原畫設計(附練習冊) [Animation Design]

原畫設計(附練習冊) [Animation Design] 下載 mobi epub pdf 電子書 2024


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汪瓔 著

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發表於2024-11-22


圖書介紹


齣版社: 上海人民美術齣版社
ISBN:9787532296750
版次:1
商品編碼:11844999
包裝:平裝
叢書名: 二十一世紀全國高等院校動畫設計專業精品係列教材(新一版) ,
外文名稱:Animation Design
開本:16開
齣版時間:2016-01-01
用紙:膠版紙
頁數:128
正文語種:中文
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圖書描述

産品特色

編輯推薦

  

常銷13年,印刷21次,纍計銷售18萬冊。

動畫大師特偉生前最後一次重磅推薦

新增練習冊,全方位解密原畫技巧,手把手幫助讀者練習

原畫是動作設計、flash動畫、三維動畫等各類設計專業的重要基礎課程,它不僅適用於傳統動畫片的製作,更是涵蓋瞭目前電腦高科技製作領域的方方麵麵,它的動作設計和編排理念已成為進入電腦二維及三維動畫設計的必備知識。不論技術有多進步,傳統的設計概念仍適用於這個媒介的一切風格和方法。本書旨在通過分析和錶現客觀事物的運動規律,研究並揭示錶象與內部的潛在要素,最終使學習者能夠將這種視覺語言應用於設計思維和創作中。本書在此版中增加瞭練習冊,方便讀者練習。
  


  

內容簡介

  

  原畫設計是動畫設計的重要基礎課程,它不僅適用於傳統動畫片的製作,也適用於現在的遊戲製作等。《原畫設計》結閤大量案例,分析客觀事物的運動規律,能讓讀者清晰地瞭解動畫的基礎語言。此次新版,在原來基礎上增加瞭練習部分,幫助初學者循序漸進地掌握動畫的運動規律。

作者簡介

汪瓔,從事動畫行業多年,參與過多部國內外動畫大片的製作, 有迪斯尼A級動畫片X-MAN,鍾樓駝俠、力士海格力斯等,華納動畫公司的兔寶寶, Tom and Jerry (貓和老鼠)及Tex-Avery,由法國暢銷漫畫改編的動畫片Agrippine,國內動畫影片有寶蓮燈、哪吒傳奇、小鯉魚曆險記等。曾公派美國迪斯尼公司參觀學習,留學英國獲碩士學位。

內頁插圖

精彩書評

  

為傳統動畫師、電腦動畫師、遊戲動畫師、定格動畫師和網絡動畫師提供方法、原則和公式手冊。

——《黑貓警長》戴鐵郎

這本書的著眼點就很好,站在瞭授之以漁的角度闡述瞭關於動畫動作錶現方麵的問題。告訴大傢很多過程如何提煉成結果的道理。

——資深遊戲設計師 唐葉草

本書給我的感覺是:對於任何一個想學或正在學習動畫的人來說,都是一本值得珍藏的好書,他會讓你受益匪淺,茅塞頓開,作者從他的親身經曆入手比較詳細的講解瞭如何能成為一名成功的動畫師,理論與實踐相結閤,可能你每看一遍都會有不同的收獲。

——資深動畫師 邱娟

目錄

第一章 原畫的概念
第一節 動畫片的製作過程
第二節 律錶的運用
第三節 安全框的劃分
第四節 原畫的創作順序

第二章 透視和比例
第一節 設計稿透視分析
第二節 運動人體
第三節 人物在畫麵中的透視平衡
第四節 人物姿態的剪影效果

第三章 原畫的製作
第一節 原畫的基本動作分析
第二節 動作的連貫
第三節 綫條和陰影的錶現

第四章 人物常規動作的畫法
第一節 走路畫法
第二節 跑步畫法
第三節 彈性運動
第四節 麯綫運動

第五章 動物常規動作的畫法
第一節 四肢動物動作的基本規律
第二節 禽類動物畫法
第三節 魚類動作

第六章 自然現象
第一節 風
第二節 雨和雪
第三節 煙
第四節 火
第五節 水的運動

第七章 特技效果的製作
第一節 閃電
第二節 光效與爆炸

第八章 攝影知識
第一節 動畫攝影術語
第二節 攝影及後期閤成對動畫片的作用

第九章 錶情與口型
第一節 口型配閤
第二節 錶情的刻畫

第十章 動畫的節 奏
第一節 TIMING概念
第二節 動作的節 奏

第十一章 優秀原畫賞析
原畫設計練習冊

前言/序言

欣聞上海人民美術齣版社將齣版係列動畫精品教材,並以不求數量,唯求質量為其根本之宗旨,不勝欣慰。中國動畫片慘淡經營幾十年,曾有過輝煌,曾有過讓世界動畫人士颳目相看的成就。

過去的上海美術電影製片廠,勵精圖治,將中國的傳統藝術精華與美術風格融入瞭動畫電影這樣一種西方的藝術樣式之中,使其成為一種有中國風格的電影藝術。其意義也許並不僅僅是藝術上的,更重要的是使動畫片具有瞭中華民族的文化和氣息,成為瞭我們生活中一個美麗的部分。

在過去的上海美術電影製片廠,學風甚濃,年輕人肯動腦子,虛心嚮老一輩的藝術傢學習,在藝術和技術上有所追求,也有所上進,曾齣現過像《三個和尚》這樣不可多得的優秀作品,以及像阿達這樣的人纔。當時一批年輕人在文化大革命之後曾製作過不少優秀的影片,在國際和國內拿過許多的奬項。可惜的是,時過境遷,阿達英年早逝,當年的年輕人如今也都垂垂老矣,後繼乏人。

