Android Launcher应用开发

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张泳,葛丽娜 著
图书标签:
  • Android
  • Launcher
  • 应用开发
  • Android开发
  • 用户界面
  • 定制化
  • Kotlin
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  • Android框架
  • 移动开发
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出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115427144
版次:01
商品编码:11987294
包装:平装
丛书名: 图灵原创
开本:16开
出版时间:2016-07-01
页数:365
正文语种:中文

具体描述

编辑推荐

基于Android 6.0全面讲解Android桌面体系
深入解析Android系统应用程序Launcher3
广泛涵盖Launcher清单、应用程序组件、资源配置、UI组件、Launcher操作及Protocol Buffer

Launcher是Android系统中十分重要的系统应用程序,本书从应用程序开发的角度全面解析了Launcher的技术细节。主要内容包括:
1. 从Launcher的清单入手,详细解析了Activity、广播接收器、内容提供者的使用方法,以及相关生命周期管理的技术细节;
2. 通过Launcher中的一些重要工具,全面介绍了Launcher对于线程以及内存的管理,这些技术和经验 有助于开发者提升开发能力;
3. Protocol Buffer是Google力推的新技术,在Launcher中有着广泛的应用,本书对其中的细节进行了深入的讲解。

内容简介

本书以Launcher为解析核心,全面深入地介绍了Launcher的清单、应用程序组件、资源配置、UI组件以及Launcher的操作等,包含了整个桌面的体系和开发技巧。本书语言通俗易懂,解析全面,有利于读者理解整个Launcher桌面的体系。
本书适用于有一定Android开发经验的工程师,也适合作为中高级Android开发培训教程。

作者简介

张泳,Android开发工程师,对Android Launcher有深入研究和理解,熟悉Android SDK工作原理和OpenGL等技术,并对重力感应、NFC、SIP有所研究。目前主要从事Android系统应用开发以及定制Android版本(修改Launcher、Settings和锁屏等)的工作。在实践中解决了Android 2.1到Android 4.4原生代码中的一些疑难问题,独立完成了Android平台上多个控件的开发。

