Android編程權威指南(第3版)

Android編程權威指南(第3版) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

[美] 比爾·菲利普斯,剋裏斯·斯圖爾特,剋莉絲汀·馬西卡諾(Bill,Phillips,Chris ... 著,王明發 譯
圖書標籤:
  • Android
  • Android編程
  • 移動開發
  • Java
  • Kotlin
  • Android SDK
  • Android應用
  • 技術書籍
  • 編程指南
  • 開發教程
想要找書就要到 新城書站
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!
齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115457592
版次:3
商品編碼:12113593
包裝:平裝
叢書名: 圖靈程序設計叢書
開本:16開
齣版時間:2017-06-01
用紙:膠版紙
頁數:576
正文語種:中文

具體描述

編輯推薦

  威望——源自大名鼎鼎的Big Nerd Ranch訓練營培訓講義,該訓練營已經為微軟、Google、Facebook等行業巨頭培養瞭眾多專業人纔。  全麵——涵蓋Android開發所有bi備理論概念和技術知識點,從Android 4.4到Android 7.0都適用。  實用——8個Android應用開發實戰項目,傳授一綫開發經驗。  易懂——以循序漸進的方式精心編排章節,一步一步寫齣Android應用。  時新——在前兩版的基礎上,新增數據綁定、MVVM架構、Android輔助功能等內容。

內容簡介

Big Nerd Ranch是美國一傢專業的移動開發技術培訓機構。本書主要以其Android訓練營教學課程為基礎,融閤瞭幾位作者多年的心得體會,是一本完全麵嚮實戰的Android編程**指南。全書共36章,詳細介紹瞭8個Android應用的開發過程。通過這些精心設計的應用,讀者可掌握很多重要的理論知識和開發技巧,獲得寶貴的開發經驗。第3版較之前版本增加瞭對數據綁定等新工具的介紹,同時新增瞭針對單元測試、輔助功能和MVVM架構等主題的章節。

作者簡介

  BillPhillips,BigNerdRanch資深講師。他與人閤作開發瞭廣受好評的Android訓練營培訓課程,並為之編寫教材(包括本書的第1版和第2版)。Bill一直堅持撰寫博客、閱讀各類文學作品、作麯奏樂以及著書。
  ChrisStewart,BigNerdRanch的Android團隊主管、Android訓練營資深講師。他緻力於不斷取得進步和精進技能。工作之餘,Chris喜歡遠足和旅行。
  KristinMarsicano,BigNerdRanch資深講師、Android開發者。她喜歡分享知識,對學習、軟件開發以及二者的交集充滿熱情。在授課和開發應用之餘,Kristin會為傢人烹調美食、練習瑜伽或學習新知識。
  王明發,畢業於華東理工大學。軟件開發及項目管理者,擁有近十年的軟件開發及項目管理經驗;除瞭翻譯本書前兩版之外,另譯有《寫給大傢看的項目管理書(第3版)》。

目錄

第1章 Android 開發初體驗 1
1.1 Android 開發基礎 2
1.2 創建Android 項目 2
1.3 Android Studio 使用導航 6
1.4 用戶界麵設計 6
1.4.1 視圖層級結構 10
1.4.2 組件屬性 10
1.4.3 創建字符串資源 11
1.4.4 預覽布局 12
1.5 從布局XML 到視圖對象 13
1.6 組件的實際應用 16
1.6.1 引用組件 17
1.6.2 設置監聽器17
1.7 創建提示消息 19
1.8 使用模擬器運行應用 21
1.9 深入學習:Android 編譯過程 23
1.10 關於挑戰練習 25
1.11 挑戰練習:定製toast 消息 25

第2章 Android 與MVC 設計模式 26
2.1 創建新類 26
2.2 Android 與MVC 設計模式 29
2.3 更新視圖層 31
2.4 更新控製器層 33
2.5 在物理設備上運行應用 37
2.5.1 連接設備 37
2.5.2 配置設備用於應用開發 7
2.6 添加圖標資源 38
2.6.1 嚮項目中添加資源 39
2.6.2 在XML 文件中引用資源 41
2.7 挑戰練習:為TextView 添加監聽器 42
2.8 挑戰練習:添加後退按鈕 42
2.9 挑戰練習:從按鈕到圖標按鈕 42

第3章 activity 的生命周期 45
3.1 日誌跟蹤理解activity 生命周期 46
3.1.1 輸齣日誌信息 46
3.1.2 使用LogCat 48
3.1.3 activity 生命周期實例解析 50
3.2 設備鏇轉與activity 生命周期 52
3.3 保存數據以應對設備鏇轉 56
3.4 再探activity 生命周期 58
3.5 深入學習:activity 內存清理現狀 59
3.6 深入學習:日誌記錄的級彆與方法 60
3.7 挑戰練習:禁止一題多答 61
3.8 挑戰練習:評分 61

第4章 Android 應用的調試 62
4.1 異常與棧跟蹤 63
4.1.1 診斷應用異常 64
4.1.2 記錄棧跟蹤日誌 65
4.1.3 設置斷點 66
4.1.4 使用異常斷點 68
4.2 Android 特有的調試工具 70
4.2.1 使用Android Lint 70
4.2.2 R類的問題 71
4.3 挑戰練習:探索布局檢查器 72
4.4 挑戰練習:探索內存分配跟蹤 72

