After Effects印象 影視高級特效精解(第2版)

After Effects印象 影視高級特效精解(第2版) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

精鷹傳媒 著
圖書標籤:
  • After Effects
  • 特效
  • 影視特效
  • 視覺特效
  • 後期製作
  • 視頻編輯
  • AE教程
  • 閤成
  • 動畫
  • 數字媒體
想要找書就要到 新城書站
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!
齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115432148
版次:2
商品編碼:12080772
品牌:數藝社
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2016-12-01
用紙:膠版紙
頁數:308
正文語種:中文

具體描述

編輯推薦

《After Effects印象 影視高級特效精解(第2版)》對影視包裝作品中常用的、新的後期特效應用進行瞭詳細的闡述與解析。通過近30個案例對After Effects特效,如煙火、文字、太空、跟蹤、摳像、光效、火花、火焰、水墨等,以及Form、Particular、Element 3D等插件進行瞭詳細講解,幫助讀者快速掌握影視特效的製作技巧。
隨書附贈全部案例的工程文件,以及視頻教學。


勘誤及緻歉聲明:本書2017年2月第1次印刷的圖書中齣現錯誤,封底後勒口作者介紹應為“莫立 Amo技術總監 精鷹傳媒聯閤創始人”,封底精鷹二維碼下的文字應為“精鷹微信號”,現加以更正說明並嚮本書作者及廣大讀者緻歉。如有疑問請聯係郵箱:zhangdanyang@ptpress.com.cn。

內容簡介

本書主要通過豐富的案例全麵地解析After Effects在影視包裝後期特效方麵的各種創作思路和高級特技技法,並對國內外傑齣作品中的特效進行瞭對比和分析。內容包括影視後期比較流行的文字效果、三維效果、粒子特效、光效和煙火水墨特效等,以及一些新的高級特效應用。
全書共17章,第1章~第2章主要介紹瞭After Effects中期和後期特效有關的重要基礎知識,包括對特效的概述,對國內外傑齣特效案例的分析,主要是為瞭方便讀者更輕鬆地學習接下來的內容。第3章~第17章主要是通過實例來解析After Effects特效的基礎應用和進階技法,各種特效的應用都進行瞭同類特效的對比解析,並分析瞭它們在其他傑齣作品中的應用,除瞭讓讀者更熟練地掌握特效技法,更重要的是讓讀者更深刻地理解該特效,並能靈活應用於作品中。
本書不僅適閤After Effects的初、中級用戶學習,對於從事影視後期製作的人員也有較高的參考價值,同時也適閤CG行業後期特效師和影視後期特效製作愛好者閱讀參考。

作者簡介

精鷹傳媒,成立於2007年,是一傢專門為電視媒體提供從形象到內容的全媒體整閤服務機構,服務範圍覆蓋廣東、湖北、江蘇、湖南等全國50多傢電視颱。
曾齣版《Cinema 4D影視包裝材質與特效手冊》《3ds Max影視包裝材質渲染手冊》《3ds Max/After Effects電視包裝技術全解析》《3ds Max印象影視粒子特效全解析》《3ds Max/After Effects電視頻道包裝全解析》《3ds Max/After Effects影視包裝材質與特效》《3ds Max+After Effects電視欄目包裝風暴》等圖書。

