Android开发指南(第二版) 李宁

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李宁 著
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店铺: 品读天下出版物专营店
出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115320339
商品编码:29737661061
包装:平装
出版时间:2013-09-01

具体描述

基本信息

书名:Android开发指南(第二版)

定价:99.00元

售价:63.4元,便宜35.6元,折扣64

作者:李宁

出版社:人民邮电出版社

出版日期:2013-09-01

ISBN:9787115320339

字数:

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版次:1

装帧:平装

开本:16开

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编辑推荐


**本Android 4.X新版本的图书
所有案例来自于作者的真实项目,技术实用性强,案例含金量高

内容提要


《Android开发指南(第二版)》是畅销书《Android开发指南》的升级版,内容更新超过80%,是一本全面介绍Android应用开发的专著,拥有45章精彩内容供读者学习。  《Android开发指南(第二版)》全面介绍了Android应用开发的各种技术,主要内容包括Android的四大应用程序组件(Activity、Service、Content Provider和Broadcast Receiver)、布局、菜单、控件、资源和本地化、可视化UI设计、对话框、Toast和通知栏(Notification)、Fragment、ActionBar、拖放技术、数据存储技术、Android支持的各种组件技术、通信技术(蓝牙、NFC、网络等)、异步装载、推送技术、多媒体、2D绘图技术、OpenGL ES、桌面小部件、动态壁纸、短信和彩信、传感器、GPS、谷歌地图、人机交互、输入法开发、Android NDK开发、测试驱动开发、性能优化等。  《Android开发指南(第二版)》并不局限于介绍Android的各种理论知识,而是从“实战”的角度介绍开发技术。《Android开发指南(第二版)》的所有示例都是精心设计的,足以使读者对当前讲解的理论知识驾轻就熟。这些示例中的很多例子都源于真实的项目,读者可以对这些示例的源程序稍加改动就可用于自己的项目中。《Android开发指南(第二版)》除了为每一个知识点提供完整的示例外,后还提供了两个完整的项目:笑脸连连看和NFC侠。这两个项目极具参考价值,尤其是NFC侠,是笔者维护的一个开源项目,用于在不支持NFC的手机或Android模拟器上开发和测试NFC应用。读者可以关注我的Blog(blog.csdn./nokiaguy)来获得NFC侠以及本书的*信息。  《Android开发指南(第二版)》适合有一定Java基础的读者阅读,如果读者已经掌握了Java的基本语法,那么《Android开发指南(第二版)》将会成为您的*和枕边书,您将从书中获得更多有价值的Android开发技术。

目录


目 录

章 初识Android平台 1
1.1 Android简介 1
1.2 Android的制胜法宝 2
1.3 Android的版本发展历程 3
1.3.1 Android 1.5(纸杯蛋糕) 3
1.3.2 Android 1.6(甜甜圈) 4
1.3.3 Android 2.1(松饼) 4
1.3.4 Android 2.2(冻酸奶) 5
1.3.5 Android 2.3(姜饼) 5
1.3.6 Android 3.0(蜂巢) 6
1.3.7 Android 4.0(冰激凌三明治) 6
1.3.8 Android 4.1/4.2(果冻豆) 7
1.4 Android的系统架构 8
1.5 小结 9

第2章 搭建Android开发和测试环境 10
2.1 搭建Android开发环境需要些什么 10
2.2 安装Java开发环境 10
2.2.1 安装K 11
2.2.2 安装和配置Eclipse 11
2.3 安装Android开发环境 12
2.3.1 下载和安装Android SDK 13
2.3.2 下载和安装Android NDK 13
2.3.3 安装和配置Eclipse插件:ADT 14
2.4 配置Android测试环境 15
2.4.1 建立Android虚拟设备(AVD) 15
2.4.2 启动Android模拟器 16
2.4.3 安装真机测试环境 17
2.5 小结 18

第3章 个Android应用程序 19
3.1 从个Android程序中可以学到什么 19
3.2 建立Android工程 19
3.3 Android工程的结构 21
3.4 在窗口上放两个按钮 22
3.5 编写窗口类 23
3.6 修改字符串资源 24
3.7 运行Android应用程序 25
3.8 调试Android应用程序 27
3.9 Android应用程序 27
3.10 小结 29

第4章 Android应用程序架构 30
4.1 Android应用程序中的资源 30
4.1.1 资源存放在哪里 30
4.1.2 资源的基本使用方法 30
4.2 Android的应用程序组件 32
4.2.1 窗口(Activity)组件 32
4.2.2 服务(Service)组件 32
4.2.3 广播接收者(Broadcast receivers)组件 33
4.2.4 内容提供者(Content Provider)组件 33
4.3 AndroidManifest.xml文件的结构 33
4.4 小结 34

第5章 窗口(Activity)与视图(View) 35
5.1 声明和使用Activity 35
5.1.1 Activity的基本用法 35
5.1.2 同时适合手机和平板电脑的窗口风格 38
5.2 Activity的生命周期 40
5.3 窗口的常用事件 43
5.3.1 设置窗口标题事件(onTitleChanged) 44
5.3.2 键盘按下和抬起事件(onKeyDown和onKeyUp) 45
5.3.3 任意情况下捕捉键盘事件(dispatchKeyEvent) 48
5.3.4 回退事件(onBackPressed) 49
5.3.5 按键长按事件(onKeyLongPress) 50
5.3.6 屏幕触摸事件(onTouchEvent) 50
5.3.7 窗口获得焦点事件(onWindowFocusChanged) 51
5.4 在不同Activity之间传递数据 52
5.4.1 使用Intent传递数据 53
5.4.2 使用静态变量传递数据 54
5.4.3 使用剪贴板传递数据 55
5.4.4 使用全局对象传递数据 57
5.5 从Activity返回数据 59
5.6 视图(View) 61
5.6.1 视图简介 61
5.6.2 使用XML布局文件定义视图 61
5.6.3 在代码中控制视图 62
5.7 显示系统窗口 64
5.7.1 直接拨号 65
5.7.2 将电话号传入拨号程序 65
5.7.3 调用拨号程序 65
5.7.4 浏览网页 65
5.7.5 查看联系人 66
5.7.6 显示系统设置界面(设置主界面、Wi-Fi设置界面) 66
5.7.7 启动处理音频的程序 66
5.7.8 回到Home窗口(相当于按Home键) 66
5.8 与Activity相关的技巧与特效 67
5.8.1 全屏显示(隐藏标题栏和状态栏) 67
5.8.2 定制窗口标题栏 71
5.8.3 为程序添加Splash 75
5.8.4 改变窗口大小、位置和透明度 76
5.8.5 按两次关闭窗口 79
5.8.6 关闭所有的窗口 79
5.8.7 窗口截屏 80
5.9 小结 82

