正版新书--Cocos2d-X 3 X 游戏案例开发大全 吴亚峰,杜化美,苏亚光著

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吴亚峰,杜化美,苏亚光著 著
图书标签:
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店铺: 麦点文化图书专营店
出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115387554
商品编码:29339376100
包装:平装
出版时间:2015-05-01

具体描述

基本信息

书名:Cocos2d-X 3 X 游戏案例开发大全

定价:79.0元

作者:吴亚峰,杜化美,苏亚光著

出版社:人民邮电出版社

出版日期:2015-05-01

ISBN:9787115387554

字数:912000

页码:

版次:1

装帧:平装

开本:16开

商品重量:0.4kg

编辑推荐


9大游戏案例全面讲解了Cocos2d-X开发的技术和技巧
  休闲小游戏——Fruit & Bird,学习Cocos2d-x游戏开发的基础知识
  动作类小游戏——几何跳跃,学习粒子系统等技术的使用
  音乐类休闲游戏——悦动音符,学习多点触控及3D模型的使用
  战斗类游戏——酷炫塔防,学习六边形瓦片地图、寻路算法等技术
  棋牌类游戏——疯狂斗地主,学习联网对战类游戏开发技术
  动作类游戏——坦克大战,学习设有服务器的联机射击游戏开发
  休闲类游戏——切切乐,学习Box2D物理引擎、第三方计算几何库的使用
  速度类游戏——城市赛车手,学习2D竞速类游戏的开发技术
  战斗类游戏啊——保卫海疆,学习3D模型与2D场景的结合开发技术。
  同时为了便于读者的学习,本书附赠的光盘中包含了书中所有案例的完整代码,**限度地帮助读者快速掌握相应的开发技术。

内容提要


书中主要内容包括:章 初识Cocos2d-X,简要介绍了Cocos2d-X的诞生、特点、开发环境的搭建以及案例项目的导入与运行;第2章 Fruit & Bird,是一款非常简单的休闲类游戏,通过此案例读者可以学到很多Cocos2d-X游戏开发的基础知识;第3章 几何跳跃,是一款动作类游戏,通过此案例读者可以更深入地了解粒子系统等技术的使用;第4章 悦动音符,是一款音乐类休闲游戏,通过此案例读者可以学习到多点触控以及3D模型的简单使用;第5章 酷炫塔防,通过此案例读者可以学到六边形TMX瓦片地图的使用,广度优先A*寻路算法等技术;第6章 疯狂斗地主,通过此案例读者可以学习联网对战类棋牌游戏的开发;第7章 坦克大战,本游戏为设有服务器的联机坦克射击游戏;第8章 切切乐,通过此案例读者能够学习到Box2D物理引擎的使用,第三方计算几何库GeoLib的使用;第9章 城市赛车手,通过此案例读者能够学习2D竞速类游戏的开发;0章 保卫海疆,通过此案例读者能够学习到广度优先A*寻路算法的使用,3D模型与2D场景的结合开发等技术。
  为了便于读者的学习,本书附赠的光盘中包含了书中所有案例的完整代码,大限度地帮助读者快速掌握相应的开发技术。
  本书适合有基础、有志于游戏开发的读者学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。

目录


作者介绍


吴亚峰,毕业于北京邮电大学,后留学澳大利亚卧龙岗大学取得硕士学位。1998年开始从事Java应用的开发,有10多年的Java开发与培训经验。主要的研究方向为OpenGL ES、手机游戏、Java EE以及搜索引擎。同时为手机游戏、Java EE独立软件开发工程师,并兼任百纳科技Java培训中心首席培训师。近十年来为数十家企业培养了上千名高级软件开发人员,曾编写过《Cocos2d-X案例开发大全》、《Cocos2d-X 3.0游戏开发实战详解》、《Unity 4 3D开发实战详解》、《OpenGL ES 2.0游戏开发(上下卷)》、《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》、《Android游戏开发大全》等多本畅销技术书籍。2008年初开始关注Android平台下的3D应用开发,并开发出一系列的Android应用程序与3D游戏。