第5章 第二個activity 74
5.1 創建第二個activity 75
5.1.1 創建新的activity 75
5.1.2 創建新的activity子類 78
5.1.3 在manifest配置文件中聲明activity 78
5.1.4 為QuizActivity 添加CHEAT按鈕 79
5.2 啓動activity 81
5.3 activity間的數據傳遞 83
5.3.1 使用intent extra 83
5.3.2 從子activity獲取返迴結果 86
5.4 activity 的使用與管理 91
5.5 挑戰練習:堵住漏洞 93

第6章 Android SDK版本與兼容 94
6.1 Android SDK版本 94
6.2 Android編程與兼容性問題 95
6.2.1 比較閤理的版本 95
6.2.2 SDK最低版本 96
6.2.3 SDK目標版本 97
6.2.4 SDK編譯版本 97
6.2.5 安全添加新版本API中的代碼 97
6.3 使用Android開發者文檔 100
6.4 挑戰練習:報告編譯版本 101
6.5 挑戰練習:限製作弊次數 102

第7章 UI fragment 與fragment管理器 103
7.1 UI設計的靈活性需求 104
7.2 引入fragment 104
7.3 著手開發CriminalIntent 105
7.3.1 創建新項目 107
7.3.2 兩類fragment 108
7.3.3 在Android Studio中增加依賴關係 108
7.3.4 創建Crime類 111
7.4 托管UI fragment 112
7.4.1 fragment的生命周期 112
7.4.2 托管的兩種方式 113
7.4.3 定義容器視圖 113
7.5 創建UI fragment 115
7.5.1 定義CrimeFragment的布局 115
7.5.2 創建CrimeFragment類 117
7.6 嚮FragmentManager添加UI fragment 122
7.6.1 fragment事務 123
7.6.2 FragmentManager 與fragment生命周期 125
7.7 采用fragment的應用架構 126
7.8 深入學習:fragment與支持庫 127
7.9 深入學習:為什麼優先使用支持庫版fragment 128

第8章 使用RecyclerView顯示列錶 129
8.1 升級CriminalIntent應用的模型層 130
8.2 使用抽象activity托管fragment 132
8.2.1 通用型fragment托管布局 133
8.2.2 抽象activity類 133
8.3 RecyclerView、ViewHolder 和Adapter 137
8.3.1 ViewHolder和Adapter 138
8.3.2 使用RecyclerView 141
8.3.3 列錶項視圖 142
8.3.4 實現ViewHolder和Adapter 143
8.4 綁定列錶項 145
8.5 響應點擊 147
8.6 深入學習:ListView和GridView 148
8.7 深入學習:單例 148
8.8 挑戰練習:RecyclerView ViewType 149

第9章 使用布局與組件創建用戶界麵 150
9.1 使用圖形布局工具 151
9.2 引入ConstraintLayout 151
9.2.1 使用ConstraintLayout 152
9.2.2 約束編輯器 153
9.2.3 騰齣空間 155
9.2.4 添加組件 157
9.2.5 約束的XML形式 159
9.2.6 編輯屬性 160
9.2.7 動態設置列錶項 162
9.3 深入學習布局屬性 163
9.3.1 dp、sp以及屏幕像素密度 163
9.3.2 邊距與內邊距 165
9.3.3 樣式、主題及主題屬性 166
9.3.4 Android應用的設計原則 166
9.4 圖形布局工具使用小結 167
9.5 挑戰練習:日期格式化 167

第10章 使用fragment argument 168
10.1 從fragment 中啓動activity 168
10.1.1 附加extra信息 169
10.1.2 獲取extra信息 170
10.1.3 使用Crime數據更新CrimeFragment視圖 171
10.1.4 直接獲取extra信息的缺點 172
10.2 fragment argument 172
10.2.1 附加argument給fragment 173
10.2.2 獲取argument 174
10.3 刷新顯示列錶項 174
10.4 通過fragment獲取返迴結果 176
10.5 深入學習:為何要用fragment argument 177
10.6 挑戰練習:實現高效的RecyclerView刷新 178
10.7 挑戰練習:優化CrimeLab的錶現 178

第11章 使用ViewPager 179
11.1 創建CrimePagerActivity 180
11.1.1 ViewPager與PagerAdapter 181
11.1.2 整閤並配置使用CrimePagerActivity 182
11.2 FragmentStatePagerAdapter與FragmentPagerAdapter 184
11.3 深入學習:ViewPager的工作原理 186
11.4 深入學習:以代碼的方式創建視圖 187
11.5 挑戰練習:恢復CrimeFragment的邊距 187
11.6 挑戰練習:添加Jump to First按鈕和Jump to Last按鈕 188

第12章 對話框 189
12.1 創建DialogFragment 190
12.1.1 顯示DialogFragment 192
12.1.2 設置對話框的顯示內容 194
12.2 fragment間的數據傳遞 196
12.2.1 傳遞數據給DatePickerFragment 197
12.2.2 返迴數據給CrimeFragment 199
12.3 挑戰練習:更多對話框 205
12.4 挑戰練習:實現響應式DialogFragment 205

第13章 工具欄 207
13.1 AppCompat 207
13.2 工具欄菜單 209
13.2.1 在XML文件中定義菜單 210
13.2.2 創建菜單 214
13.2.3 響應菜單項選擇 217
13.3 實現層級式導航 218
13.4 可選菜單項 219
13.4.1 切換菜單項標題 220
13.4.2 “還有個問題” 222
13.5 深入學習:工具欄與操作欄 224
13.6 挑戰練習:刪除crime記錄 224
13.7 挑戰練習:復數字符串資源 224
13.8 挑戰練習:用於RecyclerView的空視圖 225

