Software Design 中文版 03

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[日] 技术评论社 编
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出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115389725
版次:1
商品编码:11688328
包装:平装
开本:16开
出版时间:2015-04-01
用纸:胶版纸
页数:170
正文语种:中文

具体描述

编辑推荐

  

  日本软件开发实践性技术读物
  首度全版独门引进
  IT业革新进化的 秘密“软”动力
  《Software Design》是日本主流的计算机技术读物,旨在帮助程序员更实时、深入地了解前沿技术,扩大视野,提升技能。内容涵盖多平台软件开发技巧、云技术应用、大数据分析、网络通信技术、深度互联时代下的移动开发、虚拟化、人工智能等前沿实践性讲解。以人脑思维模式,激发计算机操控的无限可能;以软件开发技巧,挖掘系统与硬件的价值。

内容简介

  

  《Software Design 中文版 03》的主题为:sed/AWK入门和Mac开发环境。特辑1详细讲解了sed与AWK的基础与使用方法、日志分析、Shell Script、AWK深入编程等。特辑2向我们展示了Mac开发者各具特色的桌面。此外还介绍了面向Red Hat Enterprise Linux 7 的 Fedora 19。本书适合各行业软件开发者阅读。

作者简介

  技术评论社,是日本最大的技术类图书出版社,创立于1969年,主要出版IT相关的技术书籍和杂志,拥有一大批活跃在IT前沿的作者和编辑团队。其出版的单月刊Software Design和双月刊WEB+DB PRESS成为了日本程序员的必读杂志。

内页插图

精彩书评

  

  ★《Software Design中文版》没有特别流行的方法论,里面讲的内容着眼点都非常小,可能给人感觉不够时髦。但是恰恰是这种实用主义,使得它成为学习技术的手边书,不会让人觉得只知道概念但无从下手。书中的内容还是给了我很多惊喜的。比如即便我自认为对awk已经很熟悉了,但是awk调试一篇还是让我学到很多新东西。这是我见过的关于awk的合集文章。后面的Mac特辑也非常有意思,看完后绝对会产生“每个程序员都应该有个Mac,外加HHKB”的感觉,所以一定要买一本给你老板看看。还有大家要特别关注内核动态的文章。日本工程师对内核细节的关注程度远超我们绝大部分人,给我们上了非常朴实的一课。
    ——OneAPM首席运营官 程显峰
  
  
★这是一本对于程序员来讲很实在的杂志,里面涉及的内容从软件设计、工具使用再到技术工作经验漫谈,拓宽了程序员在技术上的视野,也很荣幸《存储系统的那些事》能被选入此书,这篇文章表达了我对存储系统的理解和构建,七牛云存储就是在这样的理解下产生并在新存储的路上走得很好,相信技术的创造没有尽头。
  ——七牛云存储CEO 许式伟
  
  
★本书内容丰富、趣味性强。有家庭网络建设,有极具创意的产品讲解,也有对未来科技的展望,还深入介绍了sed/AWK文本处理工具、Mac的用法,其中还包括一些有意思的小命令,如say可以读出一段文字,对于软件设计人员极具参考价值。
  ——极客学院创始人 靳岩
  
  ★《Software Design中文版》是一本内容详实的技术杂志,在里面总能找到你感兴趣的前沿科技或技术知识。它不仅从方法论的层面阐述了软件设计和开发的原则,还深入阐释了云计算、虚拟化、中间件、分布式、内核开发等技术细节,甚至细致到每一条代码,由内而外地培养工程师的技术素养,激发出工程师无尽的创造力。
  ——青云QingCloud联合创始人&CEO; 黄允松(Richard Huang)
  
  
  ★目前市面上充斥的技术类书籍繁多,但真正有质量、值得持续关注的不多。作为日本主流的计算机技术杂志,Software Design确实起到了帮助程序员更实时、深入了解前沿技术,扩展视野,提升技能的作用。感谢图灵出版社引进版权,把精彩的内容分享给更多国内寻求新知不断学习的的程序员们。
  ——拉勾网技术总监 周亮
  

