After Effects印象 影视高级特效精解(第2版)

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精鹰传媒 著
图书标签:
  • After Effects
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出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115432148
版次:2
商品编码:12080772
品牌:数艺社
包装:平装
开本:16开
出版时间:2016-12-01
用纸:胶版纸
页数:308
正文语种:中文

具体描述

编辑推荐

《After Effects印象 影视高级特效精解(第2版)》对影视包装作品中常用的、新的后期特效应用进行了详细的阐述与解析。通过近30个案例对After Effects特效,如烟火、文字、太空、跟踪、抠像、光效、火花、火焰、水墨等,以及Form、Particular、Element 3D等插件进行了详细讲解,帮助读者快速掌握影视特效的制作技巧。
随书附赠全部案例的工程文件,以及视频教学。


勘误及致歉声明:本书2017年2月第1次印刷的图书中出现错误,封底后勒口作者介绍应为“莫立 Amo技术总监 精鹰传媒联合创始人”,封底精鹰二维码下的文字应为“精鹰微信号”,现加以更正说明并向本书作者及广大读者致歉。如有疑问请联系邮箱:zhangdanyang@ptpress.com.cn。

内容简介

本书主要通过丰富的案例全面地解析After Effects在影视包装后期特效方面的各种创作思路和高级特技技法,并对国内外杰出作品中的特效进行了对比和分析。内容包括影视后期比较流行的文字效果、三维效果、粒子特效、光效和烟火水墨特效等,以及一些新的高级特效应用。
全书共17章,第1章~第2章主要介绍了After Effects中期和后期特效有关的重要基础知识,包括对特效的概述,对国内外杰出特效案例的分析,主要是为了方便读者更轻松地学习接下来的内容。第3章~第17章主要是通过实例来解析After Effects特效的基础应用和进阶技法,各种特效的应用都进行了同类特效的对比解析,并分析了它们在其他杰出作品中的应用,除了让读者更熟练地掌握特效技法,更重要的是让读者更深刻地理解该特效,并能灵活应用于作品中。
本书不仅适合After Effects的初、中级用户学习,对于从事影视后期制作的人员也有较高的参考价值,同时也适合CG行业后期特效师和影视后期特效制作爱好者阅读参考。

作者简介

精鹰传媒,成立于2007年,是一家专门为电视媒体提供从形象到内容的全媒体整合服务机构,服务范围覆盖广东、湖北、江苏、湖南等全国50多家电视台。
曾出版《Cinema 4D影视包装材质与特效手册》《3ds Max影视包装材质渲染手册》《3ds Max/After Effects电视包装技术全解析》《3ds Max印象影视粒子特效全解析》《3ds Max/After Effects电视频道包装全解析》《3ds Max/After Effects影视包装材质与特效》《3ds Max+After Effects电视栏目包装风暴》等图书。

