包邮 全套3本UI设计必修课:Sketch移动界面设计教程+交互+架构+视觉UE设计教程

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李晓斌 著
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店铺: 弗洛拉图书专营店
出版社: 电子工业出版社
ISBN:9787121324567
商品编码:17487032680
包装:平装-胶订
开本:128
出版时间:2017-09-01

具体描述



商品参数
UI设计必修课全3册
定价 239.70
出版社 电子工业出版社
版次
出版时间 2017年09月
开本 128开
作者 李晓斌
装帧 平装-胶订
页数
字数
ISBN编码

9787121324567 9787121317736

9787121324109 

重量 1400


内容介绍

UI设计必修课: 交互+架构+视觉UE设计教程(全彩)

在当今互联网和信息技术快速发展的时代,人们的生活经历着各种梦幻般的变化。随着互联网长大的一代正在成为社会的主流,并以他们特有的视角和思考问题的方式影响着社会的发展,形成了所谓的“互联网文化”,在用户体验发展中展示出独特的一面。本书针对网站用户体验的概念和设计要点进行了深入的介绍和分析。全书共分为6章,从当前互联网经济中的用户体验相关理论和互联网产品设计的基础开始,逐步讲解了用户体验设计的核心、用户体验设计的要素、用户体验中的交互设计、网站的用户体验以及移动端的用户体验等专业知识。通过知点点的讲解与商业应用案例分析相结合的方式,使用户能够更轻松地理解和应用,培养读者在网站用户体验设计方面分析问题和解决问题的能力。本书结构清晰、内容翔实、文字阐述通俗易懂,与案例分析结合进行讲解说明,具有很强的实用性,是一本用户体验设计的宝典。

UI设计必修课:游戏+软件+网站+APP界面设计教程(全彩)(含DVD光盘1张)

本书内容涵盖了目前超受欢迎的图像处理与合成软件的基础知识,如Photoshop CC、Illustrator CC、3ds Max、Sketch及Image Optimizer,对主流UI设计流程和制作技巧进行了全面、细致的剖析。本书共7章。第1章,了解UI设计;第2章,UI常见组件设计;第3章,应用软件界面设计;第4章,移动APP界面设计;第5章,播放器界面设计;第6章,网页界面设计;第7章,游戏界面设计。书中将*实用的技术、*快捷的操作方法和*丰富的内容介绍给用户,使用户在掌握软件功能的同时,提高UI设计效率和从业素质。本书提供的光盘中包括书中案例的素材、源文件和教学视频,用户可以结合本书、练习文件和教学视频,提升界面设计学习效率。本书结构清晰、由简到难,实例精美实用、分解详细,文字阐述通俗易懂,与实践结合非常密切,具有很强的实用性,适合UI设计爱好者、APP界面设计从业者阅读,也适合作为各院校相关设计专业的参考教材,是一本实用的APP界面设计操作宝典

UI设计必修课:Sketch移动界面设计教程(全彩)(含DVD光盘1张)

本书通过大量的案例分析,详细介绍了Sketch 4在设计移动UI中的一样分别针对Sketch绘制线框原型、设计图标、设计移动UI、设计网站UI和UI的输出与交互进行了讲解。通过学习读者应该熟悉移动UI设计的规范和设计要点。同时掌握移动UI的输出以及交互动效的添加方法。本书在每一章中都根据该章节内容添加专家支招,为读者解答一些与实际工作相关的疑难问题。



