原画设计实训教程(升级版)---中国高等院校动漫游戏专业精品教材

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张爱华,李竞仪 著
图书标签:
  • 原画
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  • 高等教育
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出版社: 上海人民美术出版社
ISBN:9787558602740
版次:1
商品编码:12214356
包装:平装
丛书名: 中国高等院校动漫游戏专业精品课程
开本:16开
出版时间:2017-05-01
用纸:铜版纸
页数:184

具体描述

编辑推荐

适读人群 :动画、漫画、游戏及相关专业院校师生

  1)新增大量新案例和作者原创手稿,紧跟时代潮流,将通俗易懂的理论分析新案例有机地结合,便于学生理解与掌握。

  2)海量动画素材以及详细步骤讲解,结合东、西方经典动画的创作原则、制作规律及表现技巧,全方位解析动画绘制技巧,是作者几十年制作经验和表现技巧的系统总结。

  3)结合作者新的教学经验和成果,对原有课程的内容进行了新的优化升级,以实践为主,理论为辅,突出了教材的实用性与可操作性。


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内容简介

原画是动画角色动作表演设计方面的综合概念,是动漫角色造型设计中关键的环节。“角色动作设计”是动画专业的必修课程之一。《原画设计实训教程》(升级版)通过循序渐进的讲解和实训式的强化训练,从原画概念、动作修饰、软体运动、夸张语言、人物动态、四足运动、飞翔运动、实践综合讲解、角色入景出景等九个部分进行分类讲解,结合丰富详实的镜头实例,系统全面地介绍了原画设计理论和动画规律,带领读者学习原画创作技法,使读者能以较强的实践能力胜任影视、动画、游戏等相关行业职位。此次升级版中,作者加入了不少原创手稿,以实践为主,理论为辅,突出了教材的实用性与可操作性。

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作者简介


  张爱华

  湖北工业大学艺术设计学院动画系教师,曾任教于中国传媒大学动画学院。自上世纪末开始从事动画行业,曾在翡翠动画、太平洋动画、宏广动画从事动画设计工作,后创办佳禾动画公司,参与多部中外动画片的设计和制作(主要从事国外动画片的加工与设计),如《蓝精灵》、《足球小子》、《彼得·潘》、《茜茜公主》、《女蝙蝠侠》、《泰山》(电视系列版)等。参与和主持的原创动画片有《诚信漂流记》、《三条忠告》、《南京1937》、《餐桌上的童话》、《煤》等。策划导演了动画《法制在身边》、艺术探索片《辛亥革命》等。


  李竞仪

  就读于美国的艺术院校—马里兰艺术学院,以动画专业为主要学术研究方向,曾在多家专业核心期刊上发表学术论文,并参加高校教材的编写工作,参与多部动画片的设计与制作并获奖,同时担任第十七届意大利“吉弗利国际少儿电影节”青少年组评委。

 