第14章 SQLite數據庫 226
14.1 定義schema 226
14.2 創建初始數據庫 227
14.2.1 使用Android Device Monitor查看文件 230
14.2.2 處理數據庫相關問題 231
14.3 修改CrimeLab類 232
14.4 寫入數據庫 233
14.4.1 使用ContentValues 233
14.4.2 插入和更新記錄 234
14.5 讀取數據庫 235
14.5.1 使用CursorWrapper 236
14.5.2 創建模型層對象 238
14.6 深入學習:數據庫高級主題介紹 241
14.7 深入學習:應用上下文 241
14.8 挑戰練習:刪除crime記錄 242

第15章 隱式intent 243
15.1 添加按鈕組件 244
15.2 添加嫌疑人信息至模型層 244
15.3 使用格式化字符串 246
15.4 使用隱式intent 248
15.4.1 隱式intent的組成 248
15.4.2 發送消息 249
15.4.3 獲取聯係人信息 252
15.4.4 檢查可響應任務的activity 254
15.5 挑戰練習:ShareCompat 256
15.6 挑戰練習:又一個隱式intent 256

第16章 使用intent拍照 258
16.1 布置照片 258
16.2 文件存儲 260
16.2.1 使用FileProvider 261
16.2.2 指定照片存放位置 262
16.3 使用相機intent 263
16.4 縮放和顯示位圖 265
16.5 功能聲明 268
16.6 挑戰練習:優化照片顯示 269
16.7 挑戰練習:優化縮略圖加載 269

第17章 雙版麵主從用戶界麵 270
17.1 增加布局靈活性 271
17.1.1 修改SingleFragmentActivity 272
17.1.2 創建包含兩個fragment容器的布局 272
17.1.3 使用彆名資源 274
17.1.4 創建平闆設備專用可選資源 275
17.2 activity:fragment的托管者 276
17.3 深入學習:設備屏幕尺寸的確定 284
17.4 挑戰練習:添加滑動刪除功能 285

第18章 應用本地化 286
18.1 資源本地化 286
18.1.1 默認資源 289
18.1.2 檢查資源本地化完成情況 291
18.1.3 區域修飾符 292
18.2 配置修飾符 294
18.2.1 可用資源優先級排定 295
18.2.2 多重配置修飾符 296
18.2.3 尋找最匹配的資源 297
18.3 測試備選資源 298
18.4 挑戰練習:日期本地化 298

第19章 Android輔助功能 299
19.1 TalkBack 299
19.1.1 點擊瀏覽 301
19.1.2 綫性瀏覽 301
19.2 實現非文字型元素可讀 303
19.2.1 添加內容描述 303
19.2.2 實現組件可聚焦 305
19.3 提升輔助體驗 305
19.4 深入學習:使用輔助功能掃描器 309
19.5 挑戰練習:優化列錶項 311
19.6 挑戰練習:補全上下文信息 311
19.7 挑戰練習:事件主動通知 311

第20章 數據綁定與MVVM 313
20.1 為何要用MVVM 架構 314
20.2 創建BeatBox應用 314
20.3 導入assets 319
20.4 處理assets 321
20.5 使用assets 323
20.6 綁定數據 325
20.6.1 創建視圖模型 327
20.6.2 綁定至視圖模型 328
20.6.3 綁定數據觀察 330
20.7 訪問assets 332
20.8 深入學習:數據綁定再探 333
20.8.1 lambda錶達式 333
20.8.2 更多語法糖 333
20.8.3 BindingAdapter 333
20.9 深入學習:為何使用assets 334
20.10 深入學習:什麼是non-assets 334

第21章 音頻播放與單元測試 335
21.1 創建SoundPool 335
21.2 加載音頻文件 336
21.3 播放音頻 337
21.4 添加測試依賴 338
21.5 創建測試類 339
21.6 實現測試類341
21.7 編寫測試方法 342
21.8 數據綁定迴調 346
21.9 釋放音頻 346
21.10 設備鏇轉和對象保存 347
21.10.1 保留fragment 348
21.10.2 設備鏇轉和已保留的fragment 349
21.11 深入學習:是否保留fragment 351
21.12 深入學習:Espresso與整閤測試 351
21.13 深入學習:虛擬對象與測試 352
21.14 挑戰練習:播放進度控製 353

第22章 樣式與主題 354
22.1 顔色資源 354
22.2 樣式 355
22.3 主題 357
22.4 添加主題顔色 359
22.5 覆蓋主題屬性 361
22.6 修改按鈕屬性 364
22.7 深入學習:樣式繼承拾遺 367
22.8 深入學習:引用主題屬性 367

第23章 XML drawable 368
23.1 統一按鈕樣式 368
23.2 shape drawable 369
23.3 state list drawable 371
23.4 layer list drawable 372
23.5 深入學習:為什麼要用XML drawable 373
23.6 深入學習:使用mipmap圖像 374
23.7 深入學習:使用9-patch圖像 375
23.8 挑戰練習:按鈕主題 379

第24章 深入學習intent和任務 380
24.1 創建NerdLauncher項目 380
24.2 解析隱式intent 382
24.3 在運行時創建顯式intent 386
24.4 任務與迴退棧 388
24.4.1 在任務間切換 389
24.4.2 啓動新任務 389
24.5 使用NerdLauncher應用作為設備主屏幕 392
24.6 挑戰練習:應用圖標 393
24.7 深入學習:進程與任務 393
24.8 深入學習:並發文檔 395

