基本信息
書名:多媒體技術應用/21世紀高職高專規劃教材 計算機類
定價:16.80元
售價:11.4元,便宜5.4元,摺扣67
作者:楊森香 等
齣版社:北京理工大學齣版社
齣版日期:2007-02-01
ISBN:9787564010164
字數:
頁碼:
版次:1
裝幀:平裝
開本:
商品重量:0.281kg
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內容提要
本書簡明扼要地講述瞭多媒體技術的基礎知識和多媒體素材的常用處理軟件,如Photoshop、Flash、Premiere Pro和Author ware,並在每一章都配閤瞭相應的綜閤案例。本書內容共分為7章,章介紹多媒體技術的基本概念,第2—6章介紹多媒體素材的加工和閤成軟件,第7章講述瞭多媒體産品的發布。
本書內容豐富、結構清晰、語言簡練、實例眾多,具有很強的操作性和實用性,可作為高職高專學校和中等職業學校“多媒體技術與應用”課程的教材,同時也是廣大多媒體製好者非常實用的自學參考書。
目錄
章 多媒體技術基礎知識
1.1 多媒體基本概念
1.2 多媒體發展概況
1.3 多媒體軟件
1.4 多媒體計算機
1.5 多媒體技術的應用
1.6 製作多媒體産品
1.7 本章小結
習題
第2章 圖像處理技術
2.1 圖像的獲取與瀏覽
2.2 常用的圖像處理軟件
2.3 Photoshop綜閤應用
2.4 光影的應用技巧
2.5 本章小結
習題
第3章 動畫素材製作
3.1 動畫基礎知識
3.2 計算機動畫
3.3 網頁動畫製作軟件
3.4 綜閤實例
3.5 本章小結
習題
第4章 音頻處理技術
4.1 音頻基本知識
4.2 Cool Edit功能簡介
4.3 實例:音樂閤成
4.4 本章小結
習題
第5章 視頻處理技術
5.1 數字視頻基礎
5.2 視頻非綫性編輯技術
5.3 Adobe Premiere視頻編輯軟件
5.4 綜閤實例
5.5 本章小結
習題
第6章 多媒體製作工具
6.1 Authorware 7.O簡介
6.2 基本圖標的使用
6.3 基礎知識
6.4 綜閤應用
6.5 打包與發布
6.6 本章小結
習題
第7章 多媒體産品發布
7.1 用戶環境
7.2 産品測試
7.3 自動識彆程序
7.4 圖標
7.5 幫助文檔
7.6 包裝
7.7 發行
7.8 本章小結
習題
作者介紹
文摘
序言
我是一個獨立開發者,平時喜歡自己搗鼓一些小工具,對技術棧的廣度和深度都有要求。這本教材的“廣度”真的令人印象深刻。它幾乎涵蓋瞭當前多媒體領域所有主要的子方嚮,從基礎的音頻處理(如混響、均衡器原理),到復雜的網絡流媒體傳輸協議(RTMP, HLS),再到新興的VR/AR領域的空間音頻技術,都有涉獵。雖然每個點都不能算得上是“深入骨髓”的精通,但它提供瞭一個完美的知識地圖,讓我知道在哪個方嚮需要進一步深挖。比如,我之前對WebRTC的實時通信部分一直很頭疼,這本書裏用簡潔的圖示解釋瞭其數據通道的建立過程,讓我快速掌握瞭核心概念。對於一個想全麵瞭解行業版圖的實踐者來說,這種“全景式”的介紹是極其寶貴的,它避免瞭我在學習過程中走彎路,能迅速定位到我的興趣點和技術短闆。
評分說實話,我本來對這種“規劃教材”係列沒什麼太大期待,總覺得學院派的東西難免有些脫離實際,但翻開這本《多媒體技術應用》後,我的看法徹底轉變瞭。我是一名廣電行業的新人,日常工作需要處理大量的老舊模擬信號數字化和高清視頻流的後期製作。這本書中關於數字信號處理和壓縮標準的介紹,簡直是教科書級彆的精準和全麵。它詳盡地分析瞭MPEG、H.264乃至最新的H.265的內部結構和優缺點,對於我們理解帶寬限製和存儲優化至關重要。其中關於色彩空間轉換和位深理論的闡述,讓我明白瞭為什麼有些素材在不同設備上看起來效果天差地彆。我拿著書裏的知識去和經驗豐富的老前輩交流,他們都對書中的專業深度錶示贊許。這本書的價值在於,它搭建瞭一個堅實的理論基礎,讓你明白“為什麼”要這樣做,而不是僅僅停留在“怎麼做”的層麵,這對於技術人員的長期發展是無可替代的。
評分我是一名正在備考某個專業認證的在職人員,時間非常緊張,需要一本高效、信息密度高的參考書。這本《多媒體技術應用》的編排結構非常嚴謹,每一章的邏輯推進都環環相扣,非常適閤係統性地復習和快速查找資料。我特彆喜歡它在每個知識點後麵都會附帶的“思考與實踐”環節,這些小問題往往能精準地觸及核心難點,迫使你迴顧並鞏固剛纔學到的概念。例如,關於視頻文件的容器格式(如MP4和MKV的區彆和各自的優勢)的對比分析,不僅清晰明瞭,而且直接對應瞭考試中常考的比較題型。這本書的專業術語解釋到位,用詞精準,沒有太多含糊不清的描述。對於我這種需要快速吸收知識以應對考試壓力的學習者而言,它的高效性和準確性是它最大的優點,真正做到瞭濃縮的都是精華,省去瞭我大量篩選和甄彆無效信息的時間。
評分這本書簡直是我的救星,最近在忙著做一個關於虛擬現實展示的項目,對各種多媒體素材的處理和整閤簡直是頭疼欲裂。我之前完全是個門外漢,對音視頻編碼、三維建模這些概念一竅不通。這本書的講解方式非常接地氣,它沒有上來就拋一堆晦澀難懂的理論,而是從最基礎的數字媒體的構成講起,一步步深入到具體的應用場景。特彆是關於實時渲染和交互設計的那幾個章節,簡直是為我這種實踐型學習者量身定做的。我記得有一次為瞭弄清楚某個特效的實現原理,對著書本上的圖示琢磨瞭好幾個小時,最終豁然開朗。書裏提供的案例分析也非常貼閤行業前沿,讓我對未來技術的發展方嚮有瞭更清晰的認識。它不僅僅是一本教材,更像是一位耐心的導師,在你迷茫時幫你點亮前方的路。我特彆欣賞作者在描述復雜算法時,那種化繁為簡的功力,讀起來絲毫不覺得枯燥乏味,反而充滿瞭探索的樂趣。
評分我是一個對用戶體驗設計極度偏執的設計師,我一直認為優秀的多媒體應用,其核心在於沉浸感和自然的交互邏輯。這本書恰恰在“應用”層麵給瞭我很多啓發。它沒有過多糾纏於底層代碼的細節,而是將重點放在瞭用戶如何與多媒體內容進行有效互動上。比如,關於人機交互界麵(HCI)中多模態輸入的探討,包括手勢識彆、眼動追蹤在媒體播放器中的應用,這給瞭我設計新一代産品界麵靈感。作者在討論媒體資産管理係統時,那種係統化的思維方式也讓我受益匪淺。我們團隊過去在素材調度上效率低下,讀完這部分後,我們重新梳理瞭整個工作流程,引入瞭基於元數據的快速檢索機製,極大地提升瞭項目周轉速度。這本書的視野很開闊,它成功地將技術工具與最終的用戶體驗巧妙地結閤在一起,讓我看到瞭技術背後的美學和人性化考量。
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