目录

目录

第一部分  Launcher开发基础
第1章 Launcher简介 2
1.1 总体结构 2
1.2 Launcher3的交叉编译 5
1.2.1 Launcher3的主体编译 7
1.2.2 Protocol Buffer的Debug工具依赖库编译 8
1.2.3 生成Protocol Buffer的测试工具 9
1.2.4 Launcher3的编译 9
1.3 Launcher3的应用程序体系 10
1.3.1 Launcher3的基础信息 10
1.3.2 Launcher3的权限设置 10
1.3.3 Launcher3的应用程序根节点配置 11
1.3.4 Launcher3的应用程序组件配置 13
1.4 Protocol Buffer设计 16
第2章 LauncherApplication 17
2.1 创建Launcher应用程序 17
2.2 Launcher应用程序终止 18
2.3 注意事项 18
第二部分 Launcher的控制中心
第3章 Launcher的状态保存与恢复 22
3.1 Android的状态保存机制 22
3.2 Android的状态恢复机制 29
3.2.1 onRestoreInstanceState的调用 29
3.2.2 onRestoreInstanceState的调用条件 32
3.2.3 Activity中的状态恢复 34
3.2.4 Launcher中的状态恢复 35
第4章 初始化桌面 36
4.1 初始化Launcher运行环境 37
4.2 为生成Launcher的动态网格进行必要的准备 37
4.3 生成动态网格 39
4.4 获取共享数据对象以及建立Launcher与LauncherModel的联系 39
4.5 根据动态网格刷新图标缓冲区 40
4.6 初始化拖曳控制器 40
4.7 获取应用程序运行状态 41
4.8 创建并启动Widget Host 42
4.9 检查配置是否有更新 42
4.10 装载Launcher布局以及实例化相关控件 46
4.11 根据动态网格的属性部署桌面 48
4.12 Launcher的状态恢复 49
4.13 监听Widget配置变化 51
4.14 加载桌面数据 52
4.15 更新必要的图标 52
4.16 解锁Launcher的方向设定 53
4.17 首次使用时显示桌面的帮助界面 54
第5章 Home键:Launcher的另一种启动方式 56
5.1 Launcher的重要配置 56
5.2 Home键的框架行为 57
5.2.1 导航栏的实现 57
5.2.2 窗口管理器的处理 58
5.2.3 Launcher的相关处理 59
第6章 Launcher的显示 63
6.1 关于Activity的onResume 63
6.2 Activity类的onResume方法实现 63
6.3 Launcher的onResume实现 64
第7章 Launcher的状态 68
7.1 Activity的暂停状态 68
7.1.1 Activity暂停状态发生的场景 68
7.1.2 Activity中暂停的实现 73
7.1.3 Launcher的暂停过程 74
7.2 Activity的启动状态 75
7.2.1 Activity中onStart的实现 75
7.2.2 Launcher的onStart实现 76
7.3 Activity的停止状态 76
7.3.1 Activity中onStop的实现 77
7.3.2 Launcher的onStop实现 77
7.4 Launcher的销毁状态 78
7.4.1 销毁状态简介 78
7.4.2 什么时候会被销毁 78
7.4.3 销毁状态的处理 81
第8章 Launcher的启动应用及等待结果 85
8.1 在Launcher中启动应用 85
8.1.1 安全启动应用程序的通用方法 86
8.1.2 真正启动应用程序的方法 86
8.2 启动应用并等待结果 89
8.3 Launcher的应用场景 90
8.3.1 场景1:往桌面上添加桌面小部件时 90
8.3.2 场景2:往桌面上添加应用程序的快捷方式时 92
8.3.3 场景3:用户启动选择壁纸时 93
8.3.4 场景4:创建桌面小部件时 93
8.3.5 场景5:桌面小部件的视图未能完全恢复时 95
8.4 应用程序处理端如何设置必要的返回 96
8.5 处理返回结果 97
第9章 Launcher的返回键处理 99
9.1 Activity的onKeyDown方法的实现 99
9.2 Activity的onKeyUp方法的实现 100
9.3 Activity的onBackPressed方法的实现 101
9.4 Launcher的onBackPressed方法 101
第10章 Launcher的按键处理 104
10.1 onKeyDown和onKeyUp方法 104
10.1.1 Activity中的onKeyDown方法 104
10.1.2 Launcher的onKeyDown方法 110
10.2 自主分发按键事件 112
10.2.1 Activity的dispatchKey-Event实现 112
10.2.2 Launcher中的按键分发 113
第11章 Launcher的窗口周期 115
11.1 应用程序中Activity的创建 115
11.2 应用程序窗口的创建 119