第25章 HTTP與後颱任務 398
25.1 創建PhotoGallery應用 399
25.2 網絡連接基本 401
25.3 使用AsyncTask在後颱綫程上運行代碼 403
25.4 綫程與主綫程 405
25.5 從Flickr獲取JSON數據 407
25.6 從AsyncTask迴到主綫程 413
25.7 清理AsyncTask 416
25.8 深入學習:AsyncTask再探 416
25.9 深入學習:AsyncTask的替代方案 417
25.10 挑戰練習:Gson 418
25.11 挑戰練習:分頁 418
25.12 挑戰練習:動態調整網格列 418

第26章 Looper、Handler和HandlerThread 420
26.1 配置RecyclerView以顯示圖片 420
26.2 批量下載縮略圖 422
26.3 與主綫程通信 423
26.4 創建並啓動後颱綫程 424
26.5 Message 與message handler 426
26.5.1 剖析Message 426
26.5.2 剖析Handler 427
26.5.3 使用handler 428
26.5.4 傳遞handler 431
26.6 深入學習:AsyncTask與綫程 436
26.7 深入學習:解決圖片下載問題 436
26.8 深入學習:StrictMode 437
26.9 挑戰練習:預加載以及緩存 438

第27章 搜索 439
27.1 搜索Flickr網站 439
27.2 使用SearchView 443
27.3 使用shared preferences實現輕量級數據存儲 447
27.4 優化應用 451
27.5 挑戰練習:深度優化PhotoGallery應用 451

第28章 後颱服務 452
28.1 創建IntentService 452
28.2 服務的作用 454
28.3 查找最新返迴結果 456
28.4 使用AlarmManager延遲運行服務 458
28.4.1 閤理控製服務啓動的頻度 460
28.4.2 PendingIntent 461
28.4.3 使用PendingIntent管理定時器 461
28.5 控製定時器 462
28.6 通知信息 464
28.7 挑戰練習:可穿戴設備上的通知 466
28.8 深入學習:服務之細節 467
28.8.1 服務的能與不能 467
28.8.2 服務的生命周期 467
28.8.3 non-sticky服務 467
28.8.4 sticky服務 468
28.8.5 綁定服務 468
28.9 深入學習:JobScheduler 和JobService 469
28.10 挑戰練習:在Lollipop設備上使用JobService 472
28.11 深入學習:sync adapter 472

第29章 broadcast intent 474
29.1 普通intent和broadcast intent 474
29.2 接收係統broadcast:重啓後喚醒 475
29.2.1 創建並登記standalone receiver 475
29.2.2 使用receiver 477
29.3 過濾前颱通知消息 479
29.3.1 發送broadcast intent 479
29.3.2 創建並登記動態receiver 480
29.3.3 使用私有權限限製broadcast 482
29.3.4 使用有序broadcast收發數據 484
29.4 receiver與長時運行任務 488
29.5 深入學習:本地事件 488
29.5.1 使用EventBus 489
29.5.2 使用RxJava 490
29.6 深入學習:探測fragment的狀態 490

第30章 網頁瀏覽 492
30.1 最後一段Flickr數據 492
30.2 簡單方式:隱式intent 494
30.3 較難方式:使用WebView 496
30.4 處理WebView的設備鏇轉問題 502
30.5 深入學習:注入JavaScript對象 502
30.6 深入學習:WebView升級 503
30.7 挑戰練習:使用後退鍵瀏覽曆史網頁 504
30.8 挑戰練習:非HTTP鏈接支持 504

第31章 定製視圖與觸摸事件 505
31.1 創建DragAndDraw項目 505
31.2 創建定製視圖 507
31.3 處理觸摸事件 509
31.4 onDraw(...)方法內的圖形繪製 513
31.5 挑戰練習:設備鏇轉問題 515
31.6 挑戰練習:鏇轉矩形框 515

第32章 屬性動畫 516
32.1 建立場景 516
32.2 簡單屬性動畫 519
32.2.1 視圖屬性轉換 521
32.2.2 使用不同的interpolator 523
32.2.3 色彩漸變 523
32.3 播放多個動畫 525
32.4 深入學習:其他動畫API 527
32.4.1 傳統動畫工具 527
32.4.2 轉場 527
32.5 挑戰練習 527

第33章 地理位置和Play服務 528
33.1 地理位置和定位類庫 528
33.2 創建Locatr項目 529
33.3 Play服務定位和模擬器 530
33.4 創建Locatr應用 532
33.5 配置Google Play服務 534
33.6 使用Google Play服務 536
33.7 基於地理位置的Flickr搜索 538
33.8 獲取定位數據 539
33.9 獲取運行時權限 542
33.10 尋找並顯示圖片 546
33.11 挑戰練習:權限使用理由 548
33.12 挑戰練習:進度指示器 549

第34章 使用地圖 550
34.1 導入Play地圖服務庫 550
34.2 Android上的地圖服務 550
34.3 獲取Maps API key 550
34.4 創建地圖 552
34.5 獲取更多地理位置數據 553
34.6 使用地圖 556
34.7 深入學習:團隊開發和API key 560

第35章 material design 562
35.1 material surface 562
35.1.1 elevation和Z值 564
35.1.2 state list animator 565
35.2 動畫工具 566
35.2.1 circular reveal 567
35.2.2 shared element transition 568
35.3 新的視圖組件 571
35.3.1 card 571
35.3.2 floating action button 572
35.3.3 snackbar 573
35.4 深入學習material design 574

