包邮 刀剑神域小说1-20册 全集全套20册 日本川原砾著畅销动漫画网游冒险文学 轻小说天闻角川

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川原砾 著
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店铺: 金帛三木图书专营店
出版社: 湖南美术出版社
ISBN:TZD16178S
商品编码:29533302602
包装:平装-胶订
开本:16开
出版时间:2014-07-01
用纸:胶版纸

具体描述










 商品参数

书    名:刀剑神域1-20

作    者:(日)川原砾 著 (日)abec 绘 周庭旭 译

I S B N :TZD16178    

出 版 社:湖南美术出版社

出版时间:2011年8月 第1版

印刷时间:2011年8月 第1次

字    数:全20册

页    数:  全20册

开    本:32开

包    装:平装

重    量:克

原    价:534元

编辑推荐

● 因同名动画、漫画热潮带动原作轻小说一跃成为人气爆红作品!

●《刀剑神域》百度贴吧粉丝飙升至5万,网络关注度极高。

●除动画、漫画外,正在网游化,吸引动画、漫画爱好者和游戏爱好者,受众面极广。

●讲述网游世界里真实残酷的故事,题材新颖,引人入胜,决胜于普通轻小说!

欢迎来到无限冒险的网游世界(^o^)/

今夏最红热播动画掀热潮

今夏最热!日版系列销售量已突破620万!

天闻角川出品正版系列轻小说《刀剑神域》套装再创神域!

目录

《刀剑神域1》

《刀剑神域2》

《刀剑神域3》

《刀剑神域4》

《刀剑神域5》

《刀剑神域6》

《刀剑神域7》

《刀剑神域8》

《刀剑神域9》

《刀剑神域10》

《刀剑神域11》

《刀剑神域12》

《刀剑神域13》

《刀剑神域14》

《刀剑神域15》

《刀剑神域16》

《刀剑神域17》

《刀剑神域18》

《刀剑神域19》

《刀剑神域20》

在线试读

“在这个身体恢复成原来那个爱丽丝的人格之前……能带我去一趟卢利特村吗?然后,我想在角落里……看看塞鲁卡……看看我妹妹以及其他家人的样子,只要看一眼就好。只要这个愿望能实现,我就满足了。”

爱丽丝停下话语,慢慢抬起头来,直直地看着我。

此时,不知何时已经高悬在东面天空中的月亮,从云缝中投射下一道光线。全身镀上了一层金色光点的爱丽丝眯起了哭红得像是个小孩子的双眼,再次露出了微笑。我无法直视她的脸庞,只能将视线投向头顶的月亮。

取回爱丽丝的记忆,这正是我那唯一的搭档尤吉欧心中唯一的愿望。

也就是说,这应该也是我的愿望才对。

但是,这同时也意味着我旁边这个正不安地抱着膝盖的整合骑士……不,是一个少女的死。

无可奈何的牺牲。无可奈何的优先顺序。这根本不是我所能改变的。

“嗯……我答应你。我发誓……”

我的眼睛一直注视着夜空,做出了宣告:

“在你恢复记忆之前,我一定会带你去卢利特。”

“不能反悔啊。”

爱丽丝又强调了一遍,我将视线落回到她身上,用力地点头。

骑士也对我点了点头,然后深深地吸了口气,以凛然的表情说道:

“我明白了。那么……为了保护人界,以及生活在人界的人,我,爱丽丝?辛赛西斯?萨蒂从现在开始,将舍弃整合骑士的使命……呜……啊!”

