3DS Max&VRay 效果图制作实训教程 9787563932108

3DS Max&VRay 效果图制作实训教程 9787563932108 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

王静,朱爱莉,卢娜 著
图书标签:
  • 3DS Max
  • VRay
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  • 建筑可视化
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店铺: 一鸿盛世图书专营店
出版社: 北京工业大学出版社
ISBN:9787563932108
商品编码:29927004922
包装:平装
出版时间:2012-08-01

具体描述

基本信息

书名:3DS Max&VRay; 效果图制作实训教程

定价:67.80元

作者:王静,朱爱莉,卢娜

出版社:北京工业大学出版社

出版日期:2012-08-01

ISBN:9787563932108

字数:

页码:

版次:1

装帧:平装

开本:16开

商品重量:0.663kg

编辑推荐


《3ds Max &Vray;效果图制作实训教程(高等教育美术专业与艺术设计专业十二五规划教材)》编著者王静等。 《3ds Max &Vray;效果图制作实训教程(高等教育美术专业与艺术设计专业十二五规划教材)》作为艺术设计和美术专业学生的基础教材,在两年的教学使用中取得了许多回馈,为此作了修订,不仅增加了范图和示范步骤,又充实了如何根据外界条件的变化,运用不同的手法表现素描作品的实例分析,完善了《高等教育美术专业与艺术设计专业'十二五'规划教材:素描基础》的章节内容,使之更有效地利于实际教学。

内容提要


《高等教育美术专业与艺术设计专业'十二五'规划教材:3DS Max&VRay;效果图制作实训教程》循序渐进地讲解了使用3ds Max&Vray软件制作照片级效果图的操作步骤。《高等教育美术专业与艺术设计专业'十二五'规划 教材:3DSMax&VRay;效果图制作实训教程》不仅可以作为3ds Max&vray;效果图制作初、中级读者的学习用书,也可以作为相关专业以效果图培训班的 学习教材。也适合从事室内外效果图设计的各类人员自学,对于有3dsMax操作基础的读者也具有参考作用。

目录


章 了解Autodesk3ds Max

1.1 3ds Max 2012的操作界面

1.2 文件的管理

1.3 选择物体对象

1.4 地移动、旋转、缩放对象

1.5 组的应用及操作

1.6 复制物体

1.7 状态栏

第2章 3dsMax 2012建模

2.1 制作“休闲椅”