  ★这本书可爱且细腻,读起来让人觉得很享受,不知不觉就陷入到软件设计的那种“美”里去了。比起一些把软件设计描述得面面俱到的书来说,这本书并不这样做,而是给出对关键技术点与相关工程环节的细腻描述,并给出一些当下主流且具备代表性的技术文章或观点。软件设计原来也可以这么有意思。
  ——知道创宇技术副总裁 余弦

目录

IT工程师必须知道的最新术语[57] Amazon Redshift 杉山贵章  0 0 1
自己家的服务器机架之推荐篇 交换机和路由器的选择(5) tomocha  0 0 2
新潮数码[177] 广告中数字化与装置的分工 安藤幸央0 0 5
结城浩的再发现随想[4] Cache 结城浩  0 0 8
enchant ~激发创造力的魔法~[5] 五年后的未来 清水亮  0 1 0
我所偏爱的键盘图鉴[5] 单手也能输入Twiddler & Matias Half Keyboard 滨野圣人  0 1 4
发自秋叶原!创客在行动[35] 原型工具的区别坪井义浩0 1 6
特辑1 从现在开始sed/AWK 再入门 UNIX 工程师的喜好
第1章 从UNIX 文本处理的基础开始sed和AWK超级入门 今泉光之  0 2 4
第2章 简单强大的文本处理工具sed详解及用法 鹤长镇一  0 3 0
第3章 尝试并掌握AWK的基础 中岛雅弘  0 3 6
第4章 高手教你用sed/AWK
Part 1 日志解析鹤长镇一  0 5 0
Part 2 从shell 脚本看sed 和AWK 上田隆一  0 5 8
Part 3 深入AWK编程田窪守雄  0 6 4
特辑2 Mac,软件工程师的不二之选? 观摩个性十足的桌面
①带着MacBook去旅行? 和田裕介  0 7 6
②同步控和他的虚拟机环境大野渉  0 7 8
③简约而不简单的定制横山彰子  0 8 0
④网络工程师也是Mac派西村笃  0 8 2
⑤使用Mac进行Web应用开发的那些事菊地清高  0 8 4
⑥基于MacBook的次世代开发风格——最强的多OS环境后藤大地  0 8 6
⑦移动开发必备之选,Android/iOS游刃有余江川崇  0 8 8
⑧怎么编码都不会感到累的电脑森拓也  0 9 0
⑨定制Mac打造最强的Terminal、Vim 和Xcode组合所友太  0 9 2
从小规模工程学习活用Jenkins 第3回 真的有必要用程序来做这些吗? 岛崎聪  0 9 4
存储系统的那些事 许式伟  1 0 0
Red Hat Enterprise Linux 7冲刺阶段中的Fedora 19 藤田凌  1 0 4
分布式数据库“未来工房” 第3回 使用Riak CS在自己家里备份——关于安装与设置 上西康太  1 1 4
安全实践鬼手诀[3] 软件脆弱性存在的缘由 铃木弘信  1 2 1
如何构建超级系统管理程序[12] 基于virtio的半虚拟化设备之二 实现Virtqueue 与virtio-net 浅田拓也  1 2 5
轻松获取文本数据大彻大悟shell脚本[21] 编写CGI 脚本(3)——使用Ajax 动态更新页面 上田隆一  1 3 1
Android工程师的邀请函[40] 开始Android应用开发吧① 铃木圭介  1 3 7
菜鸟编程入门 开发一个iPhone 阅读类应用[5] 阅读类应用当然要显示文字! GimmiQ  1 4 3
红帽惠比寿报道[12] 话说“技术支持”工作 小西高之  1 5 0
Debian热点[7] Ruby in Debian(1) 佐佐木洋平  1 5 3
Ubuntu Monthly Report [41] LibreOffice 4.1 的新功能AWASHIROI Ikuya  1 5 7
Linux内核观光游[18] Linux3.11 的新功能——soft-dirty和O_TMPFILE 青田直大 1 6 1
温故知新IT的古老传说[25] UNIX回想 北山贵广  1 6 7
创造互联网服务未来的人们[26] 实现安全放心的服务应用——Orion(前篇) 川添贵生  1 6 9


















