版式设计就这么简单(全彩)

版式设计就这么简单(全彩) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

刘延琪 著
图书标签:
  • 版式设计
  • 设计原则
  • 排版技巧
  • 视觉传达
  • 色彩搭配
  • 书籍设计
  • 平面设计
  • 设计入门
  • 全彩图解
  • 实用指南
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出版社: 电子工业出版社
ISBN:9787121244612
版次:1
商品编码:11574347
包装:平装
开本:16开
出版时间:2015-01-01
用纸:纯质纸
页数:236
正文语种:中文

具体描述

产品特色

编辑推荐

在日常生活中,我们几乎每天都在接触并感受着版式设计,可以说版式设计早已广泛地应用到了我们的精神与物质生活之中。一切社会活动几乎都与版式设计有着千丝万缕的联系,因此对于版式设计的学习也显得格外重要。


内容简介

在日常生活中,我们几乎每天都在接触并感受着版式设计,可以说版式设计早已广泛地应用到了我们的精神与物质生活之中。一切社会活动几乎都与版式设计有着千丝万缕的联系,因此对于版式设计的学习也显得格外重要。本书便以版式设计为主题,通过轻松的讲解方式,试图让读者在学习中体会到设计的乐趣。
本书列举了大量版式设计作品,并结合不同的知识点,针对某些作品进行了设计思路的解析,旨在使读者更为直观地了解一个版式是如何产生的。同时,本书运用了图形化的写作方式,有趣、直观且生动地表现了某些抽象而晦涩的知识点,使读者能够更加轻松加愉快地完成对本书的阅读,完成对版式设计知识点的了解与记忆,而这也是编者希望通过本书所达到的目的。

作者简介

Sun I 视觉设计,国内知名设计类及艺术绘画类图书作者团队。出版的图书系类有:《设计的法则系列》《设计1分钟秘笈系列》《配色速查系列》等。与国内多家设计及艺术类优秀出版社合作,出版了不少畅销书和长销书。

内页插图

目录

第1章
你真的了解版式设计吗?
1.1 你是空间分配的高手吗? 2
1.1.1 利用好有限空间,宰相肚里也能撑船 2
1.1.2 大胆取舍,保留重点 10
1.2 让你的版式会说话 15
1.2.1 具有张力的点 15
1.2.2 线的灵活性 23
1.2.3 面的铺张节奏 30
1.2.4 点、线、面的安排有讲究 37
1.3 版式设计重要吗? 42
1.3.1 版式设计让你拥有细腻的心思 42
1.3.2 爱设计,亲版式 44
1.3.3 随处可见的版式设计 46
第2章
法则≠条条框框
2.1 版式设计法则也是“相对论” 50
2.1.1 让版式设计法则成为设计的利器 50
2.1.2 别让版式设计法则禁锢你的思想 57
2.2 网格是限制也不是限制 65
2.2.1 认识网格也是一门必修课 65
2.2.2 尝试打破网格 73
2.3 想让你的版式具备形式美感吗? 75
2.3.1 学会发现版式中的形式美 75
2.3.2 在发现中创新,而不是停滞不前 79
2.4 好的版式就像导盲犬 82
2.4.1 版式中透露的视觉流程 82
2.4.2 视觉引导让版式更具效应 86
第3章
把握灵感助你进入设计天地
3.1 谁说你没有创造性思维 90
3.1.1 你也会做白日梦 90
3.1.2 你不会是一个人 95
3.2 抓住灵感的“三”原则 98
3.2.1 你有三只眼睛吗? 98
3.2.2 你有三只手吗? 100
3.2.3 你有三张嘴吗? 103
3.2.4 你有三个脑袋吗? 105
第4章
让文字在版式中发挥功效
4.1 挑选字体的小技巧 108
4.1.1 感受字体的情感与性格 108
4.1.2 选择与图形相辅相成的字体 114
4.1.3 利用对比布局选择字体 119
4.2 字号搭配有条不紊 125
4.2.1 统一的字号使版面整洁干净 125
4.2.2 大小不一的字号让版面生动活泼 127
4.2.3 文字间距也能让版式更富有变化感 130
4.3 文字颜色的选与搭 135
4.3.1 你要的颜色就在版式里 135
4.3.2 突出版式的重点需要区别文字的颜色 137
4.4 文字造型的魅力 141
4.4.1 文字的变形让版式更具表现力 141
4.4.2 穿好文字的“花衣服” 143
第5章
不容忽视的图形与图案
5.1 图形图案的创意体现 148
5.1.1 认识图形图案设计 148
5.1.2 图形图案设计的思维方式 155
5.2 图形图案与形式构成 160
5.2.1 图形图案的构成元素 160
5.2.2 图形图案的类别 163
5.2.3 图形图案形式构成的设计方式 166
第6章
图片让版式“亮”起来
6.1 图片的分类使版式更具有秩序感 172
6.1.1 按色调分类 172
6.1.2 按图片内容分类 176
6.2 图片比例的调节使版式张弛有度 178
6.2.1 出血图让画面更加饱满 178
6.2.2 大小组合也有规则 181
6.3 改变图片让版式更具形式美 184
6.3.1 让图片重叠 184
6.3.2 对图片进行剪裁 187
第7章
版式中的图文邂逅
7.1 图文搭配 198
7.1.1 版式中的构图形式 198
7.1.2 图文摆放有技巧 212
7.1.3 图版安排有手法 215
7.2 图解图说――生动传递信息的助手 218
7.2.1 读图时代与图表 218
7.2.2 读图时代与表格 223