目录

第 1 章 影视后期特效概述................ 18
1.1 影视作品的幕后功臣——影视后期特效.......... 18
1.2 影视后期特效的成名史................................ 18
1.3 影视后期特效的神通广大............................. 19
1.3.1 视觉元素的创建............................... 19
1.3.2 画面色调的处理............................... 20
1.3.3 视觉效果的创造............................... 20
1.3.4 镜头之间的组接............................... 21
1.4 影视后期特效的百花齐放............................. 21
1.4.1 无处不在的影视后期特效.................. 22
1.4.2 丰富多样的影视后期特效.................. 23
1.5 优秀特效案例分析 ...................................... 25
1.6 本书应用案例简介....................................... 31
第 2 章 影视特效的基础知识............. 34
2.1 After Effects软件概述................................. 34
2.2 After Effects合成....................................... 35
2.3 After Effects图层....................................... 35
2.4 After Effects遮罩....................................... 37
2.5 After Effects关键帧.................................... 37
2.6 After Effects摄像机.................................... 37
2.7 渲染输出.................................................... 38
2.7.1 输出模块......................................... 38
2.7.2 输出流程......................................... 39
2.8 After Effects优化设置................................. 40
2.9 After Effects插件的安装............................. 41
第 3 章 文字特效应用..................... 43
3.1 文字特效概述............................................. 43
3.2 国内外优秀案例赏析.................................... 44
3.3 个性文字动画............................................. 46
3.4 水波文字特效............................................. 51
第 4 章 光斑特效.......................... 55
4.1 光斑特效的分析.......................................... 55
4.2 优秀作品欣赏............................................. 56
4.3 怀旧风格的光斑表现.................................... 58
4.3.1 设置场景的景深效果......................... 58
4.3.2 制作光斑白点的漂浮闪烁动画............ 60
4.3.3 怀旧光斑的画面处理......................... 61
第 5 章 太空与星球的创作技法.......... 64
5.1 太空与星球效果介绍.................................... 64
5.2 国内外优秀案例赏析.................................... 65
5.3 太空的制作................................................ 68
5.3.1 制作主星云动画............................... 68
5.3.2 制作其他附加元素............................ 71
5.4 星球的制作................................................ 75
5.4.1 制作星球元素.................................. 75
5.4.2 合成星球太空场景............................ 77
第 6 章 跟踪与稳定应用.................. 81
6.1 影视运动追踪技术介绍................................ 81
6.2 国内外优秀案例赏析.................................... 82
6.3 稳定跟踪创作技法....................................... 84
6.4 运动跟踪技法............................................. 91
第 7 章 场景氛围光效..................... 99
7.1 场景氛围光效的分析.................................... 99
7.2 国内外优秀作品欣赏.................................. 100
7.3 光线的汇聚和幻化表现.............................. 102
7.3.1 准备场景....................................... 103
7.3.2 准备灯光元素................................ 103
7.3.3 制作光线的汇聚和幻化效果............. 105