文摘


序言



开启游戏开发新纪元:用Lua打造沉浸式互动体验 你是否梦想过创造属于自己的游戏世界?是否渴望将脑海中天马行空的创意化为屏幕上栩栩如生的画面,让玩家沉浸其中,流连忘返?那么,这本《Lua游戏开发实战:从零到精通》将是你踏入游戏开发领域最坚实的起点,也是你技术精进道路上不可或缺的良师益友。 本书并非纸上谈兵的理论堆砌,而是源自实践、服务实践的宝贵经验结晶。我们将带领你深入Lua脚本语言的世界,这门以其简洁、高效、易学著称的脚本语言,早已成为游戏开发领域不可或缺的利器。你将了解到Lua如何在大型游戏中扮演核心角色,如何通过精巧的脚本设计实现复杂的游戏逻辑、动态的交互效果,乃至影响整个游戏引擎的运作。 第一部分:Lua语言精要与游戏开发基础 在踏上游戏开发征程之前,扎实的Lua基础至关重要。本书将从最基础的Lua语法开始,循序渐进,让你轻松掌握变量、数据类型、运算符、控制流语句(如if-else、while、for循环)等核心概念。我们将特别强调Lua在游戏开发中的应用场景,例如: 数据结构的应用: 深入理解Lua的表(table)这一强大而灵活的数据结构,它不仅能模拟数组、列表,更能充当字典、对象,是实现游戏数据管理、配置解析、状态存储的不二之选。我们将通过丰富的实例,演示如何利用表来管理玩家属性、道具背包、关卡配置等游戏核心数据。 函数与模块化开发: 掌握Lua函数的设计与使用,理解闭包、匿名函数等高级特性,学会如何将复杂的游戏逻辑分解为可复用的函数模块,从而提高代码的可读性、可维护性和团队协作效率。 面向对象编程的思想(Lua风格): 虽然Lua并非严格意义上的面向对象语言,但其原型继承机制和强大的元表(metatable)功能,能够帮助我们模拟出面向对象的编程模式。本书将详细讲解如何利用元表实现继承、封装、多态等概念,让你能够构建出结构清晰、易于扩展的游戏对象系统,如角色、敌人、道具等。 协程(Coroutines)的妙用: 协程是Lua语言中一个极具特色的功能,它能实现非线性控制流,在游戏开发中有着广泛的应用,例如实现平滑的动画过渡、异步加载资源、创建复杂的AI行为,甚至构建“时间暂停”等特殊的游戏机制。我们将通过直观的示例,让你深刻理解协程的工作原理及其在游戏开发中的强大潜力。 第二部分:与游戏引擎的无缝集成 Lua的强大生命力在于其能够轻松嵌入到C/C++等高性能语言编写的游戏引擎中,成为引擎的“大脑”。本书将聚焦于如何将Lua脚本语言与主流的游戏开发引擎进行深度集成,从而实现更高效、更灵活的游戏开发。 Lua与C/C++的交互: 学习Lua C API,掌握如何在C/C++代码中调用Lua函数,以及如何在Lua脚本中访问C/C++的数据和对象。这将使你能够将引擎底层的性能优化与Lua脚本的灵活性完美结合,打造出既流畅又易于迭代的游戏。我们将通过实例演示,如何暴露引擎的渲染、物理、音频等接口给Lua,让游戏逻辑的编写者能够直接调用这些功能。 常见的游戏引擎集成实践: 虽然本书不特指某一款游戏引擎,但我们将深入探讨Lua在各种经典游戏开发场景下的集成方法。