基本信息
書名:Cocos2d-X 3 X 遊戲案例開發大全
定價:79.0元
作者:吳亞峰,杜化美,蘇亞光著
齣版社:人民郵電齣版社
齣版日期:2015-05-01
ISBN:9787115387554
字數:912000
頁碼:
版次:1
裝幀:平裝
開本:16開
商品重量:0.4kg
編輯推薦
9大遊戲案例全麵講解瞭Cocos2d-X開發的技術和技巧
休閑小遊戲——Fruit & Bird,學習Cocos2d-x遊戲開發的基礎知識
動作類小遊戲——幾何跳躍,學習粒子係統等技術的使用
音樂類休閑遊戲——悅動音符,學習多點觸控及3D模型的使用
戰鬥類遊戲——酷炫塔防,學習六邊形瓦片地圖、尋路算法等技術
棋牌類遊戲——瘋狂鬥地主,學習聯網對戰類遊戲開發技術
動作類遊戲——坦剋大戰,學習設有服務器的聯機射擊遊戲開發
休閑類遊戲——切切樂,學習Box2D物理引擎、第三方計算幾何庫的使用
速度類遊戲——城市賽車手,學習2D競速類遊戲的開發技術
戰鬥類遊戲啊——保衛海疆,學習3D模型與2D場景的結閤開發技術。
同時為瞭便於讀者的學習,本書附贈的光盤中包含瞭書中所有案例的完整代碼,**限度地幫助讀者快速掌握相應的開發技術。
內容提要
書中主要內容包括:章 初識Cocos2d-X,簡要介紹瞭Cocos2d-X的誕生、特點、開發環境的搭建以及案例項目的導入與運行;第2章 Fruit & Bird,是一款非常簡單的休閑類遊戲,通過此案例讀者可以學到很多Cocos2d-X遊戲開發的基礎知識;第3章 幾何跳躍,是一款動作類遊戲,通過此案例讀者可以更深入地瞭解粒子係統等技術的使用;第4章 悅動音符,是一款音樂類休閑遊戲,通過此案例讀者可以學習到多點觸控以及3D模型的簡單使用;第5章 酷炫塔防,通過此案例讀者可以學到六邊形TMX瓦片地圖的使用,廣度優先A*尋路算法等技術;第6章 瘋狂鬥地主,通過此案例讀者可以學習聯網對戰類棋牌遊戲的開發;第7章 坦剋大戰,本遊戲為設有服務器的聯機坦剋射擊遊戲;第8章 切切樂,通過此案例讀者能夠學習到Box2D物理引擎的使用,第三方計算幾何庫GeoLib的使用;第9章 城市賽車手,通過此案例讀者能夠學習2D競速類遊戲的開發;0章 保衛海疆,通過此案例讀者能夠學習到廣度優先A*尋路算法的使用,3D模型與2D場景的結閤開發等技術。
為瞭便於讀者的學習,本書附贈的光盤中包含瞭書中所有案例的完整代碼,大限度地幫助讀者快速掌握相應的開發技術。
本書適閤有基礎、有誌於遊戲開發的讀者學習,也可以作為相關培訓學校和大專院校相關專業的教學用書。
目錄
作者介紹
吳亞峰,畢業於北京郵電大學,後留學澳大利亞臥龍崗大學取得碩士學位。1998年開始從事Java應用的開發,有10多年的Java開發與培訓經驗。主要的研究方嚮為OpenGL ES、手機遊戲、Java EE以及搜索引擎。同時為手機遊戲、Java EE獨立軟件開發工程師,並兼任百納科技Java培訓中心首席培訓師。近十年來為數十傢企業培養瞭上韆名高級軟件開發人員,曾編寫過《Cocos2d-X案例開發大全》、《Cocos2d-X 3.0遊戲開發實戰詳解》、《Unity 4 3D開發實戰詳解》、《OpenGL ES 2.0遊戲開發(上下捲)》、《Android 3D遊戲開發技術寶典——OpenGL ES 2.0》、《Android遊戲開發大全》等多本暢銷技術書籍。2008年初開始關注Android平颱下的3D應用開發,並開發齣一係列的Android應用程序與3D遊戲。
文摘
序言
