发表于2024-12-04
图书基本信息 | |
图书名称 | 3dsMax动漫基础 |
作者 | 薄跃萍 |
定价 | 28.00元 |
出版社 | 天津大学出版社 |
ISBN | 9787561857014 |
出版日期 | 2016-12-01 |
字数 | |
页码 | |
版次 | 1 |
装帧 | 平装-胶订 |
开本 | 16开 |
商品重量 | 0.4Kg |
内容简介 | |
三维动画技术是信息技术产业和新媒体产业中一 项重要的、在各个领域都应用广泛的技术,越来越多 的中等职业学校在动漫游戏、计算机应用、数字媒体 技术等专业中开设该课程。以往的教材是由专业公司 开发的,教材质量较高但价格昂贵,且内容深度也不 适合中职学生。而学校教师编写的教材往往过于注重 知识的讲解,忽略有针对性的实例的选取。 薄跃萍主编的《3dsMax动漫基础》中的每一个项 目都是经过精心设计的,项目取自火星时代、水晶石 等专业3d设计公司的**参考书,并针对中职学生的 特点进行了重新组织,综合实例来自编者的实际项目 。学生通过教材中实例的制作,不仅可以在操作技能 上得到提升和启示,*能在动手实操过程中,锻炼设 计能力和审美水平,培养和增强职业素养,提升个人 综合能力。 |
作者简介 | |
目录 | |
部分 基础篇 项目1 卡通小火车制作 1.1 情境导入 1.2 任务一:制作卡通小火车机身 1.3 任务二:绘制驾驶室 1.4 任务三:绘制烟囱 1.5 任务四:制作车轮和轨道 项目2 简单房子的制作 2.1 情境导入 2.2 任务一:制作房屋 2.3 任务二:制作栏杆与植物第二部分 动画篇 项目1 文字翻滚 1.1 情境导入 1.2 任务一:制作“X”文字效果 1.3 任务二:制作文字翻滚的动画 项目2 文字路径动画 2.1 情境导入 2.2 任务一:创建文字“好”的路径 2.3 任务二:对钢笔添加“路径约束” 2.4 任务三:创建钢笔笔迹第三部分 建模篇 项目1 利用可编辑多边形制作卡通小飞机 1.1 情境导入 1.2 任务一:制作卡通小飞机机身 1.3 任务二:制作飞机机翼 1.4 任务三:制作驾驶室 1.5 任务四:制作排气孔 1.6 任务五:对飞机整体进行调整并制作轮子 项目2 实例——多边形制作猪小弟 2.1 情境导入 2.2 任务一:准备丁作 2.3 任务二:制作猪小弟头部 2.4 任务三:猪鼻子的制作 2.5 任务四:眉毛和眼睛的制作 2.6 任务五:耳朵的制作 2.7 任务六:肚子的制作 2.8 任务七:腿部的制作 2.9 任务八:肚脐的制作 2.10 任务九:舌头的制作 2.11 任务十:胳膊的制作 2.12 任务十一:尾巴的制作第四部分 材质与贴图篇 项目1 天鹅游艇实例 1.1 情境导入 1.2 任务一:天鹅的贴图 1.3 任务二:地板墙壁的贴图 1.4 任务三:隐藏物体的贴图 1.5 任务四:天鹅的合并 项目2 利用衰减制作水墨画效果 2.1 情境导入 2.2 任务一:给水墨画贴图 2.3 任务二:制作金鱼动画第五部分 灯光摄影机与渲染篇 项目1 彩色灯光的房间 1.1 情境导入 1.2 任务一:制作透视的房间 1.3 任务_:为不同的墙面赋予不同材质 1.4 任务三:设置灯光并导入吸顶灯 项目2 利用Videopost制作心形动画 2.1 情境导入 2.2 任务:制作心形动画第六部分 角色动画篇 项目1 人物角色动画 1.1 情境导入 1.2 任务一:头部建模 1.3 任务二:身体建模 1.4 任务三:手部建模 项目2 角色动画设置 2.1 情境导入 2.2 任务一:添加骨骼并蒙皮 2.3 任务二:角色动画设置 项目3 群集动画设置 3.1 情境导入 3.2 任务一:制作生成平面与运动平面 3.3 任务二:创建群集与代理对象 3.4 任务三:设置运动流创建动作剪辑 3.5 任务四:关联代理对象 |
编辑推荐 | |
文摘 | |
序言 | |
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