11.3 窗口中设置UI 121
11.3.1 在窗口中设置布局 121
11.3.2 安装窗口容器 123
11.3.3 初始化应用程序的ActionBar 124
11.4 Launcher中实现的窗口状态变化接口 124
11.4.1 应用程序添加到窗口中 124
11.4.2 应用程序从窗口中拆离 128
11.4.3 窗口焦点变化 131
第12章 Launcher实现的框架接口 132
12.1 控件点击事件监听接口 132
12.1.1 设置点击监听器方法 132
12.1.2 点击事件的处理机制 133
12.1.3 Launcher的点击事件处理 134
12.2 控件长按事件监听接口 142
12.2.1 什么条件下被认为是长按事件 142
12.2.2 Launcher的控件长按事件处理 146
12.3 Launcher的Touch事件 148
12.3.1 创建应用程序窗口与底层输入设备之间的关联 148
12.3.2 ViewRootImpl中Window- InputEventReceiver类的实例化 152
12.3.3 基于窗口管理服务的消息分发 153
12.3.4 Touch事件的应用程序之旅 156
第13章 Launcher控制接口的实现 162
13.1 LauncherModel的Callbacks接口的定义 162
13.2 指示Launcher显示时需要重新加载数据 164
13.3 获取当前正在显示的桌面页索引 164
13.4 加载Workspace的预处理 165
13.5 批量添加快捷方式或者文件夹 166
13.6 绑定并且添加桌面页 169
13.7 绑定文件夹 170
13.8 指示加载过程完成 170
13.9 绑定桌面小部件 172
13.10 绑定应用程序菜单界面数据 175
13.11 批量添加应用程序一体化操作 175
13.12 更新应用程序 177
13.13 应用程序已经被恢复 177
13.14 更新应用程序状态 178
13.15 更新应用程序信息 178
13.16 应用程序被删除 178
13.17 更新应用程序菜单快捷方式与桌面小部件信息 179
13.18 更新搜索相关信息 179
13.19 是否在应用程序菜单按钮范围内 180
13.20 保存同步加载页面 180
第14章 Launcher的内部工具 181
14.1 客户定制页面 181
14.1.1 组装定制化页面内容 181
14.1.2 定制化页面的变化信号处理 182
14.1.3 添加定制化页面接口 182
14.1.4 定制化页面的属性及控制 184
14.1.5 默认的定制化页面 184
14.2 Launcher3的搜索 184
14.2.1 发现搜索提供者 185
14.2.2 将搜索信息转变为可填充的视图 185
14.3 Launcher的一些工具 187
14.3.1 桌面组件的ID分配 187
14.3.2 生成应用程序快捷方式的方法 188
14.3.3 添加桌面组件 189
14.4 桌面和应用程序菜单之间的切换 195
14.4.1 桌面的显示 195
14.4.2 显示应用程序菜单界面 196
14.4.3 进入预览模式 196
第三部分 Lauhcher开发进阶
第15章 Launcher的数据库 198
15.1 关于ContentProvider 198
15.2 Launcher数据库组件的配置 199
15.2.1 Launcher数据库组件的访问权限定义及其使用方法 199
15.2.2 Launcher数据库组件的配置 200
15.2.3 读写权限的使用 201
15.3 Launcher的数据库详解 201
15.3.1 Launcher的数据库实现 201
15.3.2 Launcher的ContentProvider 211
15.4 Launcher数据库工具 216
15.4.1 Launcher数据库删除工具 217
15.4.2 Launcher数据库合并工具 217
15.4.3 必要时导入默认桌面配置 222
15.4.4 获取默认配置文件解析器实例 224
15.4.5 Launcher数据标志清理工具 224
15.5 Android数据库实战 225
15.5.1 关于数据的约定 225
15.5.2 定义并使用TulingDBDemo的读写权限 225
15.5.3 数据库框架搭建 226
15.5.4 数据库文件以及表的定义 226
15.5.5 定义访问数据库的访问接口 228
15.5.6 ContentProvider的实现 229
15.5.7 操作数据库 232
第16章 Launcher的广播接收器 234
16.1 Launcher中的广播概述 234
16.1.1 壁纸变更广播接收器 234
16.1.2 桌面小部件容器的重置广播接收器 235
16.1.3 安装快捷方式的接口 235
16.1.4 卸载快捷方式的接口 235
16.1.5 管理应用程序的广播接收器 236
16.1.6 Launcher的中枢神经:LauncherModel 236
16.2 壁纸变更广播接收器 237
16.3 桌面小部件容器的重置广播接收器 237
16.3.1 概况 237
16.3.2 注意事项 238
16.3.3 容器重置处理的流程 239
16.4 快捷方式的安装接口 242