前言/序言


《软件设计:优雅之道》 前言 在这个日新月异的数字时代,软件如同空气和水,渗透到我们生活的方方面面。从驱动我们日常通信的智能手机应用,到支撑全球经济运转的复杂金融系统,再到探索未知宇宙的科学计算程序,软件的力量无处不在。然而,当我们惊叹于软件带来的便利与革新时,往往忽略了支撑这一切的基石——软件设计。 软件设计并非仅仅是编写代码的技艺,它是一种思维方式,一种艺术,一种构建可维护、可扩展、可理解且高效系统的艺术。好的设计能够让软件在时间的洪流中保持生命力,历久弥新;而糟糕的设计则可能成为项目成功的最大障碍,导致维护成本高昂,功能迭代缓慢,甚至最终走向失败。 《软件设计:优雅之道》并非一本枯燥的技术手册,它是一次深入软件设计核心的探索之旅。我们不追求罗列式的设计模式,也不沉溺于堆砌晦涩的术语。相反,我们将聚焦于设计背后的哲学、原则与实践,探寻那些能够帮助我们写出“优雅”软件的智慧。优雅,在这里意味着简洁、清晰、灵活,以及对人类智慧的尊重。我们相信,优秀的软件设计不仅能解决技术难题,更能提升开发团队的协作效率,并最终为用户带来卓越的体验。 本书的写作初衷,源于对当前软件开发实践中普遍存在的“技术债”现象的深刻反思。许多项目在快速迭代的压力下,牺牲了设计的考量,导致代码结构混乱、耦合严重、难以修改。当用户需求发生变化,或是新的技术出现时,这些“技术债”便开始吞噬项目,拖慢进程,增加成本。我们希望通过本书,为开发者提供一套系统性的设计思路,帮助他们跳出“只顾眼前”的陷阱,从长远的角度思考软件的生命周期。 本书的目标读者是所有参与软件构建的从业者,无论是初出茅庐的开发者,还是经验丰富的架构师。我们相信,无论您身处何种职业阶段,对软件设计的深入理解都将是您职业生涯中宝贵的财富。我们尝试用通俗易懂的语言,结合丰富的案例,将抽象的设计概念具象化,让读者在阅读过程中能够产生共鸣,并从中汲取实践的灵感。 本书并非一本“速成指南”,它需要读者投入时间和精力去思考、去实践。我们鼓励读者在阅读的同时,对照自身正在参与的项目,反思现有的设计,并尝试将书中的理念运用到实际工作中。只有通过不断的实践与迭代,设计能力才能真正得到提升。 最后,我们希望《软件设计:优雅之道》能够成为您在软件设计道路上的良师益友,帮助您构建出那些令人赞叹、历久弥新的卓越软件。 第一章:设计的本质——超越代码的思考 在开始探讨具体的软件设计原则和模式之前,我们必须先回归设计的本质。软件设计并非一蹴而就的终点,而是贯穿软件生命周期的持续过程。它是一种解决问题的方法论,一种对未来变化的预见,一种对复杂性的驯服。 何为“好”的设计? 本书所推崇的“好”的设计,并非仅仅指代码的精妙,更强调其对人类智慧的契合。一个好的设计应当是: 可理解的(Understandable): 其他开发者(包括未来的你)能够轻松理解代码的意图和逻辑。 可维护的(Maintainable): 修复bug、添加新功能、调整现有功能的操作成本低廉。 可扩展的(Scalable): 能够轻松适应未来不断增长的需求和负载。 可测试的(Testable): 单元测试、集成测试等易于编写和执行,从而保证软件质量。 高效的(Efficient): 在满足功能需求的前提下,能够合理利用计算资源。 灵活的(Flexible): 能够应对需求的变化,避免牵一发而动全身的局面。 鲁棒的(Robust): 能够优雅地处理异常情况,减少崩溃和数据丢失的风险。 设计与代码的关系:相辅相成,而非替代 我们常常陷入一种误区,认为只要写出高效、可运行的代码,设计就自然而然地完成了。然而,这是一种短视的观点。代码是设计的具体实现,而设计则是指导代码走向的蓝图。没有良好的设计,代码可能会变得混乱不堪,即使短期内能正常运行,长期来看也将成为维护的噩梦。反之,优秀的设计能够让代码的编写过程更加流畅,更容易实现预期的目标。 软件的“熵”与对抗 在物理学中,熵是衡量系统混乱程度的指标。在软件领域,熵也同样存在。随着时间的推移,软件会因为 bug 的修复、功能的添加、需求的变更等因素,逐渐变得混乱和复杂。优秀的设计,本质上就是一种对抗软件熵增的策略。它通过引入秩序、清晰的边界和合理的抽象,来减缓甚至逆转熵增的过程。 从“功能驱动”到“价值驱动”的设计 传统的软件开发往往侧重于“功能驱动”,即快速实现用户提出的功能需求。然而,这种模式容易忽略设计的长远价值。本书倡导的是“价值驱动”的设计,即在实现功能的同时,优先考虑软件的可持续发展、可维护性、可扩展性,从而为用户和企业创造更长远的价值。这需要开发者在项目初期就具备战略眼光,而非仅仅埋头苦干。 设计的成本与收益 很多人认为好的设计需要额外的时间和精力投入,似乎会拖慢项目进度。然而,从长远来看,糟糕设计所带来的成本远高于良好设计。