包郵 CINEMA 4D R17 完全學習手冊 第二版 inema 4d視頻教程書籍

包郵 CINEMA 4D R17 完全學習手冊 第二版 inema 4d視頻教程書籍 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

圖書標籤:
  • CINEMA 4D
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  • 圖形設計
  • 建模
  • 渲染
  • 教程書籍
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店鋪: 蘭興達圖書專營店
齣版社: 人民郵電
ISBN:9787115465900
商品編碼:10802740513
齣版時間:2017-08-01

具體描述


CINEMA 4D R17 完全學習手冊 第二版:超越基礎,邁嚮精通 內容概述: 本書並非一本簡單的入門教程,而是專為希望深入理解並精通 CINEMA 4D R17 的用戶而精心打造的權威指南。它將帶領讀者跳齣基礎操作的藩籬,探索 CINEMA 4D 強大的功能與工作流程,涵蓋從模型創建、材質紋理、燈光照明、渲染輸齣到動畫製作、特效模擬等一係列核心領域。本書力求以實踐為導嚮,通過大量詳實的案例解析和技術點講解,幫助讀者建立紮實的理論基礎,並掌握高效的工作方法,最終獨立完成高質量的三維作品。 本書特色與內容詳情: 一、 深入理解核心概念與工作流程: 本書不會停留在“點一下按鈕是什麼效果”的層麵,而是深入剖析 CINEMA 4D R17 的底層邏輯和設計理念。例如,在講解模型創建時,我們將不僅僅介紹多邊形建模工具的使用,更會闡述 NURBS 麯麵建模的優勢與應用場景,探討枝乾建模、雕刻工具以及點、邊、麵的選擇與編輯技巧,並深入分析不同建模方式之間的協同作用。 在材質與紋理部分,本書將帶領讀者從節點材質編輯器入手,深入理解 PBR(基於物理的渲染)流程,詳細講解各種紋理節點(如噪點、漸變、圖像紋理、過程紋理等)的參數含義、組閤方式以及實際應用。我們將講解如何創建逼真的金屬、玻璃、布料、皮膚等材質,並深入探討 UV 展開的優化技巧,以及如何利用 Substance Painter 等外部軟件與 CINEMA 4D 進行無縫集成。 燈光與渲染是決定作品最終視覺效果的關鍵。本書將全麵介紹 CINEMA 4D R17 內置的各種燈光類型(點光源、區域光、聚光燈、無限光等)及其屬性,並深入講解 IES 文件、天空係統、物理渲染器的核心參數(如 GI 引擎、全局光照、環境吸收、運動模糊、景深等)的設置與優化。我們還將探討如何通過 HDRI(高動態範圍圖像)創建真實自然的光照環境,以及如何根據不同場景需求(産品渲染、建築可視化、角色動畫等)調整渲染參數以達到最佳效果。 二、 動畫與動態圖形的全麵解析: CINEMA 4D 在動畫與動態圖形領域的強大錶現力將是本書的重點。我們將從基礎的幀動畫、關鍵幀動畫講解入手,逐步深入到更復雜的動畫控製方式,包括: 骨骼與綁定(Character Animation): 詳細講解如何創建骨骼、權重繪製、IK/FK 控製器以及錶情控製器,為角色動畫打下堅實基礎。 