3ds Max 2016中文版+VRay效果图制作从入门到精通 3dmax效果图制

3ds Max 2016中文版+VRay效果图制作从入门到精通 3dmax效果图制 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

亿瑞设计 著
图书标签:
  • 3ds Max
  • VRay
  • 效果图
  • 3D建模
  • 渲染
  • 室内设计
  • 建筑可视化
  • 中文教程
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  • 精通
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店铺: 书虫图书专营店
出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302448839
商品编码:25786093723
包装:平装
开本:16
出版时间:2017-12-01

具体描述











商品参数



内容介绍

 《3ds Max 2016中文版+VRay效果图制作从入门到精通》一书结合3ds Max和VRay,详细介绍两者在效果图制作方面的wan美搭配使用。《3ds Max 2016中文版+VRay效果图制作从入门到精通》共分25章,其中前12章详细介绍了3ds Max和VRay的基础知识、使用方法和操作技巧;后13章以13个大型综合案例的形式详细介绍了3ds Max和VRay在实际设计中的配合使用。在具体介绍过程中均穿插技巧提示等,帮助读者更好地理解知识点,使这些案例成为读者在以后实际学习工作的提前“练兵”



目录

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《3ds Max 2016中文版+VRay效果图制作从入门到精通 3dmax效果图制》这本书,顾名思义,是一本专注于使用3ds Max 2016中文版结合VRay渲染器进行效果图制作的教程。它旨在带领读者从完全的初学者,逐步掌握制作高质量三维效果图的各项技能,最终达到精通的水平。 本书内容深度解析: 首先,这本书会从最基础的概念讲起,为没有接触过3ds Max的读者打下坚实的基础。这通常意味着会详细介绍3ds Max的用户界面,包括各个视口、菜单栏、工具栏、命令面板以及参数面板等。理解界面布局是高效操作的前提,因此,这部分内容会以图文并茂的方式,清晰地讲解每个区域的功能和用途,让读者能够快速熟悉软件的操作环境。 接着,教程会深入讲解3ds Max的核心建模技术。这不仅仅是简单的多边形建模,而是会涵盖多种建模方法,例如: 基本体建模: 讲解如何创建和编辑各种基本几何体,如立方体、球体、圆柱体等,以及如何通过它们的组合来构建简单的模型。 多边形建模: 这是3ds Max中最常用也是最强大的建模方式之一。本书会详细讲解多边形编辑工具,包括顶点、边、面的选择和编辑操作,例如挤出(Extrude)、倒角(Bevel)、塌陷(Collapse)、焊接(Weld)、分裂(Cut)等,教会读者如何精确地控制模型的形状和细节,制作出复杂的建筑模型、家具模型、人物模型等。 样条线建模: 讲解如何使用样条线创建曲线和线条,并通过拉伸(Extrude)、车削(Lathe)、扫描(Sweep)等命令将其转化为三维模型,这对于制作管状物体、曲线形物体以及一些具有流线型外观的模型非常有帮助。 曲面建模: 介绍 NURBS 曲面建模技术,虽然在一些场景下可能不如多边形建模常用,但对于创建光滑、连续的曲面模型(如汽车外壳、人体模型)至关重要。 修改器(Modifiers)的运用: 这是3ds Max的精髓所在。本书会系统性地讲解各种常用的修改器,如对称(Symmetry)、涡轮平滑(TurboSmooth)、置换(Displace)、噪波(Noise)、晶格(Ffd)、波浪(Wave)等。这些修改器能够极大地提高建模效率,并且可以非破坏性地对模型进行修改,为后期的调整提供了极大的灵活性。例如,使用对称修改器可以轻松创建左右对称的模型,使用涡轮平滑可以快速获得光滑的曲面。 在模型构建完成之后,材质和纹理的赋予是提升效果图真实感的关键。本书会 devote substantial content to this area: VRay材质系统: 作为本书的另一大核心,VRay材质的讲解会非常详细。这包括: VRayMtl(VRay材质): 讲解其各个参数,如漫反射(Diffuse)、反射(Reflection)、折射(Refraction)、高光(Specular)、凹凸(Bump)等,以及如何通过调整这些参数来模拟各种现实世界中的材质,如玻璃、金属、木材、塑料、布料、石材等。 VRayLightMtl(VRay发光材质): 用于创建自发光物体,如灯泡、屏幕等。 VRayBlendMtl(VRay混合材质): 允许将多种材质混合叠加,创造出更复杂的材质效果。 VRay2SidedMtl(VRay双面材质): 适用于薄片物体,如纸张、布料等,能够模拟其透光性。 纹理贴图(Texture Maps): 讲解各种纹理贴图的类型及其作用,如颜色贴图(Color Map)、凹凸贴图(Bump Map)、法线贴图(Normal Map)、反射贴图(Reflection Map)、高光贴图(Glossiness Map)、置换贴图(Displacement Map)等。