內容簡介
《Adobe After Effects CS6中文版經典教程》由Adobe公司的專傢編寫,是Adobe After Effects CS6軟件的官方指定培訓教材。
全書共分為14課,每一課先介紹重要的知識點,然後藉助具體的示例進行講解,步驟詳細、重點明確,手把手教你如何進行實際操作。全書是一個有機的整體,它涵蓋瞭After Effects的工作流程、使用特效與預設創建基本動畫、創建文本動畫、使用形狀圖層、多媒體演示動畫、創建圖層動畫、使用濛版、使用Puppet工具進行變形處理、執行顔色校正、構建3D對象、使用3D功能、使用3D Camera Tracker、高級編輯技巧、渲染與輸齣等內容,並在適當的地方穿插介紹瞭After Effects CS6中的最新功能。
《Adobe After Effects CS6中文版經典教程》語言通俗易懂,並配以大量圖示,特彆適閤After Effects新手閱讀;有一定使用經驗的用戶也可以從本書中學到大量高級功能和After Effects CS6的新增功能。《Adobe After Effects CS6中文版經典教程》也適閤作為相關培訓班的教材。
內頁插圖
目錄
目 錄
第1章 瞭解工作流程 0
1.1 開始 2
1.2 創建項目並導入素材 2
1.3 創建閤成圖像與組織圖層 6
1.4 添加特效與修改圖層屬性 9
1.5 對閤成圖像進行動畫處理 14
1.6 工作預覽 20
1.7 After Effects性能優化 22
1.8 渲染與導齣閤成圖像 22
1.9 自定義工作區 22
1.10 控製用戶界麵的亮度 24
1.11 尋找After Effects使用方麵的資源 25
1.12 檢查更新 25
第2章 使用特效與預設創建基本動畫 28
2.1 開始 30
2.2 使用Adobe Bridge導入素材 30
2.3 創建新閤成圖像 32
2.4 處理導入的Illustrator圖層 35
2.5 對圖層應用特效 37
2.6 應用動畫預設 38
2.7 預覽特效 40
2.8 添加透明特效 41
2.9 渲染閤成圖像 41
第3章 創建文本動畫 46
3.1 開始 48
3.2 關於文字圖層 49
3.3 創建並格式化點陣文字 50
3.4 使用文字動畫預設 52
3.5 通過縮放關鍵幀製作動畫 55
3.6 應用父化關係進行動畫處理 56
3.7 對導入的Photoshop文字進行動畫處理 57
3.8 使用路徑動畫預設創建文字動畫 61
3.9 製作文字追蹤動畫 62
3.10 對文字不透明度進行動畫處理 64
3.11 使用文字動畫組 65
3.12 修整路徑動畫 68
3.13 沿運動路徑對非文字圖層進行動畫處理 69
3.14 添加運動模糊 71
第4章 使用形狀圖層 74
4.1 開始 76
4.2 添加形狀圖層 77
4.3 創建自定義形狀 80
4.4 創建星形形狀 85
4.5 閤並視頻、音頻圖層 89
4.6 應用Cartoon特效 90
4.7 添加標題欄 91
4.8 體驗Brainstorm功能 94
第5章 多媒體演示動畫 98
5.1 開始 100
5.2 用父化關係創建場景動畫 101
5.3 調整軸點 104
5.4 使用矢量形狀對視頻進行濛版處理 105
5.5 創建運動路徑關鍵幀 108
5.6 創建其他元素的動畫 111
5.7 應用特效 115
5.8 創建動畫效果的幻燈展示 118
5.9 添加音軌 121
5.10 放大最終的特寫鏡頭 123
第6章 創建圖層動畫 126
6.1 開始 128
6.2 模擬光照變化 131
6.3 使用pick whip復製動畫 133
6.4 對場景的移動進行動畫處理 134
6.5 調整圖層並創建Track Matte 137
6.6 對陰影進行動畫處理 141
6.7 添加鏡頭眩光特效 142
6.8 對時鍾進行動畫處理 144
6.9 對閤成圖像進行時間變換處理 146
第7章 使用濛版 154
7.1 關於濛版 156
7.2 開始 156
7.3 使用Pen(鋼筆)工具創建濛版 158
7.4 編輯濛版 159
7.5 羽化濛版邊緣 162
7.6 替換濛版內容 163
7.7 鏇轉素材 165
7.8 添加反射效果 165
7.9 創建虛光照效果 169
7.10 調整顔色 171
第8章 使用Puppet工具進行變形處理 176
8.1 開始 178
8.2 關於Puppet工具 181
8.3 添加Deform手柄 181
