9787500666332 原动画基础教程——动画人的生存手册 中国青年出版社 (英)威

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英威廉姆斯,邓晓娥 著
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店铺: 聚雅图书专营店
出版社: 中国青年出版社
ISBN:9787500666332
商品编码:30108589795
包装:平装
出版时间:2006-01-01

具体描述

基本信息

书名:原动画基础教程——动画人的生存手册

定价:128.00元

作者:(英)威廉姆斯,邓晓娥

出版社:中国青年出版社

出版日期:2006-01-01

ISBN:9787500666332

字数:

页码:

版次:1

装帧:平装

开本:

商品重量:1.280kg

编辑推荐


为传统动画师、电脑动画师、游戏动画师、定格动画师和网络动画师提供方法、原则和公式手册。希望这本书能帮助大家理解并掌握我所发现的一些**的动画绘制方法,这样动画才能越画越好,越画越容易。本书为大家提供了许多非常有帮助的规则、原理、套路和方法,但*主要的是要告诉大家一种创作动画的思维方式,以便让大家拓宽思路,创作出*好的作品。在不断的实践中,我从**秀的动画师们那里学到了这些思维方式,并将它们提炼、整理成一套系统化工作流程。此套工作流程从根本上改进了我的工作,我希望它同样对大家有用。类似图书请点击:《创造奇迹:皮克斯动画工作室幕后创作解析》《动画人的生存手册:迪士尼&皮克斯故事大师讲动画剧本创作》

内容提要


本书由曾获奥斯卡奖的迪斯尼动画导演理查德·威廉姆斯编著,是一本深入解析动画绘制技巧的动画教材。全书深入讲解了以迪斯尼为代表的西方经典动画的创作原则、制作规律及表现技巧,是迪斯尼动画几十年制作经验和表现技巧的系统总结。
作者以动画人特有的诙谐、幽默的叙述方式,配合生动的插画图例,将动画绘制中的难点轻松化解,令人茅塞顿开。
此书是国际动画基础教材的*,已被全球多家动画院校列为指定教材。本书在也备受推崇,多所院校已将本书英文版作为内部教材使用。为满足动画教育发展的需要,中青社将其作为艺术教材的重点出版项目,引进并翻译出版了本书的中文版。希望本书能为中国动画教育界、产业界提供有益的帮助。

目录


为何要写此书
动画简史
是画画的时候了
一切都在于时间点(Timing)和空间幅度(Spacing)

回到1940年
标尺(Chart)和中间画(Inbetween)的演变
原画和小原画(Breakdown)
关键张
三种动画方式
测试测试再测试
摄影表(X-sheet)
你是一个热衷K·I·S·S的人吗
黎明的到来
佳标号方式
一拍一与一拍二之争
结论
上定位和下定位之争
再述空间幅度
经典的中间画错误
注意你画的弧线
在整体中产生更多的动作
拉长的中间画
初学者易犯的错误
“潦草”方式
给助手留多少工作
走漫长的捷径
行走
掌握重量
设定节奏
过渡位置/小原画
两种设计走路的方式
双反弹
自如一点
进一步变换走路姿势
只有尝试才知道结果
脚后跟脚部动作
正常走路的空间幅度
重心改变
腰线
手臂动作
反作用
窍门
蹑手蹑脚
颠起脚尖的蹑手蹑脚
跑跳蹦
4张画模式的跑步
3张画模式的跑步
2张画模式的跑步
处方