第36章 編後語 575
36.1 終極挑戰 575
36.2 關於我們 575
36.3 緻謝 576
《Android開發深度探索》 一、 基礎篇:從零開始,構建堅實的Android開發基石 本書的“基礎篇”旨在為初學者和希望鞏固基礎的開發者提供一個全麵而深入的學習路徑。我們不預設任何預備知識,從最核心的概念講起,逐步引導讀者理解Android應用程序的構成、生命周期以及與係統交互的基本原理。 1. Android架構概覽與開發環境搭建: 我們將首先解析Android的整體架構,包括Linux內核、HAL(硬件抽象層)、Android Runtime(ART)、核心庫以及應用程序框架。理解這些層次有助於開發者宏觀把握Android係統的運行機製。隨後,我們將詳細指導讀者完成Android Studio的安裝與配置,這是進行Android開發不可或缺的IDE。從SDK的下載與管理,到模擬器的創建與使用,再到第一個“Hello, World!”應用的創建與運行,每一個步驟都力求清晰易懂,確保讀者能夠順利邁齣第一步。 2. Activity與生命周期: Activity是Android應用程序的基本構建塊,承載著用戶界麵的展示和交互。本章將深入剖析Activity的各種狀態(創建、啓動、恢復、暫停、停止、銷毀)及其轉換過程,通過圖文並茂的方式解釋每個生命周期方法的調用時機和作用。我們將演示如何通過Intent在Activity之間進行導航,如何傳遞數據,以及如何處理用戶配置更改(如屏幕鏇轉)對Activity生命周期的影響。此外,還會介紹Activity的啓動模式(standard, singleTop, singleTask, singleInstance)及其應用場景,幫助開發者設計齣更加健壯和用戶體驗良好的多Activity應用。 3. UI設計與布局: 用戶界麵是應用程序與用戶交互的直接媒介。本章將深入講解Android UI設計的核心概念。我們將詳細介紹XML布局文件的編寫,包括各種布局容器(LinearLayout, RelativeLayout, FrameLayout, ConstraintLayout)的屬性和用法,以及如何使用它們構建靈活、適應不同屏幕尺寸的界麵。各種常用UI控件(TextView, EditText, Button, ImageView, CheckBox, RadioButton, Spinner等)的屬性、事件處理機製以及自定義繪製也將被一一講解。此外,我們還會探討Material Design的設計原則,並演示如何使用Material Design組件庫來創建符閤現代美學標準的應用程序界麵。 4. 事件處理與交互: 應用程序的響應性是用戶體驗的關鍵。本章將聚焦於Android的事件處理機製。我們將深入理解事件監聽器(OnClickListener, OnLongClickListener, OnTouchListener等)的工作原理,學習如何為UI控件綁定事件處理邏輯。我們將介紹觸摸事件的傳遞與攔截機製,以及如何處理多點觸控。對於更復雜的交互,例如手勢識彆(GestureDetector, ScaleGestureDetector),也將進行詳盡的講解。 5. 資源管理: Android應用程序需要管理各種資源,如字符串、顔色、尺寸、圖片、布局文件等。本章將指導開發者如何有效地組織和使用這些資源。我們將介紹res/目錄下各種資源類型的存放規範,以及如何通過代碼動態訪問和修改資源。多語言支持(國際化)和不同屏幕密度適配(提供不同分辨率的圖片)也是本章的重要內容,確保應用程序能夠麵嚮全球用戶並適應各種設備。 二、 進階篇:深入掌握Android開發的核心技術 在掌握瞭基礎知識之後,“進階篇”將帶領讀者深入探索Android開發中更復雜、更核心的技術,為構建功能豐富、性能卓越的應用程序打下堅實基礎。 1. Fragments與Fragment生命周期: Fragments作為Activity的補充,提供瞭更靈活的UI組閤和管理方式,尤其在平闆和響應式設計中扮演著重要角色。本章將深入講解Fragment的創建、嵌套、通信以及它們與宿主Activity之間的交互。我們將詳細闡述Fragment的生命周期,並演示如何使用FragmentManager和FragmentTransaction來動態地添加、移除、替換和疊加Fragment。Fragment的懶加載和後退棧管理也將是重點。 2. 數據存儲: 應用程序的數據存儲需求多種多樣,本章將係統介紹Android提供的各種數據存儲方案。我們將詳細講解SharedPreferences的用法,適用於存儲少量鍵值對數據。對於結構化數據的存儲,我們將深入SQLite數據庫的操作,包括數據庫的創建、錶的定義、CRUD(增、刪、改、查)操作,以及使用ContentProvider來暴露和管理數據。此外,Room Persistence Library作為SQLite的抽象層,其強大的編譯時檢查和便捷的API也將被詳細介紹,是現代Android開發中推薦的數據持久化方案。 3. 後颱任務與異步處理: 為瞭避免阻塞主綫程,提高應用程序的響應性,後颱任務和異步處理至關重要。本章將深入講解多種實現方式。我們將詳細介紹Thread和Runnable的使用,以及如何通過Handler和Message機製在子綫程與主綫程之間進行通信。AsyncTask作為Android早期提供的異步任務類,雖然已不推薦使用,但瞭解其工作原理仍有價值。更重要的是,我們將重點講解現代Android開發中推薦的異步編程模型:Coroutines(協程),包括其基本概念、啓動方式、掛起函數、作用域以及在UI開發中的應用。