人本游戏:游戏让世界更美好

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王世颖 著
图书标签:
  • 游戏化
  • 人本主义
  • 积极心理学
  • 教育
  • 创新
  • 设计思维
  • 社会影响
  • 幸福感
  • 行为改变
  • 用户体验
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出版社: 电子工业出版社
ISBN:9787121224461
版次:1
商品编码:11411150
品牌:Broadview
包装:平装
开本:16开
出版时间:2014-02-01
用纸:轻型纸
页数:284
字数:338000
正文语种:中文

具体描述

编辑推荐

  

  -游戏的前世今生,揭秘游戏的本质——游戏是人的生物本能
  -网络游戏是个虚拟社会,揭秘游戏为什么如此受欢迎、为什么让人无法自拔
  -第九艺术,好游戏好在哪,谁都可以做游戏,揭秘游戏策划制作的门道
  -游戏是个大金矿,揭秘游戏为什么这么容易赚钱、是如何赚钱的
  -游戏之危机,游戏正能量,揭秘游戏产业之伤,进而探究游戏的未来
  《人本游戏》可以说有倾国倾城之貌,又有字字珠玑的内涵,更是活泼俏皮的风流小调。无论你是游戏制作人、策划、程序、美术还是只是一个游戏玩家,甚至是不玩游戏仅想了解游戏的人,这本书都有无穷无尽的看点,让你大呼过瘾之余,深受启发,一秒钟变身游戏专家……
  

海报:

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内容简介

  

  《人本游戏:游戏让世界更美好》是一本游戏人文专著,它剥开游戏华美的外衣,撕下游戏妖媚的画皮,将游戏的本体裸裎在大家面前。它从人类起源的角度,从心理学的角度,从社会学的角度,从经济学的角度,从传播学的角度,从美学的角度……全方位、立体化地剖析了游戏和游戏产业,揭示了游戏为什么会有如此大的吸引力,游戏产业为什么会发展得这么快,既批判了游戏行业存在的一些问题,也弘扬了游戏的正能量:游戏对社会安定的正向作用、游戏对玩家心理发育的强化等。当然,也有受关注的游戏为什么会让人沉迷,以及如何防止游戏沉迷。书中没有太多高深的理论,只是用一个个简单有趣的例子深入浅出地去解释,去探讨,分析是什么、为什么、会怎样。它字字珠玑但又不失活泼俏皮,在带给你新知的同时,还能带给你轻松愉悦的笑容。
  只要你玩过游戏,或者想了解游戏,你都可以在本书中收获知识和乐趣。读过之后,你将一秒钟变身游戏专家,你将成为内行中的内行,这个行业所有的技巧和门道在你眼中将无所遁形。

作者简介

  王世颖,著名游戏制作人,是中国游戏行业最资深的女性游戏制作人。主持开发过大量单机、客户端网游、页游和手游产品,其中包括《仙剑奇侠传三》等。曾担任中国传媒大学动画学院名誉硕士生导师,负责教授“游戏策划”、“游戏产业概论”课程。曾担任复旦大学软件工程硕士“应用心理学(游戏心理学方向)”课程教师。荣获首届“张江人才”优秀人才大奖。担任第2、3、4届中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)评委。担任中国游戏开发者大会(CGDC)2009、2010、2011、2013年演讲人,并担任专家顾问团成员。担任2011大中华区VR盟主选拔赛评委。担任2013韩国游戏开发者大会(KGC)演讲人。担任第二届中国国际大学生动画节竞赛单元(游戏类)评委及大师课程主讲人。担任国际交互体验设计大会(IXDC)游戏峰会演讲人及顾问。出版有游戏衍生小说《仙剑前传之臣心似水》。

精彩书评

  

  ★王世颖女士不但是游戏行业的元老级人物,更是游戏心理学方面有独创性理解的专家,相信这本书能够给广大喜欢做游戏、玩游戏的朋友阅读上的享受和心灵上的启示。
    ——巨人网络总裁 纪学锋


  ★当今的游戏提供了越来越多跨越情绪体验的价值:亲密的社会关系、在快乐中开发的潜能、对不同生活方式的理解,而让人们更好地适应现实社会也必将成为它的趋势;这本社会心理学的杰作深入浅出地阐述了如何用游戏让我们的生活更幸福。
  

  ——云游控股(Forgame)董事会主席兼首席执行官 汪东风


  ★曾有人说“游戏是人类的天性”,还有人说“游戏改变世界”。但面对游戏,我们只是玩家,不是哲学家、心理学家或社会学家,所以问题很简单:你是什么时候开始喜欢游戏的?为什么喜欢游戏?喜欢什么样的游戏?看完《人本游戏》,你或许会找到你要的答案。
    ——叶子猪游戏网副总,游戏业著名记者 风贼


