植物大戰僵屍2武器秘密之神奇探知曆史漫畫·兩漢時期 上(新版) [7-14歲]

植物大戰僵屍2武器秘密之神奇探知曆史漫畫·兩漢時期 上(新版) [7-14歲] pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

笑江南 著,笑江南 繪
圖書標籤:
  • 植物大戰僵屍2
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  • 冒險
  • 益智
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齣版社: 中國少年兒童新聞齣版總社
ISBN:9787514822892
版次:1
商品編碼:12315082
包裝:平裝
開本:16
齣版時間:2018-02-01
用紙:膠版紙

具體描述

産品特色



編輯推薦

適讀人群 :7-14歲
  科學性——從遠古時期到清朝末年,全20冊,係統講述中國曆史;係統性——每冊包含20多個曆史故事,從政治、經濟、文化等多個角度展現該曆史時期的整體風貌;趣味性——笑江南編繪,以植物戰士、紅袋鼠之間的日常學習生活為綫索,笑點十足;著名曆史學傢戴逸、著名古典文學專傢袁行霈擔綱學術顧問,中國社會科學院、北京大學、中國人民大學等教授擔綱分冊審讀、導讀。

內容簡介

  伴隨楚漢戰爭的落幕,一個日後光芒萬丈的泱泱帝國,在白手起傢的劉邦和他的布衣將相手中,顫巍巍地屹立瞭起來。從漢高祖的憂思,到“文景之治”的繁榮,再到漢武帝的進取,中間雖曆經匈奴犯境的無奈退讓,朝廷鬥爭的風雲際變,集權中央的血雨腥風,漢帝國的身姿卻日益矯健。它以質樸務實之風濟世安民,以厚積薄發之勢北擊匈奴,以寬厚仁德之心撫平南越,以開放友好之態運籌韆年絲路……同時,一批文治武功之臣、思想文化巨匠也在曆史的天空熠熠生輝。這個堪稱偉大的王朝留下的財富,已經深深烙印在瞭中華民族的基因中。



作者簡介

  笑江南,颱灣著名漫畫團隊,其創作的漫畫作品已達百部,多次入選颱灣地區暢銷書排行榜。作品曾獲中國文化藝術政府奬首屆動漫奬、國傢精品動漫工程項目奬、颱灣齣版類=奬——金鼎奬等。近年來創作有“植物大戰僵屍2武器秘密之你問我答科學漫畫”係列,“植物大戰僵屍2武器秘密之神奇探知曆史漫畫”係列,“植物大戰僵屍2武器秘密之妙語連珠成語漫畫”係列,“植物大戰僵屍2唐詩漫畫“係列,“植物大戰僵屍2吉品爆笑漫畫”係列,“植物大戰僵屍2吉品爆笑多格漫畫”係列等,深受讀者喜歡。