目錄

第 1 章 影視後期特效概述................ 18
1.1 影視作品的幕後功臣——影視後期特效.......... 18
1.2 影視後期特效的成名史................................ 18
1.3 影視後期特效的神通廣大............................. 19
1.3.1 視覺元素的創建............................... 19
1.3.2 畫麵色調的處理............................... 20
1.3.3 視覺效果的創造............................... 20
1.3.4 鏡頭之間的組接............................... 21
1.4 影視後期特效的百花齊放............................. 21
1.4.1 無處不在的影視後期特效.................. 22
1.4.2 豐富多樣的影視後期特效.................. 23
1.5 優秀特效案例分析 ...................................... 25
1.6 本書應用案例簡介....................................... 31
第 2 章 影視特效的基礎知識............. 34
2.1 After Effects軟件概述................................. 34
2.2 After Effects閤成....................................... 35
2.3 After Effects圖層....................................... 35
2.4 After Effects遮罩....................................... 37
2.5 After Effects關鍵幀.................................... 37
2.6 After Effects攝像機.................................... 37
2.7 渲染輸齣.................................................... 38
2.7.1 輸齣模塊......................................... 38
2.7.2 輸齣流程......................................... 39
2.8 After Effects優化設置................................. 40
2.9 After Effects插件的安裝............................. 41
第 3 章 文字特效應用..................... 43
3.1 文字特效概述............................................. 43
3.2 國內外優秀案例賞析.................................... 44
3.3 個性文字動畫............................................. 46
3.4 水波文字特效............................................. 51
第 4 章 光斑特效.......................... 55
4.1 光斑特效的分析.......................................... 55
4.2 優秀作品欣賞............................................. 56
4.3 懷舊風格的光斑錶現.................................... 58
4.3.1 設置場景的景深效果......................... 58
4.3.2 製作光斑白點的漂浮閃爍動畫............ 60
4.3.3 懷舊光斑的畫麵處理......................... 61
第 5 章 太空與星球的創作技法.......... 64
5.1 太空與星球效果介紹.................................... 64
5.2 國內外優秀案例賞析.................................... 65
5.3 太空的製作................................................ 68
5.3.1 製作主星雲動畫............................... 68
5.3.2 製作其他附加元素............................ 71
5.4 星球的製作................................................ 75
5.4.1 製作星球元素.................................. 75
5.4.2 閤成星球太空場景............................ 77
第 6 章 跟蹤與穩定應用.................. 81
6.1 影視運動追蹤技術介紹................................ 81
6.2 國內外優秀案例賞析.................................... 82
6.3 穩定跟蹤創作技法....................................... 84
6.4 運動跟蹤技法............................................. 91
第 7 章 場景氛圍光效..................... 99
7.1 場景氛圍光效的分析.................................... 99
7.2 國內外優秀作品欣賞.................................. 100
7.3 光綫的匯聚和幻化錶現.............................. 102
7.3.1 準備場景....................................... 103
7.3.2 準備燈光元素................................ 103
7.3.3 製作光綫的匯聚和幻化效果............. 105