  ★王世颖是中国游戏开发者大会(CGDC)的演讲人和顾问团成员,在这个平台上向全球游戏从业者分享了大量游戏理论。这本书是她多年来从业经验的结晶,相信能给大家带来思考和启迪。
    ——ChinaJoy组委会副秘书长,北京汉威信恒展览有限公司资深副总经理 于昆


  ★终于能有国内同行开始从游戏中探寻人性和社会,与《游戏改变世界》一书一样,作者也是一位优秀的女性。游戏的世界远远超出我们的想象,或者说它就是我们的想象,它就在那里。
    ——数字顽石无线科技有限公司 CEO 吴刚


  ★“独乐乐不如众乐乐”,几千年前已经有圣人说出这句话,“游戏”越多人玩越好玩,现在互联网连接全球七十亿人口,众乐乐不再是梦想,游戏已经让世界变得更美好。
  ——香港游戏产业协会主席 施仁毅


  ★一直以来都在写网游题材的小说,自己也是一个游戏玩家。《人本游戏》这本书讲述了很多游戏行业的内幕和秘密,相信每个玩家都会很感兴趣。
    ——《全职高手》作者,起点著名作家 蝴蝶蓝


  ★王世颖是中国游戏行业从艰难起步到繁荣二十年历史的亲身见证者之一,也是我佩服的高手游戏策划之一,尤其是文学水平几乎没见过出其右者。所以读到她的关于游戏的书籍一点都没感到意外,而是有一种终于等到这一天的欣喜感。这是一本浸透了中国游戏人,尤其是游戏策划人对游戏深深情感和深刻理性理解的好书,强烈推荐游戏行业的老兵新兵和希望了解游戏的有志者作为案头必备收藏。
    ——完美世界网络技术有限公司CBO 许怡然


  ★我作为中国首代的网游公司创始人,一直奋战在行业的一线,总是有一个愿望希望在退休后写一本以游戏的眼光看待世界的书“游戏眼”。现在看到有王世颖这样的先行者感到非常高兴,对于这样优秀的针对游戏理论基础的书籍的出现,我相信对公众对游戏的了解是非常有价值的。这本书是一本生动风趣、深入浅出的游戏理论书籍,适合每一个关注游戏产业的人读。
    ——苏州游戏蜗牛总裁 石海


  ★当99%以上的游戏设计师们每天纠结于留存率、ARPU值这些指标不能自拔而忘记了游戏本源的时候,还有人默默无闻地做着基础性研究,探究游戏的真谛,这是中国游戏产业之幸,更是亿万玩家之幸。我们需要更多像世颖这样有使命感的游戏人,这些人将决定中国游戏产业未来的高度。
    ——云游科技创始人,资深游戏制作人,《剑侠情缘》主策划 李兰云


    ★王世颖的作品,总是能把人性和游戏进行结合。作为游戏制作人,用她女性独有的细腻和对用户的理解,阐述她对游戏世界的表达。
    ——4399游戏CEO 骆海坚


  ★有人说,今天的互联网时代,一切行业都是娱乐行业。而我觉得,一切行业恰似以游戏精神为衣帛来进行的,我们处在不同坐标位置,尝试和冒险,挑战和突破,建立和破坏,在努力扮演属于自己的角色。以娱乐参妙理,以游戏悟人生,我们乐在其中。
  ——蓝港在线创始人,董事长兼CEO 王峰

目录

第1章 游戏的前世今生
1.1 游戏是一头世纪怪兽
1.1.1 游戏:世界第三大国家
1.1.2 给游戏一个哲学的定义
1.1.3 游戏是人类最本源的发明
1.1.4 一句话告诉你什么是网络游戏
1.2 600万岁的游戏
1.2.1 动物都会游戏,你不会吗
1.2.2 游戏已经写入了我们的基因
1.2.3 人生三要素:生存、繁衍、游戏
1.3 世间万事皆游戏
1.3.1 性是一种最本能的游戏
1.3.2 人性本恶的游戏
1.3.3 游戏无处不在













第2章 网络游戏是个虚拟社会
2.1 每个网络游戏都是一次投胎
2.1.1 人是社会性动物
2.1.2 新名字、新人生
2.1.3 融入虚拟社会的人群
2.2 虚拟社会是什么
2.2.1 虚拟社会四大特性
2.2.2 虚拟社会的社会关系
2.2.3 虚拟社会的表现形式
2.3 虚拟社会是玩家的第二生命
2.3.1 社会化障碍的网络游戏疗法
2.3.2 人们为什么喜爱虚拟社会
2.3.3 虚拟社会等于理想社会吗
2.3.4 虚拟社会的恐怖谷














