本书是“iOS实战”系列图书之一!系统论述了iOS图形图像、动画和多媒体编程技术,全部采用全新的基于iOS 8 的API。全书分为10章:第1章准备开始,介绍了本书的结构及书中的一些约定;第2章 2D图形图像技术,介绍了UIKit绘图技术、绘制视图的路径、绘制图像和文本、坐标、Quartz坐标和坐标变换;第3章 图像处理,介绍了创建图像对象、绘制图片、使用滤镜和人脸识别等技术;第4章 动画技术,介绍了视图动画、Core Animation框架、视图动力学行为和动态效果等;第5章 音频,介绍了音频文件、音频API、AVFoundation框架、System Sound API和OpenAL等;第6章 视频,介绍了视频文件、使用MediaPlayer框架播放视频、使用AVFoundation框架播放视频、录制视频和编辑视频;第7章 流媒体技术,介绍了网络多媒体技术、渐进式下载流媒体、实时流媒体、苹果流媒体协议HTTP Live Streaming、搭建HLS流媒体服务器、使用本地技术开发客户端和使用Hybrid技术开发客户端;第8章 AirPlay与Apple TV开发,介绍了AirPlay技术、支持AirPlay的设备、多媒体文件支持、AirPlay开发视频播放、AirPlay开发音频播放和AirPlay开发UIWebView播放;第9章 访问iPod媒体库,介绍了访问iPod库相关API、访问与控制媒体库、媒体库搜索和媒体库选择器等;第10章是项目实战iOS敏捷开发项目实战——51CTO学院视频iPad客户端,本项目采用了敏捷开发过程,是为51CTO学院视频开发的iPad客户端的一个原型,综合使用了本书前面介绍的图形技术、动画技术、视频播放和流媒体等技术。
本书是基于Swift语言编写,是iOS传感器开发的专著,极为适合作为iOS入门参考图书。同系列作品推荐阅读:
iOS实战:入门与提高卷(Swift版)
iOS实战:图形图像、动画和多媒体卷(Swift版)
iOS实战:传感器卷(Swift版)
iOS实战:苹果“生态圈”编程卷(Swift版)
《iOS实战:图形图像、动画和多媒体卷(Swift版)/清华开发者书库》系统论述了iOS图形图像、动画和多媒体编程技术,全部采用全新的基于iOS 8 的API。全书分为10章: 第1章准备开始,介绍了本书的结构及书中的一些约定; 第2章2D图形图像技术,介绍了UIKit绘图技术、绘制视图的路径、绘制图像和文本、坐标、Quartz坐标和坐标变换; 第3章图像处理,介绍了创建图像对象、绘制图片、使用滤镜和人脸识别等技术; 第4章动画技术,介绍了视图动画、Core Animation框架、视图动力学行为和动态效果等; 第5章音频,介绍了音频文件、音频API、AVFoundation框架、System Sound API和OpenAL等; 第6章视频,介绍了视频文件、使用MediaPlayer框架播放视频、使用AVFoundation框架播放视频、录制视频和编辑视频; 第7章流媒体技术,介绍了网络多媒体技术、渐进式下载流媒体、实时流媒体、苹果流媒体协议HTTP Live Streaming、搭建HLS流媒体服务器、使用本地技术开发客户端和使用Hybrid技术开发客户端; 第8章AirPlay与Apple TV开发,介绍了AirPlay技术、支持AirPlay的设备、多媒体文件支持、AirPlay开发视频播放、AirPlay开发音频播放和AirPlay开发UIWebView播放; 第9章访问iPod媒体库,介绍了访问iPod库相关API、访问与控制媒体库、媒体库搜索和媒体库选择器等; 第10章是项目实战iOS敏捷开发项目实战——51CTO学院视频iPad客户端,本项目采用了敏捷开发过程,是为51CTO学院视频开发的iPad客户端的一个原型,综合使用了本书前面介绍的图形技术、动画技术、视频播放和流媒体等技术。
本书适合作为从事iOS应用开发的软件工程师的参考用书,也可作为计算机科学与技术、软件工程等专业的移动开发类课程的教学用书。