7.3.4 添加辉光特效................................ 109
第 8 章 内置破碎特效.................... 112
8.1 破碎特效介绍........................................... 112
8.2 国内外优秀案例赏析.................................. 113
8.3 Shatter破碎的介绍................................... 116
8.4 文字的破碎.............................................. 118
8.4.1 制作文字破碎动画.......................... 119
8.4.2 优化文字破碎动画的效果................ 122
8.5 墙壁的爆炸.............................................. 126
8.5.1 制作墙壁破碎动画.......................... 126
8.5.2 创建破碎效果其他附加元素............. 130
第 9 章 高级抠像应用................... 132
9.1 抠像技术的介绍与发展.............................. 132
9.2 抠像技术的应用........................................ 132
9.3 国内外优秀案例赏析.................................. 133
9.4 KeyLight抠像应用.................................... 136
9.4.1 蓝绿屏抠像技法............................. 136
9.4.2 综合抠像技法................................ 139
9.5 PowerMatte高级智能抠像......................... 144
9.5.1 PowerMatte抠像的应用................. 144
9.5.2 使用心得....................................... 147
第10 章 冲击波光........................ 148
10.1 冲击波光的介绍...................................... 148
10.2 国内外优秀作品欣赏................................ 149
10.3 宇宙冲击波的表现................................... 151
10.3.1 制作星空背景............................ 151
10.3.2 制作旋彩粒子效果...................... 154
10.3.3 制作爆炸粒子............................ 156
10.3.4 制作冲击波的效果...................... 158
10.3.5 制作辅助冲击光效...................... 160
第11 章 火焰特效应用................... 162
11.1 火焰特效在影视中的应用与制作................ 162
11.2 国内外优秀案例赏析................................ 163
11.3 燃烧的LOGO......................................... 164
11.4 燃烧LOGO的制作.................................. 166
11.4.1 使用Trapcode Mir制作燃烧的
火焰效果................................... 166
11.4.2 使用Turbulence 2D制作
燃烧的LOGO............................ 170
11.5 坠落火星的制作...................................... 175
11.5.1 使用Trapcode Particular制作
燃烧的火焰效果......................... 175
11.5.2 使用Trapcode Particular制作
火花效果................................... 178
11.5.3 优化合成效果............................ 180
第12 章 水墨特效应用...................181
12.1 电影中的流体特效................................... 181
12.2 国内外优秀案例赏析................................ 182
12.3 Turbulence 2D流体插件介绍................... 184
12.3.1 关于流体力学............................ 184
12.3.2 各项参数介绍............................ 185
12.4 水墨文字特效制作................................... 189
12.5 水墨飞舞制作技法................................... 194
第13 章 场景元素的综合应用.......... 200
13.1 流光电火花特效的分析............................ 200
13.2 国内外优秀作品欣赏................................ 200
13.3 流光文字电光火花的表现......................... 202
13.3.1 制作立体的文字效果................... 203
13.3.2 制作文字的反射质感效果............ 205
13.3.3 制作文字的环境元素................... 207
第14 章 光效创作技法.................. 212
14.1 光线特效介绍......................................... 212
14.2 国内外优秀案例赏析................................ 213