修复一个在早期设计阶段就能避免的 bug,其成本可能比在后期修复要高出几个数量级。投资于良好的设计,就是在为项目的未来“省钱”,为团队的效率“增效”。 第二章:SOLID 原则——构建稳健基石的五大支柱 SOLID 原则是一组由 Robert C. Martin(Uncle Bob)提出的面向对象设计原则,它们为我们构建可维护、可扩展的软件系统提供了坚实的理论基础。遵循 SOLID 原则,能够帮助我们减少代码间的耦合,提高模块的独立性,从而更容易进行修改和重用。 单一职责原则(Single Responsibility Principle - SRP) “一个类应该只有一个引起它变化的原因。” 这意味着,一个类只应该负责一类事情。例如,一个用户管理类不应该同时负责发送邮件和处理用户界面。如果一个类需要响应多种变化,那么就应该将其拆分成多个类,每个类只负责一种职责。这样做的好处是:当其中一个职责发生变化时,只会影响到对应的类,而不会牵连其他无关的类,降低了修改的风险。 开闭原则(Open/Closed Principle - OCP) “软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。” 这意味着,当我们需要添加新的功能时,应该通过扩展现有代码来实现,而不是直接修改现有代码。常见的实现方式包括继承和接口/抽象类。通过这种方式,我们可以保证现有代码的稳定性,避免引入新的 bug。例如,一个订单处理系统,当需要支持新的支付方式时,我们应该通过添加新的支付处理器类来扩展,而不是修改原有的订单处理逻辑。 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle - LSP) “任何基类可以被其子类替换,而程序的行为不会发生改变。” 这个原则强调了继承的正确使用。如果一个子类不能完全替代其父类,那么就说明继承关系存在问题。例如,一个“鸟”的基类,如果有一个子类“鸵鸟”,它不能飞,那么在需要“会飞的鸟”的场景下,用“鸵鸟”替换“鸟”就会导致程序行为异常。这提示我们,在设计继承关系时,需要仔细考虑子类是否真正符合父类的契约。 接口隔离原则(Interface Segregation Principle - ISP) “客户端不应该被强迫依赖于它们不使用的接口。” 也就是说,一个接口应该小而精,只包含客户端需要的方法。如果我们有一个庞大的接口,并且客户端只需要其中的一部分方法,那么客户端就被迫依赖于那些它并不使用的部分。这不仅增加了客户端的耦合度,也使得接口的修改更加困难。更好的做法是将大接口拆分成多个小接口,让客户端按需选择。 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle - DIP) “高层模块不应该依赖于低层模块,两者都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于具体实现,具体实现应该依赖于抽象。” 这个原则的核心思想是将依赖关系从具体实现转移到抽象层。通过引入接口或抽象类,高层模块只关心抽象,而不需要知道具体的实现细节。当低层模块发生变化时,只要其实现仍然符合抽象接口,就不会影响到高层模块。这大大提高了系统的灵活性和可测试性。 第三章:设计模式——解决常见问题的优雅方案 设计模式是前人总结出来的,在特定场景下解决常见问题的经验性方案。它们不是生硬的规则,而是可以灵活运用的“范例”,能够帮助我们构建出更具可读性、可维护性和可复用性的代码。本书不会 exhaustive 地列举所有设计模式,而是选取一些核心且实用的模式进行深入剖析。 创建型模式:对象的诞生艺术 工厂方法模式(Factory Method): 延迟对象的实例化到子类,让子类决定实例化哪一个类。 抽象工厂模式(Abstract Factory): 提供一个创建一系列相关或依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。 单例模式(Singleton): 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 建造者模式(Builder): 将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同一个构建过程可以创建不同的表示。 结构型模式:构建灵活系统的架构 适配器模式(Adapter): 允许不兼容的接口之间协同工作。 装饰器模式(Decorator): 动态地给一个对象添加一些额外的职责,而无需修改其原始代码。 代理模式(Proxy): 为另一个对象提供一个代理,以控制对该对象的访问。 