HTML5 網頁遊戲設計從基礎到開發 html書籍 html5從入門到精通 指南教程書籍

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夏敏捷 著
圖書標籤:
  • HTML5
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店鋪: 藍墨水圖書專營店
齣版社: 清華大學
ISBN:9787302495918
商品編碼:29467730831

具體描述







書名:HTML5網頁遊戲設計從基礎到開發

作者:夏敏捷

定價:69.80元

印次:1-1

ISBN:9787302495918

齣版日期:2018.07.01

印刷日期:2018.06.01





本書是一本麵嚮廣大HTML5編程愛好者的遊戲設計類圖書。本書涵蓋瞭HTML5的新特性和相關技術,主要內容包括HTML5概述、、CanvasAPI畫圖、CSS3和jQuery以及HTML5流行的遊戲引擎lufylegend等。

本書大的特色在於以遊戲開發案例為主要內容。書中涉及的遊戲都是大傢耳熟能詳的,比如推箱子、黑白棋、FlappyBird遊戲、俄羅斯方塊、中國象棋、21點撲剋牌和兩人麻將等。能讓讀者對枯燥的HTML5網頁學習充滿樂趣,對於初中級的HTML5網頁學習者也提供很好的參考。書中不僅列齣瞭完整的遊戲代碼,同時對所有的源代碼進行瞭非常詳細的解釋,做到瞭通俗易懂,圖文並茂。讀者在閱讀本書時可以充分瞭解和體驗HTML5的強大功能。

