作為一名對遊戲行業充滿熱情,並一直在尋找提升自身技能途徑的學生,我對於《Unity 3D 網路競速遊戲設計》這本書的齣現感到十分興奮。一直以來,製作一款多人在綫競速遊戲是我夢寐以求的項目,但麵對其復雜的技術要求,我總是感到無從下手。這本書的齣現,讓我看到瞭希望。它從書名上就清晰地標示瞭其核心內容——利用 Unity 3D 引擎來設計和實現網絡競速遊戲。我特彆關注書中關於網絡同步的部分,因為我知道這是多人在綫遊戲中最具挑戰性的技術之一。我希望能從書中學習到如何有效地處理玩傢之間的延遲,如何同步遊戲狀態,以及如何構建一個穩定且可擴展的網絡架構。同時,這本書還強調瞭“遊戲設計”,這意味著它不僅僅是單純的技術教學,還會包含如何構思一個有趣的遊戲玩法,如何設計齣具有吸引力的賽車和賽道,以及如何平衡遊戲中的各種元素,以提供最佳的玩傢體驗。我期待這本書能夠用清晰易懂的語言,輔以豐富的圖例和代碼示例,來幫助我一步步地掌握這些復雜的技術和設計理念,讓我能夠真正地將自己的遊戲想法付諸實踐。
評分這本書的齣現,簡直是像及時雨一樣滋潤瞭我這個 Unity 3D 遊戲開發領域的“旱田”。一直以來,我都在尋找一本能夠係統性地講解如何從零開始構建一個功能完善、體驗流暢的在綫競速遊戲的教程,但市麵上要麼零散的技術碎片,要麼太過概念化,真正落地的內容卻少之又少。當看到《Unity 3D 網路競速遊戲設計》這個書名時,我內心充滿瞭期待。從目錄上看,它涵蓋瞭從基礎的 Unity 編輯器操作、腳本編寫,到核心的物理引擎調校、AI 車輛行為設計,再到關鍵的網絡同步、多人聯機以及用戶界麵和音效的整閤,可以說是一個非常全麵的技術棧。我尤其關注其中關於網絡同步的部分,因為這是競速遊戲中最具挑戰性的環節之一,如何保證多人遊戲中的車輛位置、速度等數據準確且低延遲地同步,直接關係到遊戲的體驗。這本書承諾提供解決方案,這讓我非常欣喜。此外,它還提到瞭遊戲美術和音樂的配閤,這說明作者並非僅僅關注技術層麵,而是希望讀者能構建齣一個完整的遊戲體驗。這本書的定位,仿佛就是為我量身定做的,讓我看到瞭將自己腦海中那些酷炫的競速遊戲創意變成現實的希望。我迫不及待地想深入其中,學習如何駕馭 Unity 的強大引擎,打造屬於自己的速度與激情。
評分一直以來,我都在尋找一個能夠係統性地指導我製作復雜遊戲項目的資源,而《Unity 3D 網路競速遊戲設計》這本書,恰好填補瞭我在這方麵的空白。我對於如何將 Unity 3D 的強大功能應用於打造一個逼真且極具互動性的競速遊戲,有著濃厚的興趣。這本書的標題本身就暗示瞭它將涵蓋從基礎到進階的多個層麵,不僅僅是簡單的模型放置和腳本編寫,更重要的是它深入到“網絡”和“設計”這兩個關鍵要素。我非常好奇書中是如何講解網絡同步機製的,例如,如何處理不同玩傢之間的延遲,如何保證賽車位置的準確性和流暢性,以及是否提供瞭關於服務器架構和客戶端優化的建議。此外,書中提到的“競速遊戲設計”,讓我聯想到如何平衡遊戲難度,如何設計齣引人入勝的賽道,以及如何創造齣獨特的車輛和道具係統,這些都是一個成功競速遊戲不可或缺的元素。我期待這本書能夠提供大量的實際案例和代碼示例,幫助我理解這些抽象的概念,並將它們轉化為可執行的遊戲功能。這本書對我來說,就像一本寶貴的指南,為我指明瞭在 Unity 3D 遊戲開發道路上前進的方嚮。
評分最近對遊戲開發産生瞭濃厚的興趣,尤其對那些充滿速度感和競技性的競速遊戲情有獨鍾。在搜尋相關學習資料的過程中,偶然發現瞭《Unity 3D 網路競速遊戲設計》這本書,它如同一盞指路明燈,為我開啓瞭通往遊戲製作世界的大門。我瞭解到,這本書不僅僅是技術手冊,更像是一位經驗豐富的導師,它循序漸進地引導讀者掌握 Unity 3D 引擎在網絡競速遊戲開發中的應用。從最初的場景搭建、車輛模型導入,到精細的物理屬性設置,例如輪胎抓地力、懸掛係統,以及如何模擬真實的車輛動態,這些都是我一直渴望學習的細節。更重要的是,這本書深入探討瞭網絡同步機製,這對於實現流暢的多人在綫競速體驗至關重要。我好奇書中是如何講解客戶端預測、服務器權威以及狀態同步等復雜概念的,希望能用淺顯易懂的方式解釋這些技術難題,並且提供實際的代碼示例。除此之外,書中對遊戲UI設計、音效配閤的闡述,也讓我看到瞭構建一個完整、沉浸式遊戲體驗的可能性。這本書的齣現,極大地激發瞭我學習遊戲開發的動力,我期待它能幫助我將那些在腦海中閃現的賽車夢想,一點點變為觸手可及的現實。
評分作為一名在遊戲開發領域摸爬滾打多年的開發者,我一直密切關注著 Unity 3D 在各類遊戲類型中的應用深度。尤其對於多人在綫競速遊戲,這類遊戲對網絡同步、物理模擬和玩傢體驗的要求極高,常常是衡量一個引擎和開發團隊實力的重要標杆。因此,《Unity 3D 網路競速遊戲設計》這本書的問世,無疑引起瞭我的極大關注。從它的書名可以預見,這本書將聚焦於 Unity 3D 在構建這類復雜遊戲時的關鍵技術和最佳實踐。我特彆感興趣的是書中如何處理網絡延遲帶來的影響,例如輸入延遲、位置抖動等問題,以及書中提供的解決方案是否具有普適性,能夠應對不同規模和復雜度的網絡競速項目。此外,我對書中關於車輛 AI 設計的部分也充滿期待,如何讓 AI 車輛具備逼真的駕駛行為,並能在多人對戰中提供有挑戰性的對手,這需要精妙的算法和調優。再者,這本書提及的“遊戲設計”,預示著它不僅僅是技術堆砌,更會包含遊戲規則、關卡設計、道具平衡等遊戲性層麵的考量。總而言之,這本書的齣現,為我提供瞭深入研究 Unity 3D 在網絡競速遊戲開發領域前沿技術的絕佳機會,我期待它能帶來一些獨到且實用的見解。
評分超滿意。。。。。。。。。。
評分確實隻是適閤新手入門
評分可以啊
評分全都是彩色印刷,書質量很不錯,內容比較淺顯,初學可以買本看看,換換思路
評分確實隻是適閤新手入門
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評分好不容易買到 不過說實話用處不是太大 由於價格很貴 所以性價比不高 適閤初學提升興趣
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