关东升 国内知名iOS技术作家,iOS技术顾问,高级培训讲师,移动开发专家。担任51CTO社区iOS技术顾问,精通iOS、Android和Windows Phone及HTML5等移动开发技术。曾先后主持开发大型网络游戏《神农诀》的iOS和Android客户端开发,国家农产品追溯系统的iPad客户端开发,酒店预订系统的iOS客户端开发,金融系统的iOS、Windows Phone 及Android客户端开发。在App Store上发布数款游戏和应用软件,擅长移动平台的应用和游戏类项目开发。长期为中国移动研究院、云南移动、东软、方正科技、大唐电信、中石油、深圳康拓普、上海财富168、天津港务局等企事业单位授课。著有《iOS开发指南——从零基础到App Store上架》、《交互设计的艺术——iOS 7拟物化到扁平化革命》、《Cocos2d-x实战:C++卷》、《Cocos2d-x实战:Lua卷》、《Cocos2d-x实战:工具卷》、《Cocos2d-x实战:JS卷——Cocos2d-JS开发》等专业图书。
第1章准备开始
1.1本书结构
1.2本书中的约定
1.2.1实例代码约定
1.2.2图示约定
1.2.3图中手势
1.2.4方法命名约定
1.2.5构造器命名约定
第2章UIKit与Quartz 2D绘图技术
2.1绘制视图
2.1.1视图绘制周期
2.1.2实例: 填充矩形
2.1.3填充与描边
2.1.4绘制图像和文本
2.2Quartz图形上下文
2.3Quartz路径
2.4Quartz坐标变换
2.4.1坐标系
2.4.22D图形的基本变换
2.4.3CTM变换矩阵
2.4.4仿射变换
本章小结
第3章图像处理
3.1使用图像
3.1.1创建图像
3.1.2从设备图片库选取或从照相机抓取
3.2Core Image框架
3.3滤镜
3.3.1使用滤镜
3.3.2实例: 旧色调和高斯模糊滤镜
3.4人脸识别
3.4.1人脸识别开发
3.4.2实例: 是猩猩还是小女孩
本章小结
第4章动画技术
4.1视图动画
4.1.1动画块
4.1.2动画生命周期事件
4.1.3过渡动画
4.2iOS自定义视图过渡动画
4.2.1自定义过渡动画
4.2.2树形结构导航自定义过渡动画
4.2.3模态导航自定义过渡动画
4.2.4实例: 使用HUAnimator自定义过渡动画框架
4.3UIKit力学
4.3.1UIKit力学基本框架
4.3.2力学行为特性
4.3.3实例: UIKit力学
4.4运动效果
4.5Core Animation框架
4.5.1图层
4.5.2隐式动画
4.5.3显式动画
4.5.4关键帧动画
4.5.5使用路径
本章小结
第5章音频
5.1音频文件简介
5.2音频API简介
5.3AVFoundation框架实现音频录制与播放
5.3.1音频播放
5.3.2音频录制
5.3.3语音合成
5.4使用System Sound API
5.4.1播放系统声音
5.4.2发出警告提醒
5.4.3振动
本章小结
第6章视频
6.1视频文件简介
6.2播放视频
6.2.1使用MediaPlayer框架
6.2.2使用AVFoundation框架
6.3录制视频
6.3.1使用UIImagePickerController
6.3.2使用AVFoundation框架
6.4编辑视频
本章小结
第7章流媒体技术
7.1网络多媒体技术
7.1.1渐进式下载
7.1.2实时流媒体
7.2渐进式下载开发
7.3实时流媒体开发
7.3.1媒体文件的分割与处理
7.3.2搭建HLS流媒体服务器
7.3.3使用本地技术开发客户端
7.3.4使用Hybrid技术开发客户端
本章小结
第8章AirPlay技术
8.1AirPlay技术简介
8.1.1支持AirPlay的设备
8.1.2多媒体文件支持
8.2AirPlay开发
8.2.1MPMoviePlayerController
8.2.2AVPlayer
8.2.3UIWebView
本章小结
第9章访问iPod媒体库
9.1访问iPod媒体库相关API
9.2访问与控制iPod媒体库
9.2.1控制iPod媒体库播放
9.2.2查看媒体信息
9.2.3通知
9.3搜索iPod媒体库
9.4iPod媒体库选择器
本章小结
第10章51CTO学院视频流媒体服务器与iPad客户端敏捷开发实战
10.1应用分析与设计
10.1.1应用简介
10.1.2需求分析
10.1.3原型设计
10.1.4架构设计
10.1.5数据库设计
10.1.6网络拓扑图
10.2iOS敏捷开发
10.2.1敏捷开发宣言
10.2.2iOS是否可以敏捷开发
10.2.3iOS敏捷开发最佳实践
10.3任务1: 环境搭建
10.3.1任务1.1: iPad客户端环境搭建
10.3.2任务1.2: Apache HTTP Server搭建