16.4.1 安装快捷方式接口的使用实例 242
16.4.2 添加快捷方式的入口实现 243
16.4.3 Launcher2与Launcher3的区别 247
16.5 快捷方式的卸载接口 247
16.5.1 卸载快捷方式接口的使用 248
16.5.2 卸载快捷方式入口实现 248
16.6 管理应用程序的广播接收器 251
第17章 Launcher的数据中心:LauncherModel 252
17.1 LauncherModel的创建 252
17.2 LauncherModel的构造函数 253
17.3 与LauncherModel的沟通方式 255
17.3.1 LauncherModel操作的回调接口 255
17.3.2 广播接口 257
17.3.3 LauncherModel的应用程序级别接口 258
17.4 LauncherModel的加载任务LoaderTask 267
17.4.1 LoaderTask的定义、属性及构造 268
17.4.2 LoaderTask状态查询接口 269
17.4.3 指定页面加载接口 270
17.4.4 停止加载接口 270
17.4.5 获取Launcher的通知接口 271
17.4.6 LoaderTask的run接口实现 272
17.4.7 LoaderTask的桌面数据加载及绑定工具 274
17.4.8 加载过程工具 287
17.5 桌面空间的处理 293
第18章 Launcher的壁纸配置 295
18.1 如何通过Launcher设置壁纸 295
18.2 Launcher3壁纸代码结构与使用简介 296
18.3 壁纸资源的来源 298
18.3.1 来源一:指定系统应用的某些资源 299
18.3.2 来源二:指定系统应用中所定制的路径下的图片资源 300
18.3.3 来源三:Launcher自带的壁纸资源 301
18.3.4 来源四:Android系统默认壁纸 302
18.4 Launcher3壁纸的内部分类 305
18.4.1 功能性选项:PickImage-Info 305
18.4.2 URI类型壁纸项:URIWallpaperInfo 307
18.4.3 文件类型的壁纸项:FileWallpaperInfo 311
18.4.4 资源类型的壁纸项:ResourceWallpaperInfo 312
18.4.5 默认壁纸项:DefaultWallpaperInfo 313
18.5 关于壁纸的工具 315
18.5.1 设置系统壁纸的可见性 315
18.5.2 设置壁纸尺寸工具 316
18.5.3 设置壁纸的方法 317
18.6 利用Launcher设置壁纸 318
第19章 Launcher的上下文 319
19.1 LauncherAppState的使用 319
19.1.1 LauncherAppState初始化的前提 319
19.1.2 LauncherAppState的初始化 320
19.2 Launcher应用程序被终止的必要清理 321
19.3 监听数据库变化的观察者 321
19.4 获取屏幕方向的工具 322
19.5 关于弱引用 322
19.6 其他接口的应用 323
第20章 Launcher中的备份与还原 325
20.1 应用程序备份代理器的配置 325
20.2 备份与管理服务的开启与关闭 326
20.3 实现数据备份与还原代理的帮助类 327
20.3.1 LauncherBackupHelper的performBackup方法 327
20.3.2 initializeIconCache方法 330
20.3.3 LauncherBackupHelper的restoreEntity方法 336
20.4 Launcher数据备份与还原的代理 338
20.4.1 创建数据备份与还原代理 338
20.4.2 应用程序的数据还原 339
第21章 基于Google的Protocol Buffer协议开发 341
21.1 实际应用场景概述 341
21.1.1 备份流程 341
21.1.2 还原流程 341
21.2 Protocol Buffer简介 342
21.3 PB消息的定义 344
21.3.1 指定字段的类型 344
21.3.2 为消息字段指定TAG 345
21.3.3 为消息字段指定规则 345
21.3.4 增加消息定义 346
21.3.5 为消息添加注释 347
21.3.6 编译.proto文件概况 347
21.4 简单PB消息的配置 348
21.4.1 PB的基础数据类型 348
21.4.2 基础数据类型的默认配置 349
21.4.3 PB的枚举类型 350
21.5 复合PB消息的定义 351
21.5.1 在消息中使用其他消息 351
21.5.2 PB中的内嵌消息 353
21.6 PB消息的高级用法 354
21.6.1 升级一则消息 354
21.6.2 PB的map类型 355
21.6.3 PB的包 355
21.6.4 PB的其他选项 356
21.7 生成代码 358
21.7.1 创建ProtocolBuffDemo工程 358
21.7.2 编写第一个proto文件 360
21.7.3 使用protoc工具编译TulingMessage.proto 361
21.7.4 使用生成TulingMessages类 362