目录

??1 何谓原画 / 5

1.1 历史 / 5

1.2 原画的定义 / 6

1.3 原画稿的要素 / 7

1.4 原画师的职责与修养 / 13

2 动作设计的基本手法 / 21

2.1 动画动作的独特语言特征 / 21

2.2 修饰动作的方法 / 23

3 软体的表达 / 33

3.1 曲线形的运动轨迹 / 33

3.2 力量的传递 / 34

3.3 循环往复的运动特征 / 36

3.4 时间是柔软度的调节器 / 38

3.5 曲线轨迹的灵活运用 / 40

4 夸张的表达 / 44

4.1 夸张在动画中的意义 / 44

4.2 夸张的目的和要求 / 45

4.3 夸张的方法 / 48

5 人物的动作设计 / 70

5.1 交叉 / 70

5.2 起伏的行进轨迹 / 71

5.3 躯干的倾斜与扭动 / 74

5.4 循环设置 / 79

6 四足动物的动作设计 / 85

6.1 前后肢的动作关系 / 85

6.2 身体的起伏与扭动 / 93

6.3 写实与夸张 / 96

7 飞鸟的动作设计 / 105

7.1 上下扇翅的区别 / 105

7.2 飞行轨迹 / 107

8 原画设计实践综合讲解 / 112

8.1 动作的节奏 / 112

8.2 灵活运用修饰动作 / 113

8.3 正确地捕获关键姿势 / 116

8.4 细节表达 / 119

8.5 轻物和重物的表达 / 120

9 角色的出景和入景 / 127

9.1 角色入景 / 129

9.2 角色出景 / 158

课程教学安排建议 / 183

后记 / 184


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深入解析主流编程语言与软件工程实践 内容概要 本书籍致力于为读者提供一套全面、深入的现代软件开发技术栈学习指南。全书围绕核心编程语言的精炼讲解、面向对象设计的核心原则、数据结构与算法的优化实践,以及软件工程化流程的落地应用这四大主线展开,旨在培养读者构建健壮、高效、可维护软件系统的能力。 第一部分:编程语言基础与进阶 本部分将聚焦于当前业界应用最为广泛的两种编程范式代表——Python与Java。 Python精讲: 摒弃对基础语法冗余的重复描述,直接切入Python在数据科学、自动化脚本及Web后端开发中的应用特点。重点讲解动态类型系统的特性与陷阱、Python的内存管理机制(如引用计数与垃圾回收)、装饰器与元类的深度剖析,以及如何利用异步编程(`asyncio`)构建高性能I/O密集型应用。此外,还将详细介绍NumPy、Pandas等核心库的向量化操作原理,这是进行高效数据处理的关键。 Java深入: 侧重于Java在企业级应用开发中的核心竞争力。内容涵盖JVM(Java虚拟机)的结构与工作原理,包括类加载器机制、JIT(即时编译)策略。对并发编程的讲解将达到操作系统级别,深入探究`volatile`关键字、AQS(AbstractQueuedSynchronizer)的内部实现,以及如何利用`CompletableFuture`进行现代异步任务编排。此外,Lambda表达式和Stream API的函数式编程思想在Java 8及更高版本中的应用范式将被详尽论述。 第二部分:面向对象设计与设计模式精粹 高质量软件的基础在于良好的设计。本部分将从理论到实践,系统性地梳理面向对象设计(OOD)的五大基本原则——SOLID原则的实际意义和常见反例。 设计模式详解: 我们不满足于罗列GoF(Gang of Four)的23种模式,而是着重于讲解如何在实际项目中识别应用场景。例如,在处理复杂业务逻辑时,如何灵活运用策略模式(Strategy)或状态模式(State);在构建可扩展的框架时,工厂方法(Factory Method)和抽象工厂(Abstract Factory)的选择依据;以及在处理对象创建与耦合问题时,建造者模式(Builder)相对于传统构造函数的优势。每种模式都配有跨语言(Java/Python)的实现示例,并分析其性能权衡。 第三部分:数据结构、算法与性能优化 算法是软件的灵魂。本部分旨在提升读者解决复杂计算问题的能力。 基础与高级数据结构: 详述数组、链表、栈、队列的底层实现与时间复杂度分析。重点深入探讨树结构,包括B树、B+树在数据库索引中的应用,以及红黑树在标准库中的作用。对图论算法(如Dijkstra、Floyd-Warshall、最小生成树MST)的讲解将结合实际的路径规划或网络拓扑问题。 核心算法解析: 排序算法的稳定性与适用场景对比(如快速排序与归并排序的实际表现)。搜索算法(二分查找、哈希查找)的优化技巧。特别强调动态规划(DP)问题的建模思维,通过一系列经典案例(如背包问题、最长公共子序列)训练读者的状态定义能力。同时,会讨论算法复杂度分析(大O表示法)在系统设计评估中的不可或缺性。 第四部分:现代软件工程与DevOps实践 优秀的编码能力必须与规范的工程流程相结合。本部分聚焦于如何将代码转化为可部署、可维护的产品。 版本控制与协作: Git作为现代开发的基石,本书将超越基础的`commit/push`,深入讲解分支策略(如Git Flow、Trunk-Based Development),以及如何有效地使用Rebase、Cherry-pick进行历史记录的梳理和重写。 测试驱动开发(TDD)与质量保证: 系统阐述TDD的“红-绿-重构”循环。针对不同类型的代码,介绍相应的测试框架与方法:单元测试、集成测试、端到端测试(E2E)的编写规范与Mocking技巧。 持续集成/持续部署(CI/CD): 讲解构建自动化流水线的核心理念。包括使用Jenkins或GitHub Actions配置自动化构建、测试和部署流程的实践案例。探讨容器化技术Docker在确保环境一致性方面的核心作用,以及如何设计一个轻量级的微服务部署策略。 系统架构基础: 引入对RESTful API设计规范的讨论,以及CAP理论在分布式系统设计中的指导意义。本书将提供一个基础的模块化设计框架,指导读者如何从单体应用逐步向服务化演进,确保系统在初期即具备良好的扩展潜力。 目标读者群: 本书适用于具备一定编程基础,希望系统性提升软件设计能力、深化对底层原理理解,并希望掌握现代工程实践的高校学生、初中级软件工程师以及希望转型技术管理的开发者。它不教授如何使用特定软件的界面操作,而是专注于软件构建的底层逻辑与工程方法论。

