书名:VIP-DirectX游戏编程(第九艺术学院——游戏开发系列教材)
定价:45.00元
售价:30.6元,便宜14.4元,折扣68
作者:周国庆
出版社:清华大学出版社
出版日期:2010-01-01
ISBN:9787302215936
字数:
页码:
版次:1
装帧:平装
开本:16开
商品重量:0.599kg
本书主要讲述了利用Direct3D进行图形程序开发的核心技术,从三维向量开始,由浅入深,逐步讲解3D图形编程中的矩阵变换相关知识、投影知识,及视口处理、裁剪处理、深度缓存的应用技术。在高级绘图技术中进一步讲解纹理处理、透明及混合技术的应用、模板的应用、光照及阴影技术、网格的应用、利用网格技术处理模型显示、在Direct3D程序中显示文字、粒子系统的创建及应用。书的后半部分讲解游戏设计的高级特性,如摄像机封装技术、地形显示技术、场景中的模型捡取。后讲解GPU编程相关的知识,让用户了解高级着色的相关内容。
本书每章都以简单的实例来辅助对知识点的讲解,力求深入浅出,知识由浅入深,难度是逐渐递增的,另外本书的章节之间没有过分紧密的程序连接,所以有一定基础的人员,可以选择需要的章节单独阅读。
本书面向的群体为高校数字媒体艺术程序设计专业的学生,及自考学生,或有一定编程基础的专业图形编程人员。
部分 的数学知识
章 基本的数学概念
第2部分 Direct3D基础知识
第2章 Direct3D初始化
第3章 渲染管道
第4章 在Direct3D中绘制图形
第5章 颜色
第6章 光照
第7章 纹理
第8章 混合技术
第9章 模板缓冲区
第3部分 Direct3D的应用
0章 文字处理
1章 网格(1)
2章 网格(2)
3章 构建一个灵活的摄像机类
4章 基本地形渲染
5章 粒子系统
6章 捡取
第4部分 Shader和特效
7章 高级Shader语言的介绍
8章 Vertex Shader的介绍
9章 Pixel Shader入门
第20章 特效框架(Effects Framework)
附录A Windows程序设计简介
参考文献
我一直对游戏引擎的内部工作原理充满好奇,尤其是图形渲染部分,总觉得里面蕴含着无穷的奥秘。这本书就像一本揭秘手册,它用一种非常系统化的方式,将DirectX的图形管线展现在我眼前。从顶点处理到像素着色,每一个阶段的作用和交互方式都讲解得非常透彻。作者在描述着色器(Shader)的部分,给了我非常大的启发,原来那些炫酷的光影效果,那些细腻的材质表现,都是通过编写的小程序来控制的。书中对于HLSL语言的介绍也相当到位,虽然我之前接触过一些编程语言,但HLSL的语法和思维方式还是有些独特,通过书中的例子,我逐渐掌握了编写简单着色器的能力。此外,书中还涉及了一些关于相机、投影变换的内容,这些对于构建三维场景至关重要,让我理解了为什么我们能在屏幕上看到一个立体的世界。虽然我还没有完全消化书中的所有内容,但每次阅读都能有新的发现和感悟,感觉自己离真正的游戏开发者又近了一步。
评分这本书的排版和插图确实是亮点,那种深入浅出的讲解方式,让原本可能令人望而生畏的技术名词变得易于理解。例如,在讲解顶点缓冲区的概念时,书中用了一系列的示意图,清晰地展示了顶点数据如何在显存中存储以及如何被GPU读取,这种视觉化的呈现方式,比单纯的文字描述要有效得多。而且,作者在讲解每一个重要API的时候,都会给出相应的代码片段,并附带详细的注释,这让我在学习过程中能够快速上手,并且不容易出错。我特别欣赏的是书中对于性能优化的讨论,它并没有停留在理论层面,而是通过实际的代码示例,展示了如何通过一些技巧来提升游戏的运行效率,这对于任何一个想要开发出流畅游戏的人来说,都是至关重要的。虽然书中涉及的DirectX版本可能不是最新的,但核心的原理和思想是相通的,即使是面对更新的API,也能触类旁通。总的来说,这本书为我提供了一个扎实的DirectX编程入门,让我对游戏引擎的底层运作有了一个更清晰的认识,也为我后续更深入的学习打下了良好的基础。
评分这本书给我最大的感受就是“踏实”。它没有那些花里胡哨的宣传,也没有过度吹嘘某些技术。从头到尾,作者都以一种非常严谨的态度,一步一步地引导读者去理解DirectX的精髓。我在阅读过程中,经常会回过头去复习前面章节的内容,因为我知道,游戏编程的许多基础都建立在前期的概念之上。书中关于纹理映射和光照模型的讲解,让我对如何创造逼真的视觉效果有了全新的认识。以前我总觉得游戏中的画面是凭空产生的,现在我才明白,这一切都是通过精密的计算和算法实现的。作者在讲解过程中,也经常会提到一些业界常用的设计模式和最佳实践,这让我受益匪浅,避免了一些可能走过的弯路。虽然有些章节对于我来说还有些挑战,但我相信,只要我坚持下去,这本书一定会成为我游戏开发道路上宝贵的财富,它为我提供了一个清晰的学习路径,让我能够更有效地投入到实践中去。
评分作为一名有着多年编程经验但对游戏开发涉足不深的爱好者,我一直在寻找一本能够将理论与实践相结合的DirectX入门书籍。《VIP-DirectX游戏编程》恰好满足了我的需求。书中不仅讲解了DirectX的核心概念,还提供了大量的代码实例,并且这些代码都能够直接运行,这对于验证理解和学习调试非常有帮助。我最喜欢的部分是书中对于游戏开发流程的介绍,它不仅仅是单纯的技术讲解,还融入了实际的游戏开发中的一些常见问题和解决方案,比如如何管理资源,如何处理输入,如何组织游戏循环等等。这让我明白,游戏开发不仅仅是写代码,更是一个系统工程。虽然书中对DirectX的深入程度可能不如一些更专业的书籍,但对于初学者来说,它的讲解深度和广度都恰到好处,能够帮助我们建立起一个完整的知识体系。阅读这本书的过程,也是一个不断解决问题的过程,每一次克服一个小小的困难,都会带来巨大的成就感。
评分读完《VIP-DirectX游戏编程》这本书,感觉就像是被一位经验丰富的老船长领着,在一个充满挑战但也极具诱惑力的游戏开发海洋里远航。这本书的章节安排很有条理,从最基础的DirectX概念引入,到复杂的图形渲染技术,再到游戏逻辑的实现,一步步将读者从门外汉引导到能够独立构建游戏一部分的开发者。书中大量的代码示例,不仅仅是枯燥的指令堆砌,更像是生动的教学演示,让我们能够直观地看到每一个概念如何在实际中运用,如何影响最终的游戏画面。我尤其喜欢它对数学原理的讲解,那些看似抽象的几何变换、向量运算,在书中都被巧妙地融入到游戏开发的场景中,让原本枯燥的数学变得生动有趣,也让我更深刻地理解了为什么游戏中的物体会那样运动,光影效果为何如此逼真。当然,这本书也不是一蹴而就的,某些章节需要反复琢磨,甚至需要结合其他资源辅助学习,但正是这种“啃硬骨头”的过程,让我收获良多,也真正体会到游戏编程的乐趣所在。对于想要深入了解DirectX,并且有志于游戏开发的初学者来说,这绝对是一本值得投资的教材,它为我们打下了坚实的基础,打开了通往游戏世界的大门。
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