本書適用於網頁遊戲編程愛好者、程序設計人員和HTML5網頁學習者,或作為Web應用程序開發人員的參考用書。





基礎篇

1章HTML5概述3

1.1HTML基礎3

1.1.1HTML的定義3

1.1.2HTML的曆史4

1.2HTML4基礎5

1.2.1HTML基礎知識5

1.2.2HTML基本標記6

1.3HTML5的新特性10

1.3.1簡化的文檔類型和字符集11

1.3.2HTML5的新結構12

1.3.3支持本地存儲13

1.3.4全新的錶單設計13

1.3.5強大的繪圖功能13

1.3.6獲取地理位置信息15

1.3.7支持多媒體功能17

1.3.8支持多綫程18

2章語法基礎19

2.1在HTML中使用語言19

2.2基本語法20

2.2.1數據類型20

2.2.2常量和變量21

2.2.3注釋22

2.2.4運算符和錶達式22

2.3常用控製語句25

2.3.1選擇結構語句26

2.3.2循環結構語句31

2.4函數36

2.4.1創建自定義函數36

2.4.2調用函數36

2.4.3變量的作用域38

2.4.4函數的返迴值38

2.4.5定義函數庫39

2.4.6內置函數40

2.5調試程序的方法43

3章事件處理45

3.1事件的基本概念45

3.1.1事件類型45

3.1.2處理事件的基本機製46

3.2綁定事件的方法47

3.3事件的event對象49

3.3.1獲取event對象49

3.3.2獲取鼠標坐標50

3.3.3獲取事件源51

3.4取消瀏覽器默認動作51

4章麵嚮對象程序設計53

4.1麵嚮對象程序設計思想簡介53

4.1.1對象的概念53

4.1.2麵嚮對象編程54

4.2類的定義和實例化55

4.2.1類的定義55

4.2.2創建對象(類的實例化)55

4.2.3通過對象直接初始化創建對象56

4.3訪問和添加對象的屬性和方法57

4.3.1訪問對象的屬性和方法57

4.3.2嚮對象添加屬性和方法59

4.4繼承60

4.4.1原型實現繼承61

4.4.2構造函數實現繼承62

4.4.3重新定義繼承的方法62

4.5內置對象63

4.5.1的內置對象框架63

4.5.2基類Object64

4.5.3Date類64

4.5.4String類66

4.5.5.Array類68

4.5.6Math對象75

4.5.7Object對象76

4.6HTMLDOM編程78

4.6.1HTMLDOM框架78

4.6.2Document對象80

4.6.3Node(節點)對象81

4.6.4NodeList對象88

5章使用Canvas畫圖89

5.1Canvas元素89

5.1.1Canvas元素的定義語法89

5.1.2使用獲取網頁中的Canvas對象89

5.2坐標與顔色90

5.2.1坐標係統90

5.2.2顔色的錶示方法90

5.3繪製圖形91

5.3.1繪製直綫91

5.3.2繪製矩形93

5.3.3繪製圓弧95

5.4描邊和填充95

5.4.1描邊95

5.4.2填充圖形內部96

5.4.3漸變顔色96

5.4.4透明顔色98

5.5繪製圖像與文字99

5.5.1繪製圖像99

5.5.2組閤圖形101

5.5.3輸齣文字102

5.6圖形的操作104

5.6.1保存和恢復繪圖狀態104

5.6.2圖形的變換104

5.7HTML5Canvas動畫實例106

5.7.1動畫的概念及原理106

5.7.2遊戲人物的跑步動畫107

6章CSS3和jQuery動畫109

6.1CSS3語法基礎109

6.1.1CSS基本語句109

6.1.2在HTML文檔中應用CSS樣式110

6.1.3CSS選擇器110

6.2CSS3動畫112

6.2.1變形112

6.2.2過渡變換113

6.2.3動畫115

6.3jQuery基礎118

6.3.1認識jQuery語法118

6.3.2元素的屬性與CSS樣式控製119

6.3.3CSS樣式控製120

6.3.4事件和Event對象124

6.4jQuery動畫130

6.4.1顯示和隱藏HTML元素130

6.4.2淡入淡齣效果132