14.3 拖尾能量球制作...................................... 215
14.3.1 制作能量球动画......................... 215
14.3.2 拖尾光线的制作......................... 221
14.4 七彩光线的表现...................................... 224
14.4.1 设置光线的运动轨迹................... 224
14.4.2 制作蓝色光线............................ 225
14.4.3 制作其他彩色光线...................... 229
14.4.4 制作辅助光线的粒子元素............ 231
第15 章 Form特效应用................ 233
15.1 Form插件介绍....................................... 233
15.2 Form插件案例赏析................................. 234
15.3 Form参数介绍........................................ 236
15.4 绚丽定版LOGO的制作............................ 242
15.4.1 制作主体线圈动画...................... 242
15.4.2 制作多层线圈并调整动画............ 244
15.4.3 增强线圈光效并制作最终定版...... 245
15.5 放射定版LOGO的制作............................ 247
15.5.1 制作粒子放射动画...................... 248
15.5.2 制作英文标识变化为烟雾动画...... 249
15.5.3 制作发光文字定版效果............... 250
15.5.4 整合镜头、完成最终效果............ 251
第16 章 Particular 粒子特效的应用.... 253
16.1 Trapcode Particular 插件简介................ 253
16.2 Particular插件案例赏析........................... 253
16.3 上升的气泡............................................ 257
16.3.1 制作背景气泡动画...................... 258
16.3.2 添加其他气泡丰富场景............... 262
16.3.3 制作LOGO显示动画.................. 265
16.3.4 统一画面色调,调整细节............ 266
16.4 花丛中的LOGO...................................... 267
16.4.1 制作花朵形状粒子飞舞的动画...... 267
16.4.2 制作粒子花朵收缩淡化成
LOGO的动画........................... 269
16.4.3 制作摄像机动画,调整整体画面.... 271
16.5 LOGO的华丽转换.................................. 272
16.5.1 绘制粒子运动路径...................... 273
16.5.2 制作流动的烟雾粒子................... 275
16.5.3 制作定版LOGO动画.................. 280
第17 章 Element 3D高级特效应用.... 283
17.1 Element 3D优秀案例赏析....................... 283
17.2 Element 3D插件介绍.............................. 286
17.2.1 Element 3D插件及其附属产品
介绍......................................... 286
17.2.2 Element 3D插件的特性介绍....... 287
17.3 三维LOGO的材质制作............................ 288
17.3.1 三维LOGO的制作..................... 288
17.3.2 UI面板介绍............................... 290
17.3.3 材质参数的说明......................... 291
17.4 三维粒子特效......................................... 294
17.4.1 插件的粒子系统的应用............... 294
17.4.2 发射器形状的介绍...................... 295
17.4.3 制作发光的粒子LOGO .............. 297
17.5 炫酷定版LOGO的制作............................ 299
17.5.1 LOGO模型的制作..................... 299
17.5.2 LOGO高级材质的制作............... 300
17.5.3 LOGO动画的制作..................... 302
17.5.4 3D文字的制作........................... 304
《光影炼金术:数字特效的奥秘与实践》(修订版) 在视觉叙事的浪潮中,数字特效早已不是遥不可及的魔法,而是塑造沉浸式体验、放大想象力的关键工具。本书并非对特定软件功能的机械罗列,而是带领读者踏上一段探索数字特效核心原理、掌握高级创作技法的深度旅程。我们将深入剖析构成视觉奇观的底层逻辑,从光影的互动到物质的模拟,从动态的雕塑到空间的构建,全面提升您驾驭数字世界的能力,将脑海中的宏大构想化为震撼人心的影像。 第一篇:数字成像的基石——理解与掌控光影的语言 数字特效的本质,是对现实世界的模拟与重塑,而光影,则是这一切的灵魂。本篇将从最根本的层面入手,揭示数字成像背后的科学原理,以及它们如何影响我们最终呈现的画面。 色彩理论的深度解析: 超越RGB的局限,理解色彩空间(如Rec.709, Rec.2020, ACES)的差异及其在不同工作流程中的意义。我们将探讨色彩管理的最佳实践,如何保证从拍摄到后期渲染的色彩一致性,以及高级的色彩校正和调色技术,如何通过色彩的情绪引导和叙事强化。掌握色彩,就如同掌握了画笔最细腻的触感,能够为画面注入生命力。 