第6章 Intent与Intent Filter 83
6.1 Android系统的信使:Intent 83
6.2 Intent对象 84
6.2.1 Intent对象可以封装和传递哪些信息 84
6.2.2 组件名(Component name) 84
6.2.3 动作(Action) 85
6.2.4 种类(Category) 86
6.2.5 数据(Data) 87
6.2.6 附加数据(Extra) 88
6.2.7 标志(Flags) 89
6.3 显式和隐式访问窗口 89
6.4 跨应用程序访问窗口 90
6.5 Android系统的过滤机制大揭秘 96
6.5.1 过滤条件的设置 96
6.5.2 过滤器的筛选规则 97
6.5.3 示例:过滤机制应用演示 101
6.6 Android源代码与过滤器 104
6.6.1 系统内置程序有哪些窗口可以利用 104
6.6.2 显示计算器(Calculator) 105
6.6.3 用(Browser)显示网页 106
6.6.4 拨打电话(Phone)与授权 108
6.7 获取第三方程序中可调用的窗口 109
6.8 传递附加数据(Extra) 111
6.9 解析数据 113
6.10 小结 114

第7章 窗口(Activity)高级技术 115
7.1 Activity XML属性详解 115
7.1.1 设置Activity的基本信息 115
7.1.2 屏幕方向切换(android:screenOrientation) 117
7.1.3 阻止Activity销毁和重建(android:configChanges) 119
7.1.4 允许Activity被实例化(android:enabled) 123
7.1.5 在近应用列表中显示(android:excludeFromRecents) 124
7.1.6 允许其他程序访问当前窗口(android:exported) 124
7.1.7 硬件加速(android:hardwareAccelerated) 125
7.1.8 在多进程中创建窗口实例(android:multiprocess) 125
7.1.9 无法返回的Activity(android:noHistory) 125
7.1.10 指定要返回的窗口(android:parentActivityName) 126
7.1.11 使窗口受到权限的保护(android:permission) 126
7.1.12 改变窗口所在的进程(android:process) 127
7.1.13 不保存窗口的状态(android:stateNotNeeded) 129
7.1.14 窗口的主题(android:theme) 129
7.1.15 扩展窗口UI(android:uiOptions) 129
7.1.16 设置输入法显示模式(android:windowSoftInputMode) 130
7.2 深入探索Activity从创建到销毁的过程 130
7.2.1 任务(Task)与回退栈(Back Stack) 131
7.2.2 保存窗口(Activity)状态 133
7.2.3 管理任务和回退栈 134
7.2.4 Activity的4种创建模式 135
7.2.5 用Java代码设置窗口创建模式 141
7.2.6 窗口的乾坤大挪移(affinity) 144
7.2.7 销毁不再使用的窗口 147
7.3 Activity的别名 149
7.4 小结 151

第8章 布局 152
8.1  Android的五大布局 152
8.1.1 框架布局(FrameLayout) 152
8.1.2 线性布局(LinearLayout) 154
8.1.3 相对布局(RelativeLayout) 158
8.1.4 表格布局(TableLayout) 159
8.1.5 布局(AbsoluteLayout) 160
8.2 属性资源与Android命名空间 160
8.3 布局属性 162
8.4 布局高级技术 163
8.4.1 布局别名 163
8.4.2 重用布局 164
8.4.3 优化布局 166
8.4.4 动态装载布局 167
8.4.5 动态设置布局属性 169
8.4.6 从右到左布局(RTL Layout) 169
8.5 小结 170

第9章 菜单 171
9.1 菜单的基本用法 171
9.1.1 创建选项菜单(Options Menu) 171
9.1.2 关联Activity 173
9.1.3 响应菜单的单击动作 173
9.1.4 动态添加、修改和删除选项菜单 174
9.1.5 带复选框和选项按钮的子菜单 175
9.1.6 上下文菜单 176
9.1.7 菜单事件 177
9.1.8 从菜单资源中装载菜单 177
9.2 菜单特效 177
9.2.1 自定义菜单 178
9.2.2 模拟UCWeb菜单效果 180
9.3 小结 184

0章 Android的资源详解(一) 185
10.1 创建资源 185
10.1.1 手工创建资源文件 185
10.1.2 用ADT模板创建本地化图标资源 186
10.1.3 用ADT模板创建XML文件资源 188
10.2 使用资源 188
10.2.1 生成资源类文件(R.java) 188
10.2.2 从XML文件中访问资源 190
10.2.3 使用Java代码访问资源 191
10.2.4 Java反射技术与枚举资源 192
10.3 字符串(String)资源 193
10.3.1 普通字符串 193
10.3.2 字符串数组 194
10.3.3 复数字符串 194
10.3.4 在字符串中使用引号 195
10.3.5 用占位符格式化字符串 195
10.3.6 用HTML标签格式化字符串资源 195
10.4 值(values)资源 196
10.4.1 整数(Integer)资源 196
10.4.2 尺寸(Dimension)资源 197
10.4.3 布尔(Boolean)资源 198
10.4.4 颜色(Color)资源 198
10.4.5 ID资源 199
10.4.6 整数数组(Integer-Array)资源 200
10.4.7 类型数组(Typed-Array)资源 200
10.5 菜单(menu)资源 200
10.6 图像(drawable)资源 203
10.6.1 普通图像资源 203
10.6.2 XML图像资源 204
10.6.3 Nine-Patch图像资源 204
10.6.4 XML Nine-Patch图像资源 205
10.6.5 图层(Layer)资源 205
10.6.6 图像状态(State)资源 206
10.6.7 图像级别(Level)资源 207
10.6.8 淡入淡出(Cross-fade)资源 208
10.6.9 嵌入(Inset)图像资源 210
10.6.10 剪切(Clip)图像资源 210
10.6.11 外形(Shape)资源 211
10.7 小结 212