例如: UI交互与事件驱动: 如何利用Lua脚本响应用户界面上的各种事件(如按钮点击、滑动操作),并驱动UI元素的动态变化,实现丰富且富有吸引力的用户界面。 游戏逻辑与状态管理: 运用Lua脚本来管理游戏的各种状态(如游戏进行中、暂停、胜利、失败),实现角色行为、敌人AI、任务系统、物品消耗等核心游戏逻辑。 数据驱动的游戏设计: 如何将游戏的配置数据(如角色属性、技能参数、关卡难度)存储在Lua表格中,然后通过Lua脚本动态加载和解析这些数据,实现“数据驱动”的游戏设计理念,极大地提高游戏的可配置性和可玩性。 网络通信与多人游戏: 探讨如何使用Lua脚本来处理客户端与服务器之间的网络通信,实现多人在线游戏中的数据同步、玩家交互等复杂功能。 第三部分:游戏开发中的Lua高级技巧与最佳实践 当掌握了Lua基础和引擎集成方法后,本书将带你进入Lua游戏开发的进阶领域,学习更高级的技巧和行业内的最佳实践,帮助你打造出专业水准的游戏。 性能优化策略: Lua的性能虽然不错,但在大型或对性能要求极高的游戏中,仍然需要采取优化措施。我们将深入探讨Lua的性能瓶颈,学习如何编写更高效的Lua代码,例如如何减少不必要的函数调用、如何优化表的访问、如何合理使用垃圾回收机制等。同时,也将介绍如何结合C/C++来优化性能关键部分。 调试与错误处理: 编写代码离不开调试。本书将介绍Lua内置的调试工具,以及与主流IDE集成的调试方法,让你能够快速定位和解决代码中的Bug。同时,也将学习如何编写健壮的错误处理机制,确保游戏在遇到异常情况时能够优雅地处理,避免崩溃。 设计模式在Lua中的应用: 学习和应用业界成熟的设计模式(如单例模式、工厂模式、观察者模式等)能够让你的Lua代码更加清晰、灵活和易于维护。我们将结合游戏开发的实际案例,讲解如何在Lua中有效地实现这些设计模式。 热更新技术: 在线游戏的生命周期离不开内容更新。本书将探讨Lua脚本在实现游戏热更新方面的优势,以及实现热更新所需的关键技术和注意事项,让你能够灵活地为游戏添加新内容、修复Bug,而无需强制玩家重新下载安装。 跨平台开发考量: 了解在不同平台(如PC、Mobile)上进行Lua游戏开发时可能遇到的特有问题和解决方案,例如不同平台的API差异、性能限制等。 通过本书,你将能够: 独立使用Lua脚本语言进行游戏逻辑的开发。 理解Lua脚本如何与游戏引擎进行高效的交互。 掌握Lua在UI、AI、数据管理、网络通信等游戏开发核心环节的应用。 学习Lua语言的高级特性,并运用到实际开发中。 掌握Lua游戏开发的性能优化、调试和热更新等关键技术。 培养出严谨的代码风格和优秀的游戏开发思维。 无论是作为一名初学游戏开发的爱好者,还是希望深化Lua在游戏开发中应用的专业人士,本书都将为你提供一条清晰的学习路径和丰富的实践指导。我们相信,通过本书的学习,你将能够更有信心地开启你的游戏开发之旅,创造出令人惊叹的互动娱乐体验。现在,就让我们一起,用Lua编织你的游戏梦想吧!