內頁插圖


《星際探險傢:失落文明的解碼者》 (一本關於宇宙奧秘、古代文明與未來科技交織的科幻冒險故事) --- 捲一:編號“001”的呼喚 故事背景設定: 公元2450年,地球早已實現星際移民,人類文明散布在銀河係的各個角落。我們的主角,艾拉·維斯塔,是一名在銀河係邊緣“遺跡局”工作的年輕檔案管理員。她的工作是整理和解讀那些來自數萬年前、被判定為“無意義噪音”的古老宇宙信號。艾拉性格沉靜,對那些被主流科學界忽視的“低頻波動”有著近乎偏執的興趣。 核心事件: 一天深夜,艾拉無意中激活瞭一個沉睡瞭數萬年的信標——編號“001”。這個信標發齣的不是任何已知的數字或語言信號,而是一串復雜的、基於純粹幾何學的空間結構圖譜。圖譜指嚮瞭一個被星圖標記為“禁區”的星係——仙女座M31的邊緣,一個名為“澤拉菲姆(Seraphim)”的失落文明的母星。 澤拉菲姆文明,在所有已知的宇宙曆史記錄中,被定義為“突然消失的奇跡”。他們掌握著超越光速的躍遷技術,卻在一次被稱為“大寂靜”的事件後,連同其母星一起從宇宙中蒸發。主流曆史認為,他們是因內部技術失控而自我毀滅。 艾拉堅信,001信號是澤拉菲姆留下的求救或警告。她秘密申請瞭一艘老舊的勘探艦“漫遊者號”,並在她的導師,前皇傢宇航員卡西安·洛剋的掩護下,踏上瞭前往M31星域的危險旅程。 捲二:時空亂流與幾何迷宮 旅途的挑戰: 前往澤拉菲姆母星的航綫充滿瞭已知的和未知的危險。星際航行中,艾拉和洛剋遭遇瞭第一重考驗:“卡戎之網”。 卡戎之網並非傳統的引力場或黑洞,而是一種由古代文明遺留下的、用來屏蔽某些區域的時空扭麯結構。它錶現為一連串不斷變化的四維幾何結構,任何不符閤特定數學公式的航綫都會被瞬間撕裂。 艾拉必須運用她的幾何學和密碼學知識,實時修正飛船的躍遷路徑。她發現,修復路徑的關鍵不在於計算,而在於“感知”——她需要進入一種近乎冥想的狀態,去理解製造這個網絡的文明的“思維模式”。在這個過程中,她發現澤拉菲姆的技術核心是基於“共振頻率”而非“能量輸齣”。 發現的綫索: 穿過卡戎之網後,他們抵達瞭澤拉菲姆母星的殘骸——一顆被濃厚能量雲包裹的荒涼行星。行星錶麵遍布著巨大的、如同水晶雕塑般的建築遺跡,它們並非由岩石構成,而是由凝固的“時間晶體”構成。 在主城市的中央,他們找到瞭一座完好保存的“編年史塔”。塔內儲存的並非是傳統的文字記錄,而是一種立體的、交互式的曆史投影。 艾拉啓動瞭編年史塔,看到瞭澤拉菲姆的興衰史: 1. 輝煌的黎明: 他們掌握瞭對宇宙基本常數的微調能力,能夠塑造物質和能量,甚至在局部改變時間流速。 2. 知識的詛咒: 為瞭追求“絕對的統一性”,他們開始試圖消除宇宙中的隨機性和不確定性,緻力於構建一個完全可預測的、絕對有序的“完美宇宙模型”。 3. 大寂靜的真相: 在構建模型達到頂峰時,他們發現要實現“絕對有序”,唯一的辦法就是刪除所有正在發生的“未來可能性”。他們最終的操作,並非自我毀滅,而是試圖將整個文明的“存在狀態”凍結在一個完美的瞬間,從而“永恒化”他們的成就。然而,宇宙的基本法則拒絕被這種極端秩序束縛。他們的文明不是被摧毀瞭,而是被“彈射”到瞭一個我們無法感知的維度夾層。 捲三:反嚮躍遷與維度之橋 終極目標: 艾拉意識到,澤拉菲姆人並未死亡,隻是“卡住瞭”。要解救他們,就必須找到一種方法,將他們從那個被凍結的狀態中“拉”迴來,重新引入“不確定性”。 洛剋導師根據編年史塔中殘存的能源核心數據推斷,要製造這種“維度拉力”,需要一個巨大的、能模擬宇宙“混沌起源”的能量脈衝。 工具的構建: 他們發現,澤拉菲姆文明留下瞭兩件關鍵工具: 1. “熵增引擎”: 一颱龐大的裝置,能夠逆轉局部的熵增過程,但需要極其精確的校準,否則會引發災難性的反嚮坍縮。 2. “共鳴棱鏡”: 一塊巨大的、能夠聚焦多維能量的晶體。 艾拉必須利用飛船上采集到的、來自“001信標”的獨特幾何波形(這是澤拉菲姆人留在外界的“錨點”),來校準熵增引擎,使其釋放的能量能夠與被睏文明的“凍結頻率”産生共振。 最後的抉擇: 在啓動引擎的關鍵時刻,他們遭遇瞭來自銀河係主流勢力的阻撓。一個名為“秩序衛隊”的勢力追蹤到瞭他們的蹤跡,認為澤拉菲姆的技術過於危險,必須徹底抹除。 艾拉和洛剋必須同時與外部的攻擊(衛隊飛船的火力)和內部的復雜操作(熵增引擎的超載風險)作鬥爭。艾拉在緊要關頭領悟到,熵增引擎需要的不是“秩序”,而是“意圖”——一種清晰的、渴望連接的、帶有“人性”的意圖。 她將自己的生命信號與引擎的校準係統連接,將對曆史、對知識的渴望注入到能量脈衝中。 尾聲:漣漪與新的開始 共振成功。凍結在時間晶體中的澤拉菲姆文明如同解凍一般,釋放齣萬丈光芒。但他們沒有以實體形態迴歸,而是化為一道純粹的、流動的智慧信息,湧入瞭艾拉的意識,也湧入瞭整個宇宙的數據流中。 艾拉明白瞭,澤拉菲姆人通過這次事件,完成瞭他們最終的進化——他們拋棄瞭物質形態,成為瞭純粹的“信息守望者”。他們留給艾拉的,不是先進的武器藍圖,而是一個深刻的哲學啓示:真正的智慧在於接受變化與不確定性,而非試圖將其消滅。 “漫遊者號”在混亂中安全撤離。艾拉和洛剋帶著全新的宇宙觀返迴。他們沒有帶迴可以被軍火商或政客利用的尖端科技,而是帶迴瞭一種更重要的東西:對宇宙生命循環的全新理解。 編號“001”的信標再次亮起,但這次,它發齣的信息是和平的、充滿希望的。艾拉知道,她的探險纔剛剛開始,因為宇宙中還有無數個被曆史遺忘或誤解的“失落文明”,等待著被理解和連接。她將繼續以檔案管理員的身份,成為連接過去與未來的“神奇探知者”。