第3章 游戏为什么让人无法自拔
3.1 无聊经济
3.2 网络游戏的三个代表
3.3 玩家为什么会留在一款游戏中
3.3.1 玩家要买什么
3.3.2 简单重复,但不厌倦
3.3.3 无尽的任务--最不耐烦的吸引力
3.3.4 冲突和协作
3.3.5 所有权依恋
3.3.6 群氓:脑残粉就是生产力
3.3.7 刷屏骂人与石崇斗富
3.3.8 奖励和惩罚
3.3.9 多巴胺--愉悦是一种化学现象
3.4 玩家为什么会离开一款游戏VS人们为什么会离开一个国家
3.4.1 不患寡而患不公
3.4.2 统治者放弃了人民



第4章 游戏,第九艺术
4.1 雾里看花世界观
4.1.1 玄之又玄世界观
4.1.2 寻根探源世界观
4.1.3 有容乃大世界观
4.1.4 是是非非世界观
4.2 游戏的中庸之美
4.3 角色,光影中的美好
4.3.1 第一眼的风情
4.3.2 名如其人
4.3.3 听其言
4.3.4 观其行
4.4 文化,东西方裂变
4.4.1 中庸之道和模糊理论
4.4.2 东北乱炖和佛跳墙
4.5 游戏的死亡美学
4.5.1 死亡的因果
4.5.2 死亡之美
4.6 你看,你看,游戏的脸
4.6.1 微笑的力量
4.6.2 心灵的窗户
4.6.3 第一眼的风情
4.7 梦中婚,网络游戏的婚姻系统
4.7.1 网络游戏婚姻满足了什么
4.7.2 假婚姻,真成本
4.7.3 在网络游戏中过家家
4.7.4 厂商也爱梦中婚
4.8 Gal game,爱,还记得吗
4.9 NPC,那些在游戏中永远等待的人们
4.10 梦幻如真,角色扮演游戏
4.11 Q版的幼态情结
4.12 维度与视角
4.12.1 男女大不同
4.12.2 为什么会晕3D
4.12.3 视角之殇
4.13 冷热媒介论游戏
4.13.1 麦克卢汉如是说
4.13.2 游戏媒介的清晰度
4.13.3 过热媒介的逆转
4.13.4 游戏媒介中蕴含的信息
4.14 且从电影看游戏
4.14.1 尽人事,听天命
4.14.2 欲练神功,引刀自宫
4.14.3 即使自宫,未必成功
4.14.4 我认真,我自豪
4.14.5 十年一剑,刹那芳华
4.14.6 你不是一个人


第5章 好游戏好在哪
5.1 节奏感,大作的标志
5.2 唯快不败
5.3 为小白服务
5.4 别让游戏玩人
5.4.1 语言凌虐系的SM女王
5.4.2 虐待动物的疯狂医生
5.4.3 天威难测的黑暗暴君
5.4.4 蛮不讲理的小恶魔
5.5 游戏性迷思
5.5.1 从人性说开去
5.5.2 盒子里的糖球
5.5.3 回归感性
5.6 好游戏的N个评判标准
5.6.1 叫好又叫座
5.6.2 灰姑娘的水晶鞋
5.6.3 评奖的含金量
5.6.4 让时间说话
5.6.5 和绘画艺术相比
5.6.6 专家的判断
5.6.7 集体的智慧
5.6.8 该死的统计学
5.7 游戏的终极形态:平衡的系统
5.7.1 有多少平衡的系统可以重来
5.7.2 系统如花序
5.7.3 优势策略的平衡
5.7.4 狐狸分饼
5.7.5 平衡的自由度
5.7.6 模糊理论
5.7.7 系统的花道
5.7.8 游泳池的水
5.7.9 一分为二,化解冲突


第6章 谁都可以做游戏
6.1 游戏的工序
6.1.1 做个什么样的游戏呢
6.1.2 好玩不好玩,策划来决定
6.1.3 能玩不能玩,程序起作用
6.1.4 好看不好看,美术说了算
6.1.5 其他小同伴们
6.1.6 谁来卖游戏
6.2 从美女穿衣看游戏投资
6.3 内行投资和外行投资
6.4 一款游戏怎样才算"完成"
6.5 开发和运营的寓言
6.6 我该怎样了解你,我的用户
6.7 人民需要枪稿,枪稿服务人民
6.8 玩家要的是"能玩",制作人要的是"好玩"
6.9 游戏开发的陷阱
6.9.1 做自己喜欢的游戏
6.9.2 走失在创意的迷宫
6.9.3 不熟悉的题材在招手
6.9.4 想进所有的天堂,却下了所有的地狱
6.9.5 我有一个很好的想法
6.10 游戏策划的自我修养
6.10.1 玩游戏
6.10.2 智力
6.10.3 说人话
6.10.4 共情
6.10.5 多线程
6.10.6 搜商
6.10.7 视域