光照模型的数学与物理: 抛开直观感知,深入理解PBR(Physically Based Rendering)的核心理念。我们将解析不同光照模型(如Lambertian, Phong, Blinn-Phong, Cook-Torrance)的数学公式,以及它们如何模拟现实世界的光线与表面的交互。学习如何理解和运用PBR材质属性(如Albedo, Metallic, Roughness, Specular),以及它们如何影响光的反射、折射和散射,从而创造出逼真、可信的材质效果。 高级渲染技术原理: 探讨全局光照(Global Illumination)的多种实现方式,包括光线追踪(Ray Tracing)、路径追踪(Path Tracing)以及辐照度烘焙(Irradiance Baking)。理解这些技术如何模拟光线的多次反弹,创造出柔和的阴影、环境光遮蔽(Ambient Occlusion)和精确的反射,让画面空间感十足,细节丰富。同时,我们将触及体渲染(Volumetric Rendering)的原理,用于模拟烟雾、火焰、云雾等具有体积感的视觉元素。 相机模拟与镜头光学: 深入理解数字相机的工作原理,包括传感器类型、曝光控制、景深(Depth of Field)的形成机制。我们将解析不同镜头的光学特性,如焦距、光圈、畸变、色差,以及如何通过这些参数来模拟真实的摄影机效果,从而增强画面的电影感和沉浸感。 第二篇:模拟与解算——赋予数字世界生命力的核心 静态的图像需要动态的灵魂,数字特效的精髓在于模拟物理世界的规律,让虚拟的元素如同真实存在般运动、变化。本篇将聚焦于各种模拟与解算的强大力量。 粒子系统的精妙运用: 探索粒子系统作为构建复杂动态效果的基石。我们将深入研究粒子发射、生命周期、碰撞检测、力场(如风、重力、涡旋)的控制,以及如何通过精细的参数调整来模拟雨、雪、火花、尘埃、烟雾等丰富多样的粒子特效。学习如何将粒子系统与体积渲染相结合,创造出令人惊叹的真实感。 流体动力学的仿真艺术: 揭秘液体、气体和火焰的模拟技术。我们将解析Navier-Stokes方程的简化模型在CG中的应用,理解如何控制流体的粘度、密度、表面张力、湍流,从而模拟出奔腾的河流、燃烧的烈焰、飘渺的云雾。掌握流体模拟的关键参数,让动态效果更加自然、流畅、富有表现力。 刚体与软体的动力学模拟: 深入理解碰撞检测、摩擦力、弹性等刚体动力学原理,如何精确模拟物体间的碰撞、碎裂、堆积。进一步探索软体动力学(Soft Body Dynamics),模拟布料、绳索、橡胶等具有形变特性的物体,掌握其拉伸、压缩、弯曲、扭转的物理特性,以及如何通过这些模拟来增强画面的真实触感。 毛发与皮毛的精细塑造: 学习如何使用专业的毛发系统来创建逼真、自然的毛发、皮毛、草地等效果。我们将探讨毛发的生长方向、密度、长度、卷曲度、颜色以及它们如何响应风力、重力等外力,实现细腻且富有层次感的视觉表现。 第三篇:合成与融合——构建无缝视觉体验的艺术 数字特效的最终目的是将虚拟与现实完美融合,创造出超越想象的视觉奇观。本篇将聚焦于合成技术,让您成为“数字魔术师”,将一切元素 seamlessly 地编织在一起。 多层影像的叠加与混合: 深入理解不同混合模式(如Add, Screen, Multiply, Overlay)背后的数学原理,以及它们如何用于叠加光效、色彩、纹理等元素。学习如何有效地组织图层,控制它们的透明度、颜色和纹理,从而实现平滑自然的融合。 抠像(Chroma Keying)的进阶技巧: 掌握蓝屏、绿屏抠像的原理与实践。我们将深入研究如何处理边缘毛发、半透明物体、色彩溢出等棘手问题,以及如何利用高级算法来提升抠像的准确性和自然度,确保被抠主体与背景的无缝对接。 遮罩(Masking)与路径(Path)的灵活运用: 学习如何利用形状图层、钢笔工具等创建精确的遮罩,实现对特定区域的精确控制。理解路径的动画特性,以及如何将其与遮罩结合,创造出动态的遮挡、隐藏、显现等效果,为画面增添层次感和叙事性。 运动跟踪(Motion Tracking)与稳定(Stabilization): 掌握2D和3D运动跟踪技术,如何捕捉镜头在三维空间中的运动轨迹,并将其应用到虚拟元素上,使其与实拍画面融为一体。学习如何使用稳定技术,消除不必要的镜头抖动,保证画面的平稳流畅。 立体合成(Compositing)的原理与实践: 探讨如何将不同来源的元素(如2D图层、3D渲染、实拍素材)进行精妙的合成。我们将深入讲解色彩校正、锐化、景深融合、镜头畸变匹配等后期处理技巧,以及如何通过这些手段来保证合成元素的真实感和空间一致性,最终构建出引人入胜的视觉场景。 第四篇:高级概念与工作流程——走向专业化的进阶之路 掌握了核心技术,您将进一步提升对项目整体的理解和掌控能力,优化创作流程,实现更高效、更专业的视觉作品。 三维空间的深度理解: 重新审视三维场景的构建,包括模型导入、UV展开、材质应用、UV贴图的绘制与优化。学习如何利用三维场景来辅助二维合成,例如使用三维摄像机来精确匹配二维画面的透视,或者在三维环境中进行粒子或流体模拟,再将其渲染输出至二维合成流程。 渲染通道(Render Passes)的精细控制: 深入理解不同渲染通道(如Diffuse, Specular, Reflection, Refraction, Shadow, AO, Normal)的含义及其在合成中的作用。学习如何分离和组合这些通道,从而在后期拥有更大的调整自由度,实现对光照、阴影、反射等元素的精确控制,摆脱一次渲染定乾坤的局限。 节点式合成(Node-Based Compositing)的思维模式: 介绍节点式合成的优势,它如何提供更直观、更灵活的工作流程,尤其是在处理复杂项目时。理解节点图的构建逻辑,以及如何通过不同节点的连接实现强大的合成效果。 特效制作的工作流程优化: 探讨从概念设计、故事板、拍摄、后期制作到最终交付的完整流程。学习如何与团队成员有效沟通,如何管理项目资源,以及如何运用版本控制等工具来提高协作效率。 性能优化与渲染加速: 学习如何识别和优化影响渲染性能的瓶颈,如复杂的模型、高分辨率的纹理、低效的模拟设置。了解各种渲染队列、分布式渲染等技术,以缩短渲染时间,加速项目交付。 本书的最终目标,是帮助您构建一套完整的数字特效知识体系,培养独立解决问题的能力,以及对视觉艺术的深刻理解。我们不仅提供技术指导,更强调创作思维的培养。通过大量的案例分析和实践建议,您将学会如何将技术手段与艺术表达相结合,创造出既有技术深度又有艺术感染力的视觉作品。无论您是希望提升影视后期技能的从业者,还是对数字特效充满好奇的初学者,亦或是追求艺术创新的独立制作者,本书都将是您探索数字特效无限可能的强大助力。踏上这段旅程,您将成为一名真正的“光影炼金术士”,用您的智慧和技术,点石成金,创造出令人惊叹的视觉奇迹。