……
感谢

作者介绍


文摘


序言



绘梦启航:数字时代动画艺术的进阶指南 图书名称: 绘梦启航:数字时代动画艺术的进阶指南 作者: [此处填写一位虚构的资深动画教育家或行业领袖的名字,例如:李 瀚 宇] 出版社: [此处填写一家虚构的知名艺术或技术出版社的名称,例如:蓝图文化传播] --- 导言:重塑想象的边界 在光影交错的数字洪流中,动画早已超越了简单的“动态图像”范畴,它已成为叙事、情感传达乃至文化输出的核心媒介之一。从好莱坞的顶尖工作室到独立创作者的电脑屏幕前,每一次关键帧的绘制、每一个动作曲线的调整,都蕴含着对现实世界的深刻洞察与对未来形态的无尽想象。 《绘梦启航:数字时代动画艺术的进阶指南》并非一本基础的入门手册,它是一份专为已掌握基础技能、渴望突破瓶颈、迈向专业化与工业化制作的动画师、导演、概念设计师以及故事板艺术家量身定制的进阶蓝图。本书聚焦于当代动画产业对人才提出的更高要求——即技术深度、叙事广度与项目管理能力的全面整合。我们摒弃了对基本原理的冗长复述,转而深入探讨那些决定作品“质感”与“商业潜力”的关键性议题。 --- 第一部分:超越皮克斯——深入理解“动态的诗学” 本部分旨在提升读者对“动画运动规律”的理论深度和实际应用能力,使其作品具备更强的说服力和艺术感染力。 第一章:动作的心理学与情绪矢量分析 情绪映射与物理反馈的平衡: 探讨如何通过精确控制重量感、惯性与形变,使角色的每一次移动都服务于其内在情绪。例如,分析“犹豫”在物理形态上如何体现为微小的重心偏移和关节的轻微抵抗。 次级动作的“隐形叙事”: 深入研究如何运用面部微表情、服装褶皱的摆动、以及环境粒子(如尘土、水汽)的反应,来增强主动作的冲击力,实现叙事的层次感。 时间曲线的非线性设计: 跳出标准的缓入缓出框架,探讨如何应用“节奏性重置”和“爆发性停顿”等高级技巧,为动作序列注入戏剧张力,特别适用于动作片和高概念科幻题材。 第二章:表演的深度挖掘:从写实到风格化 观察训练的升级: 指导读者如何超越简单的模仿,将真实观察转化为风格化的表演语言。内容包括对肢体语言的“符号化提炼”以及对特定职业群体(如外科医生、古典音乐家)运动模式的解构。 多机位叙事与景别对表演的影响: 动画镜头语言对表演强度的要求不同。本章分析了特写镜头下对细微肌肉群控制的精度要求,以及全景镜头中如何通过身体姿态来弥补面部细节的缺失。 声音与运动的同步工程(Synch Engineering): 不仅仅是口型对口型,更关注呼吸、脚步声、道具摩擦声与角色动作的“内在节拍”的统一性,这是区分业余与专业动画表演的关键点。 --- 第二部:工业化流程的效率革命与技术前沿 在全球化协作日益紧密的今天,掌握高效的工作流和前沿技术是专业动画师的必备素养。本部分专注于将艺术理念转化为可执行、可控的生产管线。 第三章:管线集成与数据流管理 项目资产的标准化与版本控制: 详细介绍行业主流的资产命名规范、文件结构布局,以及如何利用如 Perforce 或 ShotGrid 等工具进行高效的版本追溯和冲突解决,确保团队间的无缝协作。 灯光与渲染的“艺术优先”策略: 探讨在预渲染或实时渲染管线中,如何将灯光设计视为叙事的一部分。分析体积光、次表面散射(SSS)在不同材质上的精确调试,以服务于特定的情绪基调(如冷峻的黑色电影风格 vs. 温暖的家庭剧风格)。 性能捕捉(MoCap)的艺术化后处理: 介绍如何对原始动作捕捉数据进行“清理”、“修正”和“风格化重塑”,使其摆脱数据感,融入到虚拟角色的独特体型与表演风格中。 第四章:风格化材质与表现力渲染 非真实感渲染(NPR)的高阶应用: 深入讲解卡通渲染(Cel-Shading)、水彩模拟(Watercolor Simulation)以及油画质感渲染的底层逻辑与节点设置。重点分析如何通过Shading Model的定制,创造出超越传统2D手绘美学的视觉效果。 程序化生成在环境构建中的应用: 教授如何利用 Houdini 或 Blender 的节点系统,高效地生成复杂、自然的植被、岩石纹理或城市废墟,并将这些程序化元素与手工雕琢的角色进行无缝融合。 --- 第三部分:导演思维与IP的构建 动画制作的最终目标是将创意转化为有影响力的产品。本部分引导读者从执行者思维转向项目主导者的视角。 第五章:从概念到剧本的叙事密度优化 视觉剧本与场面调度(Blocking): 如何在故事板阶段就预先解决复杂的镜头运动和角色走位问题。教授“运动路径”分析法,确保每一条摄像机路径都能最大化地服务于故事的推进。 角色弧光的跨媒介延展性测试: 探讨如何设计具有强大生命力的角色核心,使其能适应长篇剧集、短片、甚至衍生品开发的不同需求。关注角色“信仰、目标、冲突”三要素的稳固性。 第六章:动画工业生态与自我定位 跨文化叙事中的敏感性处理: 鉴于全球市场的需求,本章提供关于文化符号、色彩心理学和历史背景研究的指导,避免在国际合拍或面向特定受众的作品中产生不必要的文化偏差。 个人作品集的“工业化打包”策略: 分析顶级动画公司和工作室在招聘时最看重的作品集要素。指导读者如何选择性地展示技术深度(如流体模拟的复杂性)和艺术广度(如不同风格的表演片段)。 --- 结语:持续迭代的艺术生命 动画艺术是一门永无止境的学科,技术更新的速度要求从业者必须保持一种“终身学徒”的心态。《绘梦启航》的目标是提供一个坚实的思维框架,帮助从业者在面对新软件、新硬件和新叙事模式时,能够迅速定位问题的核心,并运用成熟的艺术原则进行创新性解决。真正的“动画人”并非工具的使用者,而是光影与时间的塑造者。通过本书的学习,你将拥有驾驭复杂制作流程、提升作品艺术水准的核心能力,正式踏入定义未来动画形态的行列。