1章 Android的资源详解(二) 213
11.1 动画资源 213
11.1.1 属性(Property)动画 213
11.1.2 帧(Frame)动画 215
11.1.3 移动补间(TranslateTween)动画 217
11.1.4 循环向右移动的EditText与上下弹跳的球 218
11.1.5 缩放补间(Scale Tween)动画 220
11.1.6 跳动的心 221
11.1.7 旋转补间(Rotate Tween)动画 222
11.1.8 旋转的星系 222
11.1.9 透明度补间(Alpha Tween)动画 223
11.1.10 投掷炸弹 224
11.1.11 震动渲染器(Shake Interpolator) 226
11.1.12 自定义渲染器(Interpolator) 227
11.2 风格(Style)资源与主题(Theme) 229
11.3 小结 232

2章 资源的本地化 233
12.1 建立本地化的资源目录 233
12.2 资源目录的命名规则 237
12.3 建立别名资源 237
12.3.1 图像别名资源 237
12.3.2 布局别名资源 238
12.3.3 字符串别名资源 238
12.3.4 其他简单值别名资源 238
12.4 资源目录的优先级 238
12.5 屏幕适配 239
12.5.1 屏幕适配要考虑的因素 239
12.5.2 适配不同屏幕可以采用的规则 241
12.5.3 屏幕尺寸和屏幕密度 241
12.5.4 位置、尺寸和字体应使用屏幕密度单位 244
12.5.5 与屏幕适配有关的标识符 244
12.5.6 影响屏幕适配的重要因素:布局和图像 245
12.5.7 典型的屏幕适配案例 246
12.5.8 在Google Play上限制屏幕尺寸和屏幕密度 247
12.5.9 在Android模拟器上测试各种屏幕尺寸和密度 248
12.6 小结 248

3章 Android的控件详解(一) 249
13.1 显示文本的控件(TextView) 249
13.1.1 显示富文本(URL、不同大小、字体、颜色的文本) 250
13.1.2 用标签在TextView控件上显示图像 252
13.1.3 单击链接弹出Activity 254
13.1.4 为指定文本添加背景 256
13.2 编辑文本的控件(EditText) 258
13.2.1 像一样输入表情图像 259
13.2.2 在EditText中输入特定的字符 260
13.2.3 AutoCompleteTextView(自动完成输入内容的控件) 261
13.3 按钮(Button)和复选框(Checkbox)控件 263
13.3.1 Button(普通按钮控件) 263
13.3.2 图文混排的按钮 265
13.3.3 ImageButton(图像按钮控件) 266
13.3.4 RadioButton(选项按钮控件) 267
13.3.5 ToggleButton(开关状态按钮控件) 267
13.3.6 CheckBox(复选框控件) 268
13.4 图像控件(ImageView) 270
13.4.1 ImageView控件的基本用法 270
13.4.2 显示指定区域的图像 270
13.4.3 缩放和旋转图像 272
13.5 时间与日期控件 273
13.5.1 DatePicker(输入日期的控件) 273
13.5.2 TimePicker(输入时间的控件) 274
13.5.3 DatePicker、TimePicker与TextView同步显示日期和时间 274
13.5.4 AnalogClock和DigitalClock(显示时钟的控件) 275
13.6 小结 275

4章 Android的控件详解(二) 276
14.1 进度条控件 276
14.1.1 ProgressBar(进度条控件) 276
14.1.2 SeekBar(拖动条控件) 278
14.1.3 设置ProgressBar和SeekBar的颜色及背景图 278
14.1.4 RatingBar(评分控件) 281
14.2 列表控件 282
14.2.1 ListView(普通列表控件) 282
14.2.2 为ListView列表项添加复选框和选项按钮 285
14.2.3 对列表项进行增、删、改操作 286
14.2.4 改变列表项的背景色 290
14.2.5 ListActivity(封装ListView的Activity) 290
14.2.6 ExpandableListView(可扩展的列表控件) 291
14.2.7 Spinner(下拉列表控件) 293
14.3 GridView(网格控件) 296
14.4 TabHost(标签控件) 298
14.5 ViewStub(惰性装载控件) 299
14.6 小结 300

5章 可视化UI设计 301
15.1 拖放控件 301
15.2 设置视图属性 303
15.3 预览各种屏幕尺寸 303
15.4 语言和地区的本地化测试 304
15.5 其他可视化功能 304
15.6 小结 305

6章 对话框、Toast与通知栏(Notification) 306
16.1 对话框 306
16.1.1 带2个按钮(确认/取消)的对话框 306
16.1.2 带3个按钮(覆盖/忽略/取消)的对话框 307
16.1.3 简单列表对话框 308
16.1.4 单选列表对话框 309
16.1.5 多选列表对话框 311
16.1.6 进度对话框 312
16.1.7 登录对话框 315
16.1.8 使用Activity托管对话框 316
16.2 Toast 318
16.3 通知(Notification) 319
16.3.1 在状态栏上显示通知信息 319
16.3.2 存在的Notification 322
16.3.3 自定义Notification 323
16.4 小结 324

7章 封装UI和代码利器——Fragment 325
17.1 Fragment简介 325
17.2 什么时候使用Fragment 326
17.3 按照Fragment设计原则编写程序 328
17.4 Fragment的生命周期 332
17.5 创建Fragment 341
17.5.1 通过XML布局文件创建Fragment 341
17.5.2 通过Java代码创建Fragment 342
17.5.3 创建无UI的Fragment 344
17.5.4 在低版本Android中使用Fragment(Support Library) 345
17.6 Activity与Fragment之间的交互 346
17.6.1 Fragment与Activity之间的交互 346
17.6.2 Fragment的回调机制 348
17.7 Fragment状态的持久化 351
17.8 Fragment与回退栈(导航) 355
17.9 FragmentManager与FragmentTransaction 357
17.9.1 管理Fragment事务 357
17.9.2 查找Fragment 357
17.9.3 跟踪回退栈状态 358
17.9.4 恢复历史状态 358
17.9.5 管理Fragment的状态 359
17.9.6 添加、删除和替换Fragment 359
17.9.7 分离(Detach)与附加(Attach)Fragment 360
17.9.8 显示和隐藏Fragment 361
17.10 Fragment扩展 361
17.10.1 ListFragment 361
17.10.2 DialogFragment 363
17.10.3 其他Fragment扩展类 366
17.11 Fragment模板源代码分析 366
17.12 小结 368