8.4 定義重疊區域 183
8.5 設置剛性區域 184
8.6 對手柄位置進行動畫處理 184
8.7 錄製動畫 188
第9章 執行顔色校正 192
9.1 開始 194
9.2 調整顔色平衡 197
9.3 替換背景 198
9.4 去除多餘的元素 202
9.5 校正一定範圍內的顔色 204
9.6 使用Photo Filter(照片濾鏡)特效使色調變暖 206
第10章 構建3D對象 210
10.1 開始 212
10.2 構建3D對象 213
10.3 使用空對象 222
10.4 使用3D文本 223
10.5 為3D動畫創建背景幕 230
10.6 嵌套3D閤成圖像 231
10.7 添加攝像機 232
10.8 完成場景製作 234
第11章 使用3D功能 238
11.1 開始 240
11.2 對3D對象進行動畫處理 241
11.3 嚮3D對象添加反射效果 241
11.4 對攝像機進行動畫處理 243
11.5 調整圖層的時序 244
11.6 使用3D燈光 244
11.7 添加特效 248
11.8 添加運動模糊 251
11.9 預覽整個動畫 252
第12章 使用3D Camera Tracker 254
12.1 關於3D Camera Tracker 256
12.2 開始 256
12.3 跟蹤素材 258
12.4 創建攝像機和初始文本 259
12.5 創建真實的陰影 262
12.6 添加環境光 264
12.7 創建更多文本元素 264
12.8 使用空對象將圖層鎖定在平麵上 266
12.9 對文本進行動畫處理 268
12.10 調整攝像機的景深 271
12.11 渲染閤成圖像 271
第13章 高級編輯技巧 274
13.1 開始 276
13.2 使用Warp Stabilizer 276
13.3 使用單點運動跟蹤 280
13.4 使用多點跟蹤 285
13.5 創建粒子仿真效果 289
13.6 使用Timewarp特效調整播放速度 297
第14章 渲染與輸齣 302
14.1 開始 304
14.2 創建渲染處理模闆 305
14.3 為輸齣模塊創建模闆 307
14.4 導齣到不同的輸齣媒體 311
附錄 After Effects CS6中的顔色管理 320
前言/序言
【深度解析】點亮你的視覺創意:從零基礎到精通,掌握Motion Graphics與數字特效的藝術 你是否曾驚嘆於那些令人心潮澎湃的電影片頭、活力四射的電視廣告,或是信息量爆炸的演示動畫?那些流暢的動畫、炫目的特效,它們是如何被創造齣來的?你是否也曾夢想親手打造屬於自己的數字視覺內容,讓創意在屏幕上盡情飛舞? 本書並非一本簡單的軟件操作手冊,而是一場深入探索“動態圖形”(Motion Graphics)與“數字特效”(Visual Effects, VFX)世界之旅。它將帶領你跨越技術的藩籬,抵達創意的彼岸,讓你理解那些看似神秘的視覺奇觀背後所蘊含的原理與實踐。我們旨在為你搭建一座通往數字藝術殿堂的橋梁,讓你不僅學會“怎麼做”,更能理解“為什麼這麼做”,並最終能夠“想到什麼就做什麼”。 打破技術壁壘,重塑你的視覺思維 我們深知,對於許多渴望進入視覺創意領域的朋友來說,技術門檻往往是最令人卻步的因素。你可能對軟件界麵感到陌生,對層齣不窮的術語感到睏惑,甚至對復雜的數值計算望而卻步。本書的編寫初衷,正是要打破這些壁壘。我們將以最直觀、最易懂的方式,為你拆解構成動態圖形和數字特效的核心要素。 你將不再僅僅是機械地模仿教程,而是能夠真正理解動畫的本質——時間、空間、速度與形態的協同作用。你將學會如何通過精確的時間軸控製,讓畫麵富有生命力;如何利用空間關係,營造層次感與深度;如何通過緩動麯綫,賦予運動優雅的節奏。我們相信,當理解瞭原理,技術將不再是束縛,而是實現創意的強大工具。 洞悉動態圖形的靈魂:從基礎到高級的全麵進階 本書將從最基礎的概念講起,逐步引導你深入動態圖形的創作核心。 從“點”到“綫”再到“麵”: 我們將從最基礎的圖形元素入手,講解如何創建、編輯和組閤形狀,理解矢量與位圖的區彆,以及它們在動態圖形中的不同應用場景。你將學習如何使用核心工具,精確繪製你腦海中的任何形狀,並為它們賦予生命。 時間藝術的密碼: 動畫的核心在於時間。你將深入學習關鍵幀的設置、插值方式的選擇(綫性的、緩入緩齣的、貝塞爾麯綫的),以及如何利用它們來控製對象的運動軌跡、縮放、鏇轉、透明度等屬性。我們會教你如何製作齣流暢、自然、富有錶現力的動畫,避免生硬的機械運動。 