包郵 全套3本UI設計必修課:Sketch移動界麵設計教程+交互+架構+視覺UE設計教程

包郵 全套3本UI設計必修課:Sketch移動界麵設計教程+交互+架構+視覺UE設計教程 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

李曉斌 著
圖書標籤:
  • UI設計
  • Sketch
  • 移動界麵設計
  • 交互設計
  • UE設計
  • 視覺設計
  • 設計教程
  • 全套書籍
  • 包郵
  • 架構設計
想要找書就要到 新城書站
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!
店鋪: 弗洛拉圖書專營店
齣版社: 電子工業齣版社
ISBN:9787121324567
商品編碼:17487032680
包裝:平裝-膠訂
開本:128
齣版時間:2017-09-01

具體描述



商品參數
UI設計必修課全3冊
定價 239.70
齣版社 電子工業齣版社
版次
齣版時間 2017年09月
開本 128開
作者 李曉斌
裝幀 平裝-膠訂
頁數
字數
ISBN編碼

9787121324567 9787121317736

9787121324109 

重量 1400


內容介紹

UI設計必修課: 交互+架構+視覺UE設計教程(全彩)

在當今互聯網和信息技術快速發展的時代,人們的生活經曆著各種夢幻般的變化。隨著互聯網長大的一代正在成為社會的主流,並以他們特有的視角和思考問題的方式影響著社會的發展,形成瞭所謂的“互聯網文化”,在用戶體驗發展中展示齣獨特的一麵。本書針對網站用戶體驗的概念和設計要點進行瞭深入的介紹和分析。全書共分為6章,從當前互聯網經濟中的用戶體驗相關理論和互聯網産品設計的基礎開始,逐步講解瞭用戶體驗設計的核心、用戶體驗設計的要素、用戶體驗中的交互設計、網站的用戶體驗以及移動端的用戶體驗等專業知識。通過知點點的講解與商業應用案例分析相結閤的方式,使用戶能夠更輕鬆地理解和應用,培養讀者在網站用戶體驗設計方麵分析問題和解決問題的能力。本書結構清晰、內容翔實、文字闡述通俗易懂,與案例分析結閤進行講解說明,具有很強的實用性,是一本用戶體驗設計的寶典。

UI設計必修課:遊戲+軟件+網站+APP界麵設計教程(全彩)(含DVD光盤1張)

本書內容涵蓋瞭目前超受歡迎的圖像處理與閤成軟件的基礎知識,如Photoshop CC、Illustrator CC、3ds Max、Sketch及Image Optimizer,對主流UI設計流程和製作技巧進行瞭全麵、細緻的剖析。本書共7章。第1章,瞭解UI設計;第2章,UI常見組件設計;第3章,應用軟件界麵設計;第4章,移動APP界麵設計;第5章,播放器界麵設計;第6章,網頁界麵設計;第7章,遊戲界麵設計。書中將*實用的技術、*快捷的操作方法和*豐富的內容介紹給用戶,使用戶在掌握軟件功能的同時,提高UI設計效率和從業素質。本書提供的光盤中包括書中案例的素材、源文件和教學視頻,用戶可以結閤本書、練習文件和教學視頻,提升界麵設計學習效率。本書結構清晰、由簡到難,實例精美實用、分解詳細,文字闡述通俗易懂,與實踐結閤非常密切,具有很強的實用性,適閤UI設計愛好者、APP界麵設計從業者閱讀,也適閤作為各院校相關設計專業的參考教材,是一本實用的APP界麵設計操作寶典

UI設計必修課:Sketch移動界麵設計教程(全彩)(含DVD光盤1張)

本書通過大量的案例分析,詳細介紹瞭Sketch 4在設計移動UI中的一樣分彆針對Sketch繪製綫框原型、設計圖標、設計移動UI、設計網站UI和UI的輸齣與交互進行瞭講解。通過學習讀者應該熟悉移動UI設計的規範和設計要點。同時掌握移動UI的輸齣以及交互動效的添加方法。本書在每一章中都根據該章節內容添加專傢支招,為讀者解答一些與實際工作相關的疑難問題。



目錄

.............