8章 动作栏——ActionBar 369
18.1 ActionBar简介 369
18.2 ActionBar基础 370
18.2.1 隐藏/显示ActionBar 370
18.2.2 添加和响应Action按钮 372
18.3可上下两分的ActionBar 374
18.4 应用程序图标导航 376
18.5 收缩和展开Action View 377
18.6 ActionProvider 380
18.6.1 分享信息(ShareActionProvider) 380
18.6.2 定制ActionProvider 382
18.7 导航标签 384
18.8 下拉导航列表 388
18.9 小结 390

9章 Android的拖放技术 391
19.1 Android中的拖放操作 391
19.2 拖放状态与拖放处理 391
19.3 拖动阴影 392
19.4 示例:拖动复制图像 393
19.5 小结 395

第20章 数据存储解决方案 396
20.1 读写key-value对:SharedPreferences 396
20.2 文件流操作 397
20.2.1 openFileOutput和openFileInput方法 398
20.2.2 读写SD卡中的文件 399
20.3 读写JSON格式的数据 400
20.4 SQLite数据库 404
20.4.1 SQLite数据库管理工具 404
20.4.2 SQLiteOpenHelper类与自动升级数据库 405
20.4.3 数据绑定与SimpleCursorAdapter类 406
20.4.4 操作SD卡上的数据库 409
20.4.5 将数据库与应用程序一起发布 410
20.4.6 内存数据库 411
20.5 小结 412

第21章 内容提供者(Content Provider) 413
21.1 Content Provider的作用 413
21.2 获得系统数据 413
21.2.1 读取联系人信息 414
21.2.2 查看收件箱的短信 415
21.3 自定义Content Provider 417
21.3.1 查询城市信息 417
21.3.2 为Content Provider添加访问权限 422
21.4 如何查找系统提供的Content Provider 423
21.5 小结 425

第22章 广播接收器(Broadcast Receiver) 426
22.1 什么是广播 426
22.2 接收系统广播 427
22.2.1 短信拦截 427
22.2.2 用代码注册广播接收器 429
22.2.3 广播接收器的优先级 429
22.2.4 来去电拦截 430
22.2.5 截获屏幕休眠与唤醒 432
22.2.6 开机自动运行 433
22.2.7 显示手机电池的当前电量 434
22.3 发送广播 434
22.4 小结 435

第23章 服务(Service) 436
23.1 Service基础 436
23.1.1 Service的生命周期 436
23.1.2 开机启动Service 438
23.2 跨进程访问(AIDL服务) 439
23.2.1 什么是AIDL服务 439
23.2.2 建立AIDL服务的步骤 439
23.2.3 创建和调用AIDL服务 440
23.2.4 传递复杂数据的AIDL服务 442
23.2.5 AIDL与来去电自动挂断 445
23.3 小结 447

第24章 Android的组件开发 448
24.1 Android支持哪些组件开发方式 448
24.2 引用jar文件 449
24.3 跨工程引用 450
24.4 引用NDK Library 451
24.5 动态引用APK文件 451
24.6 动静结合的组件 453
24.7 脚本类型组件()与WebView控件 453
24.8 如何确定动态组件是否安装 457
24.9 升级动态组件 459
24.10 小结 461

第25章 Android的蓝牙开发技术 462
25.1 蓝牙简介 462
25.2 打开和关闭蓝牙设备 462
25.3 搜索蓝牙设备 463
25.4 蓝牙数据传输 465
25.5 蓝牙通信一定需要UUID吗 467
25.6 小结 467

第26章 近距离天线通信——NFC技术 468
26.1 NFC简介 468
26.2 NFC、蓝牙和红外之间的差异 469
26.3 NFC技术的未来前景 470
26.4 Android中的NFC技术 471
26.4.1 NDEF与非NDEF数据 471
26.4.2 NFC的三重过滤机制 471
26.4.3 开启Android的NFC功能 472
26.4.4 编写NFC程序的基本步骤 473
26.5 测试NFC程序需要的设备 474
26.6 让Android手机自动运行程序 475
26.6.1 向NFC标签写入数据的基本步骤 475
26.6.2 向NFC标签写入启动Android应用程序的消息 476
26.7 让Android手机自动打开网页 483
26.8 读写NFC标签中的文本 485
26.8.1 实现读写文本数据应用的基本思路 485
26.8.2 如何将NFC标签变成NDEF文本格式 485
26.8.3 NDEF文本格式解析 486
26.8.4 实现读写文本数据的Android应用程序 490
26.9 读写NFC标签中的Uri 496
26.9.1 NDEF Uri格式解析 496
26.9.2 实现读写Uri的Android应用程序 499
26.10 利用NFC标签支持的数据格式进行过滤 502
26.11 处理任意NFC标签 504
26.12 读写非NDEF格式的数据 505
26.13 Android Beam技术与数据交互 507
26.13.1 传递NDEF消息 507
26.13.2 传输文件 511
26.14 小结 513

第27章 Android的网络开发技术 514
27.1 提交 GET和 POST请求 514
27.2 HttpURLConnection类 516
27.3 上传文件 517
27.4 下载管理(DownloadManager) 519
27.5 Wi-Fi Direct 524
27.5.1 Wi-Fi Direct API的核心部分 524
27.5.2 创建监听Wi-Fi Direct动作的广播接收器 524
27.5.3 注册广播接收器 525
27.5.4 发现Wi-Fi Direct设备 526
27.5.5 连接Wi-Fi Direct设备 526
27.5.6 数据传输 527
27.6 Inter电话(SIP) 528
27.6.1 使用SIP的要求和限制 528
27.6.2 配置Android版SIP电话 528
27.6.3 创建SipManager 529
27.6.4 注册SIP服务器 529
27.6.5 开始打电话 530
27.6.6 接听电话 530
27.7 小结 531

第28章 并发与定时器 532
28.1 Handler 532
28.1.1 更新UI 532
28.1.2 延迟执行 535
28.2 定时器 537
28.2.1 单秒循环的定时器:Chronometer 537
28.2.2 任意时间间隔的定时器:Timer 538
28.2.3 全局定时器:AlarmManager 539
28.3 AsyncTask 541
28.4 小结 543

第29章 异步装载(Loader) 544
29.1 Loader简介 544
29.2 Loader的核心类/接口 544
29.3 如何使用Loader 545
29.3.1 创建/重用Loader 545
29.3.2 遗弃旧的数据 546
29.3.3 LoaderManager与方法回调 546
29.3.4 创建Loader对象(onCreateLoader) 547
29.3.5 完成数据装载(onLoadFinished) 547
29.3.6 Loader被重置(onLoaderReset) 548
29.4 异步装载联系人(CursorLoader的应用) 548
29.5 小结 552

