iOS实战:图形图像、动画和多媒体卷(Swift版)/清华开发者书库

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关东升 著
图书标签:
  • iOS
  • Swift
  • 图形图像
  • 动画
  • 多媒体
  • 实战
  • 开发
  • 清华大学出版社
  • 教程
  • 编程
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出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302401865
版次:1
商品编码:11760249
品牌:清华大学
包装:平装
丛书名: 清华开发者书库
开本:16开
出版时间:2015-08-01
用纸:胶版纸
页数:237

具体描述

编辑推荐

  本书是“iOS实战”系列图书之一!系统论述了iOS图形图像、动画和多媒体编程技术,全部采用全新的基于iOS 8 的API。全书分为10章:第1章准备开始,介绍了本书的结构及书中的一些约定;第2章 2D图形图像技术,介绍了UIKit绘图技术、绘制视图的路径、绘制图像和文本、坐标、Quartz坐标和坐标变换;第3章 图像处理,介绍了创建图像对象、绘制图片、使用滤镜和人脸识别等技术;第4章 动画技术,介绍了视图动画、Core Animation框架、视图动力学行为和动态效果等;第5章 音频,介绍了音频文件、音频API、AVFoundation框架、System Sound API和OpenAL等;第6章 视频,介绍了视频文件、使用MediaPlayer框架播放视频、使用AVFoundation框架播放视频、录制视频和编辑视频;第7章 流媒体技术,介绍了网络多媒体技术、渐进式下载流媒体、实时流媒体、苹果流媒体协议HTTP Live Streaming、搭建HLS流媒体服务器、使用本地技术开发客户端和使用Hybrid技术开发客户端;第8章 AirPlay与Apple TV开发,介绍了AirPlay技术、支持AirPlay的设备、多媒体文件支持、AirPlay开发视频播放、AirPlay开发音频播放和AirPlay开发UIWebView播放;第9章 访问iPod媒体库,介绍了访问iPod库相关API、访问与控制媒体库、媒体库搜索和媒体库选择器等;第10章是项目实战iOS敏捷开发项目实战——51CTO学院视频iPad客户端,本项目采用了敏捷开发过程,是为51CTO学院视频开发的iPad客户端的一个原型,综合使用了本书前面介绍的图形技术、动画技术、视频播放和流媒体等技术。

本书是基于Swift语言编写,是iOS传感器开发的专著,极为适合作为iOS入门参考图书。同系列作品推荐阅读:

iOS实战:入门与提高卷(Swift版)

iOS实战:图形图像、动画和多媒体卷(Swift版)

iOS实战:传感器卷(Swift版)

iOS实战:苹果“生态圈”编程卷(Swift版)


内容简介

  《iOS实战:图形图像、动画和多媒体卷(Swift版)/清华开发者书库》系统论述了iOS图形图像、动画和多媒体编程技术,全部采用全新的基于iOS 8 的API。全书分为10章: 第1章准备开始,介绍了本书的结构及书中的一些约定; 第2章2D图形图像技术,介绍了UIKit绘图技术、绘制视图的路径、绘制图像和文本、坐标、Quartz坐标和坐标变换; 第3章图像处理,介绍了创建图像对象、绘制图片、使用滤镜和人脸识别等技术; 第4章动画技术,介绍了视图动画、Core Animation框架、视图动力学行为和动态效果等; 第5章音频,介绍了音频文件、音频API、AVFoundation框架、System Sound API和OpenAL等; 第6章视频,介绍了视频文件、使用MediaPlayer框架播放视频、使用AVFoundation框架播放视频、录制视频和编辑视频; 第7章流媒体技术,介绍了网络多媒体技术、渐进式下载流媒体、实时流媒体、苹果流媒体协议HTTP Live Streaming、搭建HLS流媒体服务器、使用本地技术开发客户端和使用Hybrid技术开发客户端; 第8章AirPlay与Apple TV开发,介绍了AirPlay技术、支持AirPlay的设备、多媒体文件支持、AirPlay开发视频播放、AirPlay开发音频播放和AirPlay开发UIWebView播放; 第9章访问iPod媒体库,介绍了访问iPod库相关API、访问与控制媒体库、媒体库搜索和媒体库选择器等; 第10章是项目实战iOS敏捷开发项目实战——51CTO学院视频iPad客户端,本项目采用了敏捷开发过程,是为51CTO学院视频开发的iPad客户端的一个原型,综合使用了本书前面介绍的图形技术、动画技术、视频播放和流媒体等技术。
  本书适合作为从事iOS应用开发的软件工程师的参考用书,也可作为计算机科学与技术、软件工程等专业的移动开发类课程的教学用书。