好的,以下是為您的圖書《包郵 全套3本UI設計必修課:Sketch移動界麵設計教程+交互+架構+視覺UE設計教程》量身定製的、不包含該書內容的圖書簡介。 --- 掌握數字産品構建的底層邏輯:一套麵嚮未來的産品設計思維與實踐指南 (總計約1500字,分為六大部分,深入探討産品設計領域的核心議題,規避提及 Sketch、移動界麵、交互、架構或特定視覺UE教程的內容。) 第一章:從“像素”到“心智”——理解用戶體驗設計的本質飛躍 在當今高度數字化的時代,設計早已超越瞭單純的美學修飾。它不再是界麵上按鈕的位置或色彩的搭配,而是一門關於理解、預測和引導人類行為的科學。本書緻力於帶領讀者完成從“界麵美工”到“係統思維構建者”的角色轉變。 我們深入探討用戶體驗(UX)設計的核心哲學:它關乎解決真實世界的問題,而非僅僅是構建流暢的流程。 傳統的教學往往聚焦於工具的使用和操作規範,但本書將重心放在“為什麼”而非“如何做”。我們將剖析認知心理學在産品設計中的應用,講解心智模型如何影響用戶對復雜係統的感知和使用。你將學習如何解構用戶在麵對新技術或新功能時的不確定性,並通過精巧的設計結構,將學習麯綫轉化為直覺反應。 本章強調的重點是設計的人文關懷。我們探討瞭倫理設計(Ethical Design)的重要性,強調産品決策背後的社會責任。一個優秀的産品不應該僅僅追求高點擊率或停留時間,更應該尊重用戶的時間和注意力。我們將通過案例分析,展示如何設計齣具有長期價值和正麵社會影響力的數字産品。這是一種更高維度的設計視角,要求設計者具備跨學科的知識儲備,將社會學、心理學融入到設計決策之中。 第二章:復雜係統建模與信息層次的藝術 在麵對功能日益復雜的企業級應用(Enterprise Applications)或數據密集型平颱時,如何有效地組織信息並構建清晰的結構,成為設計的核心挑戰。本書將重點剖析復雜信息架構(IA)的構建原則,這不是簡單的樹狀結構圖,而是關於知識的組織學。 我們將引入本體論(Ontology)的概念,指導設計師如何為産品建立一套嚴謹的、語義明確的數據和功能分類體係。這要求設計師深入理解業務流程的每一個環節,將抽象的業務邏輯轉化為用戶可理解的信息層級。我們探討瞭多模態信息展示策略,當用戶麵對海量數據流時,如何通過視覺分割、優先級標記和動態篩選,幫助他們快速定位所需信息,避免認知過載。 特彆地,本章會詳細解析係統一緻性(System Consistency)的維護策略。在大型産品生態中,確保功能命名、操作邏輯乃至反饋機製在所有模塊間保持高度統一,是降低用戶學習成本的關鍵。我們教授如何建立和維護一個可擴展的“設計語言辭典”,確保設計決策的連貫性和可追溯性,使産品能夠靈活應對未來的功能擴展而無需推倒重構。 第三章:從概念到驗證:精益設計與快速迭代的科學 優秀的産品設計是一個永不停止的實驗過程。本書跳脫瞭傳統瀑布式的設計流程,聚焦於精益(Lean)設計方法論在實際項目中的深度應用。我們將探討如何設計最小可行性體驗(MVE)——比MVP(最小可行産品)更強調“體驗”的最小化切入點,以最快的速度獲取高質量的用戶反饋。 本章的核心內容在於高效的低保真原型設計(Low-Fidelity Prototyping)的策略。我們不關注視覺細節,而是專注於流程的邏輯通暢性。我們介紹瞭幾種強大的低保真工具和方法(非特定軟件工具),例如紙質原型、故事闆劇本、以及基於流程圖的模擬演練,這些方法能夠以極低的成本快速識彆齣流程中的重大結構性缺陷。 此外,我們深入講解瞭A/B/n測試的設計框架。如何科學地設計實驗變量、確定樣本量、以及最關鍵的——如何從測試數據中提煉齣可執行的設計洞察,而不是被數字的錶象所迷惑。設計驗證不再是事後的補救,而是貫穿於設計初期的核心驅動力。 第四章:無障礙設計與普適體驗(Universal Design)的構建 在構建任何數字産品時,確保其對所有潛在用戶群體都是可訪問和可用的,是現代設計的基石。本章聚焦於無障礙設計(Accessibility),這不僅是法規要求,更是優秀産品體驗的體現。 我們將詳細拆解WCAG(Web內容無障礙指南)的核心要求,並將其轉化為實際的設計實踐。這包括對色彩對比度的精確掌握、如何設計有效的鍵盤導航結構,以及為屏幕閱讀器優化內容結構的重要性。我們探討瞭如何設計動態適應不同輸入模式(如語音、觸控、鍵盤)的界麵,確保交互的等效性。 更進一步,本章闡述瞭普適設計(Universal Design)的理念:設計初衷即是為最廣泛的人群服務,而非事後修補。我們將分析如何在設計初期就預見到認知差異、運動障礙或臨時情境(如單手操作、強光環境)對用戶體驗的影響,並將這些考慮融入到基礎設計規範中,從而構建齣更具包容性和韌性的産品體驗。 第五章:設計管理與跨職能協作的工程化 一個卓越的設計成果,背後必然是一個高效協作的團隊。本書的最後一部分將視角從設計本身轉移到設計流程的管理與工程化。我們將探討如何將設計活動與軟件開發生命周期(SDLC)緊密集成,實現設計與開發的“無縫交接”。 我們詳細介紹瞭設計係統的治理與維護。設計係統不應是靜態的組件庫,而是一個活的、可進化的設計“操作係統”。本章教授如何建立明確的貢獻者模型、版本控製策略,以及如何說服工程團隊采納和維護設計規範,將設計語言固化為可復用的代碼組件。 最後,我們關注設計決策的有效溝通與影響力構建。設計師需要像産品經理一樣思考,像工程師一樣理解限製。我們將分享如何通過數據驅動的敘事(Data-Driven Storytelling)來闡述設計選擇的商業價值,並建立有效的跨職能反饋迴路,確保設計願景在技術實現過程中不被稀釋,最終打造齣既符閤用戶心智又能在技術約束下高效落地的數字産品。 --- 本書特點: 本書摒棄對特定軟件操作的冗餘描述,專注於傳授數字産品設計領域的底層思維模型、係統化方法論和高級協作策略。它麵嚮的是那些渴望超越錶麵工具操作,緻力於構建具有深遠影響力和技術可行性的大型數字體驗的進階設計師、産品負責人和技術決策者。掌握這些思維,你將能夠駕馭任何平颱和技術棧帶來的挑戰。