前言/序言


跃迁,从应用到个性化桌面:Android Launcher深度探索 我们生活在一个信息爆炸的时代,智能手机已成为不可或缺的延伸,而桌面,则是我们与数字世界交互的第一个界面。当手机自带的启动器无法满足你对效率、美学和个性化的极致追求时,你会如何改变?《Android Launcher应用开发》这本书,正是为所有渴望深入理解并掌控这一核心体验的开发者、技术爱好者以及对移动端UI/UX有极致追求的创作者而准备的。 这不是一本泛泛而谈的应用开发指南,更不是对现有启动器功能的简单堆砌。它是一次深入Android系统底层的技术冒险,一次对用户交互体验的极致雕琢,一次将你的创意转化为流畅、响应迅速且极具个性的桌面体验的实践。从零开始,我们将一起剖析Launcher的核心机制,解构其强大的功能,并指导你一步步构建出属于自己的、能够定义用户数字生活起点的强大应用。 一、 洞悉 Launcher 的灵魂:系统级架构与核心组件 Launcher,作为Android系统中最基础也是最核心的应用之一,其背后蕴藏着远超你想象的复杂性。本书将首先为你揭示Launcher在Android系统中的定位,它如何与系统服务深度集成,又如何在开机启动、资源管理、事件响应等方面扮演关键角色。 系统服务集成与通信: 你将学习Launcher如何通过Binder机制与Activity Manager Service (AMS)、PackageManagerService (PMS)等核心系统服务进行高效通信,从而获取应用列表、管理桌面图标、处理快捷方式创建等。理解这些底层交互,是构建稳定、可靠Launcher的基石。 进程模型与生命周期: Launcher的进程模型与普通应用有所不同,它通常运行在主线程,并需要高效响应用户操作。本书将详细讲解Launcher进程的生命周期管理,以及如何在多任务环境下保持其响应性,避免ANR (Application Not Responding) 错误。 资源加载与管理: 桌面上的每一个图标、每一个小部件,都承载着大量的资源。我们将深入探讨Launcher如何高效地加载和管理应用图标、标签、壁纸、小部件等资源,如何在内存有限的情况下优化资源使用,确保流畅的滑动和切换体验。 事件分发与处理: 从用户点击图标启动应用,到滑动屏幕切换页面,再到长按图标进入编辑模式,Launcher需要处理海量的用户输入事件。本书将详细讲解Android的事件分发机制在Launcher中的具体应用,包括触摸事件、手势识别、快捷方式响应等,并指导你如何设计高效的事件处理流程。 二、 构筑个性化桌面的基石:UI渲染与布局艺术 Launcher的魅力,很大程度上体现在其视觉呈现和布局的灵活性上。它不仅仅是应用的容器,更是用户个性的延伸。本书将带你掌握构建美观、流畅且高度可定制的桌面界面的核心技术。 自定义View与渲染管线: 你将学习如何创建高度自定义的View,例如可伸缩的文件夹、可动画切换的页面指示器、以及各种富有创意的图标排列方式。深入理解Android的View绘制流程(measure, layout, draw),并掌握如何通过硬件加速(Hardware Acceleration)提升渲染性能,让你的桌面如丝般顺滑。 布局管理与动态调整: 无论是Grid布局、PagedView布局,还是更加复杂的自由布局,Launcher都需要强大的布局管理能力来适应不同屏幕尺寸、分辨率以及用户的个性化设置。本书将指导你如何设计灵活的布局系统,支持动态添加、删除、移动图标,并能够响应屏幕方向、字体大小等系统设置的变化。 动画与过渡效果: 流畅的动画效果是提升用户体验的关键。我们将探索Android动画系统(ObjectAnimator, ValueAnimator, Transition Framework)在Launcher中的应用,例如图标的缩放、位移动画,页面切换的淡入淡出、滑动动画,以及文件夹的展开收起动画。让你的Launcher充满生命力。 主题化与个性化: 从图标包、字体、颜色主题到壁纸的无缝切换,Launcher是实现高度个性化的最佳载体。本书将深入讲解如何设计一套强大的主题化系统,让用户能够轻松更换桌面样式,甚至可以通过第三方主题应用扩展其美学边界。 三、 驱动效率与智能:功能实现与算法优化 一个优秀的Launcher,不仅要好看,更要好用,能够显著提升用户的操作效率。本书将聚焦于Launcher的各项核心功能实现,并引入算法优化的思维,让你的Launcher更加智能、高效。 应用列表与搜索: 如何高效地获取、展示并搜索海量应用?我们将探讨应用列表的虚拟化(RecyclerView)技术,以及如何实现快速、精准的应用搜索功能,甚至集成语音搜索和智能推荐。 文件夹管理: 文件夹是整理桌面、提高效率的重要手段。本书将指导你设计和实现各种类型的文件夹,包括自动分组、手动创建、拖拽合并、以及文件夹内应用的快速查找等功能。 小部件(Widgets)集成: 小部件提供了应用在桌面直接展示信息和交互的能力。你将学习如何正确集成、管理和布局各种小部件,确保它们在不同屏幕尺寸和状态下都能良好显示和运行。 手势与快捷方式: 除了点击图标,手势操作也能大大提升效率。本书将指导你如何实现自定义手势(如双击锁屏、上滑启动搜索),以及如何处理和创建桌面快捷方式,让用户能够一键直达常用功能。 搜索与智能推荐: 现代Launcher越来越注重智能搜索和内容推荐。我们将探讨如何构建强大的全局搜索功能,能够搜索应用、联系人、设置项,甚至网页内容。并介绍如何通过数据分析和机器学习,为用户提供智能的应用推荐和信息聚合。 四、 性能调优与发布:走向稳定与极致 再强大的功能,如果性能不佳,也无法获得用户青睐。本书的最后部分,将聚焦于Launcher应用的性能优化,以及最终的发布准备。 内存管理与GC优化: Launcher运行在系统主进程,对内存的敏感度极高。我们将深入分析内存泄漏的常见原因,并提供有效的内存分析工具和优化策略,确保Launcher始终轻盈流畅。 CPU性能分析与优化: 动画卡顿、响应迟缓,往往是CPU负载过高。本书将指导你使用Android Profiler等工具,精准定位性能瓶颈,并提供代码级别的优化方案。 电量消耗优化: Launcher作为后台常驻应用,其电量消耗直接影响用户体验。我们将探讨如何通过后台任务管理、传感器使用优化等手段,最大限度地降低电量消耗。 兼容性测试与适配: Android碎片化严重,Launcher需要适配各种设备、屏幕尺寸、分辨率以及Android版本。本书将提供全面的兼容性测试策略和方法,确保你的Launcher在绝大多数设备上都能稳定运行。 发布准备与市场考量: 从代码混淆、资源压缩到图标设计、应用商店描述,我们将为你提供发布前的全方位指导,帮助你的Launcher在激烈的市场竞争中脱颖而出。 《Android Launcher应用开发》这本书,将是你从一个普通Android开发者,跃升为能够掌控用户数字生活入口的桌面体验专家的最佳伙伴。它将为你打开一扇通往深度定制、性能极致和用户体验巅峰的大门,让你亲手打造出那些曾经让你惊艳,又或是那些你从未想象过的,独一无二的Android桌面。准备好了吗?让我们一同踏上这场激动人心的Launcher开发之旅!