2.2 应用Reactor动力学模拟系统制作沙发靠垫

第3章 会议室

3.1 室内建模部分

3.2 编辑材质

3.3 创建太阳光和天光

3.4 设置渲染参数

3.5 PhotoShop后期处理

3.6 制作会议室夜景效果

第4章 现代客厅

4.1 室内建模部分

4.2 编辑材质

4.3 创建太阳光和室内光

4.4 设置渲染参数

4.5 PhotoShop后期处理

第5章 时尚简约的卧室

5.1 室内建模部分

5.2 编辑材质

5.3 创建灯光

5.4 设置渲染参数

5.5 PhotoShop后期处理

第6章 Vray渲染问题集锦

6.1 线框效果图的制作和渲染

6.2 找不到Vray材质的问题解决方案

6.3 Vrav材质属性的材质球呈黑色的问题解决方案

6.4 Vray渲染时背景曝光的问题解决方案

6.5 Vray渲染时画面有红斑点现象的解决方案

6.6 Vray渲染时场景中有漏光现象的解决方案

6.7 Vray渲染时画面有黑斑的问题解决方案

6.8 Vrav渲染时白墙发灰的问题解决方案

6.9 Vray渲染时自动关闭的问题解决方案

6.10 Vrav渲染时出现色溢现象时的解决方案

参考文献

作者介绍


文摘


序言



建筑可视化设计与制作:从理论到实践的深度探索 内容简介 本书旨在为读者提供一套全面、深入的建筑可视化设计与制作的学习路径,重点关注行业前沿的设计理念、高效的工作流程以及高品质的最终呈现。不同于侧重特定软件操作的指南,本书致力于构建一个完整的知识体系,帮助从业者和学习者从零开始,逐步构建起扎实的理论基础、精湛的实操技能,并最终达到能够独立完成复杂商业项目的专业水准。 全书结构严谨,内容涵盖了从项目启动前的方案分析、环境光影的精确模拟,到材质细节的逼真刻画,再到后期合成与输出的优化处理等各个关键环节。我们不局限于单一软件的演示,而是强调跨平台协作的效率,以及如何根据项目需求灵活选择工具组合。 第一部分:可视化设计的理论基石与思维构建 本部分着重于为读者奠定坚实的理论基础,这是理解所有技术操作的前提。我们将深入探讨建筑可视化设计的本质——即如何通过数字媒介准确、艺术性地传达建筑意图和空间氛围。 1. 空间叙事与视觉传达: 讨论如何通过构图、视角选择(如低角度、鸟瞰、人眼视角)来引导观众的注意力,讲述空间的故事。分析不同叙事方式对设计意图的影响,强调“图面情绪”的营造。内容包括黄金分割在建筑摄影和三维视点规划中的应用,以及如何通过前景、中景、背景的层次构建深度感。 2. 光影的物理与美学原理: 深入解析自然光与人工光的物理特性,如光的散射、折射、反射规律,以及它们在不同天气和时间段对建筑形态的影响。不仅仅是教授如何设置光源参数,更重要的是理解不同光照条件(如柔和的阴天光、强烈的侧逆光、戏剧性的黄昏光)如何塑造材质的质感和空间的体积感。介绍高动态范围(HDR)图像在模拟真实光照环境中的核心作用。 3. 材质的科学与感知: 材质是区分初级作品与专业级作品的关键。本章详述PBR(基于物理的渲染)材质模型的底层逻辑,包括漫反射(Albedo)、粗糙度(Roughness)、金属度(Metallic)以及法线/置换贴图的实际意义和制作方法。通过案例分析,展示如何通过微小的参数调整,实现对混凝土的风化纹理、木材的年轮细节、玻璃的水渍反射等极其真实的细节把控。 第二部分:高效的工作流程与核心技能掌握 本部分将工作流程拆解为若干个可执行的模块,侧重于如何以最高效率实现质量目标。 4. 场景的构建与优化: 介绍从CAD图纸导入到三维场景重建的规范化流程。重点讲解如何进行拓扑优化,尤其是在处理复杂或大场景时,如何通过分组、实例、以及模型细节的“远近区分处理”(即远景使用低精度模型或贴图替代),来确保渲染速度和场景的可编辑性。涵盖环境模型的快速搭建,如植被的批量化处理与布局策略。 5. 复杂环境的模拟与管理: 详细介绍如何搭建复杂的日光与天空系统,包括精确模拟不同地理位置的太阳轨迹和大气散射效果。对于室内渲染,探讨如何有效利用全局照明(GI)的烘焙与实时更新策略,以及应对漏光(Light Leaks)问题的专业技巧。 6. 动态元素的植入与交互: 讲解如何引入和控制场景中的动态元素,如流动的群演(Crowd Simulation的简化应用)、水体的物理模拟、烟雾与薄雾的体积效果设置。这部分内容旨在让静态画面具备更强的生命力。 第三部分:后期合成与最终呈现的艺术提升 高质量的渲染输出绝非渲染引擎的终点,后期合成是将原始渲染图提升至商业广告级别的必经之路。 7. 渲染通道(Render Passes)的精细分离与应用: 深入讲解Z-Depth(深度图)、反射(Reflection)、间接光(Indirect Lighting)、环境光遮蔽(AO)等关键渲染通道的提取与意义。阐述如何利用这些通道在后期软件中实现对原始渲染图的非破坏性调整,例如单独调整反射的强度或精确控制阴影的边缘锐度。 8. 色彩校正与氛围精调: 覆盖专业色彩管理(Color Management)的基础知识。重点教授如何使用曲线(Curves)、色阶(Levels)、以及色彩平衡工具,对渲染出的图像进行细致的影调和色彩倾向调整。探讨不同风格(如冷峻现代、温暖复古)的色彩倾向设定方法。 9. 细节的添加与照片级真实感增强: 这是决定最终画面说服力的环节。内容包括:在后期添加人工合成的细节,如飞鸟、远景的真实照片叠加、镜头光晕(Lens Flare)的克制使用。讨论如何利用景深(Depth of Field)的精确控制,模拟专业相机镜头的物理特性,从而增强画面的焦点和空间感。 结语:可视化设计师的持续发展路径 本书最后将展望行业趋势,强调保持技术和审美的迭代更新。内容包括对实时渲染技术(Real-Time Rendering)的初步介绍,以及如何将项目成果转化为有效的商业提案。本书致力于培养的,是具备强大问题解决能力和独特审美视角的复合型可视化专家。