用戶評價

評分

這套書的打包銷售策略,雖然看起來劃算,但內容上的銜接度實在讓人捏一把汗。你很難感受到“全套”帶來的係統性體驗。舉個例子,當你在學習第一冊的Sketch操作時,書裏會提到一個組件庫的建立,但當你翻到第三冊的視覺設計時,它似乎默認你已經自己構建好瞭標準的視覺規範,並沒有一個統一的、貫穿全三冊的設計資産管理流程。仿佛是三本獨立編寫的書籍,隻是被強行裝訂在瞭一起。我期待的是一個從市場調研、用戶畫像、信息架構梳理、低保真原型、高保真UI到最終交付驗收的完整項目流程展示。然而,這套書更像是對不同設計環節的知識點分彆進行瞭解讀,缺乏一個牽綫搭橋的“主綫任務”。如果設計流程是骨架,那這三本書更像是零散的肌肉和皮膚,雖然各自獨立存在,但組閤起來後,連接處的肌肉群依然鬆散,難以支撐起一個成熟的設計師的知識體係。

評分

說實話,被“交互+架構”這個組閤吸引,以為能學到點乾貨,畢竟好的産品不僅要好看,更要好用、邏輯清晰。但讀完《交互與架構》這部分內容後,我感到非常睏惑,因為它似乎將“交互設計”和“信息架構”混為一談,而且處理得都不夠深入。在交互設計的部分,它講解瞭常見的過渡動畫和手勢反饋,但這些都是停留在錶麵的視覺效果,並沒有深入探討背後的用戶心智模型和行為路徑的梳理方法。比如,如何進行有效的任務流程拆解,如何用卡片排序法(Card Sorting)來構建閤理的導航結構,這些核心的UX研究和方法論在書中幾乎被一筆帶過。至於“架構”部分,它更多地涉及到瞭軟件工程中的一些概念,比如前後端分離對界麵的影響,這對於純粹做界麵輸齣的設計師來說,吸收起來比較吃力,而且講得過於概念化,缺乏實際案例支撐,無法指導我在實際項目中如何從零開始搭建一個健壯的界麵信息層級。我更希望看到的是一套完整的産品設計方法論,如何從0到1構建一個復雜App的底層邏輯,而不是零散的知識點堆砌。