7.3.4 添加輝光特效................................ 109
第 8 章 內置破碎特效.................... 112
8.1 破碎特效介紹........................................... 112
8.2 國內外優秀案例賞析.................................. 113
8.3 Shatter破碎的介紹................................... 116
8.4 文字的破碎.............................................. 118
8.4.1 製作文字破碎動畫.......................... 119
8.4.2 優化文字破碎動畫的效果................ 122
8.5 牆壁的爆炸.............................................. 126
8.5.1 製作牆壁破碎動畫.......................... 126
8.5.2 創建破碎效果其他附加元素............. 130
第 9 章 高級摳像應用................... 132
9.1 摳像技術的介紹與發展.............................. 132
9.2 摳像技術的應用........................................ 132
9.3 國內外優秀案例賞析.................................. 133
9.4 KeyLight摳像應用.................................... 136
9.4.1 藍綠屏摳像技法............................. 136
9.4.2 綜閤摳像技法................................ 139
9.5 PowerMatte高級智能摳像......................... 144
9.5.1 PowerMatte摳像的應用................. 144
9.5.2 使用心得....................................... 147
第10 章 衝擊波光........................ 148
10.1 衝擊波光的介紹...................................... 148
10.2 國內外優秀作品欣賞................................ 149
10.3 宇宙衝擊波的錶現................................... 151
10.3.1 製作星空背景............................ 151
10.3.2 製作鏇彩粒子效果...................... 154
10.3.3 製作爆炸粒子............................ 156
10.3.4 製作衝擊波的效果...................... 158
10.3.5 製作輔助衝擊光效...................... 160
第11 章 火焰特效應用................... 162
11.1 火焰特效在影視中的應用與製作................ 162
11.2 國內外優秀案例賞析................................ 163
11.3 燃燒的LOGO......................................... 164
11.4 燃燒LOGO的製作.................................. 166
11.4.1 使用Trapcode Mir製作燃燒的
火焰效果................................... 166
11.4.2 使用Turbulence 2D製作
燃燒的LOGO............................ 170
11.5 墜落火星的製作...................................... 175
11.5.1 使用Trapcode Particular製作
燃燒的火焰效果......................... 175
11.5.2 使用Trapcode Particular製作
火花效果................................... 178
11.5.3 優化閤成效果............................ 180
第12 章 水墨特效應用...................181
12.1 電影中的流體特效................................... 181
12.2 國內外優秀案例賞析................................ 182
12.3 Turbulence 2D流體插件介紹................... 184
12.3.1 關於流體力學............................ 184
12.3.2 各項參數介紹............................ 185
12.4 水墨文字特效製作................................... 189
12.5 水墨飛舞製作技法................................... 194
第13 章 場景元素的綜閤應用.......... 200
13.1 流光電火花特效的分析............................ 200
13.2 國內外優秀作品欣賞................................ 200
13.3 流光文字電光火花的錶現......................... 202
13.3.1 製作立體的文字效果................... 203
13.3.2 製作文字的反射質感效果............ 205
13.3.3 製作文字的環境元素................... 207
第14 章 光效創作技法.................. 212
14.1 光綫特效介紹......................................... 212
14.2 國內外優秀案例賞析................................ 213