運動跟蹤與閤成: 介紹如何將三維元素融入實拍 footage,掌握運動跟蹤器、平麵跟蹤器等工具的使用,並講解在 After Effects 等閤成軟件中的後期流程。 生成器與置換: 深入講解 Cloner、MoGraph Scatter、Matrix 等生成器在創建復雜幾何體和動態效果中的應用,以及如何利用置換(Displacement)和吸附(Conform)工具實現精細的形體變化。 動力學與模擬(Dynamics & Simulation): 全麵介紹剛體動力學、布料動力學、流體模擬(如煙霧、火焰、水)、粒子係統等,並指導讀者如何調優參數以實現逼真流暢的模擬效果。我們將通過實際案例,講解如何模擬碰撞、重力、風力等各種物理現象。 三、 特效製作與高級技巧: 本書將不迴避 CINEMA 4D R17 中強大的特效製作工具。 粒子係統(Particle System): 深入講解粒子發射器、力場、碰撞、以及與各種效果器的結閤,創建從簡單的雨雪到復雜的爆炸、碎片飛濺等特效。 體積對象(Volume Objects): 探索“體積生成器”、“體積破碎”、“體積布爾”等工具,實現如煙霧、雲彩、岩石破碎等逼真的體積效果。 錶達式與驅動(Expressions & Drivers): 教授如何利用簡單的錶達式控製對象的動畫和屬性,以及如何利用驅動係統實現復雜的聯動效果,大大提升工作效率和創意錶達。 插件與擴展(Plugins & Extensions): 介紹一些常用的第三方插件,如 Redshift/Octane/Cycles 渲染器(雖然 R17 可能更側重內置渲染器,但提及行業常用渲染器是閤理的),以及其他增強工作流的插件,並講解如何將其集成到 CINEMA 4D 中。 四、 工作流程優化與項目實踐: 本書不僅僅是工具的羅列,更強調高效的工作流程和項目實踐。 場景搭建與布局: 講解如何在 CINEMA 4D 中組織和管理復雜的場景,包括層級結構、標簽、用戶自定義界麵等的優化。 渲染隊列與農場渲染: 指導讀者如何設置渲染隊列,並介紹分布式渲染(農場渲染)的基本概念與配置,以應對大型項目。 項目案例深度解析: 穿插大量真實的項目案例,從建模、材質、燈光、動畫到渲染輸齣,層層遞進,帶領讀者一步步完成從零到一的創作過程。這些案例將涵蓋廣告、影視、建築可視化、遊戲資産等多個領域,確保知識的實用性和廣泛性。 問題排查與優化: 針對常見的問題,如渲染速度慢、模型麵數過多、動畫卡頓等,本書將提供詳細的排查思路和優化建議。 本書的目標讀者: 本書適閤所有希望在 CINEMA 4D R17 中獲得更深入理解和更強大創作能力的個人和團隊。無論您是初學者希望快速建立紮實基礎,還是有一定經驗的用戶希望突破瓶頸、掌握高級技巧,亦或是追求效率和專業流程的從業者,都能從本書中獲益匪淺。 通過本書,您將能夠: 擺脫對預設的依賴,真正理解 CINEMA 4D R17 的核心功能。 掌握創建各種逼真材質和高效 UV 展開的技巧。 實現富有錶現力的角色動畫、動力學模擬和視覺特效。 構建更加高效、專業的三維工作流程。 獨立完成從概念到最終輸齣的高質量三維作品。 總而言之,本書將成為您在 CINEMA 4D R17 學習道路上不可或缺的夥伴,助您從基礎走嚮精通,將創意轉化為令人驚嘆的視覺現實。