10.3.3任务1.3: HLS流媒体服务器搭建
10.3.4任务1.4: MySQL数据库服务器搭建
10.3.5任务1.5: phpMyAdmin管理工具的配置
10.4任务2: 信息系统层开发
10.4.1任务2.1: 创建数据库对象
10.4.2任务2.2: 导入测试数据
10.5任务3: 业务逻辑层开发
10.5.1任务3.1: 业务逻辑类
10.5.2任务3.2: 服务器端辅助对象Skeleton
10.6任务4: 表示层开发
10.6.1任务4.1: 客户端辅助对象Stub
10.6.2任务4.2: 根据原型设计初步设计iPad故事板
10.6.3任务4.3: 首页模块UI设计
10.6.4任务4.4: 首页视图控制器代码编写
10.6.5任务4.5: 首页到详细页的过渡
10.6.6任务4.6: 详细模块UI设计
10.6.7任务4.6.1: 主题颜色带
10.6.8任务4.6.2: 课程类别2列表
10.6.9任务4.6.3: 课程内容
10.6.10任务4.7: 详细视图控制器代码编写
本章小结
在iOS应用开发中,图形图像、动画和多媒体编程技术的应用是非常多的。因此,本书将向读者全面介绍iOS图形图像、动画和多媒体编程等开发技术细节。由于苹果公司推出了iOS开发的新语言——Swift; 而我们智捷课堂团队之前编写的一系列iOS经典图书,也都需要升级为Swift语言版本以满足开发者需求,基于这样的背景,我们智捷课堂与清华大学出版社联合策划了5本有关iOS开发的图书:
�r 《iOS实战: 入门与提高卷(Swift版)》
�r 《iOS实战: 图形图像、动画与多媒体卷(Swift版)》
�r 《iOS实战: 传感器卷(Swift版)》
�r 《iOS实战: AppleWatch卷(Swift版)》
�r 《iOS实战: 苹果“生态圈”编程卷(Swift版)》
关于“iOS实战”系列图书的具体进展,请读者关注智捷iOS课堂官方网站。
本书网站
为了更好地为广大读者提供服务,我们专门为本书建立了一个网站,读者可以查看相关出版进度,并对书中内容发表评论,提出宝贵意见。
源代码
书中提供了100多个完整的项目案例源代码,全部采用最新的iOS 8 API.Swift1.2和操作界面,读者可以到本书网站下载。
勘误与支持
我们在本书网站中建立了一个勘误专区,及时地把新发现的书中的错误、纰漏及其修正方案反馈给广大读者。如果读者在学习过程中,发现了什么问题,可以在网上留言,也可以发送电子邮件,我们会在第一时间回复您。读者也可以在新浪微博(@tony_关东升)中与我们联系。
本书主要由关东升执笔撰写。此外,智捷课堂团队的贾云龙、赵大羽、李玉超、关珊、赵志荣和李政刚也参与了部分内容的编写工作。感谢清华大学出版社的盛东亮编辑给我们提供了宝贵的意见。感谢赵大羽老师手绘了书中全部草图,并从专业的角度修改书中图片,力求更加真实完美地呈现给广大读者。感谢我的家人对我的理解和支持,使我能投入全部精力,专心编写此书。
由于时间仓促,书中难免存在不妥之处,请读者谅解并提出宝贵意见。
关东升2015年5月于北京
我对图形图像处理一直抱有浓厚的兴趣,尤其是在iOS平台上。从简单的图片加载、裁剪、滤镜,到更复杂的图像合成、3D渲染,这其中的学问博大精深。当我看到《iOS实战:图形图像、动画和多媒体卷(Swift版)》这本书时,立刻被“图形图像”这个关键词吸引了。我知道,在Swift生态中,Apple提供了强大的框架来支持这些功能,而这本书正好专注于此。 我特别希望书中能够详细讲解Core Graphics和Core Image这两个核心框架。Core Graphics作为绘制API,能够让我们在画布上绘制各种矢量图形,这对于绘制自定义UI控件、图表甚至是游戏场景都至关重要。而Core Image则提供了丰富的图像处理滤镜和功能,能够让我们轻松实现照片的编辑、增强,甚至是一些艺术效果。我希望这本书能够循序渐进地介绍这些框架的使用,从基础的绘图操作到复杂的图像处理算法,让我能够真正掌握在iOS设备上进行高质量图形图像处理的能力。