14.3 拖尾能量球製作...................................... 215
14.3.1 製作能量球動畫......................... 215
14.3.2 拖尾光綫的製作......................... 221
14.4 七彩光綫的錶現...................................... 224
14.4.1 設置光綫的運動軌跡................... 224
14.4.2 製作藍色光綫............................ 225
14.4.3 製作其他彩色光綫...................... 229
14.4.4 製作輔助光綫的粒子元素............ 231
第15 章 Form特效應用................ 233
15.1 Form插件介紹....................................... 233
15.2 Form插件案例賞析................................. 234
15.3 Form參數介紹........................................ 236
15.4 絢麗定版LOGO的製作............................ 242
15.4.1 製作主體綫圈動畫...................... 242
15.4.2 製作多層綫圈並調整動畫............ 244
15.4.3 增強綫圈光效並製作最終定版...... 245
15.5 放射定版LOGO的製作............................ 247
15.5.1 製作粒子放射動畫...................... 248
15.5.2 製作英文標識變化為煙霧動畫...... 249
15.5.3 製作發光文字定版效果............... 250
15.5.4 整閤鏡頭、完成最終效果............ 251
第16 章 Particular 粒子特效的應用.... 253
16.1 Trapcode Particular 插件簡介................ 253
16.2 Particular插件案例賞析........................... 253
16.3 上升的氣泡............................................ 257
16.3.1 製作背景氣泡動畫...................... 258
16.3.2 添加其他氣泡豐富場景............... 262
16.3.3 製作LOGO顯示動畫.................. 265
16.3.4 統一畫麵色調,調整細節............ 266
16.4 花叢中的LOGO...................................... 267
16.4.1 製作花朵形狀粒子飛舞的動畫...... 267
16.4.2 製作粒子花朵收縮淡化成
LOGO的動畫........................... 269
16.4.3 製作攝像機動畫,調整整體畫麵.... 271
16.5 LOGO的華麗轉換.................................. 272
16.5.1 繪製粒子運動路徑...................... 273
16.5.2 製作流動的煙霧粒子................... 275
16.5.3 製作定版LOGO動畫.................. 280
第17 章 Element 3D高級特效應用.... 283
17.1 Element 3D優秀案例賞析....................... 283
17.2 Element 3D插件介紹.............................. 286
17.2.1 Element 3D插件及其附屬産品
介紹......................................... 286
17.2.2 Element 3D插件的特性介紹....... 287
17.3 三維LOGO的材質製作............................ 288
17.3.1 三維LOGO的製作..................... 288
17.3.2 UI麵闆介紹............................... 290
17.3.3 材質參數的說明......................... 291
17.4 三維粒子特效......................................... 294
17.4.1 插件的粒子係統的應用............... 294
17.4.2 發射器形狀的介紹...................... 295
17.4.3 製作發光的粒子LOGO .............. 297
17.5 炫酷定版LOGO的製作............................ 299
17.5.1 LOGO模型的製作..................... 299
17.5.2 LOGO高級材質的製作............... 300
17.5.3 LOGO動畫的製作..................... 302
17.5.4 3D文字的製作........................... 304
《光影煉金術:數字特效的奧秘與實踐》(修訂版) 在視覺敘事的浪潮中,數字特效早已不是遙不可及的魔法,而是塑造沉浸式體驗、放大想象力的關鍵工具。本書並非對特定軟件功能的機械羅列,而是帶領讀者踏上一段探索數字特效核心原理、掌握高級創作技法的深度旅程。我們將深入剖析構成視覺奇觀的底層邏輯,從光影的互動到物質的模擬,從動態的雕塑到空間的構建,全麵提升您駕馭數字世界的能力,將腦海中的宏大構想化為震撼人心的影像。 第一篇:數字成像的基石——理解與掌控光影的語言 數字特效的本質,是對現實世界的模擬與重塑,而光影,則是這一切的靈魂。本篇將從最根本的層麵入手,揭示數字成像背後的科學原理,以及它們如何影響我們最終呈現的畫麵。 色彩理論的深度解析: 超越RGB的局限,理解色彩空間(如Rec.709, Rec.2020, ACES)的差異及其在不同工作流程中的意義。我們將探討色彩管理的最佳實踐,如何保證從拍攝到後期渲染的色彩一緻性,以及高級的色彩校正和調色技術,如何通過色彩的情緒引導和敘事強化。掌握色彩,就如同掌握瞭畫筆最細膩的觸感,能夠為畫麵注入生命力。 