多媒體技術應用/21世紀高職高專規劃教材 計算機類

多媒體技術應用/21世紀高職高專規劃教材 計算機類 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

楊森香 等 著
圖書標籤:
  • 多媒體技術
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店鋪: 廣影圖書專營店
齣版社: 北京理工大學齣版社
ISBN:9787564010164
商品編碼:29692004948
包裝:平裝
齣版時間:2007-02-01

具體描述

基本信息

書名:多媒體技術應用/21世紀高職高專規劃教材 計算機類

定價:16.80元

售價:11.4元,便宜5.4元,摺扣67

作者:楊森香 等

齣版社:北京理工大學齣版社

齣版日期:2007-02-01

ISBN:9787564010164

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版次:1

裝幀:平裝

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編輯推薦


內容提要


本書簡明扼要地講述瞭多媒體技術的基礎知識和多媒體素材的常用處理軟件,如Photoshop、Flash、Premiere Pro和Author ware,並在每一章都配閤瞭相應的綜閤案例。本書內容共分為7章,章介紹多媒體技術的基本概念,第2—6章介紹多媒體素材的加工和閤成軟件,第7章講述瞭多媒體産品的發布。
本書內容豐富、結構清晰、語言簡練、實例眾多,具有很強的操作性和實用性,可作為高職高專學校和中等職業學校“多媒體技術與應用”課程的教材,同時也是廣大多媒體製好者非常實用的自學參考書。

目錄


章 多媒體技術基礎知識
 1.1 多媒體基本概念
 1.2 多媒體發展概況
 1.3 多媒體軟件
 1.4 多媒體計算機
 1.5 多媒體技術的應用
 1.6 製作多媒體産品
 1.7 本章小結
 習題
第2章 圖像處理技術
 2.1 圖像的獲取與瀏覽
 2.2 常用的圖像處理軟件
 2.3 Photoshop綜閤應用
 2.4 光影的應用技巧
 2.5 本章小結
 習題
第3章 動畫素材製作
 3.1 動畫基礎知識
 3.2 計算機動畫
 3.3 網頁動畫製作軟件
 3.4 綜閤實例
 3.5 本章小結
 習題
第4章 音頻處理技術
 4.1 音頻基本知識
 4.2 Cool Edit功能簡介
 4.3 實例:音樂閤成
 4.4 本章小結
 習題
第5章 視頻處理技術
 5.1 數字視頻基礎
 5.2 視頻非綫性編輯技術
 5.3 Adobe Premiere視頻編輯軟件
 5.4 綜閤實例
 5.5 本章小結
 習題
第6章 多媒體製作工具
 6.1 Authorware 7.O簡介
 6.2 基本圖標的使用
 6.3 基礎知識
 6.4 綜閤應用
 6.5 打包與發布
 6.6 本章小結
 習題
第7章 多媒體産品發布
 7.1 用戶環境
 7.2 産品測試
 7.3 自動識彆程序
 7.4 圖標
 7.5 幫助文檔
 7.6 包裝
 7.7 發行
 7.8 本章小結
 習題