作者简介

  关东升 国内知名iOS技术作家,iOS技术顾问,高级培训讲师,移动开发专家。担任51CTO社区iOS技术顾问,精通iOS、Android和Windows Phone及HTML5等移动开发技术。曾先后主持开发大型网络游戏《神农诀》的iOS和Android客户端开发,国家农产品追溯系统的iPad客户端开发,酒店预订系统的iOS客户端开发,金融系统的iOS、Windows Phone 及Android客户端开发。在App Store上发布数款游戏和应用软件,擅长移动平台的应用和游戏类项目开发。长期为中国移动研究院、云南移动、东软、方正科技、大唐电信、中石油、深圳康拓普、上海财富168、天津港务局等企事业单位授课。著有《iOS开发指南——从零基础到App Store上架》、《交互设计的艺术——iOS 7拟物化到扁平化革命》、《Cocos2d-x实战:C++卷》、《Cocos2d-x实战:Lua卷》、《Cocos2d-x实战:工具卷》、《Cocos2d-x实战:JS卷——Cocos2d-JS开发》等专业图书。


目录

第1章准备开始

1.1本书结构

1.2本书中的约定

1.2.1实例代码约定

1.2.2图示约定

1.2.3图中手势

1.2.4方法命名约定

1.2.5构造器命名约定

第2章UIKit与Quartz 2D绘图技术

2.1绘制视图

2.1.1视图绘制周期

2.1.2实例: 填充矩形

2.1.3填充与描边

2.1.4绘制图像和文本

2.2Quartz图形上下文

2.3Quartz路径

2.4Quartz坐标变换

2.4.1坐标系

2.4.22D图形的基本变换

2.4.3CTM变换矩阵

2.4.4仿射变换

本章小结

第3章图像处理

3.1使用图像

3.1.1创建图像

3.1.2从设备图片库选取或从照相机抓取

3.2Core Image框架

3.3滤镜

3.3.1使用滤镜

3.3.2实例: 旧色调和高斯模糊滤镜

3.4人脸识别

3.4.1人脸识别开发

3.4.2实例: 是猩猩还是小女孩

本章小结

第4章动画技术

4.1视图动画

4.1.1动画块

4.1.2动画生命周期事件

4.1.3过渡动画

4.2iOS自定义视图过渡动画

4.2.1自定义过渡动画

4.2.2树形结构导航自定义过渡动画

4.2.3模态导航自定义过渡动画

4.2.4实例: 使用HUAnimator自定义过渡动画框架

4.3UIKit力学

4.3.1UIKit力学基本框架

4.3.2力学行为特性

4.3.3实例: UIKit力学

4.4运动效果

4.5Core Animation框架

4.5.1图层

4.5.2隐式动画

4.5.3显式动画

4.5.4关键帧动画

4.5.5使用路径

本章小结

第5章音频

5.1音频文件简介

5.2音频API简介

5.3AVFoundation框架实现音频录制与播放

5.3.1音频播放

5.3.2音频录制

5.3.3语音合成

5.4使用System Sound API

5.4.1播放系统声音

5.4.2发出警告提醒

5.4.3振动

本章小结

第6章视频

6.1视频文件简介

6.2播放视频

6.2.1使用MediaPlayer框架

6.2.2使用AVFoundation框架

6.3录制视频

6.3.1使用UIImagePickerController

6.3.2使用AVFoundation框架

6.4编辑视频

本章小结

第7章流媒体技术

7.1网络多媒体技术

7.1.1渐进式下载

7.1.2实时流媒体

7.2渐进式下载开发

7.3实时流媒体开发

7.3.1媒体文件的分割与处理

7.3.2搭建HLS流媒体服务器

7.3.3使用本地技术开发客户端

7.3.4使用Hybrid技术开发客户端

本章小结

第8章AirPlay技术

8.1AirPlay技术简介

8.1.1支持AirPlay的设备

8.1.2多媒体文件支持

8.2AirPlay开发

8.2.1MPMoviePlayerController

8.2.2AVPlayer

8.2.3UIWebView

本章小结

第9章访问iPod媒体库

9.1访问iPod媒体库相关API

9.2访问与控制iPod媒体库

9.2.1控制iPod媒体库播放

9.2.2查看媒体信息

9.2.3通知

9.3搜索iPod媒体库

9.4iPod媒体库选择器

本章小结

第10章51CTO学院视频流媒体服务器与iPad客户端敏捷开发实战

10.1应用分析与设计

10.1.1应用简介

10.1.2需求分析

10.1.3原型设计

10.1.4架构设计

10.1.5数据库设计

10.1.6网络拓扑图

10.2iOS敏捷开发

10.2.1敏捷开发宣言

10.2.2iOS是否可以敏捷开发

10.2.3iOS敏捷开发最佳实践

10.3任务1: 环境搭建

10.3.1任务1.1: iPad客户端环境搭建

10.3.2任务1.2: Apache HTTP Server搭建

10.3.3任务1.3: HLS流媒体服务器搭建

10.3.4任务1.4: MySQL数据库服务器搭建

10.3.5任务1.5: phpMyAdmin管理工具的配置

10.4任务2: 信息系统层开发

10.4.1任务2.1: 创建数据库对象

10.4.2任务2.2: 导入测试数据

10.5任务3: 业务逻辑层开发

10.5.1任务3.1: 业务逻辑类

10.5.2任务3.2: 服务器端辅助对象Skeleton

10.6任务4: 表示层开发

10.6.1任务4.1: 客户端辅助对象Stub

10.6.2任务4.2: 根据原型设计初步设计iPad故事板

10.6.3任务4.3: 首页模块UI设计

10.6.4任务4.4: 首页视图控制器代码编写

10.6.5任务4.5: 首页到详细页的过渡

10.6.6任务4.6: 详细模块UI设计

10.6.7任务4.6.1: 主题颜色带

10.6.8任务4.6.2: 课程类别2列表

10.6.9任务4.6.3: 课程内容

10.6.10任务4.7: 详细视图控制器代码编写

本章小结


前言/序言

  在iOS应用开发中,图形图像、动画和多媒体编程技术的应用是非常多的。因此,本书将向读者全面介绍iOS图形图像、动画和多媒体编程等开发技术细节。由于苹果公司推出了iOS开发的新语言——Swift; 而我们智捷课堂团队之前编写的一系列iOS经典图书,也都需要升级为Swift语言版本以满足开发者需求,基于这样的背景,我们智捷课堂与清华大学出版社联合策划了5本有关iOS开发的图书:

  �r 《iOS实战: 入门与提高卷(Swift版)》

  �r 《iOS实战: 图形图像、动画与多媒体卷(Swift版)》

  �r 《iOS实战: 传感器卷(Swift版)》

  �r 《iOS实战: AppleWatch卷(Swift版)》

  �r 《iOS实战: 苹果“生态圈”编程卷(Swift版)》

  关于“iOS实战”系列图书的具体进展,请读者关注智捷iOS课堂官方网站。

  本书网站

  为了更好地为广大读者提供服务,我们专门为本书建立了一个网站,读者可以查看相关出版进度,并对书中内容发表评论,提出宝贵意见。

  源代码

  书中提供了100多个完整的项目案例源代码,全部采用最新的iOS 8 API.Swift1.2和操作界面,读者可以到本书网站下载。

  勘误与支持

  我们在本书网站中建立了一个勘误专区,及时地把新发现的书中的错误、纰漏及其修正方案反馈给广大读者。如果读者在学习过程中,发现了什么问题,可以在网上留言,也可以发送电子邮件,我们会在第一时间回复您。读者也可以在新浪微博(@tony_关东升)中与我们联系。

  本书主要由关东升执笔撰写。此外,智捷课堂团队的贾云龙、赵大羽、李玉超、关珊、赵志荣和李政刚也参与了部分内容的编写工作。感谢清华大学出版社的盛东亮编辑给我们提供了宝贵的意见。感谢赵大羽老师手绘了书中全部草图,并从专业的角度修改书中图片,力求更加真实完美地呈现给广大读者。感谢我的家人对我的理解和支持,使我能投入全部精力,专心编写此书。

