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这本书简直太让我失望了!我本来是抱着极大的热情,想通过这本书快速掌握 3ds Max 2016 的中文版操作,并且深入学习 V-Ray 效果图的制作技巧,期待着能从零基础“从入门到精通”。然而,当我翻开书本,却发现内容与我的预期相去甚远。首先,书中的基础操作讲解过于敷衍,很多关键步骤一带而过,对于完全的新手来说,根本无从下手。例如,在讲解模型创建时,对于参数的设置和工具的运用,并没有进行细致的阐述,只是简单地展示了几个步骤,留给读者的只有困惑。我花了很长时间去理解这些基本操作,却仍然感到一头雾水。更让我无法接受的是,关于 V-Ray 的部分,虽然也提到了材质、灯光、渲染等重要概念,但实际的案例讲解却非常抽象,缺乏实际操作的指导性。很多重要的设置参数,书中只是给出了一个大概的范围,并没有解释为什么这样设置,以及不同参数会带来什么样的效果差异。这对于我这样想要通过实操来学习的人来说,简直是难以逾越的障碍。我试图去跟着书中的案例进行操作,但因为基础不牢,加上 V-Ray 的复杂性,我屡屡碰壁。这本书给我最深刻的感受就是,它像是为那些已经有一定基础,只是想查阅某些特定功能的读者准备的,而不是真正意义上的“从入门到精通”。我感觉自己像是被“放鸽子”了,投入的时间和金钱都未能换来预期的收获。
评分这本《3ds Max 2016中文版+VRay效果图制作从入门到精通》给我带来了意想不到的惊喜,当然,是负面的惊喜。我一直对三维效果图制作抱有浓厚的兴趣,尤其是在看到那些令人惊艳的室内外设计效果图后,我便决心要学习这项技能。正因如此,我选择了这本书,希望它能引领我进入这个神秘而迷人的世界。然而,这本书的内容深度和广度,都让我感到十分不足。书中对 3ds Max 2016 的界面和基本工具的介绍,仅仅停留在表面,没有深入讲解每个工具的原理和高级用法。例如,在多边形建模部分,书中仅仅列举了一些基础的操作,如挤出、倒角等,但对于如何构建复杂的模型,如何进行精细的模型优化,以及如何利用各种修改器来高效地完成建模任务,几乎没有任何提及。这让我觉得,这本书只是提供了一个非常基础的框架,而对于如何填充血肉,如何让模型变得生动逼真,则显得力不从心。而 V-Ray 的部分,更是让我感到失望。书中对材质的讲解,过于笼统,很多材质的参数设置,只是简单地给出了一些数值,并没有解释这些数值的意义,以及它们对最终渲染效果的影响。我尝试去调整这些参数,但由于缺乏理论指导,我的渲染结果始终无法达到我想要的逼真程度。我希望这本书能够提供更多关于材质节点、贴图应用、以及如何模拟真实世界的光影效果的深入讲解,而不是停留在一些基础的参数设置上。这本书更像是一本“字典”,可以查阅到一些名词,但却无法教会你如何“写文章”。
评分说实话,读完这本书,我的心情十分复杂,甚至可以说是失望。我当初购买这本书,是看中了它“3ds Max 2016中文版+VRay效果图制作从入门到精通”的标题,希望它能成为我学习三维效果图制作的“圣经”。然而,现实却是,这本书的内容,无论是深度还是广度,都远远未能达到我的预期。在 3ds Max 2016 的操作部分,书中对很多基础工具的介绍,显得非常机械化,缺少了对工具背后设计理念和应用场景的深入剖析。例如,在讲解多边形编辑时,书中只是罗列了一些命令,但并没有解释在什么样的建模场景下,应该优先使用哪种编辑工具,或者如何通过组合使用不同的工具来高效地完成建模任务。这让我感觉自己像是在背诵单词,却不知道如何组句。而 V-Ray 的部分,更是让我感到枯燥和晦涩。书中对材质球的参数讲解,虽然列出了一些参数项,但对于如何根据不同的物体(例如玻璃、金属、布料)来设置这些参数,以及如何通过调整这些参数来达到逼真的效果,却缺乏指导性的说明。我尝试去模仿书中给出的参数,但最终的渲染结果,总是不尽如人意,甚至有些失真。我希望这本书能够提供一些关于材质节点编辑器的高级应用技巧,或者如何利用贴图来丰富材质细节的教程,而不是仅仅停留在基础的参数设置上。这本书更像是一本“理论书籍”,缺少了实践指导,让我无法真正地将其应用于实际的制作过程中。我感觉自己像是被“画饼”了,最终未能学到真正能够解决实际问题的知识。
评分这本书给我的整体感觉是,它可能更适合那些已经对 3ds Max 和 V-Ray 有一定了解,只是想快速浏览一遍最新版本的一些基本操作和新增功能的用户。对于我这样希望通过系统学习来掌握这项技能的新手来说,它提供的帮助非常有限。我一直以来都对建筑可视化和室内设计效果图制作充满热情,渴望能够将脑海中的创意通过软件转化为逼真的图像。因此,我选择了这本声称“从入门到精通”的书籍。然而,在实际阅读过程中,我发现书中对于 3ds Max 2016 的中文版界面和基本操作的讲解,过于简略。很多操作的细节,比如快捷键的运用,或者一些常用工具的高级设置,书中并没有详细介绍。我感觉自己像是被带到了一个目的地,但却没有提供详细的地图和交通工具,让我只能自行摸索。而 V-Ray 的部分,更是让我感到无从下手。书中对于材质属性的解释,虽然列出了一些参数,但并没有详细说明这些参数之间的关联性,以及如何通过调整这些参数来模拟不同材质的真实质感。我尝试着去调整灯光和相机参数,但每次渲染出来的效果,都与我期望中的差距甚远,甚至有时会产生一些奇怪的噪点和光斑,而书中对此类问题的解决方案却只字未提。我希望能在这本书中看到更具象化的案例,比如从一个简单的模型开始,逐步演示如何打光、赋予材质、最终渲染出令人信服的效果图,而不是这样概念性的描述。这本书更像是一个“概览”,而我需要的是一本“操作手册”。
评分坦白说,我对这本书的评价是极其负面的。我选择这本书的初衷,是希望能够快速地掌握 3ds Max 2016 这一强大的三维建模软件,并且通过 V-Ray 这一行业内最主流的渲染器,制作出令人信服的效果图。然而,书中提供的内容,与我的期望值存在着巨大的落差。首先,在 3ds Max 的基础操作部分,书中的讲解逻辑混乱,知识点之间缺乏连贯性。很多基础功能的介绍,分散在不同的章节,需要读者反复翻阅才能找到相关信息。这对于初学者来说,无疑增加了学习的难度和挫败感。我花了很多精力去梳理这些基础知识,但收效甚微。其次,书中关于 V-Ray 的内容,更是让人感到力不从心。虽然提到了灯光、相机、渲染设置等核心概念,但对这些概念的讲解,过于理论化,缺乏实际案例的支持。例如,在讲解全局光照时,书中只是简单地介绍了几种全局光照算法,但并没有深入分析不同算法的适用场景、优缺点,以及具体的参数调整技巧。我尝试去应用书中的方法进行渲染,但效果不尽如人意。很多时候,我甚至不确定我理解的书中的意思是否正确,因为缺乏直观的演示和详细的解释。我希望这本书能够提供一些实际项目的完整流程演示,从建模、材质、灯光到最终渲染,一步一步地展示如何完成一张高质量的效果图,而不是这样碎片化、概念化的讲解。这本书并没有真正做到“从入门到精通”,更像是“从入门到迷茫”。
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