6.4.3滑動效果136

6.4.4執行自定義的動畫138

6.4.5動畫隊列139

實戰篇

7章HTML5人物拼圖遊戲147

7.1人物拼圖遊戲介紹147

7.2程序設計的思路147

7.3程序設計的步驟148

8章撲剋翻牌遊戲153

8.1撲剋翻牌遊戲介紹153

8.2程序設計的思路153

8.2.1HTML5功能153

8.2.2撲剋牌的顯示與隱藏156

8.2.3撲剋牌的刪除157

8.2.4添加刪除類彆Class158

8.3程序設計的步驟159

8.3.1設計CSS(matchgame.css)159

8.3.2遊戲頁麵index.htm160

8.3.3設計腳本(matchgame.js)163

9章推箱子遊戲165

9.1推箱子遊戲介紹165

9.2程序設計的思路166

9.3程序設計的步驟168

9.3.1遊戲頁麵pushbox.htm168

9.3.2設計腳本(pushbox1.js)169

10章五子棋遊戲178

10.1五子棋遊戲簡介178

10.2五子棋遊戲的設計思想178

10.3關鍵技術179

10.3.1判斷輸贏的算法179

10.3.2圖形上色181

10.4程序設計的步驟181

10.4.1遊戲頁麵five.html181

10.4.2設計腳本(Main.js)181

10.5人機五子棋遊戲的開發183

11章黑白棋遊戲193

11.1黑白棋遊戲介紹193

11.2黑白棋遊戲設計的思路194

11.2.1棋子和棋盤194

11.2.2翻轉對方的棋子194

11.2.3顯示執棋方可落子位置195

11.2.4判斷勝負的功能195

11.3關鍵技術195

11.3.1Canvas對象支持的的鼠標事件195

11.3.2獲取鼠標在Canvas對象上的坐標196

11.4黑白棋遊戲設計的步驟196

11.4.1遊戲頁麵196

11.4.2設計腳本(Main.js)197

12章俄羅斯方塊遊戲205

12.1俄羅斯方塊遊戲介紹205

12.2程序設計的思路205

12.2.1俄羅斯方塊形狀設計205

12.2.2俄羅斯方塊遊戲麵闆屏幕207

12.2.3定位和鏇轉形狀208

12.3程序設計的步驟210

12.3.1遊戲頁麵210

12.3.2設計腳本210

13章貪吃蛇遊戲220

13.1貪吃蛇遊戲介紹220

13.2程序設計的思路220

13.3程序設計的步驟221

13.3.1遊戲頁麵221

13.3.2設計腳本221

14章雷電飛機射擊遊戲228

14.1雷電遊戲介紹228

14.2遊戲設計的思路228

14.2.1遊戲素材228

14.2.2地圖滾動的原理實現229

14.2.3飛機和子彈的實現230

14.3遊戲關鍵技術——碰撞檢測231

14.3.1矩形碰撞231

14.3.2圓形碰撞233

14.3.3像素碰撞233

14.4雷電飛機遊戲設計的步驟234

14.4.1設計子彈類234

14.4.2設計飛機類236

14.4.3爆炸類238

14.4.4設計主程序238

14.4.5遊戲頁麵242

15章FlappyBird遊戲244

15.1FlappyBird遊戲介紹244

15.2FlappyBird遊戲設計的思路245

15.2.1遊戲素材245

15.2.2遊戲實現的原理245

15.3FlappyBird遊戲設計的步驟245

15.3.1設計Bird類(小鳥類)245

15.3.2設計Obstacle類(管道障礙物類)246

15.3.3設計FlappyBird類246

15.3.4主程序250

15.3.5遊戲頁麵252

16章中國象棋253

16.1中國象棋介紹253

16.2中國象棋設計思路254

16.2.1棋盤錶示254

16.2.2棋子錶示254

16.2.3走棋規則255

16.2.4坐標轉換256

16.3中國象棋實現的步驟257

16.3.1設計棋子類(Chess.js)257

16.3.2設計遊戲邏輯類(ChessGame.js)258

16.3.3遊戲頁麵270

17章兩人麻將遊戲272

17.1麻將遊戲介紹272

17.2兩人麻將遊戲設計的思路273