  由于时间仓促,书中难免存在不妥之处,请读者谅解并提出宝贵意见。

  关东升2015年5月于北京


iOS实战:深入探索图形、动画与多媒体的精妙世界 这是一本专为希望深入理解并精通 iOS 平台上图形、图像、动画和多媒体开发的开发者量身打造的进阶指南。本书将带您踏上一段丰富的学习旅程,从底层的渲染原理到高级的交互设计,全面剖析 iOS 生态系统中这些至关重要的技术领域。如果您已经具备一定的 iOS 开发基础,并渴望突破现有瓶颈,将应用的视觉表现力和用户体验提升到新的高度,那么本书无疑将成为您宝贵的伙伴。 核心内容概览: 本书的结构设计旨在循序渐进,既能打牢基础,又能触及前沿。我们将从最核心的图形绘制入手,逐步深入到复杂的动画系统,最终涵盖丰富的多媒体应用场景。 第一部分:图形渲染的基石——Core Graphics 与 Metal Core Graphics 深度解析: 绘制模型与坐标系: 深入理解 Quartz 2D 的绘制模型,包括图形上下文、路径、颜色空间、变形以及坐标系的转换。我们将详细讲解如何利用这些概念实现精确的矢量图形绘制,例如线条、曲线、形状填充、描边等。 位图与图像处理: 掌握 Core Graphics 在处理位图和图像方面的能力,包括图像的创建、绘制、缩放、裁剪、颜色调整以及混合模式。我们将通过实际案例演示如何高效地加载、显示和操作各种图像资源。 PDF 文档生成与渲染: 探索 Core Graphics 在 PDF 文档创建和读取方面的强大功能,为您的应用添加文档生成和打印功能。 性能优化技巧: 针对 Core Graphics 的常见性能瓶颈,提供实用的优化策略,确保您的绘制操作流畅高效。 Metal:现代图形编程的利器: Metal 架构与工作流程: 介绍 Metal 的核心概念,包括 GPU、渲染管线、着色器(Shader)、纹理、缓冲区等。您将了解 Metal 如何与 GPU 直接交互,实现前所未有的图形性能。 编写 Metal Shaders: 学习使用 Metal Shading Language (MSL) 编写自定义的顶点着色器和片元着色器,实现独特的视觉效果,如自定义光照、材质、后处理效果等。 渲染管线配置: 掌握如何配置 Metal 的渲染管线,包括深度测试、模板测试、混合等,以控制图形的渲染过程。 与 Core Animation 整合: 学习如何将 Metal 的强大渲染能力与 Core Animation 的动画框架结合,为您的应用带来令人惊叹的视觉效果。 2D/3D 图形渲染: 探索使用 Metal 进行 2D 和 3D 图形渲染的实践技巧,为游戏、可视化工具等复杂应用奠定基础。 第二部分:动态的魅力——Core Animation 与 UIKit 动画 Core Animation 深入理解: 图层 (CALayer) 的概念与生命周期: 详细讲解 CALayer 的工作原理,包括其属性、子图层、内容、边界、圆角、阴影、蒙版等。您将理解图层如何构成视觉元素的“幕后”基础。 动画的四种方式: 深入剖析 Core Animation 提供的四种动画方式: 隐式动画 (Implicit Animations): 理解当 CALayer 的可动画属性发生变化时,Core Animation 如何自动生成动画。我们将演示如何配置 `animationDuration`、`animationTimingFunction` 等属性。 显式动画 (Explicit Animations): 学习如何使用 `CABasicAnimation`、`CAKeyframeAnimation`、`CAAnimationGroup` 等类创建和管理显式动画,实现更精细的动画控制。 过渡动画 (CATransition): 掌握如何使用 CATransition 实现页面切换、元素出现/消失等过渡效果。 行为 (CABehavior): 探索 CABehavior 的高级用法,为图层添加交互式和响应式的动画效果。 