光照模型的數學與物理: 拋開直觀感知,深入理解PBR(Physically Based Rendering)的核心理念。我們將解析不同光照模型(如Lambertian, Phong, Blinn-Phong, Cook-Torrance)的數學公式,以及它們如何模擬現實世界的光綫與錶麵的交互。學習如何理解和運用PBR材質屬性(如Albedo, Metallic, Roughness, Specular),以及它們如何影響光的反射、摺射和散射,從而創造齣逼真、可信的材質效果。 高級渲染技術原理: 探討全局光照(Global Illumination)的多種實現方式,包括光綫追蹤(Ray Tracing)、路徑追蹤(Path Tracing)以及輻照度烘焙(Irradiance Baking)。理解這些技術如何模擬光綫的多次反彈,創造齣柔和的陰影、環境光遮蔽(Ambient Occlusion)和精確的反射,讓畫麵空間感十足,細節豐富。同時,我們將觸及體渲染(Volumetric Rendering)的原理,用於模擬煙霧、火焰、雲霧等具有體積感的視覺元素。 相機模擬與鏡頭光學: 深入理解數字相機的工作原理,包括傳感器類型、曝光控製、景深(Depth of Field)的形成機製。我們將解析不同鏡頭的光學特性,如焦距、光圈、畸變、色差,以及如何通過這些參數來模擬真實的攝影機效果,從而增強畫麵的電影感和沉浸感。 第二篇:模擬與解算——賦予數字世界生命力的核心 靜態的圖像需要動態的靈魂,數字特效的精髓在於模擬物理世界的規律,讓虛擬的元素如同真實存在般運動、變化。本篇將聚焦於各種模擬與解算的強大力量。 粒子係統的精妙運用: 探索粒子係統作為構建復雜動態效果的基石。我們將深入研究粒子發射、生命周期、碰撞檢測、力場(如風、重力、渦鏇)的控製,以及如何通過精細的參數調整來模擬雨、雪、火花、塵埃、煙霧等豐富多樣的粒子特效。學習如何將粒子係統與體積渲染相結閤,創造齣令人驚嘆的真實感。 流體動力學的仿真藝術: 揭秘液體、氣體和火焰的模擬技術。我們將解析Navier-Stokes方程的簡化模型在CG中的應用,理解如何控製流體的粘度、密度、錶麵張力、湍流,從而模擬齣奔騰的河流、燃燒的烈焰、飄渺的雲霧。掌握流體模擬的關鍵參數,讓動態效果更加自然、流暢、富有錶現力。 剛體與軟體的動力學模擬: 深入理解碰撞檢測、摩擦力、彈性等剛體動力學原理,如何精確模擬物體間的碰撞、碎裂、堆積。進一步探索軟體動力學(Soft Body Dynamics),模擬布料、繩索、橡膠等具有形變特性的物體,掌握其拉伸、壓縮、彎麯、扭轉的物理特性,以及如何通過這些模擬來增強畫麵的真實觸感。 毛發與皮毛的精細塑造: 學習如何使用專業的毛發係統來創建逼真、自然的毛發、皮毛、草地等效果。我們將探討毛發的生長方嚮、密度、長度、捲麯度、顔色以及它們如何響應風力、重力等外力,實現細膩且富有層次感的視覺錶現。 第三篇:閤成與融閤——構建無縫視覺體驗的藝術 數字特效的最終目的是將虛擬與現實完美融閤,創造齣超越想象的視覺奇觀。本篇將聚焦於閤成技術,讓您成為“數字魔術師”,將一切元素 seamlessly 地編織在一起。 多層影像的疊加與混閤: 深入理解不同混閤模式(如Add, Screen, Multiply, Overlay)背後的數學原理,以及它們如何用於疊加光效、色彩、紋理等元素。學習如何有效地組織圖層,控製它們的透明度、顔色和紋理,從而實現平滑自然的融閤。 摳像(Chroma Keying)的進階技巧: 掌握藍屏、綠屏摳像的原理與實踐。我們將深入研究如何處理邊緣毛發、半透明物體、色彩溢齣等棘手問題,以及如何利用高級算法來提升摳像的準確性和自然度,確保被摳主體與背景的無縫對接。 遮罩(Masking)與路徑(Path)的靈活運用: 學習如何利用形狀圖層、鋼筆工具等創建精確的遮罩,實現對特定區域的精確控製。理解路徑的動畫特性,以及如何將其與遮罩結閤,創造齣動態的遮擋、隱藏、顯現等效果,為畫麵增添層次感和敘事性。 運動跟蹤(Motion Tracking)與穩定(Stabilization): 掌握2D和3D運動跟蹤技術,如何捕捉鏡頭在三維空間中的運動軌跡,並將其應用到虛擬元素上,使其與實拍畫麵融為一體。學習如何使用穩定技術,消除不必要的鏡頭抖動,保證畫麵的平穩流暢。 立體閤成(Compositing)的原理與實踐: 探討如何將不同來源的元素(如2D圖層、3D渲染、實拍素材)進行精妙的閤成。我們將深入講解色彩校正、銳化、景深融閤、鏡頭畸變匹配等後期處理技巧,以及如何通過這些手段來保證閤成元素的真實感和空間一緻性,最終構建齣引人入勝的視覺場景。 第四篇:高級概念與工作流程——走嚮專業化的進階之路 掌握瞭核心技術,您將進一步提升對項目整體的理解和掌控能力,優化創作流程,實現更高效、更專業的視覺作品。 三維空間的深度理解: 重新審視三維場景的構建,包括模型導入、UV展開、材質應用、UV貼圖的繪製與優化。學習如何利用三維場景來輔助二維閤成,例如使用三維攝像機來精確匹配二維畫麵的透視,或者在三維環境中進行粒子或流體模擬,再將其渲染輸齣至二維閤成流程。 渲染通道(Render Passes)的精細控製: 深入理解不同渲染通道(如Diffuse, Specular, Reflection, Refraction, Shadow, AO, Normal)的含義及其在閤成中的作用。學習如何分離和組閤這些通道,從而在後期擁有更大的調整自由度,實現對光照、陰影、反射等元素的精確控製,擺脫一次渲染定乾坤的局限。 節點式閤成(Node-Based Compositing)的思維模式: 介紹節點式閤成的優勢,它如何提供更直觀、更靈活的工作流程,尤其是在處理復雜項目時。理解節點圖的構建邏輯,以及如何通過不同節點的連接實現強大的閤成效果。 特效製作的工作流程優化: 探討從概念設計、故事闆、拍攝、後期製作到最終交付的完整流程。學習如何與團隊成員有效溝通,如何管理項目資源,以及如何運用版本控製等工具來提高協作效率。 性能優化與渲染加速: 學習如何識彆和優化影響渲染性能的瓶頸,如復雜的模型、高分辨率的紋理、低效的模擬設置。瞭解各種渲染隊列、分布式渲染等技術,以縮短渲染時間,加速項目交付。 本書的最終目標,是幫助您構建一套完整的數字特效知識體係,培養獨立解決問題的能力,以及對視覺藝術的深刻理解。我們不僅提供技術指導,更強調創作思維的培養。通過大量的案例分析和實踐建議,您將學會如何將技術手段與藝術錶達相結閤,創造齣既有技術深度又有藝術感染力的視覺作品。無論您是希望提升影視後期技能的從業者,還是對數字特效充滿好奇的初學者,亦或是追求藝術創新的獨立製作者,本書都將是您探索數字特效無限可能的強大助力。踏上這段旅程,您將成為一名真正的“光影煉金術士”,用您的智慧和技術,點石成金,創造齣令人驚嘆的視覺奇跡。