第30章 Android推送技术 553
30.1 IOS的推送方案 553
30.2 Windows Phone的推送方案 554
30.3 Android的推送方案 554
30.4 第三方推送服务:极光推送 556
30.5 自己搭建推送服务器:AndroidPN 557
30.6 小结 558

第31章 Android的多媒体开发技术 559
31.1 音频 559
31.1.1 音频播放 559
31.1.2 录制音频 561
31.2 视频 563
31.2.1 播放视频 563
31.2.2 录制视频 564
31.3 相机 565
31.3.1 调用系统的拍照功能 565
31.3.2 自定义拍照功能 566
31.4 铃声 570
31.5 小结 572

第32章 Android的2D绘图 573
32.1 绘制基本的图形 573
32.1.1 绘制像素点 573
32.1.2 绘制直线 574
32.1.3 绘制圆形 574
32.1.4 绘制圆弧 574
32.1.5 绘制文本 575
32.1.6 示例:绘制基本的图形和文本 575
32.2 绘制位图 578
32.2.1 绘制Bitmap对象 578
32.2.2 使用Drawable.draw方法绘制位图 579
32.2.3 示例:用两种方式绘制位图 579
32.3 设置图像的透明度 580
32.4 旋转图像 581
32.5 小结 583

第33章 3D绘图之OpenGL ES 584
33.1 OpenGL ES简介 584
33.2 在3D空间中绘图 585
33.2.1 要绘制3D图形了,步要做什么 585
33.2.2 定义顶点 587
33.2.3 绘制三角形 588
33.2.4 三角形合并法绘制矩形 590
33.2.5 顶点法绘制矩形 592
33.2.6 顶点的选取顺序 592
33.2.7 索引法绘制矩形 593
33.2.8 基于OpenGL ES的动画原理 594
33.2.9 旋转的矩形 594
33.3 视图 595
33.3.1 有趣的比喻:照相机拍照 596
33.3.2 模型变换:立方体旋转 597
33.3.3 用gluLookAt方法变换视图 599
33.4 颜色 600
33.5 小结 602

第34章 Android的桌面上的“尤物” 603
34.1 窗口小部件(App Widget) 603
34.1.1 在Android桌面上添加App Widget 603
34.1.2 开发App Widget的步骤 603
34.1.3 数字时钟 605
34.1.4 AppWidgetProvider类 607
34.1.5 向App Widget添加配置窗口 608
34.1.6 可以选择风格的数字时钟 608
34.2 动态壁纸(变换的圆圈) 612
34.3 小结 618

第35章 Android中的短信(SMS)与彩信(MMS)开发技术 619
35.1 通过系统程序发短信 619
35.2 直接发送短信 619
35.3 保存短信发送记录 620
35.4 监听短信和彩信 621
35.5 显示视频缩略图 622
35.6 彩信内容与SMIL协议 624
35.7 小结 631

第36章 Android的传感器开发技术 632
36.1 如何使用传感器 632
36.2 加速度传感器(Accelerometer) 635
36.3 重力传感器(Gravity) 635
36.4 光线传感器(Light) 636
36.5 陀螺仪传感器(Gyroscope) 636
36.5 方向传感器(Orientation) 637
36.6 其他传感器 638
36.7 小结 638

第37章 Android的全球定位系统(GPS) 639
37.1 GPS的核心API 639
37.2 获取位置提供者(LocationProvider) 641
37.2.1 获取所有可用的LocationProvider 641
37.2.2 根据名称获取LocationProvider 642
37.2.3 根据条件(Criteria)获取LocationProvider 642
37.3 实时获取GPS定位数据 643
37.4 测量地球上任意两点之间的距离 645
37.5 邻近警告 646
37.6 小结 647

第38章 谷歌地图(Google Map)开发应用 648
38.1 Google Map的跨平台解决方案:Maps API v3 648
38.2 Google Map的显示与定位 648
38.3 在Google Map上插入图像标志 651
38.4 插入多个图像标志 653
38.5 带阴影的位置坐标信息 653
38.6 地图与Java交互 655
38.7 小结 657

第39章 Android中的人机交互设计 658
39.1 手势(Gesture) 658
39.1.1 创建手势文件 658
39.1.2 通过手势输入字符串 658
39.1.3 通过手势调用程序 660
39.1.4 编写自己的手势创建器 661
39.2 多点触摸与放大/缩小操作 662
39.3 语音识别 664
39.4 让手机说话(TTS) 665
39.5 小结 666

第40章 Android中的输入法开发 667
40.1 Android输入法简介 667
40.2 控制输入法 668
40.3 输入法实战 669
40.3.1 实现输入法的步骤 669
40.3.2 编写输入法程序 669
40.3.3 输入法服务的生命周期 672
40.3.4 预输入文本 672
40.3.5 输入法设置 673
40.4 小结 673

第41章 Android NDK开发 674
41.1 Android NDK简介 674
41.2 安装、配置和测试NDK开发环境 674
41.2.1 系统和软件要求 675
41.2.2 下载和安装Android NDK 675
41.2.3 下载和安装Cygwin 675
41.2.4 配置Android NDK的开发环境 677
41.3 利用NDK Samples学习NDK开发 678
41.3.1 编译NDK Samples 678
41.3.2 NDK程序的结构与命名规则 678
41.4 Android NDK配置文件详解 679
41.4.1 Android NDK定义的变量 680
41.4.2 Android NDK定义的函数 680
41.4.3 描述模块的变量 681
41.4.4 配置Application.mk文件 682
41.5 个NDK示例:字母的大小写转换 682
41.5.1 编写NDK程序 682
41.5.2 编写调用NDK函数的Java程序 684
41.5.3 在Eclipse中开发和编译NDK程序 684
41.6 NDK程序读取Java字段值 686
41.7 小结 687

第42章 Android的测试驱动开发(TDD) 688
42.1 JUnit测试框架 688
42.2 测试Activity 688
42.3 测试Content Provider 691
42.4 测试Service 692
42.5 测试普通类 692
42.6 小结 693