第7章 游戏是个大金矿
7.1 无本万利的虚拟商品
7.1.1 商品的心理附加价值
7.1.2 从卖时间到卖道具
7.1.3 文字:一秒钟变高帅富
7.1.4 看上去很美+看上去很贵
7.1.5 平民的奢侈品
7.2 免费!免费!还是免费!
7.3 游戏商城:乌托邦的垄断超市
7.4 体验经济:实体与虚拟的交界
7.5 赌博、抽奖、开箱子
7.6 交易成本最低
7.7 宅经济与干物女
7.8 上帝爱两头,放弃中间
7.9 吝啬者的游戏


第8章 游戏之危机
8.1 同质化之殇
8.1.1 网络游戏复印机
8.1.2 同质化是谁的菜
8.1.3 同质化的善与恶
8.1.4 如何打破同质化
8.2 谁来为创意买单
8.3 两种创意


第9章 游戏正能量
9.1 世界小时,我最先小;世界老时,我最后老
9.2 尽管妖魔,我自快乐
9.3 越落魄,越娱乐
9.4 假如明天网络游戏消失
9.5 网络游戏的和谐社会
9.6 关于魔兽的社会学观察笔记
9.7 严肃游戏
9.8 未来游戏
后记

精彩书摘

  1.1 游戏是一头世纪怪兽
  2013年,中国游戏产业规模超过了831.7亿元人民币。
  2013年,全球游戏产业规模超过了700亿美元。
  2013年,中国电影产业规模只有300多亿元人民币。
  中国游戏产业规模超过电影产业!
  英国游戏产业规模超过电影产业!
  ……
  在越来越多的国家,游戏这个新兴的文化产业,已经超越了电影这个老牌文化产业,跃居到文化产业的第一位!而且,这个增长的势头还在继续。
  但是,电影走到今天,经历了漫长的一个多世纪,而游戏产业走到今天,只有短短四十年。
  游戏是一头飞速成长的怪兽,不管你喜不喜欢它,它都来了,大了,时刻出现在你身边。每个现代人,都应该学会和游戏相处,这已经成为人类的生存技能之一。那么,现在就跟我一起去了解游戏吧!
  游戏的诞生,是人类生理、心理的需要,也是历史的必然。世界上没有任何一个人不需要游戏,即使猴子和狗也一样。
  第5章 好游戏好在哪
  游戏太多,人生太短。一款游戏,少则耗费三五十小时,多则耗费数年光阴,如果沉迷在了一款烂游戏当中,不知有汉,何论魏晋,为了一株野草,错过了无数繁花,无疑是非常遗憾的事情。
  我们可以轻易找到一本好书,或者一部好电影,只要它是经典,我们很容易就能把它找到,开始阅读或者观看。但是游戏则不然,虽然知道这款游戏是经典,但是你不一定随时随地都能找到并顺利进入游戏。这之中有平台限制,例如古老的PC98游戏,硬件已经退出市场很多年,几乎无处可觅。抑或有操作系统的限制,有些DOS下的PC游戏,在Windows 8下面运行则会非常困难。更有那些古老的网络游戏,已经停止运营,研发公司说不定都已经解散了,如果名气不大的话,也不会有私服,真的是天高水茫,无处寻觅。虽然很多游戏机都有模拟器,但是用模拟器玩,游戏体验还是不同的,总有些到喉不到胃的感觉。
  游戏就像滚滚长江东逝水,奔流到海不复还。这一刻,你能抓住的,就抓住了,你错过的,可能就永远错过了。所以,下面介绍的分辨好游戏和坏游戏,是玩家的一项重要技能。
  6.10 游戏策划的自我修养
  写下这样的题目,倒不是因为周星驰的《喜剧之王》,也不是要跟斯坦尼斯拉夫斯基PK的意思,其实斯坦尼斯拉夫斯基书未成而身先死,倒是挺不吉利的。
  《演员的自我修养》是本好书,而且不仅仅是关于表演艺术的,更多的是关于心理学和哲学的,说到底,艺术是共通的,其实这本书对游戏从业者也是有指导作用的。
  话说回来,之所以写游戏策划的自我修养,因为之前讨论过“好策划是天生的,还是培养出来的?如何培养出优秀的策划?”相信这是困扰很多公司的问题。个人看法,策划如演员,半是天赋,半是努力,有些人,注定是适合做策划的,而有些人不是。这跟专业、学历等关系不大,关键是人本身的素质。
  下面写写我个人对于策划自身素质的一些认识。很多游戏行业的投资人、公司老板或者是其他高层,都爱以策划自居,都爱干涉策划的工作,那么就来看看你适不适合做一名策划吧!很多人也希望成为独立游戏开发者,那样的话,估计也要兼任策划,了解一点策划的标准也没错。
  ……

