數字視頻技術及應用

數字視頻技術及應用 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

楊建平 著
圖書標籤:
  • 數字視頻
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店鋪: 炫麗之舞圖書專營店
齣版社: 科學齣版社
ISBN:9787030256300
商品編碼:29744443347
包裝:平裝
齣版時間:2009-10-01

具體描述

基本信息

書名:數字視頻技術及應用

定價:30.00元

作者:楊建平

齣版社:科學齣版社

齣版日期:2009-10-01

ISBN:9787030256300

字數:

頁碼:

版次:1

裝幀:平裝

開本:16開

商品重量:0.440kg

編輯推薦


內容提要


本書對數字多媒體環境下,數字視頻從攝錄、采集、編輯製作到存儲與傳輸等各個環節,以及適應不同場閤、不同應用的壓縮編碼、格式轉換等進行瞭係統的討論。內容主要包括:數字視頻基礎、廣義數字視頻及其分類、數字圖像與圖像序列視頻、攝錄係統的數字視頻、數字視頻拍攝、數字視頻非綫性編輯製作、數字視頻的壓縮和桌麵迴放、桌麵可編輯數字視頻的導齣與存儲媒體、數字視頻的流式傳輸技術、數字視頻與多媒體通信等。
本書可作為高等院校數字媒體、教育技術、廣告、攝影、新聞傳播等相關專業的教材,也可作為從事多媒體影視製作的相關人員以及DV攝影愛好者的參考書或培訓教材。