第43章 Android应用的性能优化 694
43.1 性能优化的基础知识 694
43.2 编写Java程序的优化原则 695
43.2.1 用静态工厂方法代替构造方法 695
43.2.2 避免创建重复的对象 695
43.2.3 防止内存泄漏 697
43.2.4 返回零长度的集合而不是null 697
43.2.5 通过接口引用对象 698
43.3 避免ANR 698
43.4 执行时间测试 699
43.5 内存消耗测试 700
43.6 测试性能的工具:traceview 701
43.7 小结 702

第44章 游戏项目实战:笑脸连连看 703
44.1 游戏玩法 703
44.2 准备图像素材 703
44.3 实现主界面 704
44.4 生成连连看图像 705
44.5 选中两个相同图像后消失 705
44.6 用定时器限制游戏时间 706
44.7 小结 707

第45章 开源项目实战:NFC侠(NFCMan) 708
45.1 什么是NFCMan 708
45.2 用Android模拟器和非NFC设备测试NFC应用 709
45.3 NFCMan的实现原理 711
45.4 实现服务端程序(NFCMan) 711
45.4.1 可视化SWT开发环境 712
45.4.2 创建NFC标签 712
45.4.3 描述虚拟NFC标签的NFCTag类 714
45.4.4 保证虚拟NFC标签的全局 715
45.4.5 显示与保存虚拟NFC标签 716
45.4.6 装载已经存在的虚拟NFC标签 719
45.4.7 开启服务 720
45.4.8 处理客户端请求 721
45.4.9 保证虚拟Android设备全局 723
45.4.10 描述虚拟Android设备 724
45.4.11 添加虚拟Android设备 725
45.4.12 异常处理机制 727
45.5 客户端与服务端之间的数据管道(NFCManService) 728
45.5.1 与NFCMan交互(Socket方式) 728
45.5.2 与ANFCMan交互(广播方式) 732
45.6 客户端Library(ANFCMan) 733
45.6.1 ANFCMan的数据结构和异常类 733
45.6.2 ANFCMan的入口类 734
45.6.3 模拟检测到NFC标签的广播接收器 734
45.6.4 同时处理物理NFC标签和虚拟NFC标签的窗口 735
45.7 测试ANFCMan(TestANFCMan) 738
45.8 小结 739