本书会指导读者如何加载和调整这些贴图,并结合 VRay 材质参数,让模型表面呈现出逼真的纹理细节,如木纹、石纹、皮革纹理等。 UVW 展开(UVW Mapping): 这是非常重要的一环,它决定了纹理如何在模型表面正确地显示。本书会讲解不同的 UVW 展开方式,如盒子映射(Box Mapping)、球形映射(Spherical Mapping)、圆柱形映射(Cylindrical Mapping)以及展开 UVW 编辑器(UVW Unwrap Editor)的使用,帮助读者精确控制纹理的拉伸、缩放和旋转,避免出现纹理错位或变形的情况。 灯光是决定最终渲染效果的关键因素之一,也是 VRay 最擅长的领域。本书会深入剖析VRay的灯光系统: VRaySun(VRay太阳光)和VRaySky(VRay天光): 讲解如何设置真实的日照环境,模拟出白天不同时段的光照效果,以及天空的颜色和亮度。 VRayLight(VRay灯光): 介绍各种类型的VRay灯光,包括矩形灯光(Rect Light)、圆形灯光(Sphere Light)、网格灯光(Mesh Light)、灯光材质(Light Material)等,以及它们在模拟室内外不同光源(如灯具、窗户透光)中的应用。 IES 灯光: 讲解如何使用 IES 文件来模拟真实灯具的光域网数据,使灯光效果更加精确和专业。 灯光参数的调整: 详细讲解灯光强度、颜色、衰减、尺寸等参数的设置,以及如何通过它们来控制光影效果、营造氛围。 全局光照(Global Illumination - GI): 这是 VRay 能够产生真实感渲染效果的核心技术。本书会详细介绍 VRay 的 GI 引擎,包括基于图的(Brute Force)和基于光子图的(Irradiance Map)、光子映射(Photon Map)以及灯光缓存(Light Cache)等计算方法。会讲解不同 GI 设置的优缺点,以及如何根据场景需求选择最合适的 GI 解决方案,从而实现逼真的间接光照、环境光遮蔽(Ambient Occlusion)等效果。 渲染设置是决定最终输出图像质量和渲染效率的关键。本书会全面讲解 VRay 的渲染器设置: 输出设置: 分辨率、输出格式(如 JPG, PNG, TIFF)等。 全局开关(Global Switches): 讲解如何启用或禁用各种渲染功能,以优化渲染流程。 AA Filter(抗锯齿过滤器): 讲解不同抗锯齿算法(如 Catmull-Rom, Mitchell-Netravali)的选择及其对图像细节的影响。 Image Sampler(图像采样器): 介绍固定采样(Fixed Rate)和自适应采样(Adaptive DMC)等采样模式,以及如何调整采样率来控制图像的细腻度和噪点。 Color Mapping(颜色映射): 讲解颜色映射的原理,以及如何通过各种映射模式(如 Exponential, HSV, Reinhard)来调整图像的亮度、对比度和曝光度,以获得更佳的视觉效果。 Environment(环境): 如何设置背景和反射环境。 Caustics(焦散): 讲解如何开启和调整焦散设置,以模拟光线穿过透明或反射物体后产生的特殊光斑效果。 Post-processing(后期处理): 介绍 VRay 提供的后期处理功能,如晕影(Vignette)、曝光控制(Exposure Control)、色彩校正(Color Correction)等,以及如何利用它们在渲染完成前对图像进行初步的优化。 此外,为了让读者能够更好地掌握这些技术,本书还会包含大量的实战案例: 室内空间案例: 如客厅、卧室、厨房、卫生间的渲染,涵盖不同风格的家具摆放、灯光设计以及材质表现。 建筑外景案例: 如住宅、别墅、商业建筑的日景和夜景渲染,演示如何表现建筑体块、材质质感以及环境光照。 产品模型案例: 如家具、电器、日用品的细节渲染,强调材质的精细度和光影的微妙变化。 在每个案例中,都会详细讲解从模型导入(如果需要)、材质赋予、灯光布置、相机设置到最终渲染参数调整的完整流程。通过跟随案例的步骤,读者可以逐步理解各项技术的实际应用,并将所学知识融会贯通。 最后,本书还会提供一些进阶技巧和优化方法,例如: 模型优化技巧: 如何减小模型面数,提高渲染速度。 材质优化技巧: 如何合理使用贴图,避免过大的贴图文件。 渲染速度优化: 如何在保证质量的前提下,缩短渲染时间。 后期合成技巧: 介绍如何将渲染图导入到 Photoshop 等软件中进行进一步的后期处理,如调色、添加细节、合成元素等,以提升最终效果图的专业度和艺术感。 VRay 渲染元素的运用: 讲解如何渲染各种辅助通道(Render Elements),如 Z-Depth、Ambient Occlusion、Reflection、Refraction 等,这些通道在后期合成和调色中具有重要的作用。 总而言之,《3ds Max 2016中文版+VRay效果图制作从入门到精通 3dmax效果图制》是一本内容详实、逻辑清晰、案例丰富的综合性教程,它将引导读者全面掌握3ds Max和VRay这款强大的三维可视化工具,从零开始,一步步成长为一名优秀的效果图制作师,能够独立完成从建模、材质、灯光到渲染输出的完整流程,并达到专业级的制作水准。