用户评价

评分

说实话,我买这本书的时候,主要抱着一种“看看能不能学点新东西”的心态。我平时主要做一些数据分析和后端开发,对 Android 的了解仅限于“手机上能用就行”。但是,这本书的标题——《Android Launcher应用开发》——引起了我的好奇心。我一直很好奇,手机屏幕上那些图标是怎么排列的?滑动的时候为什么那么顺滑?通知栏又是怎么工作的?这本书就从这些最基本、最贴近我们日常使用手机的方面入手,用非常通俗易懂的语言,一点点地揭开了“ Launcher”这个神秘面纱。我发现,原来开发一个 Launcher 涉及到这么多有趣的知识点!比如,书里讲到的如何获取和展示应用列表,如何根据用户的设置来调整图标的大小和布局,以及如何实现各种酷炫的动画效果。我以前觉得这些都是系统自带的功能,没想到背后竟然有这么多的技术在支撑。最让我惊喜的是,这本书并没有要求读者必须是 Android 开发的“老司机”,即使我这样的小白,也能在作者清晰的引导下,逐步理解那些核心的概念。我甚至尝试着跟着书中的一些小例子,在自己的电脑上模拟运行了一下,看到了预期的效果,那种成就感真的难以言喻。这本书让我觉得,原来技术并没有想象中那么遥不可及,只要方法得当,任何人都可以去探索和学习。

评分

作为一个有着几年 Android 开发经验的开发者,我一直在寻找能够提升自己技能、突破技术瓶颈的书籍。市面上的 Android 开发书籍大多停留在应用层面的开发,对于系统级应用的讲解往往是一笔带过,这让我感到有些意犹未尽。而《Android Launcher应用开发》这本书,它精准地抓住了我一直以来渴望学习的那个点——如何构建一个高性能、功能丰富的 Launcher 应用。我花了大量的时间去理解书中关于桌面图标的绘制、管理,以及它们如何响应用户的滑动、点击等操作。书中对于 WallpaperManager 的集成、Notification 的处理,以及如何与系统服务进行交互的描述,都给我带来了全新的启发。我尤其欣赏作者在代码示例上的严谨和规范,每一个片段都经过精心设计,能够清晰地展示关键技术的实现。读这本书的过程,不仅仅是学习代码,更是在学习一种架构设计理念。如何在高并发的桌面环境下保证应用的响应速度?如何实现平滑的动画过渡?如何设计一个可扩展的架构来支持未来的功能迭代?这些问题都在书中得到了深入的探讨。我现在已经开始将书中的一些核心思想应用到我自己的项目中,虽然还有很多需要实践和调整的地方,但我能明显感觉到项目的进步和自己的成长。这本书无疑为我打开了一扇新的大门,让我对 Android 系统有了更深层次的认识,也让我对自己的开发能力有了更强的信心。