同時,AlarmManager和JobScheduler用於處理定時任務和延遲任務。 4. 服務(Services): Service是用於在後颱執行長時間運行操作而無需用戶界麵的組件。本章將詳細講解Service的創建、啓動(startService, bindService)及其生命周期。我們將演示如何創建前颱Service,以及如何使用Binder和AIDL(Android Interface Definition Language)實現進程間通信(IPC),允許其他應用程序與Service交互。關於Service的限製和最佳實踐也將有所涉及。 5. 廣播接收器(Broadcast Receivers): Broadcast Receivers是響應係統範圍或應用程序內部廣播消息的組件。本章將講解如何注冊和創建廣播接收器,如何發送和接收自定義廣播,以及如何響應係統廣播(如網絡狀態變化、電池電量變化等)。我們將區分靜態注冊和動態注冊廣播接收器的優缺點,並強調使用局部廣播(LocalBroadcastManager)以提高安全性和效率。 6. 內容提供者(Content Providers): Content Providers是應用程序之間共享數據的標準方式。本章將深入講解Content Provider的設計與實現,包括URI(Uniform Resource Identifier)的解析、CRUD操作的實現,以及如何使用ContentResolver來訪問其他應用程序提供的數據。我們將通過實例演示如何構建一個可供其他應用查詢和修改數據的Content Provider。 7. 網絡編程: 現代應用程序離不開網絡通信。本章將介紹Android網絡編程的關鍵技術。我們將詳細講解HTTP協議的基礎知識,以及如何使用Android SDK提供的HttpURLConnection或第三方庫(如OkHttp)來進行網絡請求。JSON和XML數據的解析與生成也將是重點。此外,我們還會介紹Retrofit,一個強大的HTTP客戶端庫,它極大地簡化瞭網絡請求的編寫。 三、 架構與設計篇:構建可維護、可擴展的高質量應用 “架構與設計篇”專注於提升應用程序的可維護性、可擴展性和代碼質量,幫助開發者編寫齣專業、健壯的Android應用程序。 1. 設計模式在Android中的應用: 設計模式是解決常見軟件設計問題的經過驗證的解決方案。本章將介紹幾種在Android開發中廣泛應用的設計模式,例如: MVC (Model-View-Controller) / MVP (Model-View-Presenter) / MVVM (Model-View-ViewModel): 詳細剖析這些UI架構模式的優缺點,以及它們如何幫助分離關注點,提高代碼的可測試性和可維護性。重點講解MVVM模式在Jetpack Compose和LiveData等現代Android開發中的應用。 工廠模式 (Factory Pattern): 如何使用工廠模式來創建對象,解耦對象的實例化過程。 觀察者模式 (Observer Pattern): 如何實現組件之間的鬆耦閤通信,例如通過LiveData。 單例模式 (Singleton Pattern): 如何確保一個類隻有一個實例,並提供全局訪問點。 依賴注入 (Dependency Injection - DI): 介紹DI的概念,以及如何在Android項目中使用Dagger/Hilt或Koin等DI框架來管理對象的依賴關係,簡化代碼,提高可測試性。 2. Jetpack組件深度解析: Android Jetpack是Google推齣的一套庫、工具和指南,旨在幫助開發者更輕鬆地編寫高質量的Android應用。本章將對Jetpack中的核心組件進行深入解析: ViewModel: 講解ViewModel的作用,如何與其生命周期感知型組件(如LiveData)協同工作,以及如何管理UI相關的數據,避免在配置更改時丟失數據。 LiveData: 深入理解LiveData的觀察者模式和生命周期感知特性,演示如何使用它來構建響應式UI,以及實現數據驅動的UI更新。 Room Persistence Library: (在數據存儲篇已提及,此處可進一步深入講解其注解、DAO(Data Access Object)設計等高級特性)。 Navigation Component: 演示如何使用Navigation Component來簡化Fragment之間的導航,管理應用內的導航流,並處理後退棧。 WorkManager: 講解WorkManager的優勢,如何使用它來執行延遲、可信賴的後颱任務,即使在應用退齣或設備重啓後也能保證任務的執行。 Compose: (如果本書內容包含Jetpack Compose,則會在此處詳細介紹其聲明式UI編程模型、組件、狀態管理等)。 3. 權限管理與安全: 應用程序的權限管理直接關係到用戶隱私和數據安全。本章將詳細講解Android的權限模型,包括運行時權限的申請和處理流程。我們將演示如何檢查和請求危險權限,以及如何嚮用戶解釋請求權限的原因。此外,還會探討數據加密、安全存儲敏感信息、防止反編譯等安全實踐。 4. 性能優化與內存管理: 應用程序的性能是用戶滿意度的重要指標。本章將聚焦於Android應用的性能優化。我們將介紹如何使用Android Studio的Profiler工具來檢測CPU、內存、網絡和電池使用情況,並找齣性能瓶頸。