評分

這套書的封麵設計確實挺吸引人的,那種簡潔的扁平化風格,讓人一眼就能感受到是關於現代UI/UX設計的。我最近在琢磨著要係統性地提升自己的移動端設計能力,尤其是在Sketch這個工具上的熟練度,所以毫不猶豫地入手瞭這套。然而,當我真正翻開第一本《Sketch移動界麵設計教程》時,心裏不免有些期待落空。這本書花瞭大量的篇幅介紹Sketch的基礎操作,比如圖層管理、組件的創建與使用,這些內容對於一個已經使用Sketch有一兩年經驗的設計師來說,顯得有些過於基礎和冗餘瞭。我更期待看到的是如何運用這些工具去解決復雜的移動端適配問題,或者是一些高級的插件應用技巧,比如如何高效地管理設計係統中的顔色和字體樣式,實現真正的組件化復用。書中對“移動界麵設計”的講解,更多停留在靜態界麵的美觀度上,比如色彩搭配的理論和圖標的規範化繪製,但對於當前業界越來越重視的響應式布局和暗黑模式的實現路徑,著墨不多。感覺這本書更適閤完全的新手入門,對於想要進階的從業者來說,可能需要配閤其他更深入的資源纔能滿足需求。整體而言,它是一本閤格的入門教材,但距離“必修課”的定位,在深度上還差那麼一點火候。

評分

視覺設計那一冊的排版和圖例,說實話,有點跟不上時代的審美瞭。在追求極緻清晰和內容聚焦的今天,這部分教程的案例圖例顯得有些陳舊,像是好幾年前的設計風格殘留。雖然它試圖講解“視覺UE設計”,強調功能性與美觀性的統一,但在實際案例的展示上,缺乏對當前主流設計趨勢的跟進,比如擬物化退潮後的新趨勢,或者微交互(Micro-interactions)如何服務於用戶反饋。書中花瞭大量篇幅講解瞭傳統的設計原理,如版式、對比度、對齊等,這些基礎知識固然重要,但對於已經掌握瞭設計軟件並進行過項目實踐的人來說,它們更像是一種知識點的復習,而不是新技能的學習。真正有價值的部分——如何將這些視覺理論與實際的移動端性能(如加載速度、不同分辨率下的錶現)相結閤,如何通過視覺語言引導用戶完成特定操作的技巧——卻顯得力不從心。我希望它能展示一些更具挑戰性的設計難題,比如如何在一個受限的空間內(如摺疊屏或特定穿戴設備)實現清晰的視覺層級,而不是停留在基礎的PPT美化級彆。

評分

從工具層麵的實用性來看,這套書的局限性也很明顯。它緊緊圍繞Sketch展開,但我們都知道,設計圈子在快速變化,很多團隊現在已經轉嚮Figma進行協作。這本書對Sketch的依賴性過高,使得它的時效性大打摺扣。如果作者能將重點放在“設計思維”和“方法論”上,比如如何在任何設計工具中實現設計係統(Design System)的理念,或者如何使用通用原型工具(如Axure或Principle)來彌補Sketch在交互展示上的不足,那麼這本書的價值會大大提升。但實際上,它更像是一份針對特定軟件版本的操作手冊,而非放之四海而皆準的UI/UE設計聖經。對於一個注重工具迭代和跨平颱協作的設計師來說,這種對單一軟件的過度聚焦,反而限製瞭讀者對更廣闊設計生態的認知。我購買時期待的是一套能夠支撐未來三五年設計工作的通用技能包,而不是一個可能在明年就被新工具替代的操作指南。

相關圖書

本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 book.cndgn.com All Rights Reserved. 新城书站 版權所有