用户评价

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我特别留意了书中关于角色设计流程的部分,那一段内容简直是为那些迷茫于“如何将一个概念具象化”的创作者量身定做的“导航图”。它从最初的人物设定草图,到服装配饰的文化背景考据,再到最终的色彩情绪板的确定,每一步都做了详尽的说明,并且穿插了大量不同风格的优秀设计范例,极大地拓宽了我的设计视野。读完这部分,我才真正理解到,一个成功的角色设计不仅仅是美术功底的展示,更是对世界观和故事内核的视觉化表达。此外,书中对于不同应用场景(比如游戏角色、动画分镜角色)在细节处理上的侧重点差异,也有独到的见解,这种针对性极强的指导,让我的学习目标变得更加清晰和明确,直接提升了我解决实际设计难题的能力。

评分

这本书在软件应用方面的介绍处理得相当得体,没有陷入过度推崇某一款软件的陷阱。它很务实地介绍了一些主流设计软件在特定流程中的高效用法,但核心依然是强调“手绘基础”的重要性。这种“工具为辅助,艺术为核心”的理念,非常符合当前行业对复合型人才的需求。我发现,它对图层管理、笔刷预设的定制以及非破坏性编辑技巧的讲解,非常到位,让原本繁琐的数字绘画过程变得井然有序。对于我们这些已经掌握了一定基础,但效率上不去的学习者来说,这些“工作流优化”的技巧简直是雪中送炭,它教会的不仅是“画得好”,更是“工作得巧”,这一点我给予极高的评价。

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这本画册的装帧设计真是让人眼前一亮,封面采用了哑光处理,手感温润,色彩搭配既不失活泼又不失专业性,那种将传统绘画的细腻与现代数字艺术的张力融合在一起的感觉,非常符合当下艺术教育的趋势。内页的纸张质感也极佳,厚实而富有韧性,即使用水彩或马克笔进行多次描摹,也不会出现洇墨或起皱的现象,这对于动手实践的读者来说,无疑是一个巨大的加分项。我尤其欣赏它在版式布局上的用心,每一页的留白都恰到好处,既保证了视觉的呼吸感,又有效地引导了读者的视线,让人在学习复杂技法时,不易产生视觉疲劳。这种对细节的极致追求,体现了出版方对艺术学习者体验的深切关怀,让人感觉这不是一本冷冰冰的教材,而更像一位耐心而专业的导师,默默地陪伴着学习者探索色彩与线条的奥秘。

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深入翻阅这本书的目录和内容结构,我发现它对基础理论的阐述简直可以用“庖丁解牛”来形容,特别是对光影关系和人体结构的处理,完全摒弃了那种空泛的说教模式,而是直接切入实战案例,用最直观的图例来解析复杂的视觉原理。比如,它对不同光源下材质表现的归纳总结,非常系统化,从金属的冷硬到皮肤的通透,每一种质感都有详尽的步骤分解,即便是初学者,对照着书中的示范一步步操作,也能快速掌握其中的精髓。更难得的是,它没有仅仅停留在“怎么画”的层面,而是深入探讨了“为什么这样画”,这种对“设计思维”的培养,对于未来想要从事专业领域工作的人来说,是至关重要的软实力。这本书显然是经过了深思熟虑的课程体系打磨,绝非市面上那种拼凑式的技法合集可比。

评分

从一个长期关注国内艺术教育资源更新的角度来看,这本教材的出现,标志着国内相关专业教学材料正在朝着更加国际化、更接轨产业前沿的方向迈进。它的内容组织逻辑严密,案例紧扣当下主流的审美趋势和技术标准,几乎没有出现那种老旧、脱离实际的“过时”内容。它仿佛是把一位经验丰富的资深设计师在项目收尾时整理出来的“最佳实践手册”,既有理论的深度,又有实操的广度。我个人认为,无论你是高校学生,还是希望系统性自学的职场人士,这本书都能提供一个坚实且可靠的起点和持续精进的路径。它提供给读者的,远超出一本“教材”的范畴,更像是一份通往专业领域殿堂的“入场券”。

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