前言/序言


电子游戏中的光影艺术:从像素到沉浸式体验的视觉进化 图书简介 本书深入剖析了电子游戏设计中至关重要的一个维度:光影的运用及其对玩家体验的深远影响。这不是一本关于美术软件操作的手册,也不是单纯的色彩理论教程,而是聚焦于如何策略性地运用光照、阴影、反射和全局照明,来构建一个可信、引人入胜且富有情感深度的虚拟世界。 我们将追溯电子游戏光影技术的演变历程,从早期二维像素艺术中通过有限的色彩和对比度模拟光照的巧妙手法,到如今实时光线追踪技术所带来的照片级真实感。目标是为游戏开发者、美术设计师、技术人员乃至资深玩家提供一个全面的视角,理解光影不仅仅是渲染的副产品,更是叙事、引导和情感传达的核心工具。 第一部分:光影的本质与游戏中的角色 第一章:光线的物理学与数字模拟 本章首先回顾基础的光学原理,但视角将立刻转向游戏引擎的实现层面。我们将讨论直接光照(Direct Lighting)、间接光照(Indirect Lighting)及其在实时渲染中的挑战。重点将放在局部反射(Specular vs. Diffuse)的差异化处理,以及这些参数如何影响材质(如金属、皮肤、织物)在虚拟环境中的感知真实度。 延迟渲染与前向渲染中的光照差异: 探讨不同渲染管线如何影响光照的计算效率和视觉效果。 环境光遮蔽(Ambient Occlusion, AO)的艺术: 不仅仅是阴影,AO如何增强模型的立体感和环境的凝聚力。 第二章:光照作为叙事工具 光影是无声的导演。本章将探讨如何通过调整光源的色温、强度和方向来烘托故事氛围和推动情节发展。 情绪的色谱: 冷光(蓝色/青色)与暖光(黄色/橙色)在不同游戏类型(如恐怖、史诗奇幻、赛博朋克)中的情感投射。 高对比度的戏剧性: 如何运用强烈的明暗对比(Chiaroscuro)来突出关键角色或隐藏重要的环境信息。 “不可见”的光源: 讨论那些不直接可见,但通过其效果定义场景的全局光照和天空盒的设置。 第二部分:构建沉浸式的三维空间 第三章:引导玩家的视觉焦点 在开放世界或复杂的迷宫设计中,光照是最高效的导航系统。本章关注光照在用户体验(UX)中的作用。 路径的清晰化: 利用亮度梯度和光斑引导玩家的注意力流向目标点、关键道具或出口。 危险与安全区的界定: 如何用光照的明暗变化,快速传达区域的安全级别或潜在威胁。 “光晕”效应与焦点特写: 在过场动画和关键互动点,如何运用体积光(Volumetric Lighting)和镜头光晕(Lens Flare)来模拟摄影机的聚焦效果,增强画面的史诗感。 第四章:材质与光照的协同作用 真实感来自于材质对光的反应。本章将深入探讨 PBR(基于物理的渲染)流程中,光照如何与材质属性(粗糙度、金属度、法线贴图)交互。 