内容介绍

《刀剑神域》是由日本角川集团旗下的ASCIIMEDIAWORKS公司推出的人气轻小说系列。本集是系列新篇章“Alicization篇”的最高潮,节奏显得非常紧张刺激,丝毫没有拖沓之感。作者将最终决战的战斗场面描绘得气势磅礴,那种紧张感让读者不禁会为主角捏一把汗。    

 

《刀剑神域1-16册》全新概念网游轻小说,讲述了一个发生在虚拟网络世界但又充满真实感的故事。主人公因为一个阴谋被困在封闭的网游世界,无法回到现实,于是和其他人一起展开一场奇妙、惊险、感人又残酷的网络游戏冒险。

 

《刀剑神域进击篇1-3》秉承了系列一贯的“网络游戏冒险”风格,同时也是川原砾对于自己的成名作《刀剑神域》“SAO篇”的二次再创作。《刀剑神域进击篇1-3》详尽地重新描述了男主角桐人被困在名为“艾恩葛朗特”的虚拟网络世界之后,所进行的各种惊心动魄的冒险故事。故事虽然肇基于老的《刀剑神域》系列,但又有大量创新,对于这个奇幻迷离的网络世界从主题构建乃至各种细节都是一个非常精彩的补完。

 

《刀剑神域(进击篇1)》由川原砾编著:   “这个游戏不可能通关的。区别就在哪里结束, 怎么结束,是早……还是晚……” 距离茅场晶彦宣布游戏开始,已经过去了一个月 。这个超高难度的虚拟现实网络游戏里,已经有两千 名玩家牺牲。

    在“第一层楼层头目攻略会议”的当天,决定一 心只为强化自己而战斗的独行玩家桐人在前往会场时 ,于最前线遇到了一名少见的女性玩家。以一把轻剑 不停地与强大怪物战斗的她,恍如一颗撕裂夜空的“ 流星”—— 《刀剑神域(进击篇1)》收录了桐人之所以会 被称为“黑衣剑士”的故事《无星之夜的咏叹调》, 与围绕第二层楼层头目攻略战展开的、描写某个少年 锻造师之悲哀的《虚幻之剑的圆舞曲》等共三个短篇 。

 

《刀剑神域(进击篇2)》讲述了:在经过了激烈的战斗之后,成为了“封弊者 ”的桐人打倒了艾恩葛朗特第二层的BOSS怪,和临时 搭档——轻剑士亚丝娜踏上了前往下一楼层的阶梯。

     第三层。在这一层等待着两人的,是将整个楼层 重重包裹的大森林,以及初次遇到的阵营任务。

     森林中有两个种族的精灵骑士在争斗。不管加入 任何一方,任务都会开始。原本在封测时期,两个 NPC必然会同归于尽,但是不知为何,桐人他们却成 功地救下了黑暗精灵女骑士“绮兹梅尔”。尽管因为 和封测时期不同而感到困惑,但两人还是与身为NPC 的绮兹梅尔结交为朋友。

     另一方面,其他的玩家也终于召开了来到第三层 后初次进行的“攻略会议”。而在会场中,桐人与亚 丝娜面临着一个重大的抉择…… 

 

《刀剑神域(进击篇3)》是日本著名小说作家川 原砾的长篇系列小说,本书为该系列的番外系列《刀 剑神域进击篇》第三集。

与神秘的黑暗精灵骑士绮兹梅尔暂时告别之后, 桐人和亚丝娜出发,来到了艾恩葛朗特的第四层里。

第四层的世界遍布无数的“水道”,两人好不容 易通过“游泳”的方式到达了城市区域,看到的是浮 在湖水上的街道,以及无数大小不一的凤尾舟。经过 任务提示,他们得知如果要在第四层自由行动,就必 须先得到一艘自己专用的凤尾舟。

为了得到造船材料,桐人和亚丝娜向大型火焰兽 “巨地懒”发起了挑战!而此时,一个他们没有料到 的人,正在第四层等待着和两人重逢……

作者介绍

川原砾,日本轻小说作家。出身於群马县。2008年时以《加速世界》获得第15届电击小说大奖,2009年2月以该作品出道。同年4月,开始发售从2002年起就在自己的个人网站中发表的《刀剑神域》系列网络小说(网上连载时以九里史生为名义)。


