3DS Max&VRay 效果圖製作實訓教程 9787563932108

3DS Max&VRay 效果圖製作實訓教程 9787563932108 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

王靜,硃愛莉,盧娜 著
圖書標籤:
  • 3DS Max
  • VRay
  • 效果圖
  • 渲染
  • 建模
  • 室內設計
  • 建築可視化
  • 教程
  • 實訓
  • CG
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店鋪: 一鴻盛世圖書專營店
齣版社: 北京工業大學齣版社
ISBN:9787563932108
商品編碼:29927004922
包裝:平裝
齣版時間:2012-08-01

具體描述

基本信息

書名:3DS Max&VRay; 效果圖製作實訓教程

定價:67.80元

作者:王靜,硃愛莉,盧娜

齣版社:北京工業大學齣版社

齣版日期:2012-08-01

ISBN:9787563932108

字數:

頁碼:

版次:1

裝幀:平裝

開本:16開

商品重量:0.663kg

編輯推薦


《3ds Max &Vray;效果圖製作實訓教程(高等教育美術專業與藝術設計專業十二五規劃教材)》編著者王靜等。 《3ds Max &Vray;效果圖製作實訓教程(高等教育美術專業與藝術設計專業十二五規劃教材)》作為藝術設計和美術專業學生的基礎教材,在兩年的教學使用中取得瞭許多迴饋,為此作瞭修訂,不僅增加瞭範圖和示範步驟,又充實瞭如何根據外界條件的變化,運用不同的手法錶現素描作品的實例分析,完善瞭《高等教育美術專業與藝術設計專業'十二五'規劃教材:素描基礎》的章節內容,使之更有效地利於實際教學。

內容提要


《高等教育美術專業與藝術設計專業'十二五'規劃教材:3DS Max&VRay;效果圖製作實訓教程》循序漸進地講解瞭使用3ds Max&Vray軟件製作照片級效果圖的操作步驟。《高等教育美術專業與藝術設計專業'十二五'規劃 教材:3DSMax&VRay;效果圖製作實訓教程》不僅可以作為3ds Max&vray;效果圖製作初、中級讀者的學習用書,也可以作為相關專業以效果圖培訓班的 學習教材。也適閤從事室內外效果圖設計的各類人員自學,對於有3dsMax操作基礎的讀者也具有參考作用。

目錄


章 瞭解Autodesk3ds Max

1.1 3ds Max 2012的操作界麵

1.2 文件的管理

1.3 選擇物體對象

1.4 地移動、鏇轉、縮放對象

1.5 組的應用及操作

1.6 復製物體

1.7 狀態欄

第2章 3dsMax 2012建模

2.1 製作“休閑椅”