前言/序言

  人本游戏,这个词有很多重含义:“人的本性是游戏”,“以人为本的游戏”,“人类本源的游戏”,“人生本来就是游戏”,“人类本来就爱游戏”,等等,这种多重含义刚好匹配本书的内容。很难简单用一句话形容这本书,这本书是关于游戏人文的、包罗万有的、混搭的游戏专著。
  我从1997年进入游戏行业,到今年已经有17个年头了;从小学开始玩游戏,到现在也将近30年了;从2008年开始研究并在大学讲授游戏心理学,至今也有6年了。作为一个“资深玩家”+“资深从业人员”+“游戏理论研究者”,对游戏和游戏产业,自然看得比较透彻一些。
  《人本游戏——游戏让世界更美好》就是这样一本书,剥开游戏华美的外衣,撕下游戏妖媚的画皮,将游戏的本体裸裎在大家面前。那些矫饰的弹窗,那些吹嘘的流水,那些浮华的软文,那些美艳的代言,都是游戏公司设下的障眼法,游戏的本质就躲在它们背后,偷笑着数钱。这本书更是一柄手术刀,割开游戏的肌肤,把游戏的肌肉、血管、神经、内脏……一一取出来,为大家分析,是什么、为什么、会怎样,看了这本书,游戏的一切神秘将不再神秘,一切秘密也将不再是秘密。
  在部分家长眼中,游戏是洪水猛兽;在玩家眼中,游戏是让人无法自拔的娱乐方式;在主管部门眼中,游戏是新兴的文化产业支柱;在从业者眼中,游戏是很有前途的朝阳行业……《人本游戏——游戏让世界更美好》却要从另一些不太常见的角度去看游戏,从人类起源的角度,从心理学的角度,从社会学的角度,从经济学的角度,从传播学的角度,从美学的角度……全方位、立体化地去剖析游戏和游戏产业,去揭示游戏为什么会有如此大的吸引力,游戏产业为什么会发展得这么快,这么容易赚钱。
  《人本游戏——游戏让世界更美好》不是关于游戏制作或游戏产业的专业书,它没有太多高深的理论,只是用一个个简单有趣的例子深入浅出地去解释,去探讨。本书也不是写给游戏从业人员或者资深玩家看的书,只要你玩过游戏,或者想了解游戏,你都可以在本书中收获知识和乐趣。读过之后,你将一秒钟变身游戏专家,你将成为内行中的内行,这个行业所有的技巧和门道在你眼中将无所遁形。
  在《人本游戏——游戏让世界更美好》中,既批判了游戏行业存在的一些问题,如色情擦边球泛滥、山寨成灾、侵权横行、变相赌博等,也弘扬了游戏的正能量,如游戏对社会安定的正向作用、游戏对玩家心理发育的强化等。当然,也有大家最关注的一点,那就是游戏为什么会让人沉迷,以及如何防止游戏沉迷。
  当然,限于我自身水平和经验,本书也有很多不足的地方,其中提到的一些理论和方法,有些也只是我的一家之言,不一定是完全正确的。我只是抛了一块砖,还需要聪明的读者你自己的思考去判断,去领悟,修炼出自己的内丹来,这是你的玉,谁也带不走。
  很多技术人文的书会让人感觉很枯燥,但是《人本游戏——游戏让世界更美好》不会。我写书,最推崇韦小宝的理论,“韦小宝听曲,第一要唱曲的年轻美貌,第二要唱的是风流小调,第三要唱得浪荡风骚。当日陈圆圆以倾国倾城之貌,再加连说带唱,一路解释,才令他听完一曲《圆圆曲》。”这本书可以说有倾国倾城之貌,又有字字珠玑的内涵,更是活泼俏皮的风流小调。
  所以,请放心来读吧!它在带给你新知的同时,还能带给你轻松愉悦的笑容。
  王世颖