浩瀚星河中的独舞者:一部关于失落、追寻与自我重塑的史诗 书名: 《星尘挽歌:观测者日志》 作者: 薇拉·林德 出版社: 苍穹之眼文化 ISBN: 978-7-5488-9210-5 开本: 16开 装帧: 精装带函套,附赠手绘星图和作者亲笔信复刻件 --- 内容提要: 《星尘挽歌:观测者日志》并非一部传统意义上的线性叙事小说,它更像是一部跨越了数个纪元、汇集了破碎记忆与深邃哲思的“时空编年史”。故事围绕着“观测者”——一个在宇宙大爆炸的余晖中被唤醒的古老存在——展开。他没有名字,只有编号“零”,其存在的唯一目的,便是记录和理解宇宙中一切消逝与重生的瞬间。 故事的开篇,世界设定在一个被“静默”笼罩的未来。人类文明并非覆灭于战争或瘟疫,而是因为他们主动选择了“退出”。在一个被称作“万维之茧”的虚拟生态系统中,绝大多数意识选择了永恒的安逸与虚幻的圆满。只有极少数“执笔者”和“清醒者”——包括我们的主角“零”——依然驻足于冰冷的、正在缓慢冷却的真实宇宙中。 “零”的视角是独特的,他不是英雄,也不是反派,他是一个永恒的旁观者,一个试图拼凑宇宙碎片的情感缺失者。他的“日志”记录了三个核心的“碎片事件”: 第一部:阿卡迪亚的黄昏 此部分聚焦于一个失落的、依赖纯粹光能生存的赛博格种族——阿卡迪亚人。他们曾是宇宙中最伟大的建筑师,能够将恒星的能量转化为可歌唱的结构。然而,阿卡迪亚人发现,他们所构建的“完美和谐”本质上是停滞不前的。当“零”到达他们的母星系时,一切已陷入一种缓慢的、优雅的自毁程序中。阿卡迪亚的最后一位大祭司,通过一种跨越维度的广播,向“零”发送了一段加密信息:“我们并非死亡,我们只是停止了迭代。” “零”必须穿越那些正在崩塌的光之穹顶,收集阿卡迪亚人留下的“熵之歌”,以理解完美主义的陷阱。这段旅程充满了对美学、数学终极形式的探讨,以及面对彻底的虚无时的选择。 第二部:低语者之海 “零”追随着一个微弱的“情感信号”来到了“低语者之海”——一片由纯粹的、未被分类的情感粒子构成的星云。在这里,他遭遇了“回响体”。回响体是那些在宇宙中被遗忘或强行抹除的强烈情感(如极端的爱、无解的愧疚、无法实现的诺言)凝结而成的生命形式。它们没有实体,只能通过感染其他意识来体验存在。 “零”被卷入了一段跨越了百万年的爱情悲剧。一个古代星际帝国公主与一名被放逐的异族战士的禁忌之恋,在帝国覆灭后,他们的思念化为星云的一部分,不断地渴求被“理解”。“零”必须学习如何“感受”,而不是仅仅“记录”。为了解析这段情感的结构,他短暂地“借用”了这段记忆,经历了人类最深层的痛苦与狂喜,这使得他冰冷的观测核心第一次出现了裂痕。 第三部:零点反射与观测者的困境 在收集了足够多的“消逝证据”后,“零”抵达了宇宙的边缘,一个被称为“零点反射器”的巨大人工结构。这个结构据信是最初创造“观测者”的文明留下的。在这里,“零”面临终极的抉择: 1. 介入(The Intervention): 利用他所收集的一切知识和能量,强行将那些沉睡在“万维之茧”中的意识唤醒,即使这意味着痛苦和混乱。 2. 记录(The Record): 彻底放弃理解情感的尝试,回归到纯粹的、无偏倚的记录者身份,等待宇宙的终结。 3. 超越(The Synthesis): 尝试将“观测”与“体验”融合,创造一种新的存在形式,但这种尝试的风险是自我彻底的湮灭。 小说的高潮不在于宏大的战争场面,而在于“零”对自我定义的深刻挣扎。他手中的日志不再是中立的报告,而是被他亲身经历的悲剧所浸染。他开始意识到,存在的意义并非在于永恒,而在于其短暂的、被体验过的瞬间。 主题与风格: 《星尘挽歌》是一部极具哲学思辨深度的作品,探讨了存在主义、信息熵、以及记忆的不可靠性。作者薇拉·林德以其冷峻而富有诗意的笔触,构建了一个宏大但又极度内敛的宇宙图景。文字风格介于硬科幻的精密计算与后现代的碎片化叙事之间,节奏缓慢而沉重,充满了对“失去什么”的深沉反思。它邀请读者跟随“零”的脚步,在无垠的黑暗中,寻找那些细微、脆弱却又无比珍贵的光芒。 适合读者: 本书适合喜欢探讨宇宙终极命题、热衷于高概念科幻、以及对哲学思辨有浓厚兴趣的读者。它要求读者有耐心去品味细腻的内心活动和复杂的概念构建。