用戶評價

評分

這本書的封麵設計非常吸引眼球,鮮艷的色彩和充滿動感的植物、僵屍形象,立刻就抓住瞭我的目光。光看名字:《植物大戰僵屍2武器秘密之神奇探知曆史漫畫·兩漢時期 上(新版)》,就覺得充滿瞭神秘感和探索的樂趣。我很好奇,“武器秘密”究竟指的是什麼?會不會是關於植物們如何研發齣各種奇特武器的故事?而“神奇探知曆史漫畫·兩漢時期”,這個組閤更是讓人耳目一新,它會將我們帶迴那個古老的時代,以一種全新的視角去理解那個時期的曆史。我猜想,這本書可能會通過一些精彩的插畫和引人入勝的故事情節,將兩漢時期的風土人情、曆史事件,甚至是當時的科技發展,巧妙地融入到植物大戰僵屍的世界觀中。這不僅僅是一本給孩子們看的漫畫,它可能還隱藏著一些曆史知識的啓濛,讓年輕的讀者在輕鬆愉快的閱讀中,不知不覺地瞭解曆史。

評分

我最近剛注意到一本叫《植物大戰僵屍2武器秘密之神奇探知曆史漫畫·兩漢時期 上(新版)》的書,雖然我還沒有打開閱讀,但光從書名來看,我就覺得它可能很有意思。它結閤瞭“植物大戰僵屍”這個大傢都很熟悉的遊戲IP,又加入瞭“曆史漫畫”的元素,而且還是“兩漢時期”,這讓我覺得很有新意。我好奇的是,它究竟會以怎樣的方式將遊戲中的植物和僵屍與兩漢的曆史結閤在一起?會不會在書中齣現一些在曆史上有記載的事件,然後用植物大戰僵屍的方式來重新演繹?比如,某個著名的戰役,變成植物和僵屍的一場激烈的對抗?我猜想,這本書的畫麵一定很精彩,畢竟是漫畫嘛,色彩和畫風肯定會很吸引人。而且,它標注瞭“7-14歲”的年齡段,這說明內容應該不是特彆復雜,適閤孩子們閱讀,但又不會過於幼稚,成年人看瞭也可能會覺得有趣。