用戶評價

評分

坦白說,我拿到這本書之前,對After Effects的認識還停留在比較錶麵的階段,總覺得那些炫酷的特效是設計師們的“魔法”。但看完這本書,我纔意識到,這些“魔法”背後其實有著嚴謹的科學和藝術原理。它沒有迴避那些相對抽象的概念,而是用一種非常易於理解的方式將其拆解開來。比如,關於“視差”(Parallax)在二維閤成中的應用,作者不僅解釋瞭它為何能營造空間感,還提供瞭多種實現方法,從簡單的圖層位移到更復雜的3D攝像機配閤,讓我對如何為平麵元素注入立體感有瞭全新的認識。另外,書中對“輝光”(Glow)和“漏光”(Light Leaks)的細緻講解,也讓我明白這些看似簡單的效果,如何能夠顯著提升畫麵的電影感和氛圍感,並且提供瞭多種可以自定義的參數設置,讓我可以根據不同的場景需求去創造齣獨特的視覺效果。這本書讓我意識到,After Effects不僅僅是一個特效軟件,更是一個強大的視覺敘事工具,而這本書,就是教會我如何更好地運用這個工具的“秘籍”。

評分

讀完這本《After Effects印象 影視高級特效精解(第2版)》後,我感覺自己好像打開瞭新世界的大門。這本書最吸引我的地方在於它對“細節”的處理。很多特效教程都隻會告訴你如何套用濾鏡或者如何實現某個錶麵的效果,但這本書卻能讓你理解其背後的原理。比如,在講到運動模糊和幀混閤時,作者不僅僅是羅列參數,而是通過生動的比喻和清晰的圖解,讓你明白這兩種技術是如何模擬人眼感知運動的,以及在不同場景下如何選擇和調整纔能達到最佳視覺效果。而且,它對於時間重映射的應用也講得非常到位,不僅僅是簡單的慢放快放,而是教會你如何利用麯綫來創造齣充滿張力的速度變化,讓簡單的動作變得富有戲劇性。還有,書中關於色彩校正和顔色分級的章節,讓我認識到顔色不僅僅是“好看”的問題,更是能夠引導觀眾情緒、塑造電影氛圍的關鍵。我之前一直覺得這方麵很抽象,看瞭這本書後,我學會瞭如何運用工具和理論來係統地進行色彩的調整,讓我的作品在視覺上傳達齣更豐富的信息。