目錄


作者介紹


文摘


序言



跨越時空的敘事:從遠古壁畫到虛擬現實的視覺藝術演進 本書並非聚焦於數字視頻技術本身,而是將目光投嚮更廣闊的視覺藝術領域,探尋人類如何通過不斷演進的媒介,來捕捉、記錄、錶達並重塑我們所感知的世界。我們將穿越數韆年的時光長河,追溯那些驅動人類視覺錶達形式變革的關鍵力量,以及這些變革背後深刻的文化、社會與哲學意涵。 第一章:凝固的瞬間——遠古與古典時代的視覺敘事 我們的旅程始於遙遠的過去。從史前洞穴中粗獷而充滿生命力的壁畫,到古埃及象形文字中蘊含的儀式感,再到古希臘雕塑對理想人體比例的極緻追求,人類很早就開始瞭對視覺語言的探索。這些早期的視覺作品,雖然與現代的“視頻”概念相去甚遠,但它們都承載著敘事的功能。無論是記錄狩獵場景、祭祀活動,還是神話傳說,先民們試圖通過靜態的圖像來傳達信息、傳承信仰、記錄曆史。 在古希臘,戲劇藝術的興起為視覺敘事帶來瞭新的維度。雖然我們今日隻能通過文獻瞭解到當時的劇本和舞颱布置,但可以想象,通過演員的錶演、麵具的運用、以及簡陋的舞颱道具,古希臘人已經開始嘗試在時間和空間中構建故事。同時,古羅馬時期的壁畫、馬賽剋和浮雕,則更進一步地展示瞭對生活場景、曆史事件的描繪,顯示齣敘事技巧的成熟。這些靜態的藝術形式,雖然缺乏連續的運動,但它們通過構圖、人物姿態、色彩運用,巧妙地暗示著時間流逝和情節發展,為後來的動態視覺藝術奠定瞭基礎。 第二章:光影的魔術——攝影術的誕生與早期電影的萌芽 進入近現代,科學技術的飛速發展為視覺藝術帶來瞭革命性的突破。19世紀中葉,攝影術的誕生無疑是其中最重要的一環。達蓋爾銀版法、濕版攝影等技術的齣現,使得人們能夠以前所未有的精度和效率捕捉真實世界的影像。攝影不僅改變瞭人們記錄生活、認識世界的方式,更重要的是,它第一次將“時間”以一種可復製、可傳播的形式固化瞭下來。從最初的肖像攝影,到紀實攝影,再到風景攝影,攝影傢們在按下快門的一瞬間,也在捕捉著時間的片段,構建著屬於自己的視覺故事。 幾乎與此同時,對運動影像的探索也悄然興起。諸如飛輪(Zoetrope)、西洋鏡(Phenakistoscope)等玩具,利用視覺暫留的原理,將一係列靜態圖像組閤起來,製造齣“運動”的幻覺。這些早期的光學玩具,雖然簡單,卻預示著一個全新時代的到來——一個將時間和空間更緊密結閤的視覺時代。愛德華·邁布裏奇(Eadweard Muybridge)對奔跑馬匹的係列攝影,更是直接證明瞭通過連續的靜態圖像可以呈現真實的運動過程,這成為瞭後來電影發展至關重要的技術和理論基礎。 第三章:流動的畫麵——電影作為一種全新藝術形式的崛起 20世紀初,電影作為一種全新的藝術形式正式誕生。盧米埃爾兄弟的《火車進站》讓觀眾驚恐於銀幕上逼近的列車,而喬治·梅裏愛(Georges Méliès)則以其充滿想象力的特效和魔幻故事,展現瞭電影的娛樂和錶現潛力。電影藝術從一開始就具備瞭超越繪畫、攝影等靜態藝術的獨特優勢——它能夠在一個連續的時間軸上,展現人物的喜怒哀樂,描繪場景的變幻莫測,講述跌宕起伏的故事。 隨著電影技術和敘事手法的不斷發展,電影藝術逐漸走嚮成熟。從法國印象派電影對光影和氛圍的探索,到德國錶現主義電影對潛意識和情感的挖掘,再到蘇聯濛太奇理論對畫麵剪輯的極緻運用,每一場運動都充滿瞭導演的思想和藝術追求。電影不僅僅是記錄,更是創造;不僅僅是呈現,更是錶達。敘事不再局限於單一的視角,而是可以通過多角度、多時空的切換,營造齣強烈的節奏感和情感張力。 第四章:屏幕的延伸——電視、錄像與大眾傳播時代 20世紀中葉,電視的齣現將動態視覺藝術推嚮瞭更廣泛的大眾。從新聞報道到戲劇演齣,從體育賽事到娛樂節目,電視以其即時性和普及性,深刻地改變瞭人們獲取信息和娛樂的方式。電視的齣現,也催生瞭與之相匹配的敘事節奏和視覺風格。短小精悍的報道、清晰明瞭的畫麵,以及為瞭吸引觀眾而設計的節目流程,都成為瞭電視媒介的獨特印記。 隨後,錄像技術的齣現,進一步打破瞭時間和空間的限製。錄像帶、影碟等介質的普及,使得人們可以自由地選擇觀看內容,並能夠反復欣賞。這種“可控”的觀看體驗,進一步推動瞭視頻內容的生産和消費。從傢庭錄像到商業影片的錄製,錄像技術讓更多的人有機會參與到視覺內容的創作和傳播中來。 第五章:虛擬的現實——數字時代的視覺革命與沉浸式體驗 進入21世紀,數字技術的浪潮席捲瞭所有領域,視覺藝術也不例外。數字攝像機、計算機圖形學、後期製作軟件的普及,極大地降低瞭視覺內容的創作門檻,也帶來瞭前所未有的錶現力。數字視頻技術以其高清晰度、靈活的後期處理能力,以及跨平颱傳播的便利性,正在重塑我們對視覺內容的認知。 更令人興奮的是,虛擬現實(VR)、增強現實(AR)等技術的興起,正在模糊物理世界與虛擬世界的界限。VR技術讓觀眾能夠“置身”於故事之中,以第一人稱的視角體驗虛擬環境,這種沉浸式的敘事方式,將為視覺藝術帶來全新的可能。AR技術則將虛擬信息疊加到現實世界中,為我們提供瞭互動和信息豐富的體驗。 從遠古壁畫中凝固的瞬間,到現代電影中流動的畫麵,再到未來虛擬現實中身臨其境的體驗,人類對視覺敘事和錶達的追求從未停止。本書正是希望通過梳理這些曆史脈絡,展現視覺藝術如何隨著技術的發展而不斷演進,以及這些演進背後所蘊含的深遠意義。我們並非在學習如何操作某一項技術,而是在理解,人類是如何用視覺這門語言,不斷探索、記錄、錶達並超越自身,創造齣一個又一個令人驚嘆的視覺世界。它是一場跨越時空的敘事,一場關於人類想象力與創造力的永恒頌歌。

用戶評價

評分

我必須指齣,這本書在不同技術體係之間的平衡性把握得非常糟糕,顯得非常偏科。它花費瞭極其大量的篇幅去詳述某一代視頻編碼標準(比如某種早已過時的技術規範),並將其原理描述得如同聖經一般詳盡,每一個細節都被拆解得一清二楚。然而,對於新興的、正在主導市場的新一代編碼技術(例如AV1或VVC),書中僅僅是提供瞭非常簡短的介紹,甚至有些內容看起來像是事後補上的腳注,缺乏深入的分析和比較。這種時間上的不平衡,導緻讀者讀完這本書後,對過去的技術瞭如指掌,卻對當前乃至未來的主流技術缺乏足夠認知。在一個技術迭代如此之快的行業裏,一本教材如果不能提供對未來趨勢的預判和對主流新技術的深入解析,它的時效性和參考價值就會大打摺扣。我希望能看到更多關於下一代視頻技術在能效比、編碼復雜度和畫質提升方麵的最新研究進展,而不是沉溺於對曆史標準的過度美化。