目录

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好的,以下是为您的图书《包邮 全套3本UI设计必修课:Sketch移动界面设计教程+交互+架构+视觉UE设计教程》量身定制的、不包含该书内容的图书简介。 --- 掌握数字产品构建的底层逻辑:一套面向未来的产品设计思维与实践指南 (总计约1500字,分为六大部分,深入探讨产品设计领域的核心议题,规避提及 Sketch、移动界面、交互、架构或特定视觉UE教程的内容。) 第一章:从“像素”到“心智”——理解用户体验设计的本质飞跃 在当今高度数字化的时代,设计早已超越了单纯的美学修饰。它不再是界面上按钮的位置或色彩的搭配,而是一门关于理解、预测和引导人类行为的科学。本书致力于带领读者完成从“界面美工”到“系统思维构建者”的角色转变。 我们深入探讨用户体验(UX)设计的核心哲学:它关乎解决真实世界的问题,而非仅仅是构建流畅的流程。 传统的教学往往聚焦于工具的使用和操作规范,但本书将重心放在“为什么”而非“如何做”。我们将剖析认知心理学在产品设计中的应用,讲解心智模型如何影响用户对复杂系统的感知和使用。你将学习如何解构用户在面对新技术或新功能时的不确定性,并通过精巧的设计结构,将学习曲线转化为直觉反应。 本章强调的重点是设计的人文关怀。我们探讨了伦理设计(Ethical Design)的重要性,强调产品决策背后的社会责任。一个优秀的产品不应该仅仅追求高点击率或停留时间,更应该尊重用户的时间和注意力。我们将通过案例分析,展示如何设计出具有长期价值和正面社会影响力的数字产品。这是一种更高维度的设计视角,要求设计者具备跨学科的知识储备,将社会学、心理学融入到设计决策之中。 第二章:复杂系统建模与信息层次的艺术 在面对功能日益复杂的企业级应用(Enterprise Applications)或数据密集型平台时,如何有效地组织信息并构建清晰的结构,成为设计的核心挑战。本书将重点剖析复杂信息架构(IA)的构建原则,这不是简单的树状结构图,而是关于知识的组织学。 我们将引入本体论(Ontology)的概念,指导设计师如何为产品建立一套严谨的、语义明确的数据和功能分类体系。这要求设计师深入理解业务流程的每一个环节,将抽象的业务逻辑转化为用户可理解的信息层级。我们探讨了多模态信息展示策略,当用户面对海量数据流时,如何通过视觉分割、优先级标记和动态筛选,帮助他们快速定位所需信息,避免认知过载。 特别地,本章会详细解析系统一致性(System Consistency)的维护策略。在大型产品生态中,确保功能命名、操作逻辑乃至反馈机制在所有模块间保持高度统一,是降低用户学习成本的关键。我们教授如何建立和维护一个可扩展的“设计语言辞典”,确保设计决策的连贯性和可追溯性,使产品能够灵活应对未来的功能扩展而无需推倒重构。 第三章:从概念到验证:精益设计与快速迭代的科学 优秀的产品设计是一个永不停止的实验过程。本书跳脱了传统瀑布式的设计流程,聚焦于精益(Lean)设计方法论在实际项目中的深度应用。我们将探讨如何设计最小可行性体验(MVE)——比MVP(最小可行产品)更强调“体验”的最小化切入点,以最快的速度获取高质量的用户反馈。 本章的核心内容在于高效的低保真原型设计(Low-Fidelity Prototyping)的策略。我们不关注视觉细节,而是专注于流程的逻辑通畅性。我们介绍了几种强大的低保真工具和方法(非特定软件工具),例如纸质原型、故事板剧本、以及基于流程图的模拟演练,这些方法能够以极低的成本快速识别出流程中的重大结构性缺陷。 此外,我们深入讲解了A/B/n测试的设计框架。如何科学地设计实验变量、确定样本量、以及最关键的——如何从测试数据中提炼出可执行的设计洞察,而不是被数字的表象所迷惑。设计验证不再是事后的补救,而是贯穿于设计初期的核心驱动力。 第四章:无障碍设计与普适体验(Universal Design)的构建 在构建任何数字产品时,确保其对所有潜在用户群体都是可访问和可用的,是现代设计的基石。本章聚焦于无障碍设计(Accessibility),这不仅是法规要求,更是优秀产品体验的体现。 我们将详细拆解WCAG(Web内容无障碍指南)的核心要求,并将其转化为实际的设计实践。这包括对色彩对比度的精确掌握、如何设计有效的键盘导航结构,以及为屏幕阅读器优化内容结构的重要性。我们探讨了如何设计动态适应不同输入模式(如语音、触控、键盘)的界面,确保交互的等效性。 更进一步,本章阐述了普适设计(Universal Design)的理念:设计初衷即是为最广泛的人群服务,而非事后修补。我们将分析如何在设计初期就预见到认知差异、运动障碍或临时情境(如单手操作、强光环境)对用户体验的影响,并将这些考虑融入到基础设计规范中,从而构建出更具包容性和韧性的产品体验。 第五章:设计管理与跨职能协作的工程化 一个卓越的设计成果,背后必然是一个高效协作的团队。本书的最后一部分将视角从设计本身转移到设计流程的管理与工程化。我们将探讨如何将设计活动与软件开发生命周期(SDLC)紧密集成,实现设计与开发的“无缝交接”。 我们详细介绍了设计系统的治理与维护。设计系统不应是静态的组件库,而是一个活的、可进化的设计“操作系统”。本章教授如何建立明确的贡献者模型、版本控制策略,以及如何说服工程团队采纳和维护设计规范,将设计语言固化为可复用的代码组件。 最后,我们关注设计决策的有效沟通与影响力构建。设计师需要像产品经理一样思考,像工程师一样理解限制。我们将分享如何通过数据驱动的叙事(Data-Driven Storytelling)来阐述设计选择的商业价值,并建立有效的跨职能反馈回路,确保设计愿景在技术实现过程中不被稀释,最终打造出既符合用户心智又能在技术约束下高效落地的数字产品。 --- 本书特点: 本书摒弃对特定软件操作的冗余描述,专注于传授数字产品设计领域的底层思维模型、系统化方法论和高级协作策略。它面向的是那些渴望超越表面工具操作,致力于构建具有深远影响力和技术可行性的大型数字体验的进阶设计师、产品负责人和技术决策者。掌握这些思维,你将能够驾驭任何平台和技术栈带来的挑战。