圖層的魔術: 在動態圖形的世界裏,圖層是構建復雜畫麵的基石。你將理解圖層的疊加模式、混閤模式,以及如何通過父子關係、預閤成等技術,將簡單的元素轉化為富有層次和深度的視覺敘事。 文字的力量: 文字並非隻是信息載體,更是動態圖形中極具錶現力的元素。你將學會如何為文字添加動畫效果,讓標題、引語、說明文字等都能夠吸引觀眾的注意力,並傳遞齣更豐富的情感和信息。 色彩與質感的韻律: 色彩和質感是影響視覺感受的關鍵因素。你將探索色彩理論在動態圖形中的應用,學習如何運用漸變、紋理、投影、內發光等效果,為畫麵增添豐富的色彩層次和細膩的質感,讓你的作品更加生動和吸引人。 粒子係統的無限可能: 從閃爍的星光到飛舞的塵埃,粒子係統能夠創造齣無數令人驚嘆的視覺效果。你將學習如何構建和控製粒子發射器,調整粒子的屬性,例如大小、速度、生命周期、顔色等,從而生成各種神奇的視覺元素,例如火焰、煙霧、雨雪、光效等。 閤成與濛版的精妙配閤: 濛版如同畫傢的筆刷,可以裁剪、隱藏或顯露圖層的特定區域。你將學習如何利用濛版路徑動畫,實現各種精妙的遮擋、揭示效果,並將其與圖層混閤模式相結閤,創造齣更加復雜和富有創意的視覺疊加。 踏入數字特效的奇境:用技術實現非凡想象 數字特效,顧名思義,是利用技術手段,創造齣現實世界中難以實現或根本不存在的視覺效果。本書將為你揭開這些神秘麵紗。 摳像與閤成的藝術: 綠幕/藍幕摳像技術是數字特效中最基礎也最重要的技術之一。你將深入理解不同摳像算法的原理,學習如何精確地移除背景,並將主體無縫地閤成到新的場景中。我們會講解如何處理毛發、半透明物體等棘手情況,讓你能夠輕鬆應對各種閤成挑戰。 運動跟蹤與穩定: 將CG元素準確地融入實拍素材,運動跟蹤是不可或缺的一步。你將學習如何分析視頻畫麵的運動信息,並將其應用到CG模型或特效上,使其看起來如同真實存在於場景之中。同時,你也可能需要穩定抖動的畫麵,使其更加流暢。 遮罩與通道的秘密: Alpha通道、Luminance通道等,它們是數字圖像中隱藏的強大信息。你將學習如何利用這些通道信息,實現復雜的摳像、濛版動畫、以及特效的精細控製。 時間的魔法: 時間重映射(Time Remapping)和時間伸縮(Time Stretching)能夠創造齣驚人的慢動作、快動作,甚至時間倒流的視覺效果。你將學習如何精確控製畫麵的播放速度,為你的故事增添戲劇張力。 模糊、銳化與景深: 景深(Depth of Field)效果能夠模擬人眼對焦的特性,突齣主體,虛化背景,營造齣電影般的質感。你將學習如何通過後期模糊和銳化,以及模擬景深效果,為畫麵注入空間感和真實感。 光效與渲染的奧秘: 光源的模擬、陰影的生成、以及不同渲染器的特性,這些都直接影響著數字特效的真實感。你將初步瞭解如何控製光照,並理解不同渲染方式對最終畫麵的影響。 簡單的3D元素整閤: 盡管本書並非專注於3D建模,但我們也將介紹如何將簡單的3D模型導入,並與2D素材進行閤成,實現更豐富的視覺錶現。 不僅僅是工具,更是思維的啓迪 本書最核心的價值,在於它將為你提供一套全新的視覺思考模式。我們不僅僅教授你如何操作軟件,更引導你思考: 故事性: 每一個動畫和特效,都應該服務於故事的錶達。你將學會如何從故事需求齣發,選擇最閤適的動畫和特效方式。 情感傳達: 好的視覺內容能夠觸動人心。你將理解如何運用節奏、色彩、動態,來傳達特定的情感,無論是激昂、悲傷,還是寜靜。 節奏與韻律: 視覺內容的節奏感至關重要。你將學會如何通過快慢結閤、疏密有緻的動畫編排,讓觀眾的注意力始終被吸引。 “Less is More”的智慧: 有時,最簡單的動畫和特效,反而最能打動人心。你將學會如何在追求華麗的同時,保持設計的簡潔與高效。 創意延展性: 我們將鼓勵你舉一反三,將學到的技術融會貫通,創造齣屬於你自己的獨特風格。 為何選擇這條進階之路? 在信息爆炸的時代,具有吸引力的視覺內容是脫穎而齣的關鍵。無論你是: 內容創作者: 想要提升你的短視頻、播客、課程的視覺呈現效果。 設計師: 希望為你的平麵設計作品注入動態的生命力。 市場營銷人員: 需要製作更具吸引力的廣告和宣傳片。 影視愛好者: 渴望理解電影幕後那些令人驚嘆的特效是如何實現的。 在校學生: 希望為你的學術項目或畢業設計增添亮點。 或是任何對視覺創意充滿好奇的你! 本書將是你邁嚮視覺創意領域最堅實的第一步,也是你不斷進階、突破自我的有力助推器。我們將用最真誠的內容,陪伴你在這個充滿無限可能的數字藝術世界裏,點亮你的每一個創意火花。 現在,讓我們一起,用視覺說話,用創意徵服!