书名:游戏编程算法与技巧
定价:89.00元
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作者:Sanjay Madhav,刘瀚阳
出版社:电子工业出版社
出版日期:2016-10-01
ISBN:9787121276453
字数:
页码:
版次:1
装帧:平装
开本:16开
商品重量:0.4kg
1.本书全面介绍游戏行业中会用到的算法和技术,包括2D、3D图形学,物理,人工智能,摄像机等多个方面。
2.采用了独特的与平台架构无关的方法来展开开发,适用于任何游戏、风格、语言、框架。
3.每个概念的展示都使用了伪代码,并经过验证,容易被程序员们理解。
4.本书*后以两款完整游戏作为总结,使用了很多书中介绍的算法和技术,源代码都可下载。
5.请回顾每一章课后习题,能巩固所学,助你前进。
本书详细综述了应用在许多重要视频游戏编程中的算法和技术。书中采用了一种独立于平台和结构的方法,能协助开发几乎任何风格、语言和框架的游戏,并展现2D和3D图像、物理、人工智能、相机等工作的基本技术。书中的每个概念都是用C#、Java或 C 程序员直观明白的伪代码阐述的,并且作者已经改进和证实过这些伪代码。本书后作者详细分析了两个完整的游戏,清楚展现了前面章节讲到的很多技术和算法。
Sanjay Madhav 是南加利福尼亚大学的讲师,在那里他教授了几门与游戏编程相关的课程。而在全职加入南加利福尼亚大学之前,他作为程序员在许多公司工作过,包括Electronic Arts、Neverso�� 及Pandemic Studios。虽然他在很多系统上都有着丰富的开发经验,但是他感兴趣的还是游戏机制的开发。他所参与的游戏包括《荣誉勋章:太平洋突袭》(Tony Hawk’s Project 8)、《指环王:征服》(Lord of the Rings: Conquest)和The Saboteur。
从2008 年开始,Sanjay 在南加利福尼亚大学,当时他还是全职游戏程序员当中的一员。在2009 年年末Pandemic Studios 关闭之后,他决定专注于教越来越重要的游戏程序员。他的主要课程是面向本科生的游戏编程课程,而且已经连续教了10 个学期。
刘瀚阳,互娱高级工程师,Life-long级别的游戏玩家。兴趣使然,大学本科就选择了游戏专业,毕业后一直专注于游戏研发。参与过游戏引擎、大型商业MMORPG、中小型手游的开发。擅长游戏架构设计与开发,代码写得贼溜,略懂产品。一直在游戏行业中默默前进,希望有一天也能做出一款的游戏。
这本书从名字上看,好像是那种能让你“立刻上手”的实践类书籍。我经常看到一些教程,讲得很理论,但实际动手的时候就卡住了。而“技巧”这个词,就显得特别接地气。我脑子里立刻就联想到很多游戏开发中的小窍门,比如如何更高效地管理游戏资源,如何用更少的代码实现复杂的UI交互,又或者是在性能优化方面,有哪些不为人知的“黑科技”。这些东西往往不是书本上能轻易学到的,而是需要开发者们在无数次的开发和调试中摸索出来的。我猜这本书的作者一定是一位经验非常丰富的游戏开发者,他把这些宝贵的经验凝练成了文字,分享出来。我特别希望它能包含一些关于性能分析和优化的内容,毕竟,谁不想做出运行流畅、体验丝滑的游戏呢?就算不能立即成为顶尖高手,能学到几个拿得出手的“独门秘籍”,也已经很值了。
评分这本书的书名“游戏编程算法与技巧”,听起来就很有分量,而且9787121276453这个ISBN码,感觉是一本正规出版的、经过审慎编辑的书。我一直觉得,想要做出优秀的游戏,光有创意和美术是不够的,强大的技术功底是必不可少的。而算法和技巧,恰恰是构筑这种技术功底的核心。我尤其关心的是,这本书会不会涉及一些在当前流行的游戏引擎(比如Unity或者Unreal Engine)中,可以实际应用的算法和优化技巧。比如,如何更有效地利用GPU进行渲染,如何设计更高效的碰撞检测系统,或者是在多人游戏中,如何处理复杂的数据同步和网络延迟问题。我希望这本书能像一本“武功秘籍”,里面充满了各种精妙的招式和心法,学到之后,就能在游戏开发的道路上走得更稳、更快。
评分这本书的名字听起来很厚重,像是那种可以放在书架上,时不时拿出来查阅的“工具书”。我之前尝试过一些游戏开发的书籍,有些讲得太入门了,很快就觉得不够用了;有些又太偏理论,读起来像在啃数学公式,实操性不强。而“游戏编程算法与技巧”这个名字,刚好找到了一个平衡点。我希望它能提供一些解决实际开发问题的方案,比如在AI设计方面,有哪些通用的算法可以应用,如何让NPC的行为更智能、更富有逻辑性。又或者是在游戏关卡设计中,如何利用算法来生成一些有创意、有挑战性的关卡。我很喜欢那种能够“举一反三”的书,读完之后,不仅仅是学会了书上的例子,而是能理解背后的思想,然后应用到自己的项目中去。这本书,感觉就是这种能帮助开发者“内功”和“外功”双重提升的佳作。
评分看到这本书的名字,我脑子里立刻就冒出了很多需要解决的技术难题。比如说,在做一些需要复杂动画表现的游戏时,如何实现更加流畅自然的动作过渡?又比如,在制作大型开放世界游戏时,如何有效地管理场景加载和卸载,避免卡顿?还有,关于物理模拟,是不是有哪些更精妙的算法可以替代现有的方案,从而获得更逼真的效果?这本书的标题,直接点出了“算法与技巧”,这预示着它会深入探讨这些底层原理,而不是停留在表面。我期待它能提供一些在实际项目开发中,经过验证的高效解决方案。毕竟,游戏开发是一个不断迭代和优化的过程,任何一个小的性能提升或者一个巧妙的算法应用,都可能带来巨大的改变。我希望这本书能像一位经验丰富的导师,为我指明方向,解决那些困扰我已久的技术难题。
评分哇,这本书封面设计得挺有意思的,虽然我还没翻开看具体内容,但光看这个名字,就觉得内容一定很扎实。现在游戏开发越来越精细,算法和技巧绝对是核心竞争力。我之前接触过一些游戏开发相关的文章,有些讲到的算法,比如寻路、碰撞检测、AI行为树等等,感觉都特别关键。这本书的标题直接点出了“算法与技巧”,这说明它不会泛泛而谈,而是会深入讲解实现这些效果背后的原理。我最期待的是它能讲解一些我之前觉得难以理解但又非常重要的算法,比如物理引擎中的一些碰撞响应算法,或者是在大型多人在线游戏中,如何优化网络同步的算法。毕竟,流畅的游戏体验离不开高效的底层支持。希望这本书能像一个经验丰富的开发者分享的秘籍一样,让我豁然开朗,少走弯路。而且,9787121276453这个ISBN码,听起来就很专业,应该是一本经过精心打磨的图书。
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