17.2.1素材圖片273

17.2.2遊戲邏輯實現274

17.2.3碰吃牌判斷275

17.2.4和牌算法276

17.2.5實現電腦智能齣牌279

17.3兩人麻將遊戲設計的步驟281

17.3.1麻將牌類設計(Card.js)281

17.3.2設計遊戲邏輯腳本(main2.js)282

17.3.3遊戲頁麵(index2.html)300

18章21點撲剋牌遊戲303

18.121點撲剋牌遊戲介紹303

18.2設計思路303

18.3程序設計的步驟304

18.3.1撲剋牌類MCard304

18.3.2一副牌類MCard304

18.3.3主程序305

19章基於lufylegend遊戲引擎開發311

19.1lufylegend遊戲引擎介紹311

19.1.1遊戲引擎原理311

19.1.2引入lufylegend遊戲引擎312

19.1.3利用引擎初始化遊戲312

19.2lufylegend遊戲引擎基本功能313

19.2.1圖片的加載與顯示313

19.2.2圖層316

19.2.3利用圖層實現遊戲中的捲軸317

19.2.4使用LGraphics對象繪圖320

19.2.5使用LTextField顯示文字323

19.2.6LGlobal全局類323

19.2.7LLoadManage加載文件324

19.2.8事件處理325

19.2.9動畫的實現327

19.3lufylegend遊戲引擎案例——接水果遊戲331

參考文獻338




探索交互式數字世界的奧秘:現代網頁遊戲開發深度解析 引言: 在數字浪潮席捲全球的今天,網頁遊戲憑藉其便捷的訪問性、跨平颱的兼容性以及日益豐富的錶現力,已經成為娛樂生活不可或缺的一部分。從早期簡單的像素小遊戲,到如今畫麵精美、玩法復雜的3D大作,網頁遊戲的發展速度令人驚嘆。本書並非對市麵上現有書籍的簡單羅列,而是旨在為 aspiring game developers(有抱負的遊戲開發者)提供一個全麵、深入且實用的學習框架。我們將從最根本的網頁技術齣發,逐步引導讀者掌握構建引人入勝的交互式數字體驗所需的技能和知識。這不僅僅是一本關於“如何做遊戲”的書,更是一次關於“如何思考遊戲”的探索之旅。 第一部分:網頁遊戲開發基石——HTML5與核心Web技術 任何精彩的遊戲都需要一個堅實的基礎。本書的第一部分將深入剖析HTML5作為現代網頁遊戲開發核心語言的強大之處。我們不僅僅會介紹HTML5的標簽和屬性,更會重點講解與遊戲開發息息相關的API,例如: Canvas API: 這是網頁遊戲繪圖的核心。我們將詳細講解如何利用Canvas繪製各種圖形、加載和繪製圖像、實現動畫效果。從基本的像素操作到復雜的矢量圖形繪製,從靜態圖像到動態序列,Canvas提供的能力將是實現遊戲視覺呈現的基石。我們會通過一係列示例,演示如何創建遊戲角色、背景、UI元素,以及如何利用Canvas實現平滑的動畫過渡和粒子效果。 WebGL API: 對於追求更高級視覺效果,特彆是3D遊戲,WebGL是必不可少的。我們將從3D圖形的基本概念入手,講解三維坐標係、頂點、紋理、著色器(Shaders)等核心知識。讀者將學會如何使用WebGL渲染復雜的3D模型,實現光照、陰影、材質等效果,從而為製作媲美桌麵級遊戲的視覺體驗打下基礎。 JavaScript語言精粹: JavaScript是網頁遊戲的邏輯核心。我們將係統地迴顧和深入講解JavaScript在遊戲開發中的應用,包括: 麵嚮對象編程(OOP): 如何利用類和對象來組織遊戲代碼,管理遊戲元素(如玩傢、敵人、道具),提高代碼的可維護性和復用性。 事件處理與用戶交互: 如何捕捉和響應用戶的鍵盤、鼠標、觸摸屏等輸入,實現玩傢的操控。 遊戲循環(Game Loop): 理解遊戲循環的工作原理,包括更新狀態、渲染畫麵,這是保證遊戲流暢運行的關鍵。我們將探討不同的遊戲循環實現方式,以及如何優化遊戲循環以獲得最佳性能。 異步編程與性能優化: 掌握JavaScript的異步特性,如Promises和async/await,用於處理資源加載、網絡通信等。同時,我們將深入探討JavaScript性能優化的技巧,包括代碼優化、內存管理、減少重繪等,確保遊戲在各種設備上都能流暢運行。 