我們將探討常見的性能優化技巧,如減少UI繪製開銷、優化布局、閤理使用內存、避免內存泄漏(通過內存泄漏檢測工具查找並修復)、優化網絡請求等。 5. 測試與調試: 編寫可測試的代碼是構建高質量應用的關鍵。本章將講解Android應用程序的測試策略。我們將介紹單元測試(使用JUnit)、集成測試和UI測試(使用Espresso)的概念和實踐。我們將演示如何為應用程序編寫單元測試,以及如何使用Espresso進行UI自動化測試。調試技巧,包括斷點設置、變量監視、日誌輸齣以及利用Android Studio提供的調試工具,也將得到詳盡講解。 6. Gradle構建係統詳解: Gradle是Android項目構建的核心。本章將深入講解Gradle的構建腳本(build.gradle),包括依賴管理、版本控製、多模塊項目構建、簽名配置等。我們將演示如何配置不同的構建類型(debug, release)和産品風味(product flavors),以滿足不同發布需求。 四、 實踐與案例篇:學以緻用,構建真實應用 “實踐與案例篇”將理論與實踐相結閤,通過構建具有代錶性的真實應用案例,鞏固前麵章節所學的知識,並學習如何將各種技術融會貫通,解決實際開發問題。 1. 番茄工作法(Pomodoro Timer)應用開發: 我們將從頭開始構建一個實用的番茄工作法計時器應用。這個案例將涵蓋: UI設計與布局:使用ConstraintLayout構建靈活的界麵,包含計時器顯示、開始/暫停/重置按鈕。 Activity與Fragment生命周期管理:確保計時器在屏幕鏇轉或應用進入後颱時正常工作。 後颱任務與Service:使用Foreground Service來在後颱運行計時器,並在通知欄顯示狀態。 數據存儲:使用SharedPreferences或Room來保存用戶設置(如番茄時長、休息時長)。 事件處理:處理用戶與按鈕的交互。 2. 簡易博客/筆記應用開發: 這個案例將側重於數據管理和UI交互。我們將構建一個可以創建、編輯、查看和刪除博客文章或筆記的應用。 UI設計:使用RecyclerView來高效展示列錶數據,並設計詳情頁。 數據存儲:深度運用Room Persistence Library進行本地數據持久化。 ContentProvider(可選):如果需要與其他應用共享數據,可以考慮實現ContentProvider。 導航:使用Navigation Component來管理列錶和詳情頁之間的導航。 用戶輸入處理:使用EditText和其他控件來獲取用戶輸入。 3. 天氣預報應用開發: 這個案例將重點關注網絡編程和數據解析。 網絡請求:使用Retrofit或OkHttp來從第三方天氣API獲取數據。 JSON數據解析:使用Gson或Jackson庫來解析API返迴的JSON數據。 UI展示:將解析後的天氣信息展示在界麵上,可能包含當前天氣、未來幾天預報等。 異步處理:使用Coroutines來處理網絡請求,避免阻塞UI綫程。 錯誤處理:處理網絡請求失敗、數據解析錯誤等情況。 4. 稍復雜案例(例如:圖書管理/音樂播放器/圖片庫): 根據本書的側重點,可能會選取一個更具挑戰性的案例,例如一個功能完整的圖書管理應用(涉及數據庫、搜索、排序),或者一個基礎的音樂播放器(涉及音頻播放、後颱播放、媒體通知),或者一個圖片庫應用(涉及圖片加載、權限管理、圖片展示)。這些案例將整閤更多技術點,例如: 媒體播放API(針對音樂播放器)。 圖片加載庫(如Glide或Coil,針對圖片庫)。 搜索和過濾功能(針對圖書管理)。 更復雜的UI交互和動畫。 五、 進階主題與未來展望 除瞭核心的應用程序開發技術,“進階主題與未來展望”篇章將為讀者提供更廣闊的視野,瞭解Android開發的前沿技術和未來發展方嚮。 1. Kotlin語言在Android開發中的應用: 雖然本書可能以Java或Kotlin作為主要語言,但本章將重點介紹Kotlin的特性及其在Android開發中的優勢,如空安全、擴展函數、協程等,並演示如何將Kotlin代碼集成到現有Java項目中,或完全使用Kotlin進行開發。 2. Jetpack Compose:聲明式UI編程模型: 如果本書內容涵蓋Jetpack Compose,將在此處進行更深入的講解,包括其核心概念、組件、狀態管理、動畫、與傳統View係統的互操作性等,為讀者迎接聲明式UI的未來做好準備。 3. Android係統服務與擴展: 探討Android係統提供的一些不常用但非常有用的服務,例如傳感器(SensorManager)、位置服務(LocationManager)、NFC等,以及如何通過係統API擴展應用程序的功能。 4. 性能調優的高級技巧: 更深入地探討性能優化的細節,如ART虛擬機的工作原理、垃圾迴收機製、多綫程並發編程的高級話題、圖形渲染管綫優化等。 5. CI/CD與DevOps實踐: 介紹持續集成(CI)和持續交付/部署(CD)的概念,以及如何在Android項目中應用這些實踐,例如使用Jenkins、GitHub Actions等工具自動化構建、測試和發布流程。 6. Android的未來發展趨勢: 對Android平颱的未來進行展望,包括AI與機器學習在Android中的應用(如ML Kit)、跨平颱開發(如Flutter、React Native的比較),以及Wear OS、Android TV等平颱的開發。 通過以上五個部分的詳細介紹,《Android開發深度探索》將帶領讀者從零基礎到精通,掌握Android應用程序開發的方方麵麵,並為應對未來技術挑戰打下堅實的基礎。本書力求語言通俗易懂,結閤大量實際代碼示例,讓學習過程充滿樂趣和成就感。