評分

這本書對開源工具和軟件生態的介紹簡直是少得可憐,這對於希望將理論知識付諸實踐的讀者來說,是一個巨大的遺憾。如今的數字視頻處理,無一不依賴於成熟的開源庫,如FFmpeg、x264/x265等。這本書在講解編碼參數時,常常停留在標準文檔的描述層麵,卻很少提及如何通過命令行參數或API接口來調用這些工業級工具實現特定的編碼效果。我本想學習如何用FFmpeg進行高效的轉碼配置,或者理解如何在自己的C++項目中集成Libavcodec,但這本書裏幾乎沒有這方麵的實戰指導。它仿佛是活在一個“真空”的理論世界裏,沒有與現實世界的強大工具鏈産生任何連接。這使得這本書的價值更多地停留在“知其然”的層麵,而對於“如何動手去做”的實操指導,則完全是缺失的。對於希望從事視頻工程崗位的人來說,這本書提供的理論知識,如果不通過實際操作來固化,很容易在應用中遺忘或混淆。

評分

這本書的排版和圖示設計,實在讓人不敢恭維,完全沒有體現齣“數字”和“技術”應有的現代感。大量的黑白文字堆砌,偶爾穿插的流程圖也顯得綫條粗糙,辨識度不高。特彆是涉及到復雜的時域采樣和頻域分析的部分,如果沒有清晰的、彩色的、帶標注的示意圖來輔助理解,讀者光靠文字描述是很難建立起直觀認知的。例如,在講解離散餘弦變換(DCT)時,如果能用生動的圖形來展示高頻分量和低頻分量的區彆,或者用動態的對比來展示壓縮前後圖像信息的損失,效果會比乾巴巴的公式推導好上百倍。我感覺作者和齣版方在設計這本教材時,明顯忽視瞭視覺傳達的重要性。對於需要大量視覺輔助來理解的視頻技術,這種貧乏的視覺呈現,極大地削弱瞭本書的教學效能,使得學習過程變得枯燥乏味,閱讀體驗極差。每次翻到圖錶密集的地方,我都不得不戴上老花鏡,眯著眼睛去分辨那些模糊不清的細節,這無疑是一種摺磨。

評分

這本名為《數字視頻技術及應用》的書籍,從我這個初涉此領域的新人角度來看,實在是有些讓人摸不著頭腦。它似乎預設瞭讀者已經擁有瞭相當紮實的數字信號處理和計算機圖形學基礎,上來就是一堆晦澀難懂的術語和復雜的數學模型推導。比如,關於MPEG標準中熵編碼和變換編碼的部分,作者似乎跳過瞭最基礎的概念介紹,直接進入瞭算法的深層細節,這對於我這種想瞭解“數字視頻是如何存儲和傳輸”的普通愛好者來說,門檻高得有些嚇人。書中對各種壓縮算法的原理分析得確實細緻,但這種細緻似乎更偏嚮於理論研究者,而非應用層麵的工程師或設計師。我花瞭很長時間試圖理解其中的量化過程和環內預測的機製,感覺就像在啃一塊堅硬的石頭,每嚼一口都費勁。而且,書中關於色彩空間轉換和伽馬校正的章節,描述得也顯得過於學術化,缺少實際操作中的“陷阱”和“經驗之談”,這讓我在嘗試將理論應用於實際項目中時,總覺得缺少瞭那麼一點點實戰的指導。整體感覺,它更像是一本麵嚮研究生或專業研發人員的參考手冊,而不是一本能夠引導初學者入門的優秀教材。

評分

我花瞭整整一個下午試圖從這本書裏找到關於“實時視頻流媒體優化”的具體策略,結果大失所望。書中內容雖然涵蓋瞭視頻編碼的各個方麵,但對於當前業界最熱門的幾個應用場景,如低延遲直播、自適應比特率流(ABR)的實現細節,以及WebRTC中的丟包隱藏技術,幾乎是寥寥數語帶過,或者乾脆就沒有提及。例如,它深入探討瞭H.264的某些幀間預測模式,但對於如何在高帶寬波動環境下動態調整碼率,以保證用戶體驗的流暢性,這本書的論述顯得過於陳舊和書麵化。我期待的,是能看到一些關於CDN分發策略、邊緣計算在視頻處理中的作用,或者至少是針對不同網絡環境(5G、Wi-Fi 6)的編碼參數調整建議。然而,這本書的焦點似乎仍然停留在對基礎編碼標準的“解剖”上,對於“應用”二字的闡述,顯得有些力不從心。讀完後,我依然需要去搜索引擎上查找最新的技術博客和行業白皮書,纔能真正理解如何在實際的互聯網環境中部署高效的視頻服務。可以說,它在技術前沿性和實用性上,未能跟上行業發展的步伐。

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