用户评价

评分

我是一个非常喜欢日系轻小说风格的读者,而《刀剑神域》简直就是将这种风格发挥到了极致。它的世界观设定非常吸引人,一个由意识连接构成的虚拟世界,在这里,一切皆有可能。但作者并没有将它变成一个纯粹的YY小说,而是赋予了它深刻的内涵。桐人的成长历程,从一个对游戏有些沉迷的少年,变成一个能够在虚拟与现实之间找到平衡,并承担起保护他人责任的男子汉,这个过程是非常励志的。他经历的痛苦、失去和友情,都让他变得更加成熟和强大。亚丝娜的出现,无疑是桐人人生中的一大亮点。他们之间的爱情,不是一蹴而就的浪漫,而是在共同经历生死考验中逐渐升华的,那种深情和默契,让人羡慕不已。我尤其喜欢他们一起经营小屋,分享生活点滴的场景,那种宁静和温馨,与外面的残酷世界形成了鲜明的对比。20册的内容,从最初的死亡游戏,到后来各种不同主题的游戏世界,每一个篇章都展现了作者独特的想象力和叙事能力。特别是UW篇,更是将故事推向了一个新的高度,虚拟与现实的界限变得模糊,引发了更深层次的思考。

评分

说实话,起初是被“刀剑神域”这个名字吸引的,觉得很有江湖侠客的风范,结果打开之后,发现是完全不同的奇幻冒险。但这种“错位”的惊喜感,反而让我更加喜欢。这部作品在构建一个宏大的虚拟世界方面做得相当成功,它不仅仅是简单的打怪升级,更是对游戏玩家心理、社会关系以及人性深处的探讨。桐人这个角色,从一个早期被排挤的“封弊者”,逐渐成长为一个能够承担责任、保护他人的英雄。他的成长轨迹非常真实,充满了挣扎和蜕变。尤其是他在面对死亡威胁时展现出的冷静和智慧,以及他对亲情、友情和爱情的珍视,都让人深深地为之动容。亚丝娜的塑造也非常成功,她不是一个单纯的花瓶角色,而是一个拥有独立思考能力、坚韧不拔的女性。她和桐人之间的感情,是在生死考验中锤炼出来的,那种相互信任和扶持,是整部作品中最温暖的底色。我特别喜欢他们之间的一些对话,虽然简单,却充满了深情。20册的篇章,就像是一段段跌宕起伏的人生旅程,每一次进入新的游戏世界,都意味着新的挑战和新的成长。作者川原砾老师的叙事节奏掌握得很好,既有紧张刺激的战斗场面,也有细腻感人的情感描绘,让人欲罢不能。