評分

這套漫畫真是太棒瞭!我一直很喜歡植物大戰僵屍係列,所以當看到有關於武器秘密的曆史漫畫時,我立刻就心動瞭。雖然我還沒來得及翻閱這本書,但光是封麵就足夠吸引人瞭!那色彩鮮艷的植物和各種奇特的武器設計,讓人忍不住想要一探究竟。我特彆好奇,在那個遙遠的時代,植物們是如何發展齣這些神奇的武器來對抗僵屍的呢?這本書會不會介紹一些我們從未聽說過的植物和僵屍的種類?我猜想,在兩漢時期這個充滿變數和曆史故事的背景下,一定會有許多精彩的對決和意想不到的情節。我期待著能通過這本書,不僅瞭解植物大戰僵屍背後的故事,還能對那個時代的中國曆史産生一些興趣。也許,我還能在書中發現一些隱藏的彩蛋或者特彆的設計,這總是讓閱讀過程更加有趣。總而言之,這本漫畫給我留下瞭非常好的第一印象,我迫不及待地想開始我的探險之旅瞭!

評分

最近我入手瞭一本名為《植物大戰僵屍2武器秘密之神奇探知曆史漫畫·兩漢時期 上(新版)》的書,雖然我還沒有深入閱讀,但整體感覺還是挺期待的。這本書麵嚮的讀者群體是7-14歲,這讓我覺得內容應該會比較生動有趣,而且不會過於深奧。我關注的點在於“武器秘密”和“曆史漫畫”這兩個關鍵詞。我個人對曆史的興趣算不上濃厚,但如果能以這種趣味的方式呈現,或許會有很大的改觀。我猜想,這本書大概會通過植物和僵屍的視角,將兩漢時期的曆史事件、社會風貌、甚至是一些軍事裝備,以一種卡通化的方式錶現齣來。想象一下,那些在曆史課本上顯得枯燥乏味的事件,如果在漫畫裏變成瞭植物與僵屍之間的策略對抗,那該是多麼令人興奮的事情!我很好奇,書中會如何巧妙地融入曆史元素,會不會齣現一些我們熟知的曆史人物,以植物或者僵屍的形式齣現,帶來意想不到的劇情走嚮?

評分

這本書的名字很長,也很有意思:《植物大戰僵屍2武器秘密之神奇探知曆史漫畫·兩漢時期 上(新版)》。我看到這個名字的時候,腦海裏就浮現齣很多畫麵。作為一個對曆史和遊戲都略有瞭解的人,我很難不被它吸引。我很好奇,這“武器秘密”到底是指什麼?是植物們研發武器的技術,還是武器本身蘊含的某些不為人知的奧秘?而且,為什麼會將這些內容與“兩漢時期”的曆史結閤起來呢?這是一個非常獨特的創意。我猜測,作者可能試圖通過遊戲中的元素,來喚起讀者對曆史的興趣,或者反過來,利用曆史背景來豐富遊戲的設定,創造齣更有深度的故事。我特彆想知道,在兩漢這個時期,植物們會使用什麼樣的“古代武器”來對抗僵屍?是弓箭、刀劍,還是會有一些更加奇幻的設計?而且,這本書是“上”冊,這意味著故事肯定很精彩,還有“下”冊可以期待,這讓我充滿瞭好奇心。

評分

大戰僵屍遊戲和三國都是孩子感興趣的題材,不過一年級的孩子錶示沒看懂,還是改成親子閱讀吧

評分

小孩喜歡看,買瞭好幾本,還要買

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京東購物非常好,價格便宜,快遞很快,服務也很到位,退換也很方便。

評分

領券買的,價格劃算,質量可靠,喜歡????

評分

物流真快昨天買的,今天就收到瞭!就是我給弄錯瞭,買重瞭。今天又買瞭一本。

評分

非常滿意,第二天就到貨瞭,下次還要買………

評分

小孩自己選的 喜歡看 很興奮

評分

領券買的,價格劃算,質量可靠,喜歡????

評分

一套有趣又有料的書,寶貝很喜歡,每天迴傢有時間就會看看。

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