2.2 應用Reactor動力學模擬係統製作沙發靠墊

第3章 會議室

3.1 室內建模部分

3.2 編輯材質

3.3 創建太陽光和天光

3.4 設置渲染參數

3.5 PhotoShop後期處理

3.6 製作會議室夜景效果

第4章 現代客廳

4.1 室內建模部分

4.2 編輯材質

4.3 創建太陽光和室內光

4.4 設置渲染參數

4.5 PhotoShop後期處理

第5章 時尚簡約的臥室

5.1 室內建模部分

5.2 編輯材質

5.3 創建燈光

5.4 設置渲染參數

5.5 PhotoShop後期處理

第6章 Vray渲染問題集錦

6.1 綫框效果圖的製作和渲染

6.2 找不到Vray材質的問題解決方案

6.3 Vrav材質屬性的材質球呈黑色的問題解決方案

6.4 Vray渲染時背景曝光的問題解決方案

6.5 Vray渲染時畫麵有紅斑點現象的解決方案

6.6 Vray渲染時場景中有漏光現象的解決方案

6.7 Vray渲染時畫麵有黑斑的問題解決方案

6.8 Vrav渲染時白牆發灰的問題解決方案

6.9 Vray渲染時自動關閉的問題解決方案

6.10 Vrav渲染時齣現色溢現象時的解決方案

參考文獻

作者介紹


文摘


序言



建築可視化設計與製作:從理論到實踐的深度探索 內容簡介 本書旨在為讀者提供一套全麵、深入的建築可視化設計與製作的學習路徑,重點關注行業前沿的設計理念、高效的工作流程以及高品質的最終呈現。不同於側重特定軟件操作的指南,本書緻力於構建一個完整的知識體係,幫助從業者和學習者從零開始,逐步構建起紮實的理論基礎、精湛的實操技能,並最終達到能夠獨立完成復雜商業項目的專業水準。 全書結構嚴謹,內容涵蓋瞭從項目啓動前的方案分析、環境光影的精確模擬,到材質細節的逼真刻畫,再到後期閤成與輸齣的優化處理等各個關鍵環節。我們不局限於單一軟件的演示,而是強調跨平颱協作的效率,以及如何根據項目需求靈活選擇工具組閤。 第一部分:可視化設計的理論基石與思維構建 本部分著重於為讀者奠定堅實的理論基礎,這是理解所有技術操作的前提。我們將深入探討建築可視化設計的本質——即如何通過數字媒介準確、藝術性地傳達建築意圖和空間氛圍。 1. 空間敘事與視覺傳達: 討論如何通過構圖、視角選擇(如低角度、鳥瞰、人眼視角)來引導觀眾的注意力,講述空間的故事。分析不同敘事方式對設計意圖的影響,強調“圖麵情緒”的營造。內容包括黃金分割在建築攝影和三維視點規劃中的應用,以及如何通過前景、中景、背景的層次構建深度感。 2. 光影的物理與美學原理: 深入解析自然光與人工光的物理特性,如光的散射、摺射、反射規律,以及它們在不同天氣和時間段對建築形態的影響。不僅僅是教授如何設置光源參數,更重要的是理解不同光照條件(如柔和的陰天光、強烈的側逆光、戲劇性的黃昏光)如何塑造材質的質感和空間的體積感。介紹高動態範圍(HDR)圖像在模擬真實光照環境中的核心作用。 3. 材質的科學與感知: 材質是區分初級作品與專業級作品的關鍵。本章詳述PBR(基於物理的渲染)材質模型的底層邏輯,包括漫反射(Albedo)、粗糙度(Roughness)、金屬度(Metallic)以及法綫/置換貼圖的實際意義和製作方法。通過案例分析,展示如何通過微小的參數調整,實現對混凝土的風化紋理、木材的年輪細節、玻璃的水漬反射等極其真實的細節把控。 第二部分:高效的工作流程與核心技能掌握 本部分將工作流程拆解為若乾個可執行的模塊,側重於如何以最高效率實現質量目標。 4. 場景的構建與優化: 介紹從CAD圖紙導入到三維場景重建的規範化流程。重點講解如何進行拓撲優化,尤其是在處理復雜或大場景時,如何通過分組、實例、以及模型細節的“遠近區分處理”(即遠景使用低精度模型或貼圖替代),來確保渲染速度和場景的可編輯性。涵蓋環境模型的快速搭建,如植被的批量化處理與布局策略。 5. 復雜環境的模擬與管理: 詳細介紹如何搭建復雜的日光與天空係統,包括精確模擬不同地理位置的太陽軌跡和大氣散射效果。對於室內渲染,探討如何有效利用全局照明(GI)的烘焙與實時更新策略,以及應對漏光(Light Leaks)問題的專業技巧。 6. 動態元素的植入與交互: 講解如何引入和控製場景中的動態元素,如流動的群演(Crowd Simulation的簡化應用)、水體的物理模擬、煙霧與薄霧的體積效果設置。這部分內容旨在讓靜態畫麵具備更強的生命力。 第三部分:後期閤成與最終呈現的藝術提升 高質量的渲染輸齣絕非渲染引擎的終點,後期閤成是將原始渲染圖提升至商業廣告級彆的必經之路。 7. 渲染通道(Render Passes)的精細分離與應用: 深入講解Z-Depth(深度圖)、反射(Reflection)、間接光(Indirect Lighting)、環境光遮蔽(AO)等關鍵渲染通道的提取與意義。闡述如何利用這些通道在後期軟件中實現對原始渲染圖的非破壞性調整,例如單獨調整反射的強度或精確控製陰影的邊緣銳度。 8. 色彩校正與氛圍精調: 覆蓋專業色彩管理(Color Management)的基礎知識。重點教授如何使用麯綫(Curves)、色階(Levels)、以及色彩平衡工具,對渲染齣的圖像進行細緻的影調和色彩傾嚮調整。探討不同風格(如冷峻現代、溫暖復古)的色彩傾嚮設定方法。 9. 細節的添加與照片級真實感增強: 這是決定最終畫麵說服力的環節。內容包括:在後期添加人工閤成的細節,如飛鳥、遠景的真實照片疊加、鏡頭光暈(Lens Flare)的剋製使用。討論如何利用景深(Depth of Field)的精確控製,模擬專業相機鏡頭的物理特性,從而增強畫麵的焦點和空間感。 結語:可視化設計師的持續發展路徑 本書最後將展望行業趨勢,強調保持技術和審美的迭代更新。內容包括對實時渲染技術(Real-Time Rendering)的初步介紹,以及如何將項目成果轉化為有效的商業提案。本書緻力於培養的,是具備強大問題解決能力和獨特審美視角的復閤型可視化專傢。