评分

我一直觉得,一本好的轻小说,不仅仅是要有引人入胜的故事情节,更要有能够触动人心的情感和值得深思的主题。《刀剑神域》无疑做到了这一点。它让我看到了一个男孩在极端环境下是如何成长的,如何从一个带着点叛逆和孤独的玩家,蜕变成一个有担当、有责任感的男人。桐人的每一次战斗,不仅仅是为了生存,更是为了守护他所珍视的人,这种精神力量非常强大。亚丝娜和桐人之间的感情,是我认为整部作品中最动人的部分。他们不是那种轰轰烈烈的爱情,而是在平淡的相处中,在相互理解和支持中,慢慢积累起来的深刻羁绊。我喜欢他们在一起的每一个场景,无论是共同战斗,还是只是静静地待在一起,都能感受到那种温馨和幸福。20册的内容,就像是一场穿越时空的冒险,作者川原砾老师用他精湛的笔触,为我们构建了一个个瑰丽而又危险的世界。从最开始的死亡游戏,到后来的ALO、GGO,再到UW,每一个篇章都充满了新意和惊喜。它不仅仅是一部游戏小说,更是一部关于成长、关于爱、关于生命意义的深刻寓言。

评分

这套书我追了好久,终于集齐了!刚开始看的时候,就被那种末日游戏设定震撼了。谁能想到,一款热门网游竟然变成了死亡陷阱,玩家被困其中,一旦死亡,现实世界也随之终结。这种绝望感和求生欲交织在一起,给故事蒙上了一层沉重的基调。桐人作为一名“封弊者”,在游戏初期承受了巨大的压力和误解,但他并没有因此放弃,反而用自己的力量去挑战这个残酷的世界。他的一些独狼式的操作,虽然不被理解,却一次次地拯救了他人,也逐渐赢得了大家的尊重。川原砾老师在描绘桐人的孤独感和内心挣扎方面做得非常出色,让我们看到了一个表面强大但内心也需要慰藉的少年。而随着剧情的推进,亚丝娜的加入,故事开始有了温度。她坚强、温柔,与桐人形成了完美的互补,他们的爱情线简直是整部作品最闪耀的部分。即使在生死攸关的时刻,他们也能相互扶持,给予对方前进的勇气。我特别喜欢他们在游戏中的点点滴滴,那些在危险中孕育出的温情,让整个故事充满了人性的光辉。20册的内容,涵盖了多个不同的游戏世界,每个世界都有其独特的规则和挑战,作者都能巧妙地将角色们置于其中,展开精彩绝伦的故事。从最早的VRMMORPG到后来的虚拟现实中的战争,再到更为宏大的意识上传,每一次世界观的拓展都让人惊叹于作者的想象力。

评分

这本书简直是神作!我作为一个资深轻小说爱好者,已经很久没有被一部作品如此深深地吸引了。从第一卷开始,桐人那孤独而又强大的身影就牢牢抓住了我的眼球。虚拟现实游戏“Sword Art Online”的世界构建得如此真实,那种身临其境的感觉,仿佛我真的就在那个充满危险与机遇的艾恩葛朗特里挣扎求生。每一次战斗的描写都惊心动魄,无论是桐人一夫当关的剑技,还是他与伙伴们并肩作战的默契,都让我看得热血沸腾。更重要的是,这不仅仅是一部单纯的游戏冒险小说,它探讨了虚拟与现实的界限,生命的意义,以及人与人之间的羁绊。亚丝娜的出现,为桐人冰冷的世界带来了温暖,他们之间从最初的戒备到后来的相互依赖,那种感情的升华真实得让人心疼。作者川原砾老师的文笔细腻而富有张力,他对人物心理的刻画更是入木三分。我尤其喜欢他对游戏机制的设定,既有深度又不失趣味性,让人忍不住去思考如果自己身处其中会如何选择。20册的内容,每一个篇章都有其独特的魅力,从死亡游戏到ALO的妖精世界,再到GGO的枪战,以及后来的UW篇,每一次世界观的切换都带来了全新的体验,让人目不暇接,却又始终围绕着桐人和他身边的人展开,情感的脉络清晰可见。看完之后,真的有种怅然若失的感觉,仿佛与一群朋友告别,期待着他们下一次的冒险。

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