《人本游戏:游戏让世界更美好》 这是一次关于游戏本质的深度探索,一次对游戏潜能的全面释放。 在现代社会,游戏早已不仅仅是消遣娱乐的代名词。它以一种前所未有的力量,渗透进我们生活的方方面面,重塑着我们的认知、行为乃至整个世界的运转模式。然而,人们对游戏的理解却常常停留在表面的娱乐性,忽略了它更深层次的价值和无限的可能性。《人本游戏:游戏让世界更美好》这本书,正是为了打破这种狭隘的认知,邀请您踏上一场关于“游戏”——这个承载着人类最本真创造力、学习欲和连接欲的活动——的全面革新之旅。 本书并非一本简单的游戏攻略集,也不是对流行游戏的盘点。它是一份深刻的宣言,一份关于如何将游戏的力量,以一种更具人文关怀、更具社会责任感的方式,融入个体成长、组织发展乃至全球变革的蓝图。作者以其敏锐的洞察力和丰富的跨界经验,从心理学、社会学、经济学、教育学、艺术学等多个学科视角出发,层层剥离游戏的外衣,直达其核心——人的本质需求与游戏机制的天然契合。 第一章:重塑认知——游戏,不止于玩乐 本章将颠覆你对游戏的刻板印象。我们将深入剖析游戏为何能如此吸引人,从大脑的奖励机制到动机理论,揭示游戏背后隐藏的强大的心理驱动力。我们将探讨游戏的“心流”体验,以及它如何帮助我们进入一种高度专注、忘我的状态,从而提升效率与创造力。更重要的是,本章将引导读者认识到,游戏不仅仅是逃避现实的工具,而是一种强大的学习和成长的催化剂。我们将看到,那些在游戏中习得的策略、解决问题的能力、团队协作精神,是如何悄无声息地转化为现实世界中的宝贵财富。 第二章:内在驱动——游戏化,点燃人的无限潜能 “游戏化”早已不是一个陌生的概念,但本书将对其进行更深入、更具人本主义的解读。我们不再将游戏化视为简单的积分、徽章和排行榜,而是将其视为一种理解和激发人类内在动机的强大工具。本章将详细探讨如何通过设计符合人性需求的挑战、提供有意义的反馈、营造合作与竞争的平衡以及构建清晰的目标体系,来激发个体在学习、工作和生活中展现出前所未有的热情和毅力。我们将深入研究如何将游戏的“乐趣”、“成就感”和“意义感”注入到非游戏场景中,让枯燥的任务变得生动有趣,让平凡的日常焕发光彩。 第三章:学习的乐园——游戏如何重塑教育的未来 教育是社会发展的基石,而游戏,则有潜力成为重塑教育未来的强大引擎。《人本游戏》将大胆预言,未来的教室将不再是沉闷的讲堂,而是充满探索与互动的“学习乐园”。本章将详细阐述游戏化学习的原理与实践,从寓教于乐的教学设计,到模拟现实情境的沉浸式体验,再到基于个性化进度的自适应学习系统,我们将看到游戏如何帮助学生克服学习障碍,培养批判性思维、解决复杂问题的能力以及终身学习的习惯。本书还将探讨游戏如何帮助培养学生的同理心、协作精神和社会责任感,让学习过程本身成为一种积极的社会实践。 第四章:协作的熔炉——游戏化组织,激发团队的超级力量 在一个快速变化的商业环境中,组织的创新能力和员工的敬业度至关重要。本书将深入探讨如何运用游戏化思维,构建一个高效、协作、充满活力的组织文化。本章将详细解析如何通过游戏化机制,打破部门壁垒,促进信息共享,激励团队成员积极参与,并提升整体绩效。我们将看到,一个被“游戏化”的组织,不仅能够提升员工的满意度和忠诚度,更能激发团队的创造力,加速创新进程,并最终在激烈的市场竞争中脱颖而出。本书将提供一系列可行的策略和案例,帮助读者理解如何将游戏的“趣味性”、“挑战性”和“成就感”巧妙地融入到企业管理和团队建设之中。 第五章:连接的桥梁——游戏,让世界更加紧密 游戏不仅仅是个人体验,它更是一种强大的社交媒介,能够跨越地域、文化和语言的界限,连接不同的人们。《人本游戏》将探讨游戏在构建社群、促进文化交流以及推动社会公益方面的重要作用。本章将深入分析在线游戏、社交平台以及虚拟社区如何为人们提供一个全新的社交互动空间,培养归属感和认同感。我们将看到,游戏化思维如何在众筹、公益项目以及社会运动中发挥关键作用,汇聚众人的力量,共同解决现实世界中的挑战。本书将呼吁读者认识到,游戏的力量,不仅在于娱乐,更在于连接,在于创造一个更开放、更包容、更具活力的社会。 第六章:伦理与未来——责任之下的游戏化 在拥抱游戏化带来的无限可能性的同时,本书也未回避其潜在的挑战和伦理问题。本章将深入探讨如何在设计和应用游戏化机制时,坚守人本主义的原则,避免过度商业化、成瘾性以及可能带来的负面影响。我们将讨论如何建立健康的数字生活习惯,如何保护用户的隐私,以及如何确保游戏化应用的公平性和包容性。更重要的是,本章将展望游戏化的未来发展趋势,以及它将如何继续深刻地影响人类社会。作者将鼓励读者以批判性的眼光审视游戏化,确保其发展方向始终服务于人,服务于社会的福祉。 《人本游戏:游戏让世界更美好》是一本充满前瞻性、实践性和启示性的著作。它不仅为游戏爱好者提供了一个全新的视角来理解他们所热爱的活动,更为教育工作者、组织管理者、政策制定者以及每一个渴望让生活变得更美好的人,提供了一份宝贵的思想财富和行动指南。 这本书将带你: 揭开游戏背后的心理学奥秘,理解其强大的吸引力。 掌握将游戏化思维应用于学习、工作和生活的实用技巧。 探索游戏化如何重塑教育模式,培养下一代的学习能力。 学习如何构建更具活力和创新性的组织,激发团队的潜能。 认识游戏作为社交媒介的力量,连接人与人,促进社会发展。 思考游戏化的伦理边界,确保技术服务于人类的福祉。 如果你渴望: 让学习不再枯燥,让工作充满激情。 提升个人的创造力和解决问题的能力。 构建更紧密的团队和社群。 理解并参与到改变世界的积极力量中。 那么,《人本游戏:游戏让世界更美好》将是你不可错过的读物。它将点燃你对游戏力量的全新认知,并激发你运用这份力量,共同创造一个更美好、更具人性的未来。这不仅仅是一本书,更是一次关于人类潜能的伟大探索,一次关于如何让世界因游戏而变得更加精彩的深刻倡议。