评分作为一名对用户界面有着较高追求的iOS开发者,我一直认为动画是提升应用交互性和吸引力的关键。我曾经尝试过使用UIKit中的动画API,也接触过一些第三方的动画库,但总觉得在表现力和性能上还有提升的空间。这本书的书名中就提到了“动画”,这让我对它充满了好奇。我希望这本书能够带我进入Core Animation的更深层次,理解其背后的原理,不仅仅是学会如何调用API,更能理解其渲染流程、图层合成以及如何进行高效的动画设计。 尤其让我期待的是,书中是否会涉及一些高级的动画技术,比如自定义转场动画、视差效果、甚至是基于物理引擎的动画。很多优秀的App之所以能够给用户留下深刻的印象,很大程度上都离不开流畅、自然的动画过渡。这本书的出现,感觉就像是为我打开了一扇新的大门,让我有机会去探索那些能够让我的App“活起来”的秘密。我希望通过这本书的学习,能够掌握构建更具吸引力、更具沉浸感的用户体验的技巧,让我的应用在众多App中脱颖而出。
评分作为一个追求技术深度和工程实践的开发者,我对《iOS实战:图形图像、动画和多媒体卷(Swift版)/清华开发者书库》这本著作抱有极高的期待。书名中的“实战”二字,让我相信这本书不仅仅是理论知识的堆砌,更会包含大量真实的项目案例和代码示例,能够帮助我快速将所学知识应用到实际开发中。我尤其看重“图形图像、动画和多媒体”这几个关键领域,因为它们往往是决定App用户体验和技术壁垒的关键所在。 我希望能在这本书中找到关于如何优化图形渲染性能、如何实现流畅自然的动画效果、以及如何高效处理音视频流的系统性解决方案。例如,在图形图像方面,我期待能够深入了解Metal的强大之处,并学习如何在性能敏感的应用中有效地运用它。在动画方面,我希望能够掌握Core Animation的底层原理,以及如何通过精巧的设计实现既美观又高效的动画。而在多媒体方面,我对AVFoundation的深入解析非常感兴趣,希望能够学习到如何处理复杂的音视频需求,甚至涉及到一些高级的媒体编解码和流处理技术。这本书的出现,无疑为我提供了一个系统学习这些进阶知识的绝佳机会。
评分多媒体内容在现代App开发中扮演着越来越重要的角色,从视频播放、音频录制,到更复杂的音视频处理和流媒体技术,都是开发者需要掌握的技能。当我看到《iOS实战:图形图像、动画和多媒体卷(Swift版)》这本书的书名时,立刻就被“多媒体”这个部分吸引了。我知道,Apple在这方面提供了AVFoundation这样的强大框架,但是如何有效地利用它,进行高质量的音视频处理,一直是我比较困惑的地方。 我非常期待这本书能够深入讲解AVFoundation的使用。希望书中能够涵盖视频的录制、编辑、播放,音频的录制、播放、处理,以及更复杂的流媒体技术,比如如何集成第三方SDK进行视频直播或者点播。我希望通过学习这本书,能够让我从一个多媒体内容的消费者,转变为一个能够创造和处理多媒体内容的开发者,为我的App增添更多丰富多彩的功能,提升用户的使用体验。
评分终于入手了《iOS实战:图形图像、动画和多媒体卷(Swift版)/清华开发者书库》,这本厚实的书在书架上显得格外醒目。拿到手的第一感觉就是分量十足,沉甸甸的,让人充满了对知识的期待。我是一名在iOS开发领域摸爬滚打了几年的开发者,一直在寻找能够深化理解、拓展视野的进阶读物。虽然我平时主要接触的是应用逻辑和网络交互,但对于图形、图像、动画和多媒体这块,总感觉是我的一个短板,尤其是在追求极致的用户体验和性能优化方面,总觉得有许多东西可以挖掘。 这本书的封面设计虽然不算特别华丽,但“清华开发者书库”这个标签本身就自带一份信任感,让人觉得内容会比较扎实,不会流于表面。我翻开了目录,看到里面涵盖了Core Graphics、Core Animation、Metal、AVFoundation等一系列重量级框架,这让我非常兴奋。特别是看到“Metal”这一章,更是眼前一亮。我知道Metal是Apple推出的高性能图形和计算API,能够直接访问GPU,在开发高性能图形密集型应用方面有着不可替代的作用。虽然之前也接触过一些别人写的关于Metal的文章,但总感觉零散,没有一个系统的学习路径。这本书的出现,恰好填补了这个空白,我迫不及待地想要深入研究,看看如何利用GPU的强大能力来提升应用的视觉表现力。
评分这本书还没有看过,自己还没有学swift,白买了。以后慢慢看板
评分还没看,应该不错
评分2、按照商品购买时价格退款;
评分还没看,应该不错
评分一般般
评分朋友看后说,基本是翻译官方文档,没太大用处
评分这个可以的
评分//漫长的退货流程//
评分jdiapansgsjwbh
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