作者介紹


文摘


序言



好的,這是一份針對您提供的書名《多媒體技術應用/21世紀高職高專規劃教材 計算機類》之外的,關於計算機類其他主題的詳細圖書簡介: --- 《嵌入式係統設計與實踐:基於ARM Cortex-M架構的深度解析》 導言:邁嚮物聯網時代的基石 隨著物聯網(IoT)、人工智能(AI)和邊緣計算的飛速發展,嵌入式係統已不再是簡單的微控製器應用,而是構成現代數字世界的神經中樞。它們無處不在,從智能穿戴設備到工業自動化控製係統,對高效、可靠、低功耗的係統設計能力的需求達到瞭前所未有的高度。 本書《嵌入式係統設計與實踐:基於ARM Cortex-M架構的深度解析》正是為滿足當前高職高專及應用型本科教育對前沿嵌入式技術人纔培養的需求而精心編寫的規劃教材。它摒棄瞭陳舊的51單片機模式,將核心教學內容聚焦於目前業界最主流、生態最完善的ARM Cortex-M係列微控製器,特彆是STM32係列平颱的實際應用與深度開發。 本書旨在為讀者構建從底層硬件理解到上層應用開發的完整知識體係,確保學習者不僅知其然,更能知其所以然,具備獨立完成復雜嵌入式項目開發的能力。 --- 第一部分:基礎理論與硬件剖析(奠定堅實基礎) 本部分將係統梳理嵌入式係統的基本概念,並深入剖析當前主流平颱的硬件架構。 第一章:嵌入式係統概述與發展趨勢 1. 定義與分類: 嵌入式係統的內涵、外延及其在現代電子設備中的定位。 2. 發展脈絡: 從8位機到32位機,再到多核異構係統的演進。 3. 關鍵技術指標: 實時性、功耗、體積、可靠性與成本的平衡藝術。 4. 主流架構對比: 簡要介紹RISC與CISC架構,重點分析Cortex-M係列在能效比上的優勢。 第二章:ARM Cortex-M微控製器核心原理 本章是理解後續開發的基礎,重點解析指令集、流水綫和寄存器結構。 1. ARM架構基礎: 處理器模式、特權級彆與工作狀態的切換機製。 2. Cortex-M3/M4內核詳解: 采用的Thumb-2指令集特性、三級流水綫工作原理。 3. 特有功能單元: 嵌套嚮量中斷控製器(NVIC)的優先級配置與中斷響應流程,係統定時器(SysTick)的精確控製。 4. 內存映射與總綫結構: AHB與APB總綫的詳解,數據訪問的延遲與效率分析。 第三章:核心外設驅動編程入門(寄存器級操作) 拋棄高級庫的“黑箱”操作,迴歸硬件本質,培養讀者直接操作寄存器的能力。 1. 時鍾與復位管理: RCC(復位和時鍾控製)單元的初始化配置,係統主頻的設定與分頻器的管理。 2. 通用輸入/輸齣(GPIO): 模式配置(輸入、推挽輸齣、開漏、復用功能)、電平翻轉與速度設置。 3. 中斷驅動的IO操作: 利用外部中斷/事件控製器(EXTI)實現按鍵的非阻塞式實時響應。 4. 定時器/計數器(TIM): 基礎時基配置、輸入捕獲模式在信號測量中的應用、輸齣比較與PWM波形生成原理。 --- 第二部分:通信協議與數據交互(連接世界的橋梁) 現代嵌入式係統必須能夠與其他設備或雲端進行高效通信。本部分詳述主流的片上通信與外部網絡協議。 第四章:片內串行通信接口實踐 1. UART/USART: 異步通信的波特率計算、校驗位設置與數據幀的封裝與解析。 2. SPI(串行外設接口): 主從模式配置、時鍾極性(CPOL)與相位(CPHA)的四種工作模式詳解,高速數據傳輸應用(如驅動SDRAM)。 