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这本书给我带来的震撼,远超乎我最初的想象。一直以来,我习惯性地将游戏视为消遣娱乐的工具,是逃离现实的港湾,或者,在某些时刻,是挥霍时间的“罪魁祸首”。然而,《人本游戏:游戏让世界更美好》这本书,却像一把锐利的钥匙,瞬间解锁了我对游戏认知的全新维度。它不再是简单的数字与像素的堆砌,而是一个由无数个体意志交织而成的,充满生命力的生态系统。书中详尽阐述了游戏如何触及人类最深层的需求:探索欲、成就感、归属感、以及最重要的——意义感。我尤其被书中对于“心流”状态的描述所吸引,那种全情投入、忘记时间、甚至忘记自我的体验,原来并非是偶然的,而是游戏精心设计的核心之一,能够极大地提升个体的幸福感和内在驱动力。书中还深入剖析了游戏如何通过模拟现实世界中的复杂系统,让玩家在安全可控的环境中学习、试错、成长,甚至发展出解决现实问题的关键技能。这些技能,从团队协作、策略规划,到逻辑思维、情感共情,都以一种潜移默化的方式融入玩家的潜能之中。读完这本书,我再也无法简单地用“玩物丧志”来评价游戏了,取而代之的是一种由衷的敬意,以及对游戏所蕴含的巨大潜能的深刻理解。它让我开始重新审视自己过去的游戏经历,发现其中蕴藏着的许多宝贵的成长轨迹,也让我对未来,对游戏在人类社会中的角色,充满了前所未有的期待。

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我对这本书的评价,可以用“醍醐灌顶”来形容。它彻底改变了我对游戏“意义”的理解。我曾经认为,游戏的意义仅仅在于提供短暂的娱乐,然而,《人本游戏:游戏让世界更美好》这本书,却将游戏的意义延展到了人类生存的方方面面,甚至升华到了“让世界更美好”的高度。书中让我印象最深刻的部分,是它对游戏作为一种“具身认知”工具的阐释。它不再把玩家视为一个被动的接受者,而是强调了在游戏过程中,身体与大脑的协同作用,以及由此产生的深刻的学习和成长。无论是通过虚拟现实来模拟飞行员的训练,还是通过角色扮演游戏来体验不同的人生选择,游戏都提供了一个安全而有效的平台,让人们能够“实践”出更深层次的理解。更让我惊叹的是,书中还探讨了游戏如何能够成为解决现实世界复杂问题的催化剂。例如,通过游戏化的机制来促进环保行为,或者利用游戏平台来聚集大众的智慧,共同攻克科学难题。这种将娱乐与解决社会问题巧妙结合的思路,让我看到了游戏超越娱乐本身的巨大价值。它不再是简单的“玩”,而是一种“用”,一种能够撬动更大社会变革的强大力量。这本书,让我对游戏这个曾经被低估的领域,充满了敬畏和期待,也让我开始思考,如何将这种“人本游戏”的理念,融入到我们生活的更多角落。