用户评价

评分

这本书简直太让我失望了!我本来是抱着极大的热情,想通过这本书快速掌握 3ds Max 2016 的中文版操作,并且深入学习 V-Ray 效果图的制作技巧,期待着能从零基础“从入门到精通”。然而,当我翻开书本,却发现内容与我的预期相去甚远。首先,书中的基础操作讲解过于敷衍,很多关键步骤一带而过,对于完全的新手来说,根本无从下手。例如,在讲解模型创建时,对于参数的设置和工具的运用,并没有进行细致的阐述,只是简单地展示了几个步骤,留给读者的只有困惑。我花了很长时间去理解这些基本操作,却仍然感到一头雾水。更让我无法接受的是,关于 V-Ray 的部分,虽然也提到了材质、灯光、渲染等重要概念,但实际的案例讲解却非常抽象,缺乏实际操作的指导性。很多重要的设置参数,书中只是给出了一个大概的范围,并没有解释为什么这样设置,以及不同参数会带来什么样的效果差异。这对于我这样想要通过实操来学习的人来说,简直是难以逾越的障碍。我试图去跟着书中的案例进行操作,但因为基础不牢,加上 V-Ray 的复杂性,我屡屡碰壁。这本书给我最深刻的感受就是,它像是为那些已经有一定基础,只是想查阅某些特定功能的读者准备的,而不是真正意义上的“从入门到精通”。我感觉自己像是被“放鸽子”了,投入的时间和金钱都未能换来预期的收获。

评分

这本《3ds Max 2016中文版+VRay效果图制作从入门到精通》给我带来了意想不到的惊喜,当然,是负面的惊喜。我一直对三维效果图制作抱有浓厚的兴趣,尤其是在看到那些令人惊艳的室内外设计效果图后,我便决心要学习这项技能。正因如此,我选择了这本书,希望它能引领我进入这个神秘而迷人的世界。然而,这本书的内容深度和广度,都让我感到十分不足。书中对 3ds Max 2016 的界面和基本工具的介绍,仅仅停留在表面,没有深入讲解每个工具的原理和高级用法。例如,在多边形建模部分,书中仅仅列举了一些基础的操作,如挤出、倒角等,但对于如何构建复杂的模型,如何进行精细的模型优化,以及如何利用各种修改器来高效地完成建模任务,几乎没有任何提及。这让我觉得,这本书只是提供了一个非常基础的框架,而对于如何填充血肉,如何让模型变得生动逼真,则显得力不从心。而 V-Ray 的部分,更是让我感到失望。书中对材质的讲解,过于笼统,很多材质的参数设置,只是简单地给出了一些数值,并没有解释这些数值的意义,以及它们对最终渲染效果的影响。我尝试去调整这些参数,但由于缺乏理论指导,我的渲染结果始终无法达到我想要的逼真程度。我希望这本书能够提供更多关于材质节点、贴图应用、以及如何模拟真实世界的光影效果的深入讲解,而不是停留在一些基础的参数设置上。这本书更像是一本“字典”,可以查阅到一些名词,但却无法教会你如何“写文章”。