时间函数与缓动曲线: 精通各种时间函数(Timing Functions),如线性、缓入缓出、贝塞尔曲线等,让您的动画 transitions 更加自然流畅,符合用户的心理预期。 动画的组合与延迟: 学习如何将多个动画组合在一起,实现复杂的动画序列,并通过 `beginTime` 属性控制动画的延迟启动。 性能考量与优化: 针对 Core Animation 的性能问题,如离屏渲染、图层合并等,提供切实可行的优化方案,确保动画的流畅度。 UIKit 动画: `UIView.animate` 系列方法: 熟练使用 `UIView.animateWithDuration`、`UIView.animateKeyframes` 等方法,实现平滑的视图动画。 Auto Layout 与动画: 学习如何将 Auto Layout 的约束变化与动画结合,实现动态的布局调整动画。 过渡视图控制器 (UIViewControllerTransitioningDelegate): 掌握自定义视图控制器转场动画的实现,为您的应用提供独特的导航体验。 第三部分:多媒体的无限可能——图像、视频与音频 图像处理与显示: `UIImage` 的深入使用: 不仅仅是加载和显示,还将讲解 `UIImage` 的创建、编辑(如裁剪、旋转、滤镜)、绘制以及内存管理。 图像缓存策略: 探讨高效的图像加载和缓存机制,如 `SDWebImage`、`Kingfisher` 等第三方库的原理,以及如何自行实现简单的内存缓存和磁盘缓存。 矢量图与 SVG: 学习如何在 iOS 应用中高效地使用和渲染矢量图,如通过第三方库解析 SVG。 图像压缩与格式: 理解不同图像格式(JPEG, PNG, HEIF)的特性,以及如何在应用中进行合适的图像压缩以优化加载速度和存储空间。 视频播放与处理: AVFoundation 框架: 深入学习 AVFoundation 框架,这是 iOS 平台上处理音视频的核心。 视频播放器实现: 从零开始构建一个功能完善的视频播放器,包括播放、暂停、进度控制、全屏、画中画等功能。 视频录制与编辑: 探索使用 AVFoundation 进行视频录制、帧提取、视频片段剪辑、合并、添加水印、应用滤镜等操作。 视频格式与编码: 了解常见的视频编码格式(H.264, HEVC)和容器格式(MP4, MOV),以及它们在 iOS 中的应用。 音频处理: Core Audio 框架: 接触 Core Audio 框架,了解其在底层音频处理方面的强大能力。 AVAudioPlayer/AVAudioRecorder: 学习使用 `AVAudioPlayer` 实现音频播放,以及使用 `AVAudioRecorder` 进行音频录制。 音频效果与处理: 探索如何为音频添加效果,如音量控制、均衡器、混响等。 背景音频播放: 实现应用在后台播放音频的功能,并处理音频中断和恢复。 本书的独特价值: 实战导向: 全书贯穿大量精心设计的代码示例和实际项目案例,让您在动手实践中巩固所学知识。 深入原理: 不仅停留在 API 的使用层面,更会深入剖析底层原理,帮助您理解“为什么”这样工作,从而更好地解决复杂问题。 性能优化: 贯穿始终的性能优化章节,帮助您打造流畅、响应迅速的应用。 前沿技术: 涵盖了 Metal 这样的现代图形技术,为您的技能树增添重量级砝码。 全面覆盖: 集合了图形、图像、动画和多媒体四大核心领域,为您提供一站式学习解决方案。 适合读者: 有一定 Swift 和 iOS 开发基础的开发者。 希望提升应用视觉表现力和用户体验的开发者。 对游戏开发、图形可视化、创意应用开发感兴趣的开发者。 希望深入理解 iOS 平台多媒体处理机制的开发者。 掌握本书内容,您将能够自信地运用 iOS 平台提供的强大工具,创造出视觉效果震撼、交互流畅、功能丰富的现代化应用。这本书将是您在 iOS 开发领域不断精进的宝贵财富。