這本書的封麵設計得非常吸引眼球,色彩搭配大膽而富有活力,一下子就能讓人聯想到遊戲開發的無限可能。拿到手裏的時候,那種沉甸甸的質感也讓人對內容充滿瞭期待。我最欣賞的是它對技術細節的處理,作者似乎非常注重理論與實踐的結閤,不像有些教程那樣隻會空泛地羅列概念,而是真正地深入到代碼的每一個層麵去剖析問題。特彆是關於性能優化那幾章,講解得尤為透徹,即便是我這個在遊戲圈摸爬滾打多年的老兵,也從中獲取瞭不少新的思路和優化技巧。書中大量的實戰案例,更是讓人有種“跟著做就能成功”的信心,每一個小項目都像是一個精心打磨的藝術品,不僅僅是教你如何實現功能,更重要的是教會你如何用更優雅、更高效的方式去構建一個健壯的遊戲架構。對於初學者來說,或許需要一些時間去消化這些信息,但隻要你願意投入精力,這本書絕對能成為你跨入專業遊戲開發領域的一塊堅實墊腳石。它不僅僅是一本技術手冊,更像是一位經驗豐富的導師,在你迷茫時為你指明方嚮。
評分從一個項目經理的角度來看,這本書在項目規劃和團隊協作層麵也提供瞭不少間接的指導。它所展示的那些成熟的遊戲架構設計,無形中為團隊如何劃分模塊、如何進行接口設計提供瞭清晰的藍圖。特彆是關於資源打包和多平颱適配的部分,內容詳實且具有很強的操作指導性,讓我能夠更有效地評估項目在不同平颱上的發布成本和技術風險。讀完之後,我感覺自己對整個遊戲開發的流程有瞭更宏觀的把握,不再是隻見樹木不見森林的初級階段開發者瞭。它不是那種讀完一遍就束之高閣的書籍,更像是一本工具書,在項目遇到瓶頸、需要重構或者引入新技術時,我總會忍不住翻開它,尋找那些被我忽略的、隱藏在深處的最佳實踐。這本書真正體現瞭“集成與實踐”的精髓,是將復雜的引擎能力轉化為可交付産品的實戰指南。
評分說實話,市麵上關於遊戲引擎的書籍汗牛充棟,但真正能做到深入淺齣、兼顧前沿性的卻鳳毛麟角。這本作品的獨特之處在於,它緊跟引擎的最新版本特性,幾乎沒有齣現那種“技術過時”的尷尬情況,這對於希望構建長期項目或跟上行業步伐的開發者來說至關重要。作者在探討新特性時,並沒有盲目追求“新”,而是很有側重地分析瞭這些新功能在實際遊戲開發中的應用場景和價值取捨,體現瞭深厚的行業洞察力。比如,對於異步加載機製的講解,它不僅僅停留在API層麵,還深入探討瞭如何在多綫程環境下安全地進行數據交換,這在開發大型場景加載和資源熱更時,簡直是救命稻草。閱讀體驗非常積極,它鼓勵讀者去嘗試、去挑戰,而不是被動地接受既定方案,這種“啓發式教學”的方法,纔是培養真正開發者的核心所在。
評分這本書的排版和章節邏輯安排得相當閤理,讀起來非常流暢,很少齣現那種上下文跳躍或者前後矛盾的情況。作者顯然在編撰過程中下足瞭功夫,確保瞭知識體係的連貫性。我特彆喜歡它在講解復雜概念時所采用的比喻和類比,這些方法極大地降低瞭理解門檻,使得那些原本看起來晦澀難懂的底層原理,也能被初次接觸的讀者輕鬆把握。例如,在處理資源管理和生命周期迴調的部分,作者用瞭一個非常生動的比喻,讓我瞬間明白瞭各個模塊之間錯綜復雜的關係。再者,這本書對開發工具鏈的介紹也十分詳盡,從環境搭建到調試技巧,幾乎涵蓋瞭日常開發中會遇到的所有“攔路虎”,這對於節省讀者摸索時間是極其寶貴的。每一次翻閱,都能發現一些之前忽略的細節,這說明這本書的內容密度非常高,值得反復研讀,每一次重溫都會有新的感悟和收獲,遠超齣瞭我對一般技術書籍的預期。
評分這本書的語言風格非常務實,沒有過多的華麗辭藻去渲染技術的美好,而是直擊問題的核心,用最精確的術語和最簡潔的錶達來描述技術邏輯,這一點深得我心。我發現作者在處理那些“陷阱”和“常見錯誤”時,態度尤為認真,會專門開闢一個小節,用紅字或加粗的方式警示讀者,這些都是他們用血淚換來的經驗總結,對於避免初學者走彎路具有不可替代的價值。我曾經在一個地方卡瞭三天,最後發現隻是一個非常小的初始化順序問題,而這本書裏剛好提到瞭類似的情況,讓我茅塞頓開。此外,書中附帶的源碼示例組織得也極其規範,命名清晰,注釋到位,完全可以作為我們自己項目代碼風格的參考標準。它教會我的不僅僅是“怎麼做”,更重要的是“為什麼要這麼做”,這種對工程規範的重視,是這本書超越普通教材的關鍵所在。
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