评分

我是一个非常注重用户体验的开发者,在我的职业生涯中,我始终追求为用户打造极致流畅、美观且功能强大的应用。而在 Android 生态系统中,Launcher 应用无疑是用户与设备交互的第一个窗口,其重要性不言而喻。我一直在寻找一本能够帮助我深入理解 Launcher 原理,并提供切实可行开发指南的书籍。《Android Launcher应用开发》恰恰填补了这一空白。我特别欣赏书中对于 Launcher 性能优化的讨论,包括如何减少内存占用、提高渲染速度,以及如何处理大量应用的加载和展示。作者通过详实的案例分析,展示了如何运用异步加载、缓存机制、以及 View 複用等技术来提升 Launcher 的响应能力,这对于我来说是非常宝贵的经验。此外,书中关于自定义主题、图标包的支持,以及桌面小部件(Widgets)的集成等内容的讲解,都极大地拓展了我对 Launcher 功能的认知和实现思路。我从中学习到了如何设计一个既能满足用户个性化需求,又能保持系统稳定性的 Launcher。这本书不仅仅是技术手册,更像是一位经验丰富的导师,它教会了我如何从用户视角出发,去思考和实现每一个功能点,从而打造出真正令人惊艳的 Launcher 应用。

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这本书简直就是为我量身定做的!我一直对 Android 系统底层的运作方式感到好奇,尤其是那个至关重要的启动器(Launcher)应用。市面上关于 Android 应用开发的资料很多,但真正深入讲解 Launcher 的却寥寥无几。我之前尝试过自己摸索,搜集了不少零散的资料,但始终感觉像是大海捞针,很多概念和实现方式都云里雾里。这本《Android Launcher应用开发》就像一盏明灯,它从最基础的概念讲起,层层递进,循序渐进地剖析了 Launcher 的核心功能和实现机制。我特别喜欢书中对 Intent、Activity Lifecycle、Service 等 Android 基础知识在 Launcher 开发中的具体应用进行的详细阐述。很多时候,我们学习某个技术点,如果能结合一个实际的应用场景,理解起来就会事半功倍。这本书恰恰做到了这一点,它将那些抽象的概念具象化,让我在学习过程中不断产生“原来是这样!”的顿悟。而且,作者的讲解风格非常清晰,逻辑性极强,即使我之前对 Launcher 开发涉猎不深,也能轻松跟上他的思路。我甚至觉得,这本书不仅仅是讲如何开发 Launcher,更是在传授一种解决问题的思维方式,一种深入理解 Android 系统的方法论。我迫不及待地想继续深入学习其中的高级主题,比如自定义 View、动画效果,以及如何优化 Launcher 的性能,让我的应用更加流畅和美观。

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这本书的出现,让我对 Android 系统层面的开发产生了前所未有的兴趣。作为一名多年从事 Android 应用开发的工程师,我深知 Launcher 应用在整个 Android 用户体验中的核心地位。但之前的经验大多集中在应用层面的开发,对于 Launcher 这样需要深度介入系统交互的领域,我总觉得力不从心。《Android Launcher应用开发》这本书,就像一本详细的“武林秘籍”,为我揭示了 Launcher 开发的精髓。我尤其对书中关于多线程处理、内存管理以及电池优化等方面的讲解印象深刻。在开发高性能 Launcher 的过程中,这些都是不可忽视的关键因素。作者不仅提供了理论知识,更重要的是,他通过大量的代码示例和实战技巧,指导我们如何将这些理论知识转化为实际可用的功能。我尝试着去理解书中关于自定义 SurfaceView、OpenGL ES 绘制,以及如何实现平滑过渡动画的章节,这让我对 Android 的图形渲染有了全新的认识。这本书为我提供了一个系统性的学习框架,让我能够从根本上理解 Launcher 的运作机制,并掌握构建强大、稳定、高效 Launcher 所需的核心技术。我坚信,通过这本书的学习,我将能够独立设计和开发出满足各种需求的 Launcher 应用,并为用户提供更加个性化和流畅的手机操作体验。

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第一次到的竟然缺页和错页

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有点乱,没有一个明确的主线,或者说思路.

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内容充实,适合有一定经验的开发者

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还没仔细看,翻了下还不错。。。

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内容…………

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暂时还没有看。据说是第一本讲解luancher 期待中。

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88快捷键#经常发酒疯解放军解放军附加费

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不错的图书,值得一读,

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东西还不错,已用。。。。。。

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