用户评价

评分

坦白说,我拿到这本书之前,对After Effects的认识还停留在比较表面的阶段,总觉得那些炫酷的特效是设计师们的“魔法”。但看完这本书,我才意识到,这些“魔法”背后其实有着严谨的科学和艺术原理。它没有回避那些相对抽象的概念,而是用一种非常易于理解的方式将其拆解开来。比如,关于“视差”(Parallax)在二维合成中的应用,作者不仅解释了它为何能营造空间感,还提供了多种实现方法,从简单的图层位移到更复杂的3D摄像机配合,让我对如何为平面元素注入立体感有了全新的认识。另外,书中对“辉光”(Glow)和“漏光”(Light Leaks)的细致讲解,也让我明白这些看似简单的效果,如何能够显著提升画面的电影感和氛围感,并且提供了多种可以自定义的参数设置,让我可以根据不同的场景需求去创造出独特的视觉效果。这本书让我意识到,After Effects不仅仅是一个特效软件,更是一个强大的视觉叙事工具,而这本书,就是教会我如何更好地运用这个工具的“秘籍”。

评分

读完这本《After Effects印象 影视高级特效精解(第2版)》后,我感觉自己好像打开了新世界的大门。这本书最吸引我的地方在于它对“细节”的处理。很多特效教程都只会告诉你如何套用滤镜或者如何实现某个表面的效果,但这本书却能让你理解其背后的原理。比如,在讲到运动模糊和帧混合时,作者不仅仅是罗列参数,而是通过生动的比喻和清晰的图解,让你明白这两种技术是如何模拟人眼感知运动的,以及在不同场景下如何选择和调整才能达到最佳视觉效果。而且,它对于时间重映射的应用也讲得非常到位,不仅仅是简单的慢放快放,而是教会你如何利用曲线来创造出充满张力的速度变化,让简单的动作变得富有戏剧性。还有,书中关于色彩校正和颜色分级的章节,让我认识到颜色不仅仅是“好看”的问题,更是能够引导观众情绪、塑造电影氛围的关键。我之前一直觉得这方面很抽象,看了这本书后,我学会了如何运用工具和理论来系统地进行色彩的调整,让我的作品在视觉上传达出更丰富的信息。