外观模式(Facade): 提供一个统一的接口,简化对子系统复杂接口的访问。 组合模式(Composite): 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。 行为型模式:对象间的协作智慧 观察者模式(Observer): 定义了对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 策略模式(Strategy): 定义了算法族,分别封装起来,让它们可以互相替换。策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 模板方法模式(Template Method): 在父类中定义算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中实现。 迭代器模式(Iterator): 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又无需暴露该对象的内部表示。 第四章:架构的思考——系统整体的设计蓝图 当项目规模不断扩大,复杂度不断提升时,单一的类或模块设计已经不足以应对挑战。这时,我们需要将目光投向更宏观的层面——软件架构。架构决定了系统的整体结构、组件划分、组件间的交互方式,以及系统如何应对未来的变化。 认识架构的“高层决策” 架构不是代码,而是关于代码的决策。它是对软件系统最根本、最核心的组织方式的定义。一次错误的架构决策,可能比无数个糟糕的代码实现所带来的影响都要深远。 常见的架构风格 分层架构(Layered Architecture): 将系统划分为不同的逻辑层,如表示层、业务逻辑层、数据访问层等。每一层只与下一层通信,保证了清晰的职责划分和解耦。 客户端-服务器架构(Client-Server Architecture): 经典的分布式架构,由请求方(客户端)和响应方(服务器)组成。 微服务架构(Microservices Architecture): 将一个大型应用拆分成一组小型、独立的、可独立部署的服务。每个服务运行在自己的进程中,并通过轻量级通信机制(如 HTTP API)进行通信。 事件驱动架构(Event-Driven Architecture - EDA): 系统组件通过异步地发布和消费事件来进行通信。这使得系统更加灵活、可扩展,并且能够更好地响应实时变化。 权衡与取舍——没有银弹 在选择架构风格时,没有一种“放之四海而皆准”的解决方案。每种架构风格都有其优缺点,需要根据具体的业务需求、团队能力、技术栈等因素进行权衡和取舍。例如,微服务架构虽然提供了极高的灵活性和可扩展性,但也增加了运维的复杂性。 架构的演进与重构 软件架构并非一成不变。随着业务的发展和技术的进步,原有的架构可能不再适用,这时就需要对架构进行演进和重构。架构的演进应该是一个持续的过程,而不是一次性的“大手术”。 第五章:代码的实践——优雅设计的落地 再好的设计理念,最终都需要落实到具体的代码中。本章将探讨如何在日常的编码实践中体现优雅设计的原则。 命名之道:清晰、准确、一致 良好的命名是代码可读性的第一道关卡。变量名、函数名、类名都应该清晰地表达其意图,避免使用模糊或具有误导性的名称。保持命名风格的一致性,能够让代码更加整洁。 函数与方法的精炼:短小、单一、有意义 函数和方法应该做到“短小精悍”,只负责一件事情。过长的函数不仅难以理解,也容易隐藏 bug。遵循单一职责原则,将复杂的逻辑拆分成多个小函数,并为每个函数起一个能够准确描述其功能的名称。 注释的智慧:说明“为何”,而非“是什么” 好的注释不是重复代码本身的意思,而是解释代码背后的“为什么”——设计决策的原因、一些不容易理解的逻辑、潜在的陷阱等。过度或冗余的注释反而会干扰阅读。 避免过早优化:关注可读性与可维护性 在大多数情况下,过早的性能优化反而会牺牲代码的可读性和可维护性。只有在经过性能分析,确定某个瓶颈确实存在时,才需要考虑进行性能优化。 代码评审:集体的智慧,共同的进步 代码评审是提升代码质量和设计水平的重要手段。通过互相评审代码,可以发现潜在的设计问题、逻辑错误,并学习到彼此的优点。 结语 《软件设计:优雅之道》的旅程至此告一段落。我们希望通过本书,能够为您在软件设计的道路上点亮一盏明灯,帮助您理解设计的本质,掌握实用的原则与模式,并最终构建出那些既能满足当下需求,又能经受时间考验的卓越软件。 软件设计是一门永无止境的艺术。技术的浪潮不断涌动,新的挑战层出不穷。但无论技术如何变迁,设计的核心价值——追求简洁、清晰、灵活和可维护性——将始终是指导我们前进的灯塔。愿您在未来的开发生涯中,能够以优雅的姿态,不断探索,不断创新,用智慧和匠心,书写属于您的软件传奇。