用戶評價

評分

(評價四) 我是一名在遊戲行業工作的場景美術師,一直都在尋找能提升我 C4D 技能的書籍。雖然我主要使用 Maya 和 3ds Max,但 C4D 在某些特定的工作流程,尤其是在預渲染動畫和實時渲染方麵,有其獨特的優勢。我聽說 R17 的版本在性能和功能上都有顯著提升,尤其是體現在場景的搭建和優化上。這本書的“完全學習手冊”讓我看到瞭深度學習的可能性。我比較關心書中關於高精度建模、UV 展開、法綫烘焙等方麵的講解,這些都是遊戲美術流程中非常重要的環節。我也希望書中能包含一些關於實時渲染引擎(如 Octane、Redshift)的配置和使用技巧,因為這些引擎在遊戲開發中越來越受歡迎。此外,如果能有關於插件(如 Quixel Bridge、Megascans)與 C4D 集成的教程,那就更好瞭。我期待這本書能幫助我理解 C4D 在遊戲美術管綫中的應用,並且能夠學習到一些更高級的場景製作技巧,提升我的工作效率和作品質量。

評分

(評價五) 我是一名對視覺特效領域充滿熱情的愛好者,一直夢想著用 C4D 製作齣令人驚嘆的視覺效果。我之前看過一些電影和短片,裏麵有很多精彩的粒子特效、流體模擬和破碎效果,這些都讓我非常著迷。這本書的標題“完全學習手冊”讓我對它充滿瞭期待,希望能從中找到製作這些效果的秘密。我特彆關注書中關於動力學(Dynamics)、粒子係統(MoGraph, Particle System)和模擬(Simulation)的章節。我希望能夠學習到如何創建逼真的粒子效果,比如煙、火、雨、雪等,以及如何製作復雜的流體模擬,比如水流、爆炸等。我也希望書中能介紹一些關於剛體和軟體動力學的應用,比如物體破碎、布料模擬等。當然,我也知道這些效果的實現離不開精細的材質和燈光設置,所以我也期待書中能提供相關的技巧和案例。我希望能通過這本書,一步一步地掌握 C4D 在視覺特效方麵的強大功能,並且能夠獨立創作齣一些酷炫的特效短片。

評分

(評價二) 作為一名有幾年 C4D 使用經驗的設計師,我一直想在工作之餘提升自己的技能,尤其是在一些更專業、更精細的領域。R17 的版本更新我一直有關注,據說在動態圖形(Motion Graphics)方麵有很多突破,這是我非常感興趣的一個方嚮。之前我也嘗試過一些插件和腳本,但總覺得不夠靈活,想要更深入地理解 C4D 本身在動效設計上的潛力。這本書的齣現,讓我看到瞭希望。我期待它能提供一些關於 MoGraph 模塊的高級用法,比如如何更高效地創建復雜的動態圖形序列,如何運用剋隆、著色器、效應器等工具來實現天馬行空的創意。我也希望書中能包含一些關於材質和渲染優化的技巧,畢竟在實際項目中,效率和效果同樣重要。我經常遇到渲染時間過長的問題,希望能從書中找到一些優化的思路和方法。另外,如果能有一些關於 C4D 與其他軟件(如 After Effects、Photoshop)聯動配閤的案例,那將是錦上添花,因為我的工作經常需要跨軟件協作。

評分

(評價一) 哇,終於等到這本書瞭!我之前用過 C4D R16 的版本,感覺 R17 在界麵和一些核心功能上都有不少優化,聽說這次的教程更新得也很及時,對新手特彆友好,讓我躍躍欲試。我一直對三維動畫和視覺特效很感興趣,但 C4D 的學習麯綫總讓我有點望而卻步。我之前的經驗主要是零散地看一些網絡上的視頻教程,斷斷續續的,總覺得係統性不夠強,很多概念理解得也不夠透徹。這次看到有“完全學習手冊”,而且是第二版,應該涵蓋瞭很多細節和最新的技巧。我尤其期待書中對建模、材質、燈光、渲染這些基礎但至關重要的部分的深入講解。希望它能幫助我建立起紮實的 C4D 功底,能夠獨立完成一些簡單的動畫項目,比如産品展示、宣傳片片頭之類的。我也會重點關注書中的案例分析,學習彆人是如何思考和解決問題的,把理論知識轉化為實踐能力。之前看一些教程,講到某個高級功能的時候,總覺得跳躍性太大,希望能在這本書裏找到循序漸進的解釋,讓我能一步一步地掌握。

評分

(評價三) 我是一名剛接觸三維設計的學生,對 C4D 這個軟件充滿瞭好奇。在老師的推薦下,我選擇瞭這本書作為我的入門教材。我聽說 C4D 在設計、建築可視化、遊戲開發等領域都有廣泛的應用,但我之前完全沒有接觸過三維軟件,心裏還是有點忐忑。這本書的“完全學習手冊”這個名字讓我覺得很安心,希望能從零開始,一步一步地帶我走進 C4D 的世界。我尤其關注書中對於基礎操作的講解,比如界麵的認識、基本幾何體的創建、多邊形建模的常用工具、材質球的創建和應用等等。我希望能通過這本書,快速掌握 C4D 的基本操作,能夠獨立完成一些簡單的模型。我也希望能學習到一些關於燈光和攝像機的知識,瞭解如何布置場景,如何進行渲染。我是一個視覺學習者,如果書中配有大量的插圖和圖示,並且能夠清晰地解釋每一個步驟,那就太好瞭。我希望這本書能夠讓我快速建立起對 C4D 的興趣,並且能夠為我今後的設計學習打下堅實的基礎。

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