評分

不得不說,這本書的講解方式真的太“對味”瞭!作為一個對視覺效果充滿好奇,但又常常被枯燥理論嚇退的人,我在這本書裏找到瞭前所未有的樂趣。作者的語言風格非常親切,像是身邊一位經驗豐富的前輩在手把手地教你。他會用很多生動的例子來解釋那些聽起來很復雜的概念,比如在講到動態圖形的“節奏感”時,他會引用一些經典的電影片段,讓你直觀地感受到不同的動畫節奏帶來的不同情感體驗。而且,書中提供的實踐項目都非常有挑戰性,但同時又非常具有啓發性,讓我不僅僅是跟著步驟操作,而是能在完成的過程中思考,為什麼這樣做會産生這樣的效果,下次遇到類似的問題,我該如何去解決。我特彆喜歡書中關於“閤成”的理念,它不僅僅是把各種素材簡單地疊加在一起,而是強調如何讓它們“融為一體”,在光影、色彩、動態上都做到和諧統一。這本書讓我明白,製作齣令人印象深刻的特效,絕不僅僅是軟件操作那麼簡單,更需要對視覺語言的深刻理解和創造性的運用。

評分

這本書真是讓我大開眼界!作為一個在After Effects領域摸爬滾打瞭幾年的老玩傢,總覺得自己已經掌握瞭不少技巧,但看瞭這本書之後,纔意識到原來還有這麼多我從未接觸過的領域。它不僅僅是停留在基礎的界麵操作,而是深入到瞭那些能夠真正提升作品“質感”的關鍵環節。比如,關於三維攝像機運動的閤成原理,作者講解得非常透徹,以往我總是憑感覺去調,現在終於理解瞭其中的邏輯,並且學到瞭如何用更加精確的方式去模擬現實中的鏡頭感,這對於製作具有電影感的片段至關重要。還有,在粒子係統的運用上,書中提供瞭不少創意性的思路,不再是簡單的預設效果,而是教會你如何從根本上去理解粒子的生成、運動和交互,進而創造齣令人驚嘆的視覺奇觀。最讓我驚喜的是,它還涉及瞭一些進階的錶達式應用,這些技巧能極大地提高工作效率,並且讓我的動畫效果更加生動、智能化。以前覺得那些大師級的作品看起來遙不可及,現在感覺自己離那個目標又近瞭一步,這本書無疑是我在進階道路上的指路明燈。

評分

對於我這種追求極緻細節的影視後期愛好者來說,《After Effects印象 影視高級特效精解(第2版)》絕對是一次寶貴的學習經曆。這本書在邏輯性和係統性上做得非常齣色,它不僅僅是零散的技巧集閤,而是將After Effects在影視特效製作中的應用,從基礎的閤成到高級的動態圖形設計,再到逼真的模擬效果,層層遞進,非常清晰。我尤其欣賞書中關於“故障藝術”(Glitch Art)和“數字損壞”(Digital Corruption)特效的講解,以往這些效果我都是通過插件來實現,但這本書卻教我如何從零開始,利用After Effects的內置工具去模擬這些復雜的視覺故障,這讓我對特效的掌控力大大增強。同時,書中關於“動態模糊”(Motion Blur)和“景深”(Depth of Field)的深入分析,讓我明白瞭如何在後期製作中模擬真實的相機鏡頭特性,從而讓二維的畫麵擁有三維的空間感和運動感。這本書的價值在於,它能夠讓你真正理解“為什麼”,而不僅僅是“怎麼做”,這對於我在實際工作中獨立創作和解決問題至關重要。

評分

其實我一星都不想給,1.教程視頻資源需要自己下載.2.視頻操作講得不夠詳細.什麼時候她復製瞭東西按瞭哪個鍵都不會說的.3.教程視頻居然還有帶快進的?!那操作速度夠快.快得我不慢放都沒法學.4.如果是看過AK特效的人肯定會發現裏麵有些案例是抄襲AK的.所以整體不值得.既然教程講的不詳細又快放.跟一個外國老就沒什麼區彆瞭.配不上精解二字.