用户评价

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说实话,我对于软件设计的理解一直处于一种“摸着石头过河”的状态,遇到问题就解决问题,很少有机会系统地梳理和提升。这次偶然翻到《Software Design 中文版 03》,它的标题本身就引起了我的好奇。我最担心的是,市面上很多关于设计的书籍,要么过于理论化,要么内容陈旧,难以跟上日新月异的技术发展。我特别希望这本书能够在我思考如何组织代码、如何进行模块划分、如何设计清晰的接口这些问题时,提供一种更具启发性的视角。我希望它能解答我心中那些关于“怎么做才能让代码更容易维护?”、“如何设计才能让团队协作更顺畅?”的疑问。如果书中能够讲解一些在不同场景下(例如,小型项目 vs. 大型企业级应用)适用的设计策略,或者介绍一些有助于代码复用和扩展的通用原则,那对我来说将是极大的帮助。我甚至期待它能帮助我建立一套自己的设计思维框架,从而在面对复杂问题时,能够更加从容和自信。

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我买这本书的初衷,其实是因为最近在参与一个新项目的架构设计,感觉自己在设计上有些力不从心,经常在各种方案之间摇摆不定。《Software Design 中文版 03》的到来,无疑是一场及时的“及时雨”。我最感兴趣的,是书中对“可维护性”和“可扩展性”这两个概念的深入探讨。我希望它能提供一些具体的衡量指标,让我能够量化地评估我所设计的方案是否足够优秀。同时,我也期待书中能介绍一些关于“领域驱动设计”或者“SOLID原则”的实操指南,不仅仅是理论的陈述,更重要的是如何将这些原则融入到实际的编码和架构决策中。我希望这本书能够帮助我识别出那些隐藏在代码中的“坏味道”,并提供有效的“重构”策略。如果书中还能包含一些关于“领域建模”的技巧,以及如何将其转化为清晰的软件结构,那将对我的项目有着直接的指导意义。