用户评价

评分

我一直对3DS Max和VRay的结合在效果图制作中的应用非常感兴趣,尤其是那些能够呈现出令人惊叹的视觉效果的作品。这本书的书名直接点明了其主题,我猜想它可能包含了一些高阶的渲染技巧和方法。我希望这本书能够深入探讨VRay的渲染引擎的细节,比如全局光照、焦散、置换等高级功能的原理和应用,以及如何通过这些技术来模拟更真实的物理现象。同时,我也希望它能提供一些关于复杂材质节点编辑器的高级用法,以及如何创建更加逼真、细腻的表面细节。对于灯光部分,我希望它能讲解一些高级的打光策略,比如如何模拟复杂的天光和人造光的组合,以及如何利用灯光来引导观众的视线,突出设计重点。如果书中还能包含一些关于项目流程优化的建议,比如如何提高场景的布线效率,如何进行有效的批量渲染设置,以及如何与后期软件(如Photoshop)无缝对接,那这本书的实用价值将非常高。

评分

我最近正在寻找一本能够帮助我提升3DS Max和VRay渲染质量的书,特别是针对室内外效果图的制作。我曾经尝试过一些其他教材,但总觉得缺了点什么,比如对复杂场景的灯光处理不够细致,材质的表现力不足,或者对于VRay的参数设置讲解不够清晰,导致渲染效果达不到预期。我尤其希望这本书能有一些进阶的技巧,比如如何模拟自然光和人工光的混合效果,如何制作逼真的材质(如玻璃、金属、织物等),以及如何优化渲染设置以节省时间和提高效率。这本书的书名很直接地指出了它的侧重点,这让我觉得它可能比较务实,能够解决我实际工作中遇到的问题。如果它能提供一些不同类型场景的实战案例,并且详细解析每一步的制作思路和技巧,那将会非常有价值。我希望能通过这本书,将我的效果图制作水平提升到一个新的高度,做出更具说服力和感染力的作品。

评分

这本书的书名让我一度非常纠结,我一直想系统学习3DS Max和VRay的渲染技术,尤其是针对效果图制作这一块。市面上相关的书籍不少,但很多要么太理论化,要么内容陈旧,要么就是泛泛而谈,不够深入。我尤其看重实训这一部分,因为理论知识再多,如果不能落地到实际操作,对提升技能帮助有限。我希望这本书能提供一些真实的项目案例,从建模、材质、灯光到最终的渲染输出,都能够有详细的步骤讲解,并且最好能包含一些行业内的最佳实践和技巧。同时,我也希望这本书能够覆盖到VRay的一些最新功能和优化设置,毕竟渲染效率和效果的提升是每个效果图制作者都追求的。另外,这本书的页码和出版社信息给我一种它可能比较扎实的感觉,希望内容不会让我失望,能够真正地帮助我突破瓶颈,做出更具商业价值和艺术表现力的效果图。我期待它能像一个经验丰富的导师一样,一步步地引导我掌握3DS Max和VRay的精髓。

评分

我最近在考虑是否要深入学习VRay的渲染技术,尤其是针对建筑可视化行业。我看到这本书的书名,感觉它可能涵盖了3DS Max和VRay结合进行效果图制作的全过程。我希望这本书不仅仅是功能的罗列,更重要的是能够讲解如何运用这些工具来达到特定的视觉效果。例如,如何通过光影的变化来烘托空间氛围,如何通过材质的细致表现来体现空间的质感,以及如何通过后期处理来进一步提升渲染图的艺术感染力。如果这本书能够提供一些实用的渲染流程和工作习惯的建议,比如如何组织场景文件,如何进行高效的材质管理,以及如何与客户进行有效的沟通和反馈,那对我来说会非常有启发。我希望这本书能够像一位经验丰富的资深渲染师,分享他的宝贵经验和独到见解,帮助我理解“好”的效果图应该具备哪些要素,以及如何去创造它们。

评分

作为一个刚入行不久的效果图制作新手,我一直在寻找一本能够系统地带我入门3DS Max和VRay的书籍。我希望能从基础的建模开始,逐步学习到如何使用VRay进行高质量的渲染。这本书的书名给我的第一印象是内容会比较全面,涵盖了从基础到进阶的整个流程。我特别期待它能够有清晰的图文讲解,让我能够轻松理解每一个操作步骤。而且,我希望这本书能够包含一些常见的场景类型,比如室内空间(客厅、卧室、厨房等)和简单的室外场景的制作流程。如果书中能分享一些常用材质的制作方法和灯光布局的技巧,以及如何解决渲染过程中可能遇到的常见问题,那对我来说将是巨大的帮助。我希望能通过这本书,建立起扎实的基础,并且能够独立完成一些简单的效果图项目,为我未来的职业发展打下坚实的基础。

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