次表面散射(SSS)的魅力: 如何模拟光线穿透半透明表面(如皮肤、蜡、玉石)产生的柔和、柔顺的光效,这是提升角色真实感的关键。 精确的反射与折射: 在水面、玻璃和抛光金属上的高光(Highlights)是如何精确计算的,以及如何在保证性能的同时进行优化。 程序化光照与动态环境: 探讨日夜循环系统(Time-of-Day)中,光源如何平滑过渡,并实时影响场景中所有物体的光影表现。 第三部分:前沿技术与性能优化 第五章:实时光线追踪的革命 随着硬件的发展,光线追踪(Ray Tracing)已从理论走向实用。本章详细解析实时光追如何改变了游戏照明的范式。 全局照明(Global Illumination, GI)的实时化: 相比传统的烘焙光照(Baked Lighting),实时GI如何提供更自然、更具动态性的环境光反射和漫射效果。 阴影的精度与软边: 如何通过光线追踪实现精确的接触阴影(Contact Shadows)和具有物理正确性的柔和阴影边缘。 性能瓶颈与降噪: 讨论在实现高保真光照时,面临的性能挑战以及现代去噪算法(Denoising Techniques)的作用。 第六章:性能、风格与混合管线 最终,光照设计必须服务于目标平台和艺术风格。本章聚焦于实用性和风格化。 性能预算下的光照决策: 开发者需要在视觉保真度和帧率之间做出权衡。本节提供了一系列优化策略,如光照贴图(Lightmapping)、关断不必要的反射探针、以及LOD(细节层次)与光照的联动。 风格化照明的突破: 探讨非写实渲染(NPR)中,如何故意打破物理规律以实现独特的艺术风格——例如《塞尔达传说:旷野之息》中那种温暖、柔和的卡通光照,或《暗黑破坏神》系列中强烈的戏剧性剪影。 工具集与工作流程: 概述现代游戏引擎中光照设计师的标准工具箱,强调迭代、预览和团队协作的重要性。 总结: 本书旨在揭示,优秀的游戏光照设计是技术精确性与艺术直觉的完美融合。它要求设计师不仅理解“光是如何工作的”,更要理解“光应该如何被感知”。通过对这些底层原理和高级应用的全面探索,读者将能超越简单的灯光放置,真正掌握用光影来塑造玩家情感和体验的强大能力。

用户评价

评分

我以前总觉得版式设计就是把文字和图片规整地塞进一个框里,直到我看到了这本书中关于“情绪表达”的部分。这部分内容彻底颠覆了我的认知。作者深入探讨了字体选择、纹理运用乃至特定的边框样式如何潜移默化地影响读者的情感。例如,当需要传达严肃、权威感时,应该如何选择衬线体的粗细和字距;而要表达活泼、现代时,无衬线体和紧凑的排布又能起到什么作用。书中给出的那些“反面案例”也极其精彩,清晰地指出了常见的设计误区,避免了许多踩雷的可能。通过对比,我清晰地认识到,版式设计远不止是技术的堆砌,它是一种无声的沟通艺术,是设计师情感和意图的载体。这本书让我开始用更具“人情味”的眼光去看待每一个设计作品。