用户评价

评分

作为一名对用户界面有着较高追求的iOS开发者,我一直认为动画是提升应用交互性和吸引力的关键。我曾经尝试过使用UIKit中的动画API,也接触过一些第三方的动画库,但总觉得在表现力和性能上还有提升的空间。这本书的书名中就提到了“动画”,这让我对它充满了好奇。我希望这本书能够带我进入Core Animation的更深层次,理解其背后的原理,不仅仅是学会如何调用API,更能理解其渲染流程、图层合成以及如何进行高效的动画设计。 尤其让我期待的是,书中是否会涉及一些高级的动画技术,比如自定义转场动画、视差效果、甚至是基于物理引擎的动画。很多优秀的App之所以能够给用户留下深刻的印象,很大程度上都离不开流畅、自然的动画过渡。这本书的出现,感觉就像是为我打开了一扇新的大门,让我有机会去探索那些能够让我的App“活起来”的秘密。我希望通过这本书的学习,能够掌握构建更具吸引力、更具沉浸感的用户体验的技巧,让我的应用在众多App中脱颖而出。

评分

终于入手了《iOS实战:图形图像、动画和多媒体卷(Swift版)/清华开发者书库》,这本厚实的书在书架上显得格外醒目。拿到手的第一感觉就是分量十足,沉甸甸的,让人充满了对知识的期待。我是一名在iOS开发领域摸爬滚打了几年的开发者,一直在寻找能够深化理解、拓展视野的进阶读物。虽然我平时主要接触的是应用逻辑和网络交互,但对于图形、图像、动画和多媒体这块,总感觉是我的一个短板,尤其是在追求极致的用户体验和性能优化方面,总觉得有许多东西可以挖掘。 这本书的封面设计虽然不算特别华丽,但“清华开发者书库”这个标签本身就自带一份信任感,让人觉得内容会比较扎实,不会流于表面。我翻开了目录,看到里面涵盖了Core Graphics、Core Animation、Metal、AVFoundation等一系列重量级框架,这让我非常兴奋。特别是看到“Metal”这一章,更是眼前一亮。我知道Metal是Apple推出的高性能图形和计算API,能够直接访问GPU,在开发高性能图形密集型应用方面有着不可替代的作用。虽然之前也接触过一些别人写的关于Metal的文章,但总感觉零散,没有一个系统的学习路径。这本书的出现,恰好填补了这个空白,我迫不及待地想要深入研究,看看如何利用GPU的强大能力来提升应用的视觉表现力。