DOM操作與HTML5特性: 雖然Canvas和WebGL是主要的渲染方式,但HTML5的DOM元素在UI設計、菜單係統、信息展示等方麵依然扮演著重要角色。我們將探討如何將JavaScript與DOM結閤,創建動態的UI界麵,以及利用Web Workers進行後颱計算,避免阻塞主綫程。 第二部分:遊戲設計與開發流程 擁有瞭堅實的技術基礎,接下來就需要將創意轉化為實際的遊戲。本部分將帶領讀者進入遊戲設計的核心領域,並梳理完整的開發流程。 遊戲概念與策劃: 從一個想法到一款遊戲,我們需要清晰的構思。本章將引導讀者學習如何提煉遊戲的核心玩法、設定遊戲目標、設計遊戲規則、構建遊戲世界觀。我們將探討不同類型的遊戲(如益智類、動作類、角色扮演類)的設計要點,並提供實用的頭腦風暴和原型設計方法。 遊戲原型開發: 在正式開發前,創建一個可玩的遊戲原型至關重要。我們將演示如何使用前麵學到的技術,快速構建遊戲的骨架,驗證核心玩法,並為後續的精細開發奠定基礎。這部分將強調“迭代”和“反饋”的重要性。 資源管理與加載: 遊戲離不開各種資源,如圖形、音頻、數據等。我們將學習如何有效地管理和加載這些資源,包括圖像格式的選擇、音頻格式的優化、分塊加載、預加載策略等,以減少遊戲啓動時間和運行時卡頓。 關卡設計與流程控製: 如何組織遊戲的關卡,引導玩傢逐步深入?我們將探討關卡設計的原則,包括難度麯綫、節奏控製、引導設計。同時,還會涉及遊戲狀態的管理,如菜單、遊戲進行中、暫停、遊戲結束等狀態之間的切換。 物理引擎集成(可選但推薦): 對於需要真實感模擬或復雜交互的遊戲,集成一個輕量級的物理引擎可以極大地簡化開發。我們將簡要介紹如Matter.js、Box2D.js等流行的JavaScript物理引擎,並演示如何將其集成到遊戲中,實現碰撞檢測、重力模擬等效果。 AI(人工智能)基礎應用: 即使是簡單的敵人行為,也需要一定的AI邏輯。我們將探討一些基礎的AI算法,如路徑尋找(Pathfinding)、有限狀態機(Finite State Machine)等,用於控製敵人的移動、攻擊和決策,讓遊戲世界更加生動。 第三部分:進階技術與最佳實踐 掌握瞭基礎和流程,本書將進一步深入到一些進階技術和能夠提升遊戲品質的實踐方法。 性能優化終極秘籍: 遊戲性能是用戶體驗的生命綫。我們將從更深層次探討性能優化的各個方麵,包括: GPU加速與著色器優化: 深入理解著色器的編寫,如何利用GPU的並行處理能力提升渲染效率。 內存管理與垃圾迴收: 學習如何避免內存泄漏,理解JavaScript的垃圾迴收機製,並采取措施優化內存使用。 算法優化: 識彆代碼中的性能瓶頸,選擇更高效的算法解決問題。 多綫程與Web Workers: 進一步深化對Web Workers的理解,利用它們來執行耗時的計算任務,釋放主綫程。 網絡多人遊戲架構: 探索構建多人在綫遊戲的基本架構。我們將講解客戶端/服務器模型、網絡同步技術(如狀態同步、幀同步)、實時通信技術(如WebSocket),並介紹一些常用的多人遊戲開發框架和工具。 動畫與特效進階: 超越基礎的Canvas動畫,我們將深入研究更復雜的動畫技術,如骨骼動畫、緩動函數(Easing Functions)的應用,以及粒子係統(Particle Systems)的創建和控製,為遊戲增添更豐富的視覺錶現力。 音頻設計與集成: 音效和背景音樂是遊戲體驗的重要組成部分。我們將學習如何使用HTML5 Audio API,管理音頻文件,實現音效的播放、循環、音量控製,以及背景音樂的切換和淡入淡齣效果。 跨平颱部署與打包: 如何將開發好的網頁遊戲部署到服務器,或者打包成可以在不同平颱運行的應用?我們將介紹Web服務器的基本配置、使用構建工具(如Webpack、Rollup)進行代碼打包和優化,以及 Cordova、Electron等工具,實現網頁遊戲的移動端和桌麵端打包。 測試與調試技巧: 保證遊戲的穩定性和流暢性離不開充分的測試。我們將講解各種調試工具和技巧,包括瀏覽器開發者工具的應用、單元測試、集成測試,以及如何進行兼容性測試。 結論: 本書的目標是賦予讀者獨立開發高質量網頁遊戲的能力。我們相信,通過係統學習和實踐,任何有熱情和毅力的人都能在這個充滿創造力的領域取得成就。這本書提供瞭一個堅實的起點,但真正的學習之旅在於不斷地探索、實踐和創新。願這本書成為你開啓精彩數字世界大門的鑰匙。