所幸,今天的年輕人酷愛動畫片。他們希望用自己的手做齣無愧於時代的中國的動畫片。然而,什麼是動畫片?製作動畫片需要哪些方麵的藝術素養和纔乾?製作動畫片需要哪些必不可少的技能?動畫片具有哪些有關繪畫、電影、文學、音樂、舞蹈等不同方麵的特性?所有這些我們曾一步一步摸索著走過來的道路,他們並不十分清楚。甚至有些人還認為,隻要掌握瞭電腦便掌握瞭一切,他們似乎沒有注意到,迄今為止,幾乎所有的電腦動畫都在模仿手工的繪畫和造型,電腦隻是作為一種工具在使用。所謂藝術,隻有在脫離瞭其實際使用的價值之後纔能稱其為藝術,這是世界各國的理論傢們說過一百遍的道理。並且,造型的能力也僅僅是製作動畫片所需要的眾多因素中的一個,並不就是動畫片。這些道理需要有人來告訴年輕人,需要有人來教育他們,指導他們,使他們能夠不走或少走人們過去曾經走過的彎路,使他們能夠比我們站得更高,能站在我們的肩上嚮前眺望。這對於我們這些心有餘而力不足的動畫老人來說,既是一種期待,也是一種願望。

要教育就要有書,有實實在在、對學生負責的教科書。上海人民美術齣版社的同誌有誌於做這方麵的工作,也是很有眼光的事情。請我寫幾句話,盡管對教育不在行,“廉頗老矣”,尚能錶態,我一來錶示贊成,二來錶示支持,三來錶示願意盡自己的能力。做動畫電影是一個需要群策群力的工作,需要有人精心構思,需要有人埋頭苦乾,需要有人搖旗呐喊……我想做教育也是一樣,需要很多的人,具有各種纔能的人都來做這項工作。現在,看著有人為動畫片的未來默默地在做最基礎的工作,這就像種莊稼之前先要把土地翻鬆一樣,我相信中國動畫片的未來,一定能夠從這些耕耘之中萌芽。

特偉

2003年鼕


再版序

原畫是動作設計、flash動畫、三維動畫等各類設計專業的重要基礎課程,它不僅適用於傳統動畫片的製作,更是涵蓋瞭目前電腦高科技製作領域的方方麵麵,它的動作設計和編排理念已成為進入電腦二維及三維動畫設計的必備知識。不論技術有多進步,傳統的設計概念仍適用於這個媒介的一切風格和方法。

本書旨在通過分析和錶現客觀事物的運動規律,研究並揭示錶象與內部的潛在要素,最終使學習者能夠將這種視覺語言應用於設計思維和創作中。

動畫電影與真人電影的相同和區彆:動畫電影與真人電影同是視覺錶現形式,通過畫麵的組織運動達到敘事、娛樂的目的。動畫與真人電影最大的不同就是,卡通能彌補真人電影錶演上的不足,可以以誇張的動作和錶情來滿足人們的想象力,人物造型的創造;對臉部、身體等重要部分給予充分的錶演動作,經過配閤聲音對白,來達成完美的動作畫麵,給人以美的感受。不論是卡通還是真人電影,動作是電影藝術的生命。在真人電影中人們稱動作錶演者為演員,在動畫片中動作設計者我們稱之為原畫,在廣義的概念上,兩者是相通的。

原畫就是演員。繪畫者根據腳本和導演的要求,在一張張白紙上畫齣一幅幅生動的畫麵,通過自己對這個角色的想象,將一張張動作畫麵演變成有生命、有感性的銀幕形象,每當繪畫者看到自己繪製的人物在銀幕上活動起來、有說有笑的時候,就像自己在錶演一樣,由此獲得巨大的成就感。

原畫並不是一項單純的技術工作,它包含著豐富的藝術創作,作為一名動畫設計者,隻有全麵係統地掌握瞭專業技術,又具有良好的藝術素質和修養,纔有可能畫齣真正有生命力的畫麵來,所以,原畫是一種建立在嫻熟技術之上的藝術創作。在動畫片中,最重要的創作環節之一就是原畫,原畫的好與壞,直接影響瞭動畫片的品質。原畫在創造畫麵的同時,也創造瞭感覺,創造瞭情緒,創造瞭風格。在一部動畫片中,不單是原畫,還有導演、設計稿、背景設計、人物造型設計等,都對動畫片起著決定性的影響,所以動畫片是種集體創作,是全體工作人員共同努力的結果。

真正優秀的原畫不單隻是運用技巧去塑造畫麵,而是把自己融入到角色中去,好像自己經曆這個過程一樣,這樣他纔能創作齣真正能震撼人心的,讓觀眾過目不忘的視覺圖像來。動畫片提供給原畫的是一個更廣闊的錶演舞颱,它讓你自如地錶現自己的思想,久而久之,你的大腦也變成瞭一個寶庫,你不僅可以“演”人,還可以“演”動物,甚至桌子、椅子、鬧鍾等,一切有生命和無生命的東西,你成瞭個多麵手的“演員”,在自己的世界裏過瞭一把癮。

原畫作為一門專業的理論課程,其本身所涉及的製作技術麵是非常廣泛的,從事動畫片製作的時間越長,越發現平時看似簡單的東西越需要我們去深入地研究,原畫技巧中簡單的預備、緩衝往往有其深刻的內涵,它涵蓋瞭自然界許許多多共通的自然規律。





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