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这本《Software Design 中文版 03》的封面设计就足够吸引人,深邃的蓝色背景搭配简洁的银色字体,散发着一种专业而又内敛的气质。拿到手里,纸张的质感也相当不错,触感温润,翻阅起来有种令人愉悦的沉浸感。尽管我还没有开始深入阅读,但仅从其外观和初步的浏览来看,这本书似乎预示着一场关于软件设计艺术的探索之旅。我尤其期待书中对于那些看似抽象的概念,比如“抽象”与“封装”,能够有生动形象的阐述,而不是枯燥的理论堆砌。我希望作者能够通过大量的实例,将这些核心的设计原则展现在我眼前,让我能够清晰地看到它们在实际项目中是如何发挥作用的。同时,我也对书中是否会涉及一些前沿的设计模式,例如微服务架构下的服务划分策略,或者函数式编程在现代软件开发中的应用,抱有浓厚的兴趣。如果书中能够提供一些关于如何衡量和改进软件设计质量的实用方法,那将是锦上添花。总的来说,我对这本书的期待值非常高,相信它会为我的软件设计之路提供宝贵的指引。

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这本书的版式设计也给我留下了深刻印象,清晰的章节划分,恰到好处的图文比例,以及注释的详细程度,都显示出出版方的用心。我尤其看重那些能够帮助我“举一反三”的内容,也就是说,书中不仅仅提供“是什么”,更能解释“为什么”。例如,当书中介绍某种设计模式时,我希望能够理解它诞生的背景、解决的核心问题,以及它在特定情境下的优缺点,而不是简单地背诵它的结构。我渴望能够在这本书中找到关于“如何避免不必要的复杂性”的真知灼见,以及如何在“灵活性”和“简洁性”之间找到一个恰当的平衡点。我也希望书中能有一些关于“技术债务”的讨论,以及如何通过良好的设计来预防和管理它。如果书中能够分享一些资深软件工程师在实践中总结出来的“潜规则”或者“经验之谈”,那将是极其宝贵的财富。

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坦白讲,我是一个对软件设计的美感有着执着追求的开发者。我总觉得,好的软件设计,就像一首优美的乐章,或者一幅精巧的画作,不仅仅是功能的实现,更是一种艺术的体现。我希望《Software Design 中文版 03》能够带我领略这种“设计之美”。我希望它能帮助我理解,为什么某些设计方案会显得“优雅”,而另一些则显得“笨拙”。我更希望书中能够分享一些关于“系统演进”的思考,即一个好的设计,应该能够随着时间的推移,而保持其生命力,而不是在每一次需求变化时就显得捉襟见肘。我期待书中能够探讨一些关于“面向接口编程”的深层含义,以及它如何促进代码的松耦合和高内聚。如果书中能够提供一些关于“架构评审”的建议,以及如何在团队中建立起一种积极的设计讨论文化,那将是极大的收获。我希望通过阅读这本书,能够提升我对软件设计的敏感度,从而在未来的工作中,能够设计出更加健壮、高效、且富有美感的软件。

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还行的

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三期里最厚的一本也是最便宜的一本,原来是有广告了。这期内容不错,都挺感兴趣的

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这本书实际上是日本的软件设计的杂志,除了计算机的硬件和应用的相关知识外,重点介绍了数据分析的原理和技术,这加深了我对大数据的应用及相关技术的理解。书中可实际直接应用的知识包括使用excel对一些数据的简单分析,这些技巧都可以应用于实验数据的分析、股票数据的挖掘等。

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书的内容很不错,满意~

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感觉Macbook上的开发工具不需要很多

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不错的书哦「字数补丁」

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非常棒

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物流快 书的质量也好 内容也不像课本一般枯燥

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配送人员的服务满意度配送人员的服务满意度

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