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阅读《人本游戏:游戏让世界更美好》这本书,就像走进了一个全新的知识殿堂,让我对“游戏”这个词的理解,上升到了一个前所未有的高度。我一直以为,游戏就是虚构的、短暂的、与现实脱节的。然而,这本书却用扎实的理论基础和丰富的现实案例,证明了游戏与人类的生存、发展、以及社会进步之间,有着千丝万缕的联系。它不再将游戏局限于娱乐的范畴,而是将其上升到了“人本”的维度,强调了游戏如何服务于人的成长、人的幸福、以及人的价值实现。书中对于“游戏化”在各个领域的应用,让我大开眼界。从教育、医疗,到工作、社区参与,游戏化的思维和方法,正在悄无声息地改变着我们的生活方式,提升着效率,激发着参与感。更让我感到振奋的是,这本书让我看到了游戏在构建更美好世界方面的巨大潜力。它能够促进跨文化的理解,能够连接全球的智慧,能够激发个体和集体的创造力,从而为解决当今世界面临的诸多挑战,提供新的思路和解决方案。这本书,不仅仅是一本关于游戏的书,更是一本关于人类潜能的书,一本关于如何利用创新思维,让世界变得更积极、更美好、更有意义的书。它让我看到了一个充满希望的未来,一个由“人本游戏”所赋能的未来。

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说实话,这本书的出现,对我来说,就像在迷雾中突然出现的一束光。我一直以来都在思考,为什么我们如此着迷于游戏?是什么样的魔力,让无数人在屏幕前投入如此多的时间和精力?《人本游戏:游戏让世界更美好》这本书,就像一个博学的向导,耐心地为我解答了心中的疑惑。它深入浅出地剖析了游戏设计背后的人性密码,揭示了那些能够引起我们共鸣,让我们沉浸其中的核心要素。书中对于“动机理论”的引用和解读,让我豁然开朗。原来,我们被游戏所吸引,并非仅仅是出于无聊,而是因为游戏恰到好处地满足了我们对于自主性、胜任感和归属感的基本心理需求。特别是“自主性”这一点,书中强调了游戏如何给予玩家选择的自由,以及这种自由如何激发内驱力,让我们更愿意投入和探索。同时,这本书也让我意识到了游戏在情感教育方面的潜力。通过扮演不同的角色,经历虚拟世界中的跌宕起伏,玩家可以更深刻地理解他人的情感,培养同理心,这对于在现实生活中建立良好的人际关系至关重要。读完这本书,我不再将游戏视为简单的消遣,而是将其看作是人类内在需求的一种体现,是一种强大的学习和成长工具,甚至是一种能够塑造更美好未来的力量。

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起初拿到这本书,内心是有些抵触的。毕竟,“游戏”这个词,在很多传统观念里,总带着几分“不务正业”的标签。然而,《人本游戏:游戏让世界更美好》这本书,却以一种近乎颠覆的方式,挑战了我固有的认知藩篱。它没有空洞的口号,而是通过大量详实的研究和生动的案例,层层剥茧,将游戏那深埋于人性之下的强大驱动力一一呈现。我特别欣赏书中对于“目的性”与“过程性”的辩证探讨。在很多现实生活中,我们往往被功利性的目标所裹挟,忽略了过程本身的乐趣和价值。而游戏,恰恰是这个“过程”的集大成者。它巧妙地将微小的成就感串联起来,形成强大的正反馈循环,驱动着玩家不断前进,享受每一次进步带来的喜悦,即使最终的目标看起来遥不可及。这种对过程的关注,对无数参与者而言,是一种莫大的慰藉和激励。书中还探讨了游戏如何成为连接人与人之间情感的桥梁。在虚拟世界里,无数陌生人因为共同的目标而聚集,协作,分享喜悦,分担挫折,这种跨越地域和身份的连接,所产生的力量是惊人的。它让我们看到了,原来游戏,也可以是构建新型社群、深化人际关系的一种有力载体。这本书,不仅让我重新认识了游戏,更让我重新审视了“人类”这个概念,以及我们内心深处对连接、对意义、对成长的永恒渴求。

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买来充电,还没看完,感觉还可以,书是正品

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五分给物流,一分给包装。。直接一个塑料袋包着书,这样真的好么?边角都费了。。各种磕碰。。好歹裹一下减震膜?

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很好的一本书 游戏引擎入门很好的选择

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挺厚的一本,,印刷也不错,看人推荐买的,还没读

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还可以,挺好的,就是这印刷质量,,不过这价钱可以接受了,基本都是原价的三分之一左右了。

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新年大家都好好收拾收拾呵呵事的时候就觉得有点意思就是没有时间观念和自己一样是好男人就是我

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游戏客户端开发者的必读书籍。内容很全面,讲的也浅显易懂。非常推荐购买。看完之后就可以循着书中所讲,具体到各个模块深入学习了。

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很好,可以买,不急就等活动价,毕竟京东的贵一点

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