用户评价

评分

这本书的排版和章节逻辑安排得相当合理,读起来非常流畅,很少出现那种上下文跳跃或者前后矛盾的情况。作者显然在编撰过程中下足了功夫,确保了知识体系的连贯性。我特别喜欢它在讲解复杂概念时所采用的比喻和类比,这些方法极大地降低了理解门槛,使得那些原本看起来晦涩难懂的底层原理,也能被初次接触的读者轻松把握。例如,在处理资源管理和生命周期回调的部分,作者用了一个非常生动的比喻,让我瞬间明白了各个模块之间错综复杂的关系。再者,这本书对开发工具链的介绍也十分详尽,从环境搭建到调试技巧,几乎涵盖了日常开发中会遇到的所有“拦路虎”,这对于节省读者摸索时间是极其宝贵的。每一次翻阅,都能发现一些之前忽略的细节,这说明这本书的内容密度非常高,值得反复研读,每一次重温都会有新的感悟和收获,远超出了我对一般技术书籍的预期。

评分

这本书的语言风格非常务实,没有过多的华丽辞藻去渲染技术的美好,而是直击问题的核心,用最精确的术语和最简洁的表达来描述技术逻辑,这一点深得我心。我发现作者在处理那些“陷阱”和“常见错误”时,态度尤为认真,会专门开辟一个小节,用红字或加粗的方式警示读者,这些都是他们用血泪换来的经验总结,对于避免初学者走弯路具有不可替代的价值。我曾经在一个地方卡了三天,最后发现只是一个非常小的初始化顺序问题,而这本书里刚好提到了类似的情况,让我茅塞顿开。此外,书中附带的源码示例组织得也极其规范,命名清晰,注释到位,完全可以作为我们自己项目代码风格的参考标准。它教会我的不仅仅是“怎么做”,更重要的是“为什么要这么做”,这种对工程规范的重视,是这本书超越普通教材的关键所在。

评分

说实话,市面上关于游戏引擎的书籍汗牛充栋,但真正能做到深入浅出、兼顾前沿性的却凤毛麟角。这本作品的独特之处在于,它紧跟引擎的最新版本特性,几乎没有出现那种“技术过时”的尴尬情况,这对于希望构建长期项目或跟上行业步伐的开发者来说至关重要。作者在探讨新特性时,并没有盲目追求“新”,而是很有侧重地分析了这些新功能在实际游戏开发中的应用场景和价值取舍,体现了深厚的行业洞察力。比如,对于异步加载机制的讲解,它不仅仅停留在API层面,还深入探讨了如何在多线程环境下安全地进行数据交换,这在开发大型场景加载和资源热更时,简直是救命稻草。阅读体验非常积极,它鼓励读者去尝试、去挑战,而不是被动地接受既定方案,这种“启发式教学”的方法,才是培养真正开发者的核心所在。

评分

从一个项目经理的角度来看,这本书在项目规划和团队协作层面也提供了不少间接的指导。它所展示的那些成熟的游戏架构设计,无形中为团队如何划分模块、如何进行接口设计提供了清晰的蓝图。特别是关于资源打包和多平台适配的部分,内容详实且具有很强的操作指导性,让我能够更有效地评估项目在不同平台上的发布成本和技术风险。读完之后,我感觉自己对整个游戏开发的流程有了更宏观的把握,不再是只见树木不见森林的初级阶段开发者了。它不是那种读完一遍就束之高阁的书籍,更像是一本工具书,在项目遇到瓶颈、需要重构或者引入新技术时,我总会忍不住翻开它,寻找那些被我忽略的、隐藏在深处的最佳实践。这本书真正体现了“集成与实践”的精髓,是将复杂的引擎能力转化为可交付产品的实战指南。

评分

这本书的封面设计得非常吸引眼球,色彩搭配大胆而富有活力,一下子就能让人联想到游戏开发的无限可能。拿到手里的时候,那种沉甸甸的质感也让人对内容充满了期待。我最欣赏的是它对技术细节的处理,作者似乎非常注重理论与实践的结合,不像有些教程那样只会空泛地罗列概念,而是真正地深入到代码的每一个层面去剖析问题。特别是关于性能优化那几章,讲解得尤为透彻,即便是我这个在游戏圈摸爬滚打多年的老兵,也从中获取了不少新的思路和优化技巧。书中大量的实战案例,更是让人有种“跟着做就能成功”的信心,每一个小项目都像是一个精心打磨的艺术品,不仅仅是教你如何实现功能,更重要的是教会你如何用更优雅、更高效的方式去构建一个健壮的游戏架构。对于初学者来说,或许需要一些时间去消化这些信息,但只要你愿意投入精力,这本书绝对能成为你跨入专业游戏开发领域的一块坚实垫脚石。它不仅仅是一本技术手册,更像是一位经验丰富的导师,在你迷茫时为你指明方向。

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