评分

对于我这种追求极致细节的影视后期爱好者来说,《After Effects印象 影视高级特效精解(第2版)》绝对是一次宝贵的学习经历。这本书在逻辑性和系统性上做得非常出色,它不仅仅是零散的技巧集合,而是将After Effects在影视特效制作中的应用,从基础的合成到高级的动态图形设计,再到逼真的模拟效果,层层递进,非常清晰。我尤其欣赏书中关于“故障艺术”(Glitch Art)和“数字损坏”(Digital Corruption)特效的讲解,以往这些效果我都是通过插件来实现,但这本书却教我如何从零开始,利用After Effects的内置工具去模拟这些复杂的视觉故障,这让我对特效的掌控力大大增强。同时,书中关于“动态模糊”(Motion Blur)和“景深”(Depth of Field)的深入分析,让我明白了如何在后期制作中模拟真实的相机镜头特性,从而让二维的画面拥有三维的空间感和运动感。这本书的价值在于,它能够让你真正理解“为什么”,而不仅仅是“怎么做”,这对于我在实际工作中独立创作和解决问题至关重要。

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不得不说,这本书的讲解方式真的太“对味”了!作为一个对视觉效果充满好奇,但又常常被枯燥理论吓退的人,我在这本书里找到了前所未有的乐趣。作者的语言风格非常亲切,像是身边一位经验丰富的前辈在手把手地教你。他会用很多生动的例子来解释那些听起来很复杂的概念,比如在讲到动态图形的“节奏感”时,他会引用一些经典的电影片段,让你直观地感受到不同的动画节奏带来的不同情感体验。而且,书中提供的实践项目都非常有挑战性,但同时又非常具有启发性,让我不仅仅是跟着步骤操作,而是能在完成的过程中思考,为什么这样做会产生这样的效果,下次遇到类似的问题,我该如何去解决。我特别喜欢书中关于“合成”的理念,它不仅仅是把各种素材简单地叠加在一起,而是强调如何让它们“融为一体”,在光影、色彩、动态上都做到和谐统一。这本书让我明白,制作出令人印象深刻的特效,绝不仅仅是软件操作那么简单,更需要对视觉语言的深刻理解和创造性的运用。

评分

这本书真是让我大开眼界!作为一个在After Effects领域摸爬滚打了几年的老玩家,总觉得自己已经掌握了不少技巧,但看了这本书之后,才意识到原来还有这么多我从未接触过的领域。它不仅仅是停留在基础的界面操作,而是深入到了那些能够真正提升作品“质感”的关键环节。比如,关于三维摄像机运动的合成原理,作者讲解得非常透彻,以往我总是凭感觉去调,现在终于理解了其中的逻辑,并且学到了如何用更加精确的方式去模拟现实中的镜头感,这对于制作具有电影感的片段至关重要。还有,在粒子系统的运用上,书中提供了不少创意性的思路,不再是简单的预设效果,而是教会你如何从根本上去理解粒子的生成、运动和交互,进而创造出令人惊叹的视觉奇观。最让我惊喜的是,它还涉及了一些进阶的表达式应用,这些技巧能极大地提高工作效率,并且让我的动画效果更加生动、智能化。以前觉得那些大师级的作品看起来遥不可及,现在感觉自己离那个目标又近了一步,这本书无疑是我在进阶道路上的指路明灯。

评分

其实我一星都不想给,1.教程视频资源需要自己下载.2.视频操作讲得不够详细.什么时候她复制了东西按了哪个键都不会说的.3.教程视频居然还有带快进的?!那操作速度够快.快得我不慢放都没法学.4.如果是看过AK特效的人肯定会发现里面有些案例是抄袭AK的.所以整体不值得.既然教程讲的不详细又快放.跟一个外国老就没什么区别了.配不上精解二字.

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其实我一星都不想给,1.教程视频资源需要自己下载.2.视频操作讲得不够详细.什么时候她复制了东西按了哪个键都不会说的.3.教程视频居然还有带快进的?!那操作速度够快.快得我不慢放都没法学.4.如果是看过AK特效的人肯定会发现里面有些案例是抄袭AK的.所以整体不值得.既然教程讲的不详细又快放.跟一个外国老就没什么区别了.配不上精解二字.

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