作者介绍


文摘


序言



Android开发指南(第二版) 作者:李宁 第一章:Android 基础概念与开发环境搭建 本章将为您全面解析 Android 操作系统的核心概念,为您的开发之旅奠定坚实基础。我们将从 Android 的架构入手,深入理解其分层设计,包括 Linux 内核、硬件抽象层(HAL)、Android 运行时(ART)以及核心应用程序框架。您将了解 Android 应用的生命周期,掌握 Activity、Service、Broadcast Receiver 和 Content Provider 这些四大组件的设计理念与工作机制。 为了让您快速上手,我们还将详细指导 Android 开发环境的搭建。这包括 Java Development Kit (JDK) 的安装与配置,以及 Android Studio 的下载、安装与基本设置。您将学习如何创建第一个 Android 项目,并熟悉 Android Studio 的主要界面元素,如编辑器、项目视图、Gradle 构建系统等。此外,我们还会介绍 Android 虚拟设备(AVD)的创建与管理,让您无需实体设备即可进行应用的调试与测试。 第二章:用户界面(UI)设计与布局 一个吸引人的用户界面是成功的 Android 应用的关键。本章将深入探讨 Android UI 设计的方方面面。您将学习使用 XML 语言来声明式地构建用户界面,掌握各种 View 组件的使用,包括 TextView、EditText、Button、ImageView、CheckBox、RadioButton、Spinner 等。 更重要的是,我们将详细讲解 Android 的布局管理器。您将学习如何运用 LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout、ConstraintLayout 等布局,有效地组织和排列 UI 元素,实现灵活且响应式的界面设计。ConstraintLayout 作为一种强大的约束布局,将得到重点介绍,让您能够构建复杂且高性能的 UI 结构。 此外,本章还将触及 Material Design 设计规范,指导您如何设计出符合 Android 平台最新设计趋势的界面,提升用户体验。您还将学习如何处理不同的屏幕密度、尺寸和方向,确保您的应用在各种设备上都能呈现最佳效果。 第三章:Activity 生命周期与导航 Activity 是 Android 应用中最核心的 UI 组件,理解其生命周期至关重要。本章将详细剖析 Activity 的整个生命周期,包括 onCreate()、onStart()、onResume()、onPause()、onStop()、onDestroy() 等关键回调方法。您将学会如何在这各个阶段处理状态保存与恢复,避免数据丢失。 深入理解 Activity 生命周期后,我们将聚焦于应用内的导航。您将学习如何启动新的 Activity,传递数据,以及处理返回结果。Intent 作为 Android 中实现组件间通信的核心机制,将得到详尽的讲解,包括显式 Intent 和隐式 Intent 的使用场景与注意事项。 本章还将介绍 Fragment 的概念。Fragment 可以看作是 Activity 的一部分,能够复用 UI,并在不同的 Activity 中共享。您将学习如何创建、管理 Fragment,以及它们与 Activity 之间的交互方式。此外,我们还将介绍一些常用的导航模式,例如底部导航栏、抽屉导航等,帮助您设计出清晰易懂的应用导航结构。 第四章:数据存储与管理 数据是 Android 应用的生命线。本章将为您介绍 Android 提供的多种数据存储方案,并分析它们的适用场景。您将学习如何使用 SharedPreferences 来存储轻量级的键值对数据,例如用户设置。 对于更复杂的数据结构,我们将深入讲解 SQLite 数据库。您将学习如何创建数据库、定义表结构、执行 SQL 语句(增、删、改、查),以及如何使用 Content Provider 来提供结构化数据给其他应用访问。Content Provider 的设计模式将得到详细解释,包括其 URI、MIME 类型以及查询、插入、更新、删除等操作。 此外,本章还将介绍文件存储。您将学习如何将数据保存到内部存储和外部存储,并理解两者之间的区别和权限管理。最后,我们还会简单介绍 Android 提供的 Jetpack DataStore,作为 SharedPreferences 和 SQLite 的更现代化替代方案,提供更安全、更灵活的数据存储方式。 第五章:网络通信与数据同步 现代 Android 应用大多需要与网络进行交互。本章将带您进入 Android 的网络通信世界。您将学习如何使用 Android SDK 提供的 HttpURLConnection 和 OkHttp 等库进行 HTTP 请求。 我们还将深入讲解 JSON 和 XML 数据格式的解析与生成,这通常是网络通信中数据的载体。您将掌握如何使用 Gson、Jackson 等库来方便地将 Java 对象与 JSON 字符串相互转换。 为了简化网络请求,本章还将介绍 Retrofit 这一强大的第三方库,它能极大地简化网络 API 的调用。您将学习如何定义 API 接口,并利用 Retrofit 实现数据请求。 此外,我们还会讨论网络状态的监听与处理,以及如何进行数据同步,确保应用在不同网络环境下都能提供良好的用户体验。 第六章:多线程与后台任务 Android 应用的流畅性至关重要,而多线程是实现流畅操作的关键。本章将深入探讨 Android 中的多线程编程。您将学习 Thread、Runnable 接口的使用,以及如何避免在主线程(UI 线程)执行耗时操作,防止 ANR(Application Not Responding)的发生。 为了更方便地管理线程,我们将介绍 Handler、Message、MessageQueue 和 Looper 的工作机制,理解它们如何在后台线程与主线程之间传递消息。 Jetpack WorkManager 将是本章的重点之一。它提供了一种声明式的方式来执行可延迟、可保证执行的后台任务,即使应用退出或设备重启也能继续执行,非常适合处理上传、下载等异步任务。您将学习如何使用 WorkManager 定义 Worker,设置约束条件,并 enqueue 任务。 第七章:服务(Service)与后台运行 Service 是 Android 中用于执行长时间运行操作而不提供用户界面的组件。本章将详细讲解 Service 的生命周期、启动方式(startService() 和 bindService()),以及它们与 Activity 之间的通信机制。 您将学习如何创建前台 Service,并在通知栏显示一个持续的通知,提醒用户服务正在运行。此外,我们还将介绍 JobScheduler API,它能够根据系统资源和电池状态,智能地调度后台任务,比传统的 Service 更为高效和省电。 本章还将讨论后台限制,例如 Android 8.0(Oreo)及之后版本对后台 Service 的限制,以及如何应对这些限制,确保应用后台功能的正常运行。 第八章:广播接收器(Broadcast Receiver)与通知(Notification) Broadcast Receiver 允许您的应用响应其他应用或系统发出的广播。本章将深入讲解 Broadcast Receiver 的工作原理,如何注册本地广播和全局广播,以及如何发送自定义广播。 您将学习如何处理系统广播,例如网络状态改变、设备启动等,并利用这些信息来更新您的应用。 通知是 Android 应用向用户传达信息的重要方式。本章将详细指导您如何创建和显示各种类型的通知,包括基本的通知、带有操作按钮的通知、进度条通知,以及自定义视图的通知。您还将学习如何设置通知的优先级、声音、震动等属性,以吸引用户的注意力。 第九章:内容提供者(Content Provider)与数据共享 Content Provider 是 Android 中用于管理结构化数据的组件,并允许应用之间共享这些数据。本章将深入解析 Content Provider 的设计理念和实现细节。 您将学习如何创建自己的 Content Provider,定义其 URI、MIME 类型,并实现 query()、insert()、update()、delete() 等方法来响应客户端的请求。 此外,本章还将介绍如何使用系统内置的 Content Provider,例如 Media Store(存储媒体文件)、Contacts Provider(存储联系人信息)等。您将学习如何通过 Content Resolver 来查询、插入、更新和删除这些系统数据。 Content Provider 的权限管理也将是本章的重要内容,您将学习如何设置读写权限,以保护您的数据安全。 第十章:权限管理与安全 在 Android 开发中,权限管理是保障应用安全和用户隐私的关键。本章将详细讲解 Android 的权限模型。您将了解 AndroidManifest.xml 文件中权限的声明,以及运行时权限的概念。 您将学习如何请求和处理危险权限,例如访问相机、位置、通讯录等。如何优雅地向用户解释请求权限的理由,以及如何处理用户拒绝权限的情况,都将得到详细指导。 本章还将触及其他安全方面的考虑,例如数据加密、 防止恶意软件注入、安全地存储敏感信息等。我们将介绍一些最佳实践,帮助您构建更安全的 Android 应用。 第十一章:后台处理与生命周期管理 本章将深入探讨 Android 应用在后台运行时的行为,以及如何有效地管理其生命周期。您将了解 Android 系统如何管理后台进程,以及不同应用状态(活跃、可见、后台)对进程生命周期的影响。 我们将详细介绍 `doze` 模式和 `app standby` 等省电机制,以及它们如何影响后台任务的执行。您将学习如何使用 JobScheduler 和 WorkManager 来设计适应这些省电策略的后台任务。 本章还将讨论进程间通信(IPC)的常见方法,例如 Binder、AIDL,以及它们在实现跨进程通信时的应用场景。 第十二章:图形与动画 本章将带您进入 Android 的图形与动画世界,为您的应用增添视觉吸引力。您将学习如何使用 Canvas API 在 View 中进行自定义绘制,掌握路径、形状、颜色、画笔、字体等绘制元素。 我们将介绍 View 动画,包括 Alpha、Scale、Translate、Rotate 等动画效果,以及如何通过 XML 资源文件和 Java 代码来创建和控制动画。 属性动画(Property Animation)将是本章的重点。它提供了一种更强大、更灵活的动画实现方式,允许您对任何对象的属性进行动画。您将学习如何使用 ObjectAnimator、ValueAnimator 等类来创建各种复杂的动画效果。 此外,本章还将触及一些高级的图形和动画技术,例如自定义 View 的绘制优化,以及使用 Lottie 等库来加载复杂的 Lottie 动画。 第十三章:测试与调试 高质量的 Android 应用离不开充分的测试和有效的调试。本章将为您介绍 Android 的测试框架和调试技巧。 您将学习单元测试,使用 JUnit 来编写针对单个类或方法的测试用例。我们将介绍 Mockito 等模拟框架,帮助您隔离被测试的代码。 然后,我们将深入讲解 UI 测试,包括使用 Espresso 框架来模拟用户交互,并验证 UI 的行为。您将学习如何编写 instrumented tests,并在模拟器或真机上运行它们。 调试是开发过程中不可或缺的一环。我们将详细介绍 Android Studio 的调试工具,包括设置断点、单步执行、查看变量值、表达式求值等。您还将学习如何使用 Logcat 来查看系统和应用的日志信息,以及如何分析堆栈跟踪来定位错误。 第十四章:高级主题与最佳实践 本章将为您深入讲解一些 Android 开发中的高级主题,并总结一些行之有效的最佳实践,帮助您写出更健壮、更高效、更易于维护的代码。 我们将探讨 Jetpack 库的更多组件,例如 Navigation(简化应用内导航)、Paging(高效加载大量数据)、ViewModel(管理 UI 相关数据)等,它们能极大地提升开发效率和应用质量。 您将学习如何进行代码混淆和优化,以减小 APK 文件的大小并提高应用性能。此外,我们还将讨论响应式编程的概念,并介绍 Kotlin Coroutines 在 Android 开发中的应用,它能让异步编程变得更加简洁和易于理解。 最后,本章将总结一些通用的 Android 开发最佳实践,例如代码的可读性、可维护性、可测试性,以及如何避免常见的性能陷阱。通过学习本章内容,您将能够构建出更专业、更具竞争力的 Android 应用。