评分

作为一个追求技术深度和工程实践的开发者,我对《iOS实战:图形图像、动画和多媒体卷(Swift版)/清华开发者书库》这本著作抱有极高的期待。书名中的“实战”二字,让我相信这本书不仅仅是理论知识的堆砌,更会包含大量真实的项目案例和代码示例,能够帮助我快速将所学知识应用到实际开发中。我尤其看重“图形图像、动画和多媒体”这几个关键领域,因为它们往往是决定App用户体验和技术壁垒的关键所在。 我希望能在这本书中找到关于如何优化图形渲染性能、如何实现流畅自然的动画效果、以及如何高效处理音视频流的系统性解决方案。例如,在图形图像方面,我期待能够深入了解Metal的强大之处,并学习如何在性能敏感的应用中有效地运用它。在动画方面,我希望能够掌握Core Animation的底层原理,以及如何通过精巧的设计实现既美观又高效的动画。而在多媒体方面,我对AVFoundation的深入解析非常感兴趣,希望能够学习到如何处理复杂的音视频需求,甚至涉及到一些高级的媒体编解码和流处理技术。这本书的出现,无疑为我提供了一个系统学习这些进阶知识的绝佳机会。

评分

多媒体内容在现代App开发中扮演着越来越重要的角色,从视频播放、音频录制,到更复杂的音视频处理和流媒体技术,都是开发者需要掌握的技能。当我看到《iOS实战:图形图像、动画和多媒体卷(Swift版)》这本书的书名时,立刻就被“多媒体”这个部分吸引了。我知道,Apple在这方面提供了AVFoundation这样的强大框架,但是如何有效地利用它,进行高质量的音视频处理,一直是我比较困惑的地方。 我非常期待这本书能够深入讲解AVFoundation的使用。希望书中能够涵盖视频的录制、编辑、播放,音频的录制、播放、处理,以及更复杂的流媒体技术,比如如何集成第三方SDK进行视频直播或者点播。我希望通过学习这本书,能够让我从一个多媒体内容的消费者,转变为一个能够创造和处理多媒体内容的开发者,为我的App增添更多丰富多彩的功能,提升用户的使用体验。

评分

我对图形图像处理一直抱有浓厚的兴趣,尤其是在iOS平台上。从简单的图片加载、裁剪、滤镜,到更复杂的图像合成、3D渲染,这其中的学问博大精深。当我看到《iOS实战:图形图像、动画和多媒体卷(Swift版)》这本书时,立刻被“图形图像”这个关键词吸引了。我知道,在Swift生态中,Apple提供了强大的框架来支持这些功能,而这本书正好专注于此。 我特别希望书中能够详细讲解Core Graphics和Core Image这两个核心框架。Core Graphics作为绘制API,能够让我们在画布上绘制各种矢量图形,这对于绘制自定义UI控件、图表甚至是游戏场景都至关重要。而Core Image则提供了丰富的图像处理滤镜和功能,能够让我们轻松实现照片的编辑、增强,甚至是一些艺术效果。我希望这本书能够循序渐进地介绍这些框架的使用,从基础的绘图操作到复杂的图像处理算法,让我能够真正掌握在iOS设备上进行高质量图形图像处理的能力。

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书体保存完好 内容丰富

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//漫长的退货流程//

评分

(商品尚好。以下评价针对京东)

评分

不错的书,也借着深入学习一下新语言

评分

评分

这是我复制过来的,我自己懒得写了,因为在京东买的东西太多太多了,导致积累了很多未评价的订单,所以我统一用段话作为评价内容。我为什么喜欢在京东买东西,因为上午买下午就能送到、下午买明天就能送到,效率高。京东购物这么久,有买到很好的产品,也有买到比较坑的产品,如果我用这段话来评价,说明这款产品没问题,至少85分以上,而比较垃圾的产品,我绝对不会偷懒到复制粘贴评价,我绝对会用心的差评!

评分

还没看完!解释不是够清楚,但完全可以了!

评分

书是好书,就是还没看。

评分

1、流程冗余,退货退款期间2次致电本人;退款事宜没有主动通知,需客户主动登陆账户查询;

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