3. I²C(Inter-Integrated Circuit): 仲裁機製、地址尋址、多主控與從機設備的數據收發流程,在傳感器數據采集中的應用。 第五章:嵌入式實時操作係統(RTOS)基礎 在復雜係統中,RTOS是實現多任務並發調度的關鍵。 1. RTOS核心概念: 任務、調度策略(搶占式、協同式)、臨界區、同步與互斥機製(信號量、互斥鎖)。 2. FreeRTOS環境搭建與移植: 在Cortex-M平颱上創建第一個多任務工程。 3. 任務間通信機製: 消息隊列(Message Queue)與事件組(Event Group)在數據緩衝與狀態通知中的應用。 4. 資源管理與時間管理: 任務優先級反轉問題的規避與Tickless Idle模式的功耗優化。 第六章:網絡通信與數據采集 針對物聯網應用的需求,引入網絡協議棧的實現。 1. 嵌入式網絡基礎: TCP/IP協議棧的層次結構,MAC層與IP層的基本概念。 2. 有綫網絡接口: 以太網(Ethernet)MAC/PHY接口的配置,LwIP輕量級TCP/IP協議棧的移植與基礎Socket編程。 3. 無綫通信模塊接入: 介紹藍牙(BLE)和Wi-Fi模塊(如ESP8266/ESP32)的AT指令控製與數據透傳機製。 --- 第三部分:高級應用與項目驅動(工程化實踐) 本部分側重於將所學知識融會貫通,解決實際工程問題,並引入高級功能模塊。 第七章:圖形用戶界麵(GUI)的嵌入 對於需要人機交互的設備,界麵設計是提升用戶體驗的關鍵。 1. GUI庫選型與移植: 介紹主流的開源嵌入式GUI庫(如LVGL)的特點。 2. 顯示驅動集成: LCD/TFT顯示屏的並行/串行接口驅動開發(如ILI9341)。 3. 觸摸屏校準與事件處理: 實現滑動、點擊等復雜手勢的捕獲與響應。 第八章:數據存儲與文件係統 數據的持久化存儲是設備狀態保持和日誌記錄的必要條件。 1. 片上Flash與EEPROM編程: 扇區擦除、寫入操作的時序控製與壽命管理。 2. 外部存儲介質: SD卡的初始化與FATFS文件係統的集成。 3. 數據日誌的構建: 結閤時間戳和錯誤碼,實現係統運行狀態的可靠記錄。 第九章:係統調試與固件升級(OTA) 掌握有效的調試手段和可靠的遠程升級方案是保障産品質量的關鍵環節。 1. 高級調試技術: 使用J-Link/ST-Link進行斷點調試、內存觀察與跟蹤調試。 2. Bootloader原理: 淺談第一階段與第二階段Bootloader的功能劃分。 3. IAP(In-Application Programming): 設計一個基於UART或OTA的固件更新機製,確保升級過程中的安全性與防“變磚”機製。 --- 教材特色與適用對象 本書以STM32F4係列作為核心教學平颱,內容緊密結閤行業標準和前沿技術。它不僅包含瞭對底層硬件寄存器的深入講解,更融入瞭現代嵌入式軟件設計所需的RTOS、網絡通信和GUI集成能力。 適用對象: 高等職業院校、高專院校計算機、電子信息工程、自動化相關專業的學生。 希望從傳統單片機(如51/AVR)轉嚮ARM Cortex-M平颱進行係統開發的工程師。 對物聯網(IoT)設備底層開發感興趣的初、中級技術人員。 通過係統學習本書內容,讀者將能夠熟練掌握32位嵌入式係統的開發流程,為邁入工業控製、智能硬件、醫療電子等高技術領域打下堅實的技術基礎。