用户评价

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说实话,被“交互+架构”这个组合吸引,以为能学到点干货,毕竟好的产品不仅要好看,更要好用、逻辑清晰。但读完《交互与架构》这部分内容后,我感到非常困惑,因为它似乎将“交互设计”和“信息架构”混为一谈,而且处理得都不够深入。在交互设计的部分,它讲解了常见的过渡动画和手势反馈,但这些都是停留在表面的视觉效果,并没有深入探讨背后的用户心智模型和行为路径的梳理方法。比如,如何进行有效的任务流程拆解,如何用卡片排序法(Card Sorting)来构建合理的导航结构,这些核心的UX研究和方法论在书中几乎被一笔带过。至于“架构”部分,它更多地涉及到了软件工程中的一些概念,比如前后端分离对界面的影响,这对于纯粹做界面输出的设计师来说,吸收起来比较吃力,而且讲得过于概念化,缺乏实际案例支撑,无法指导我在实际项目中如何从零开始搭建一个健壮的界面信息层级。我更希望看到的是一套完整的产品设计方法论,如何从0到1构建一个复杂App的底层逻辑,而不是零散的知识点堆砌。

评分

从工具层面的实用性来看,这套书的局限性也很明显。它紧紧围绕Sketch展开,但我们都知道,设计圈子在快速变化,很多团队现在已经转向Figma进行协作。这本书对Sketch的依赖性过高,使得它的时效性大打折扣。如果作者能将重点放在“设计思维”和“方法论”上,比如如何在任何设计工具中实现设计系统(Design System)的理念,或者如何使用通用原型工具(如Axure或Principle)来弥补Sketch在交互展示上的不足,那么这本书的价值会大大提升。但实际上,它更像是一份针对特定软件版本的操作手册,而非放之四海而皆准的UI/UE设计圣经。对于一个注重工具迭代和跨平台协作的设计师来说,这种对单一软件的过度聚焦,反而限制了读者对更广阔设计生态的认知。我购买时期待的是一套能够支撑未来三五年设计工作的通用技能包,而不是一个可能在明年就被新工具替代的操作指南。

评分

这套书的打包销售策略,虽然看起来划算,但内容上的衔接度实在让人捏一把汗。你很难感受到“全套”带来的系统性体验。举个例子,当你在学习第一册的Sketch操作时,书里会提到一个组件库的建立,但当你翻到第三册的视觉设计时,它似乎默认你已经自己构建好了标准的视觉规范,并没有一个统一的、贯穿全三册的设计资产管理流程。仿佛是三本独立编写的书籍,只是被强行装订在了一起。我期待的是一个从市场调研、用户画像、信息架构梳理、低保真原型、高保真UI到最终交付验收的完整项目流程展示。然而,这套书更像是对不同设计环节的知识点分别进行了解读,缺乏一个牵线搭桥的“主线任务”。如果设计流程是骨架,那这三本书更像是零散的肌肉和皮肤,虽然各自独立存在,但组合起来后,连接处的肌肉群依然松散,难以支撑起一个成熟的设计师的知识体系。

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这套书的封面设计确实挺吸引人的,那种简洁的扁平化风格,让人一眼就能感受到是关于现代UI/UX设计的。我最近在琢磨着要系统性地提升自己的移动端设计能力,尤其是在Sketch这个工具上的熟练度,所以毫不犹豫地入手了这套。然而,当我真正翻开第一本《Sketch移动界面设计教程》时,心里不免有些期待落空。这本书花了大量的篇幅介绍Sketch的基础操作,比如图层管理、组件的创建与使用,这些内容对于一个已经使用Sketch有一两年经验的设计师来说,显得有些过于基础和冗余了。我更期待看到的是如何运用这些工具去解决复杂的移动端适配问题,或者是一些高级的插件应用技巧,比如如何高效地管理设计系统中的颜色和字体样式,实现真正的组件化复用。书中对“移动界面设计”的讲解,更多停留在静态界面的美观度上,比如色彩搭配的理论和图标的规范化绘制,但对于当前业界越来越重视的响应式布局和暗黑模式的实现路径,着墨不多。感觉这本书更适合完全的新手入门,对于想要进阶的从业者来说,可能需要配合其他更深入的资源才能满足需求。整体而言,它是一本合格的入门教材,但距离“必修课”的定位,在深度上还差那么一点火候。

评分

视觉设计那一册的排版和图例,说实话,有点跟不上时代的审美了。在追求极致清晰和内容聚焦的今天,这部分教程的案例图例显得有些陈旧,像是好几年前的设计风格残留。虽然它试图讲解“视觉UE设计”,强调功能性与美观性的统一,但在实际案例的展示上,缺乏对当前主流设计趋势的跟进,比如拟物化退潮后的新趋势,或者微交互(Micro-interactions)如何服务于用户反馈。书中花了大量篇幅讲解了传统的设计原理,如版式、对比度、对齐等,这些基础知识固然重要,但对于已经掌握了设计软件并进行过项目实践的人来说,它们更像是一种知识点的复习,而不是新技能的学习。真正有价值的部分——如何将这些视觉理论与实际的移动端性能(如加载速度、不同分辨率下的表现)相结合,如何通过视觉语言引导用户完成特定操作的技巧——却显得力不从心。我希望它能展示一些更具挑战性的设计难题,比如如何在一个受限的空间内(如折叠屏或特定穿戴设备)实现清晰的视觉层级,而不是停留在基础的PPT美化级别。

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