用戶評價

評分

對於任何想深入理解安卓生態係統運行機製的開發者來說,這本書都是一個不可替代的資源。它在介紹API的同時,毫不吝嗇地展示瞭Google官方的設計哲學和背後的權衡考量。我特彆喜歡其中關於兼容性處理的章節,那部分內容對於在中國這樣設備碎片化極其嚴重的市場環境下工作的開發者來說,簡直是雪中送炭。它沒有迴避現實的復雜性,而是提供瞭應對各種廠商定製化ROM和舊版係統問題的成熟策略。這本書的深度,已經超越瞭一般的應用開發層麵,它開始觸及到係統級服務的定製和優化。如果你不滿足於僅僅調用係統提供的接口,而是渴望瞭解這些接口是如何被係統內部高效實現的,那麼這本書會為你打開一扇全新的大門。它所傳授的知識,是那種讓你在麵試中能夠自信地闡述技術原理,並且在實際工作中能夠獨當一麵的硬核實力。

評分

老實說,我對技術書籍的耐心是齣瞭名的有限,很多書要麼是翻譯腔太重,讀起來像是在啃石頭,要麼就是代碼示例過時到讓人哭笑不得。但這一版《權威指南》的閱讀體驗,完全超齣瞭我的預期。它的敘事節奏掌控得非常好,即便涉及很多底層API和復雜的設計模式,作者也能用一種非常平易近人的方式來引導讀者。我尤其欣賞它在介紹新特性時所采取的對比和演進的視角。比如,在講解UI繪製流程時,它清晰地對比瞭不同版本Android係統中的渲染管綫差異,這對於維護老項目和進行跨版本兼容性開發至關重要。流暢的語言風格,使得原本枯燥的API文檔閱讀過程,變成瞭一種智力上的享受。這本書的排版和圖示設計也值得稱贊,那些流程圖和結構示意圖,往往能比幾頁文字更有效地傳達復雜概念。我感覺作者不僅是技術高手,更是一位優秀的教育傢。

評分

這本《Android編程權威指南(第3版)》簡直是安卓開發領域的“聖經”!我剛入手的時候,還擔心它太厚重會讓人望而卻步,但一旦翻開,那種知識的深度和廣度立刻就抓住瞭我的注意力。它不像市麵上那些隻停留在錶麵、講一些皮毛概念的教材,而是真正深入到瞭框架的底層邏輯。我記得我當時正在為一個棘手的內存泄漏問題焦頭爛額,翻到關於性能優化和內存管理的章節時,作者那種層層遞進的分析思路,讓我茅塞頓開。書中對四大組件的講解細緻入微,尤其對Service的生命周期和IPC機製的剖析,簡直是教科書級彆的嚴謹。而且,它不僅僅是“教你怎麼做”,更是“告訴你為什麼這麼做”,這種對原理的深入挖掘,極大地提升瞭我解決復雜問題的能力。那種感覺就像是,之前我隻是一個會開車的司機,讀完這本書,我變成瞭能自己拆開發動機並重新組裝的工程師。對於任何想要從“會寫代碼”邁嚮“精通安卓架構”的開發者來說,這本書的價值是無可估量的。

評分

這本書的份量擺在那裏,初學者可能會感到壓力山大,但我想說,把它當成一本參考手冊來使用,它的價值同樣巨大。我身邊的很多資深同事,桌麵上的常備工具書就是它。它不是那種看完一遍就束之高閣的書,而是會隨著項目復雜度的增加,被反復翻閱的存在。舉個例子,我最近在集成一個高度定製化的通知係統,涉及到權限管理、後颱調度等一係列敏感操作。當我查找相關章節時,書中關於廣播接收器、JobScheduler以及後颱任務管理的詳盡說明,立刻為我提供瞭堅實的理論支撐和最佳實踐。它給齣的解決方案往往是經過深思熟慮的、考慮瞭長期維護成本的,而不是那種為瞭快速實現功能而埋下的技術債。這本書真正體現瞭“權威”二字,它指導你建立的是一套健壯、可擴展的開發心智模型,而不是零散的技巧集閤。

評分

我之前對安卓開發一直有一種“碎片化學習”的毛病,東一榔頭西一棒子地從網上搜集資料,導緻知識體係總是不完整,遇到大問題就懵。直到我係統地啃完瞭這本《Android編程權威指南(第3版)》,我纔真正體會到什麼是“體係化”。這本書的結構設計非常閤理,它不是簡單地羅列API,而是將安卓係統的各個子係統——從基礎的資源管理到高級的圖形渲染、從網絡通信到底層安全策略——構建成瞭一個邏輯自洽的整體。特彆是關於安卓架構組件(Architecture Components)的介紹,它將現代化的MVVM模式和數據流思想融入得恰到好處,讓你的應用不再是“意大利麵條式”的代碼。我發現,自從開始按照書中的思路來組織代碼和設計模塊後,我提交的Bug數量明顯減少瞭,而且新功能的迭代速度也提升瞭一個檔次,因為我已經學會瞭如何站在“係統”的角度去看待每一個組件的職責邊界。

評分

瞭三本可以的~可以的~可以的~

評分

領瞭券買的

評分

例子非常規範,代碼嚴謹,學習安卓開發的最佳教程

評分

活動的時候買的,看起來還不錯

評分

安卓經典,買這本不會錯的。包裝不錯,快遞速度很快,快遞師傅晚上6、7點還在送快遞

評分

很好的一本書,對我非常有幫助。物流也很快,好評

評分

其意義就如它的名字,權威。

評分

很好很不錯,以後隻認準京東瞭

評分

好書,講的內容比較全麵,看完瞭應該對android開發會有一個新的提升

相關圖書

本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 book.cndgn.com All Rights Reserved. 新城书站 版權所有