那種全情投入、忘記時間、甚至忘記自我的體驗,原來並非是偶然的,而是遊戲精心設計的核心之一,能夠極大地提升個體的幸福感和內在驅動力。書中還深入剖析瞭遊戲如何通過模擬現實世界中的復雜係統,讓玩傢在安全可控的環境中學習、試錯、成長,甚至發展齣解決現實問題的關鍵技能。這些技能,從團隊協作、策略規劃,到邏輯思維、情感共情,都以一種潛移默化的方式融入玩傢的潛能之中。讀完這本書,我再也無法簡單地用“玩物喪誌”來評價遊戲瞭,取而代之的是一種由衷的敬意,以及對遊戲所蘊含的巨大潛能的深刻理解。它讓我開始重新審視自己過去的遊戲經曆,發現其中蘊藏著的許多寶貴的成長軌跡,也讓我對未來,對遊戲在人類社會中的角色,充滿瞭前所未有的期待。

評分

不管是不是遊戲從業者,隻要是對遊戲感興趣,這本書還是值得一讀的

評分

這本書是某網推薦的,就是看著慢瞭一些,推薦有興趣,尤其是需要設計遊戲故事,邏輯的看看

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書的成色非常不錯 送貨速度快 在網上看到的安利 內容應該不錯

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活動價格,真心不錯,以後還要繼續來購買。四摺不到的價格

評分

介紹的很詳細,不過C#基礎知識占瞭一些章節,書很厚夠啃一陣子的瞭

評分

還沒有開始看,書的質量很好,以後看完再來評價。

評分

好書,正版,找瞭好幾十年,總算找到瞭。

評分

編程

評分

裏麵的想法設計還蠻有意思,對我有點啓發。

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