評分

其實我一星都不想給,1.教程視頻資源需要自己下載.2.視頻操作講得不夠詳細.什麼時候她復製瞭東西按瞭哪個鍵都不會說的.3.教程視頻居然還有帶快進的?!那操作速度夠快.快得我不慢放都沒法學.4.如果是看過AK特效的人肯定會發現裏麵有些案例是抄襲AK的.所以整體不值得.既然教程講的不詳細又快放.跟一個外國老就沒什麼區彆瞭.配不上精解二字.

評分

其實我一星都不想給,1.教程視頻資源需要自己下載.2.視頻操作講得不夠詳細.什麼時候她復製瞭東西按瞭哪個鍵都不會說的.3.教程視頻居然還有帶快進的?!那操作速度夠快.快得我不慢放都沒法學.4.如果是看過AK特效的人肯定會發現裏麵有些案例是抄襲AK的.所以整體不值得.既然教程講的不詳細又快放.跟一個外國老就沒什麼區彆瞭.配不上精解二字.

評分

其實我一星都不想給,1.教程視頻資源需要自己下載.2.視頻操作講得不夠詳細.什麼時候她復製瞭東西按瞭哪個鍵都不會說的.3.教程視頻居然還有帶快進的?!那操作速度夠快.快得我不慢放都沒法學.4.如果是看過AK特效的人肯定會發現裏麵有些案例是抄襲AK的.所以整體不值得.既然教程講的不詳細又快放.跟一個外國老就沒什麼區彆瞭.配不上精解二字.

評分

其實我一星都不想給,1.教程視頻資源需要自己下載.2.視頻操作講得不夠詳細.什麼時候她復製瞭東西按瞭哪個鍵都不會說的.3.教程視頻居然還有帶快進的?!那操作速度夠快.快得我不慢放都沒法學.4.如果是看過AK特效的人肯定會發現裏麵有些案例是抄襲AK的.所以整體不值得.既然教程講的不詳細又快放.跟一個外國老就沒什麼區彆瞭.配不上精解二字.

評分

其實我一星都不想給,1.教程視頻資源需要自己下載.2.視頻操作講得不夠詳細.什麼時候她復製瞭東西按瞭哪個鍵都不會說的.3.教程視頻居然還有帶快進的?!那操作速度夠快.快得我不慢放都沒法學.4.如果是看過AK特效的人肯定會發現裏麵有些案例是抄襲AK的.所以整體不值得.既然教程講的不詳細又快放.跟一個外國老就沒什麼區彆瞭.配不上精解二字.

評分

其實我一星都不想給,1.教程視頻資源需要自己下載.2.視頻操作講得不夠詳細.什麼時候她復製瞭東西按瞭哪個鍵都不會說的.3.教程視頻居然還有帶快進的?!那操作速度夠快.快得我不慢放都沒法學.4.如果是看過AK特效的人肯定會發現裏麵有些案例是抄襲AK的.所以整體不值得.既然教程講的不詳細又快放.跟一個外國老就沒什麼區彆瞭.配不上精解二字.

評分

其實我一星都不想給,1.教程視頻資源需要自己下載.2.視頻操作講得不夠詳細.什麼時候她復製瞭東西按瞭哪個鍵都不會說的.3.教程視頻居然還有帶快進的?!那操作速度夠快.快得我不慢放都沒法學.4.如果是看過AK特效的人肯定會發現裏麵有些案例是抄襲AK的.所以整體不值得.既然教程講的不詳細又快放.跟一個外國老就沒什麼區彆瞭.配不上精解二字.

評分

其實我一星都不想給,1.教程視頻資源需要自己下載.2.視頻操作講得不夠詳細.什麼時候她復製瞭東西按瞭哪個鍵都不會說的.3.教程視頻居然還有帶快進的?!那操作速度夠快.快得我不慢放都沒法學.4.如果是看過AK特效的人肯定會發現裏麵有些案例是抄襲AK的.所以整體不值得.既然教程講的不詳細又快放.跟一個外國老就沒什麼區彆瞭.配不上精解二字.

相關圖書

本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 book.cndgn.com All Rights Reserved. 新城书站 版權所有