评分

这本书的实用性简直超乎想象,它似乎考虑到了设计工作流程中的每一个痛点。我最欣赏的是它对不同媒介和输出要求的适配性讲解。无论是为了网页阅读优化的响应式布局,还是针对印刷品的出血和色彩模式的调整,书中都有详尽的说明和清晰的流程图。特别是针对多页册子和书籍内文排版的章节,提供了大量的实用技巧,比如如何保持跨页视觉连贯性,以及如何有效地设置页眉页脚和页码的层级关系,这些都是实际工作中经常遇到的难题。它不是停留在理论层面,而是直接给出了可操作的解决方案和快捷方式,让人感觉这本书就像是一个随身携带的“设计顾问”,随时可以查阅,随时都能找到应对当前困境的灵感和方法论。这对于提高工作效率,减少反复修改的次数,具有极大的帮助。

评分

这本书的排版设计简直是视觉的盛宴,装帧精美得让人爱不释手。拿到手的时候,首先被它那细腻的纸张质感和色彩还原度所吸引,那些案例的图片展示得非常清晰、饱满,即便是最复杂的布局结构,也能通过精心设计的版式得到完美的呈现。我特别欣赏作者在保持专业性的同时,还能将复杂的理论融入到一个个生动的案例分析中。比如,它对网格系统和视觉引导的讲解,绝不仅仅是枯燥的公式堆砌,而是通过实际设计的对比图,直观地展示了优秀版式如何默默地引导读者的视线,提升阅读体验。光是研究那些字体搭配和留白的处理,我就能学到很多关于“呼吸感”的知识。这本书的排版本身就是一种教学,它用最好的方式告诉你什么是好的设计,这比单纯的文字描述要有力得多。对于我这种追求极致视觉体验的读者来说,这本书的印刷质量和色彩表现力,简直是教科书级别的典范,值得反复品味每一个细节。

评分

这本书的叙述风格非常平易近人,完全没有那种高高在上的学院派理论腔调。作者仿佛是一位经验丰富的前辈,手把手地带着你进入版式设计的奇妙世界。我尤其喜欢它在介绍基础概念时采用的类比手法,比如将版式比作音乐的节奏,将留白比作停顿,一下子就把抽象的理论具象化了。对于完全没有接触过设计的“小白”来说,这本书的入门门槛设置得非常友好,不会让人望而却步。它从最基础的点、线、面开始讲起,逐步过渡到复杂的跨页设计和信息图表的组织。而且,它似乎非常懂得读者的学习曲线,总是在关键知识点后附带一些“试试看”的小练习或者思考题,这大大增强了知识的吸收和内化过程,让我感觉自己不是在单向接收信息,而是在主动参与设计思考。

评分

我尝试了书中介绍的几种信息层级构建方法,效果立竿见影。特别是关于如何利用色彩饱和度和字号差异来区分主次信息的章节,讲解得极其到位。我之前总是在努力让所有元素看起来都很重要,结果反而造成了视觉上的混乱。这本书提供了一个非常实用的“视觉优先级”框架,让我能够清晰地区分哪些内容需要被立即关注,哪些可以作为辅助信息。跟随书中的步骤,我重新审视了我手头的一个设计项目,仅仅是调整了标题和正文之间的对比度以及模块间的适当间距,整个页面的逻辑性就大大增强了。它不是那种只停留在“美观”层面的书,而是真正深入到了“有效沟通”的核心。书中提到的那种非对称平衡的技巧尤其让我印象深刻,它教会我如何在打破传统对称规则的同时,依然保持页面的稳定感,这对于现代平面设计来说至关重要,感觉自己的设计语言一下子丰富了不少。

评分

挺好的,还行,为什么要必须谢评价呢??

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内容还是比较多的 适合新手

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速度很快,就是侧面底下有点破损,其它还好。

评分

还行吧,基本书包装不好,脏兮兮的,但是都是新的估计太久没人买了

评分

不錯的教材,進一步學習

评分

比较基础,适合初学者

评分

这纸质,这排版,这内容,这价位,简直就是个笑话。

评分

案例很多,排班也不错。但是作为一个讲排版的书,有的地方有些排版很。。。一般

评分

适合初学者,讲解较全面,但结合实际不是那么的紧密

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