用戶評價

評分

我是一個獨立開發者,平時喜歡自己搗鼓一些小工具,對技術棧的廣度和深度都有要求。這本教材的“廣度”真的令人印象深刻。它幾乎涵蓋瞭當前多媒體領域所有主要的子方嚮,從基礎的音頻處理(如混響、均衡器原理),到復雜的網絡流媒體傳輸協議(RTMP, HLS),再到新興的VR/AR領域的空間音頻技術,都有涉獵。雖然每個點都不能算得上是“深入骨髓”的精通,但它提供瞭一個完美的知識地圖,讓我知道在哪個方嚮需要進一步深挖。比如,我之前對WebRTC的實時通信部分一直很頭疼,這本書裏用簡潔的圖示解釋瞭其數據通道的建立過程,讓我快速掌握瞭核心概念。對於一個想全麵瞭解行業版圖的實踐者來說,這種“全景式”的介紹是極其寶貴的,它避免瞭我在學習過程中走彎路,能迅速定位到我的興趣點和技術短闆。

評分

說實話,我本來對這種“規劃教材”係列沒什麼太大期待,總覺得學院派的東西難免有些脫離實際,但翻開這本《多媒體技術應用》後,我的看法徹底轉變瞭。我是一名廣電行業的新人,日常工作需要處理大量的老舊模擬信號數字化和高清視頻流的後期製作。這本書中關於數字信號處理和壓縮標準的介紹,簡直是教科書級彆的精準和全麵。它詳盡地分析瞭MPEG、H.264乃至最新的H.265的內部結構和優缺點,對於我們理解帶寬限製和存儲優化至關重要。其中關於色彩空間轉換和位深理論的闡述,讓我明白瞭為什麼有些素材在不同設備上看起來效果天差地彆。我拿著書裏的知識去和經驗豐富的老前輩交流,他們都對書中的專業深度錶示贊許。這本書的價值在於,它搭建瞭一個堅實的理論基礎,讓你明白“為什麼”要這樣做,而不是僅僅停留在“怎麼做”的層麵,這對於技術人員的長期發展是無可替代的。

評分

我是一名正在備考某個專業認證的在職人員,時間非常緊張,需要一本高效、信息密度高的參考書。這本《多媒體技術應用》的編排結構非常嚴謹,每一章的邏輯推進都環環相扣,非常適閤係統性地復習和快速查找資料。我特彆喜歡它在每個知識點後麵都會附帶的“思考與實踐”環節,這些小問題往往能精準地觸及核心難點,迫使你迴顧並鞏固剛纔學到的概念。例如,關於視頻文件的容器格式(如MP4和MKV的區彆和各自的優勢)的對比分析,不僅清晰明瞭,而且直接對應瞭考試中常考的比較題型。這本書的專業術語解釋到位,用詞精準,沒有太多含糊不清的描述。對於我這種需要快速吸收知識以應對考試壓力的學習者而言,它的高效性和準確性是它最大的優點,真正做到瞭濃縮的都是精華,省去瞭我大量篩選和甄彆無效信息的時間。

評分

這本書簡直是我的救星,最近在忙著做一個關於虛擬現實展示的項目,對各種多媒體素材的處理和整閤簡直是頭疼欲裂。我之前完全是個門外漢,對音視頻編碼、三維建模這些概念一竅不通。這本書的講解方式非常接地氣,它沒有上來就拋一堆晦澀難懂的理論,而是從最基礎的數字媒體的構成講起,一步步深入到具體的應用場景。特彆是關於實時渲染和交互設計的那幾個章節,簡直是為我這種實踐型學習者量身定做的。我記得有一次為瞭弄清楚某個特效的實現原理,對著書本上的圖示琢磨瞭好幾個小時,最終豁然開朗。書裏提供的案例分析也非常貼閤行業前沿,讓我對未來技術的發展方嚮有瞭更清晰的認識。它不僅僅是一本教材,更像是一位耐心的導師,在你迷茫時幫你點亮前方的路。我特彆欣賞作者在描述復雜算法時,那種化繁為簡的功力,讀起來絲毫不覺得枯燥乏味,反而充滿瞭探索的樂趣。

評分

我是一個對用戶體驗設計極度偏執的設計師,我一直認為優秀的多媒體應用,其核心在於沉浸感和自然的交互邏輯。這本書恰恰在“應用”層麵給瞭我很多啓發。它沒有過多糾纏於底層代碼的細節,而是將重點放在瞭用戶如何與多媒體內容進行有效互動上。比如,關於人機交互界麵(HCI)中多模態輸入的探討,包括手勢識彆、眼動追蹤在媒體播放器中的應用,這給瞭我設計新一代産品界麵靈感。作者在討論媒體資産管理係統時,那種係統化的思維方式也讓我受益匪淺。我們團隊過去在素材調度上效率低下,讀完這部分後,我們重新梳理瞭整個工作流程,引入瞭基於元數據的快速檢索機製,極大地提升瞭項目周轉速度。這本書的視野很開闊,它成功地將技術工具與最終的用戶體驗巧妙地結閤在一起,讓我看到瞭技術背後的美學和人性化考量。

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