评分

说实话,读完这本书,我的心情十分复杂,甚至可以说是失望。我当初购买这本书,是看中了它“3ds Max 2016中文版+VRay效果图制作从入门到精通”的标题,希望它能成为我学习三维效果图制作的“圣经”。然而,现实却是,这本书的内容,无论是深度还是广度,都远远未能达到我的预期。在 3ds Max 2016 的操作部分,书中对很多基础工具的介绍,显得非常机械化,缺少了对工具背后设计理念和应用场景的深入剖析。例如,在讲解多边形编辑时,书中只是罗列了一些命令,但并没有解释在什么样的建模场景下,应该优先使用哪种编辑工具,或者如何通过组合使用不同的工具来高效地完成建模任务。这让我感觉自己像是在背诵单词,却不知道如何组句。而 V-Ray 的部分,更是让我感到枯燥和晦涩。书中对材质球的参数讲解,虽然列出了一些参数项,但对于如何根据不同的物体(例如玻璃、金属、布料)来设置这些参数,以及如何通过调整这些参数来达到逼真的效果,却缺乏指导性的说明。我尝试去模仿书中给出的参数,但最终的渲染结果,总是不尽如人意,甚至有些失真。我希望这本书能够提供一些关于材质节点编辑器的高级应用技巧,或者如何利用贴图来丰富材质细节的教程,而不是仅仅停留在基础的参数设置上。这本书更像是一本“理论书籍”,缺少了实践指导,让我无法真正地将其应用于实际的制作过程中。我感觉自己像是被“画饼”了,最终未能学到真正能够解决实际问题的知识。

评分

这本书给我的整体感觉是,它可能更适合那些已经对 3ds Max 和 V-Ray 有一定了解,只是想快速浏览一遍最新版本的一些基本操作和新增功能的用户。对于我这样希望通过系统学习来掌握这项技能的新手来说,它提供的帮助非常有限。我一直以来都对建筑可视化和室内设计效果图制作充满热情,渴望能够将脑海中的创意通过软件转化为逼真的图像。因此,我选择了这本声称“从入门到精通”的书籍。然而,在实际阅读过程中,我发现书中对于 3ds Max 2016 的中文版界面和基本操作的讲解,过于简略。很多操作的细节,比如快捷键的运用,或者一些常用工具的高级设置,书中并没有详细介绍。我感觉自己像是被带到了一个目的地,但却没有提供详细的地图和交通工具,让我只能自行摸索。而 V-Ray 的部分,更是让我感到无从下手。书中对于材质属性的解释,虽然列出了一些参数,但并没有详细说明这些参数之间的关联性,以及如何通过调整这些参数来模拟不同材质的真实质感。我尝试着去调整灯光和相机参数,但每次渲染出来的效果,都与我期望中的差距甚远,甚至有时会产生一些奇怪的噪点和光斑,而书中对此类问题的解决方案却只字未提。我希望能在这本书中看到更具象化的案例,比如从一个简单的模型开始,逐步演示如何打光、赋予材质、最终渲染出令人信服的效果图,而不是这样概念性的描述。这本书更像是一个“概览”,而我需要的是一本“操作手册”。

评分

坦白说,我对这本书的评价是极其负面的。我选择这本书的初衷,是希望能够快速地掌握 3ds Max 2016 这一强大的三维建模软件,并且通过 V-Ray 这一行业内最主流的渲染器,制作出令人信服的效果图。然而,书中提供的内容,与我的期望值存在着巨大的落差。首先,在 3ds Max 的基础操作部分,书中的讲解逻辑混乱,知识点之间缺乏连贯性。很多基础功能的介绍,分散在不同的章节,需要读者反复翻阅才能找到相关信息。这对于初学者来说,无疑增加了学习的难度和挫败感。我花了很多精力去梳理这些基础知识,但收效甚微。其次,书中关于 V-Ray 的内容,更是让人感到力不从心。虽然提到了灯光、相机、渲染设置等核心概念,但对这些概念的讲解,过于理论化,缺乏实际案例的支持。例如,在讲解全局光照时,书中只是简单地介绍了几种全局光照算法,但并没有深入分析不同算法的适用场景、优缺点,以及具体的参数调整技巧。我尝试去应用书中的方法进行渲染,但效果不尽如人意。很多时候,我甚至不确定我理解的书中的意思是否正确,因为缺乏直观的演示和详细的解释。我希望这本书能够提供一些实际项目的完整流程演示,从建模、材质、灯光到最终渲染,一步一步地展示如何完成一张高质量的效果图,而不是这样碎片化、概念化的讲解。这本书并没有真正做到“从入门到精通”,更像是“从入门到迷茫”。

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