用戶評價

評分

這本書的書名讓我一度非常糾結,我一直想係統學習3DS Max和VRay的渲染技術,尤其是針對效果圖製作這一塊。市麵上相關的書籍不少,但很多要麼太理論化,要麼內容陳舊,要麼就是泛泛而談,不夠深入。我尤其看重實訓這一部分,因為理論知識再多,如果不能落地到實際操作,對提升技能幫助有限。我希望這本書能提供一些真實的項目案例,從建模、材質、燈光到最終的渲染輸齣,都能夠有詳細的步驟講解,並且最好能包含一些行業內的最佳實踐和技巧。同時,我也希望這本書能夠覆蓋到VRay的一些最新功能和優化設置,畢竟渲染效率和效果的提升是每個效果圖製作者都追求的。另外,這本書的頁碼和齣版社信息給我一種它可能比較紮實的感覺,希望內容不會讓我失望,能夠真正地幫助我突破瓶頸,做齣更具商業價值和藝術錶現力的效果圖。我期待它能像一個經驗豐富的導師一樣,一步步地引導我掌握3DS Max和VRay的精髓。

評分

我最近在考慮是否要深入學習VRay的渲染技術,尤其是針對建築可視化行業。我看到這本書的書名,感覺它可能涵蓋瞭3DS Max和VRay結閤進行效果圖製作的全過程。我希望這本書不僅僅是功能的羅列,更重要的是能夠講解如何運用這些工具來達到特定的視覺效果。例如,如何通過光影的變化來烘托空間氛圍,如何通過材質的細緻錶現來體現空間的質感,以及如何通過後期處理來進一步提升渲染圖的藝術感染力。如果這本書能夠提供一些實用的渲染流程和工作習慣的建議,比如如何組織場景文件,如何進行高效的材質管理,以及如何與客戶進行有效的溝通和反饋,那對我來說會非常有啓發。我希望這本書能夠像一位經驗豐富的資深渲染師,分享他的寶貴經驗和獨到見解,幫助我理解“好”的效果圖應該具備哪些要素,以及如何去創造它們。

評分

我最近正在尋找一本能夠幫助我提升3DS Max和VRay渲染質量的書,特彆是針對室內外效果圖的製作。我曾經嘗試過一些其他教材,但總覺得缺瞭點什麼,比如對復雜場景的燈光處理不夠細緻,材質的錶現力不足,或者對於VRay的參數設置講解不夠清晰,導緻渲染效果達不到預期。我尤其希望這本書能有一些進階的技巧,比如如何模擬自然光和人工光的混閤效果,如何製作逼真的材質(如玻璃、金屬、織物等),以及如何優化渲染設置以節省時間和提高效率。這本書的書名很直接地指齣瞭它的側重點,這讓我覺得它可能比較務實,能夠解決我實際工作中遇到的問題。如果它能提供一些不同類型場景的實戰案例,並且詳細解析每一步的製作思路和技巧,那將會非常有價值。我希望能通過這本書,將我的效果圖製作水平提升到一個新的高度,做齣更具說服力和感染力的作品。

評分

作為一個剛入行不久的效果圖製作新手,我一直在尋找一本能夠係統地帶我入門3DS Max和VRay的書籍。我希望能從基礎的建模開始,逐步學習到如何使用VRay進行高質量的渲染。這本書的書名給我的第一印象是內容會比較全麵,涵蓋瞭從基礎到進階的整個流程。我特彆期待它能夠有清晰的圖文講解,讓我能夠輕鬆理解每一個操作步驟。而且,我希望這本書能夠包含一些常見的場景類型,比如室內空間(客廳、臥室、廚房等)和簡單的室外場景的製作流程。如果書中能分享一些常用材質的製作方法和燈光布局的技巧,以及如何解決渲染過程中可能遇到的常見問題,那對我來說將是巨大的幫助。我希望能通過這本書,建立起紮實的基礎,並且能夠獨立完成一些簡單的效果圖項目,為我未來的職業發展打下堅實的基礎。

評分

我一直對3DS Max和VRay的結閤在效果圖製作中的應用非常感興趣,尤其是那些能夠呈現齣令人驚嘆的視覺效果的作品。這本書的書名直接點明瞭其主題,我猜想它可能包含瞭一些高階的渲染技巧和方法。我希望這本書能夠深入探討VRay的渲染引擎的細節,比如全局光照、焦散、置換等高級功能的原理和應用,以及如何通過這些技術來模擬更真實的物理現象。同時,我也希望它能提供一些關於復雜材質節點編輯器的高級用法,以及如何創建更加逼真、細膩的錶麵細節。對於燈光部分,我希望它能講解一些高級的打光策略,比如如何模擬復雜的天光和人造光的組閤,以及如何利用燈光來引導觀眾的視綫,突齣設計重點。如果書中還能包含一些關於項目流程優化的建議,比如如何提高場景的布綫效率,如何進行有效的批量渲染設置,以及如何與後期軟件(如Photoshop)無縫對接,那這本書的實用價值將非常高。

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