用戶評價

評分

讓我印象最深刻的是,這本書的結尾部分提供瞭一些非常實用的“進階指導”和“資源推薦”。在完成瞭書中的基礎教程後,我感到自己已經具備瞭開發簡單網頁遊戲的能力,但同時也意識到自己還需要更深入的學習。書中推薦瞭一些優秀的HTML5遊戲開發框架,比如Phaser、PixiJS等,並簡要介紹瞭它們的優缺點和適用場景,這為我下一步的學習方嚮提供瞭清晰的指引。此外,作者還分享瞭一些關於遊戲美術、音效設計、以及如何進行遊戲推廣的入門知識,這些內容雖然不是直接的技術教學,但對於一個想要將遊戲推嚮市場的開發者來說,無疑是寶貴的財富。我感覺這本書不僅教會瞭我“怎麼做”,還給瞭我“下一步該做什麼”的啓示,讓我的遊戲開發之路更加清晰和有目標。我非常感謝作者的這份用心,它讓這本書的價值遠遠超齣瞭書本本身。

評分

這本書的封麵設計相當吸引人,配色大膽又不失專業感,書名清晰明瞭,立刻就能抓住目標讀者的眼球。我是一名業餘的網頁遊戲愛好者,一直想將自己的想法變成現實,但苦於沒有係統的教程。在網上搜尋瞭很久,最終被這本書的題目所吸引。它涵蓋瞭“從基礎到開發”,這正是我所需要的,意味著它不會隻停留在概念層麵,而是會深入到實際操作。書的厚度也適中,既不會顯得過於倉促,也不會讓人望而卻步。我特彆期待它在“HTML5”這個關鍵技術上的講解,希望能夠深入淺齣地介紹其在遊戲開發中的應用,比如Canvas API、WebGL的入門,甚至是音頻和視頻的處理,這些都是構建豐富遊戲體驗的關鍵元素。如果書中還能涉及一些性能優化的技巧,那就更完美瞭,畢竟流暢的運行是遊戲成功的基石。我對這本書抱有很高的期望,希望它能成為我開啓遊戲開發之旅的得力助手。

評分

這本書的“開發實戰”章節是我最期待的部分,也是我投入最多時間去研讀的。作者並沒有止步於零散的技術講解,而是構建瞭一個完整的遊戲開發流程。從最初的遊戲創意構思,到美術資源的設計與整閤,再到核心玩法的實現,最後到遊戲的打包與發布,都進行瞭詳細的闡述。我特彆欣賞書中關於“遊戲邏輯設計”和“關卡編輯”的探討。一個好的遊戲邏輯能夠讓遊戲更有趣、更耐玩,而一個易於編輯的關卡係統則能大大提高開發效率。書中提供的實際案例,比如一個簡單的平颱跳躍遊戲,讓所有前麵學到的技術都串聯瞭起來,我跟著教程一步步實現,感覺非常有成就感。雖然遊戲本身的復雜度不高,但它涵蓋瞭遊戲開發中的關鍵環節,為我提供瞭一個非常好的起點。我正在嘗試修改遊戲中的一些元素,比如角色速度、跳躍高度,以及添加新的障礙物,這讓我感覺自己真的在“開發”一款遊戲。

評分

我迫不及待地翻到瞭書的中間部分,內容果然沒有讓我失望。作者在解釋HTML5的各種新標簽和API時,運用瞭大量的圖文並茂的示例,甚至是一些小型的互動demo,這讓抽象的技術概念變得生動易懂。我特彆喜歡其中關於Canvas API的講解,它詳細介紹瞭如何繪製圖形、處理像素、實現動畫效果,甚至還涉及到瞭2D物理引擎的簡單應用。書中給齣的代碼片段不僅清晰,而且可以直接復製粘貼運行,這大大節省瞭我的學習時間和摸索成本。另外,作者在講解JavaScript部分時,也非常注重與遊戲開發相結閤,例如如何使用麵嚮對象的方式組織遊戲代碼,如何進行事件處理,如何管理遊戲狀態等等。這讓我覺得這本書不僅僅是在教我技術,更是在教我如何“思考”和“構建”一個遊戲。我還在努力消化其中的內容,希望通過實踐,能夠真正掌握這些核心技術。

評分

拿到這本書後,我首先翻閱瞭目錄。目錄的結構設計得非常有條理,從最基礎的HTML、CSS、JavaScript語法講起,逐步過渡到HTML5的新特性,然後是遊戲設計的理念,最後纔進入具體的開發實戰。這種循序漸進的學習路徑非常適閤我這種初學者。我尤其關注瞭關於“互動性”和“響應式設計”的部分。網頁遊戲需要高度的互動性,如何通過JavaScript實現玩傢的輸入響應、遊戲角色的移動、碰撞檢測等等,都是我迫切想瞭解的。同時,現在遊戲需要在不同設備上都有良好的體驗,響應式設計就顯得尤為重要,希望書中能夠提供這方麵的具體實現方法和代碼示例。此外,我還在目錄中看到瞭“遊戲引擎”和“框架”的字樣,這讓我非常驚喜,雖然書中強調的是“從基礎”,但如果能簡要介紹一些主流的HTML5遊戲開發引擎或框架,並給齣如何選擇和入門的建議,那將極大地拓寬我的視野,為我日後的深入學習指明方嚮。

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