用户评价

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这本书的“工具箱”部分,也就是对于开发生态和周边工具的介绍,展现了作者广阔的视野和对工程效率的极致追求。很多技术书籍往往只关注核心语言和框架本身,却忽略了诸如构建系统优化、自动化测试框架集成、CI/CD流程搭建等对现代软件开发至关重要的环节。然而,这本书却将这些“幕后工作”提升到了应有的高度,系统地介绍了如何利用现代工具链来保证代码质量和交付速度。特别是关于模块化和依赖管理的章节,内容组织得非常有层次感,从最基础的结构划分,到更高级的私有库管理方案,都有深入的探讨和实际操作指南。读完这部分内容,我感觉自己不仅仅是学会了一门开发技术,更是学习了一套完整的、现代化的“造轮子”的规范和流程。它教会了我如何构建一个能够长期健康运行的大型应用,而不是仅仅实现一个独立的功能模块。这种对全局视野的培养,是任何纯粹的代码教程都无法比拟的宝贵财富。

评分

这本书的排版真是令人眼前一亮,不同于市面上那些动辄厚重得让人望而生畏的技术书籍,它的装帧设计和内页布局都透露出一种恰到好处的平衡感。我尤其欣赏它在视觉引导上的用心,那些关键代码块的突出显示、流程图的清晰绘制,都极大地减轻了长时间阅读带来的视觉疲劳。拿到手里的时候,那种纸张的质感也让人感觉非常舒服,翻阅起来非常顺畅,不像有些廉价印刷品那样涩滞。在内容组织上,作者显然花了很多心思去构建一个逻辑严谨的知识体系。初学者可能从第一章开始就能感受到,那些基础概念的引入并非是生硬的理论堆砌,而是紧密结合实际应用场景,每一步的递进都像是精心设计的阶梯,让人能够稳步地向上攀登。即便是对于我这种已经接触过一些移动开发经验的人来说,这种结构化的梳理也帮助我重新审视和巩固了一些自认为已经掌握的知识点,发现了不少过去忽略的细节和最佳实践。特别是对于那些复杂组件的讲解,作者没有止步于简单的功能实现,而是深入剖析了其背后的设计哲学和原理,这对于想要从“会用”提升到“精通”的开发者来说,价值不可估量。

评分

我对这本书的实战指导性给予最高的评价,它完全避免了那种“理论高大全,实践两眼抓瞎”的尴尬局面。每一个理论知识点几乎都附带有结构清晰、可以直接运行的示例代码,这些示例不仅仅是功能的简单演示,更像是微型的项目案例,展示了如何在真实的项目结构中组织这些代码。在某个章节练习完一个复杂的自定义控件的创建后,我发现自己不仅掌握了绘制API,更重要的是理解了如何去处理触摸事件的精确分发和状态管理,这才是真正构建复杂UI的基础能力。作者在设计这些案例时,似乎非常理解学习者从模仿到创新的过渡阶段的需求。他提供的代码注释详尽到近乎啰嗦,但这恰恰是初学者最需要的安全网。而对于有一定基础的读者,可以直接跳过代码细节,专注于理解其背后的设计意图。这种兼顾不同水平读者的设计策略,使得这本书的适用范围非常广阔,无论是刚踏入移动开发领域的萌新,还是希望系统性提升技术栈的资深工程师,都能从中获益良多。

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深入阅读后,我发现这本书对于新技术的跟进速度和广度令人印象深刻。它显然不是一本停留在旧版本API介绍上的“僵尸书”,而是紧跟行业前沿,将最新的架构模式和工具链无缝地融入到整体框架之中。我特别关注了其中关于异步处理和响应式编程的那几个部分,作者没有简单地罗列新特性,而是花了不少篇幅去对比不同方案的优劣,并结合实际项目中遇到的并发难题给出了非常实用的解决方案。这种前瞻性的视角,让这本书即便在快速迭代的移动开发领域,也拥有较长的生命周期。此外,书中穿插的那些“陷阱与对策”的小节,简直是开发者路上的“及时雨”。这些内容往往来自于作者亲身实践中踩过的“坑”,那些看似微不足道的细节,却可能在实际项目中造成巨大的麻烦,被提前点破,极大地节省了读者摸索的时间。感觉就像是身边有一位经验丰富的前辈,随时为你指点迷津,避免你走弯路。

评分

这本书的叙述风格简直是教科书级别的流畅与精准,读起来有一种如沐春风的感觉,完全没有传统技术文档那种晦涩难懂的架势。作者似乎非常擅长将复杂的系统概念拆解成易于消化的小块,再用一种非常生活化的语言进行阐述,即便是涉及到底层机制的探讨,也总能找到一个绝佳的比喻来让读者豁然开朗。我记得在讲解某个特定视图渲染流程的那一章,原以为会是一段枯燥的API调用序列描述,结果作者通过一个生动的“工厂流水线”的比喻,让整个过程的先后顺序和依赖关系变得异常清晰。更难能可贵的是,作者在保持技术深度的同时,对于编程范式和工程思想的强调也恰到好处。它不仅仅是教你“如何做”,更重要的在于引导你思考“为什么这样做是最好的选择”。这种对软件工程美学的追求,是这本书区别于市面上许多工具手册的关键所在。读完相关章节,我感觉自己的代码品味都提升了一个档次,不再满足于仅仅让功能跑起来,而是开始追求代码的可维护性、可扩展性和运行效率。

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