用户评价

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近期,一本名为《9787500666332 原动画基础教程——动画人的生存手册》的书籍,由中国青年出版社引进出版,并署名(英)威为作者,引起了我的关注。这个书名所传递的信息非常直观且具有吸引力——它不仅仅是一本技术教程,更是一本关于如何在动画行业立足、发展的实用指南。 我很好奇,这本书所探讨的“生存”究竟包含哪些维度?是关于行业内的普遍规则和潜规则,还是关于个人在职业生涯中如何应对挑战、抓住机遇?我希望这本书能够深入剖析动画制作过程中的“痛点”,比如如何在高压环境下维持创作效率,如何与团队成员建立良好的合作关系,甚至是如何在行业变动中调整自己的发展方向。 同时,“基础教程”的定位也让我对书中的技术内容有所期待。它是否会从最核心的动画原理讲起,比如运动规律、时序控制,甚至是角色动作的设计理念?我希望这本书能够提供一些清晰易懂的图文解析,帮助我理解动画制作的完整流程,并学习到一些可以直接应用于实践的基础技巧。 作为一本引进的图书,作者(英)威的视角和经验无疑会为这本书带来独特的价值。我很好奇,书中是否会介绍一些国际上知名的动画工作室的成功经验,或者是一些在动画领域有着深厚造诣的艺术家们的创作心得?这些来自不同文化背景的经验,或许能够为国内的动画人提供新的启发和思考。 总的来说,我期望这本《原动画基础教程——动画人的生存手册》能够成为一本真正意义上的“宝典”,它既能为初入动画行业的年轻人提供坚实的技术基础,又能为资深的动画从业者提供宝贵的行业洞察和生存智慧,让他们在动画世界的征途中,能够走得更稳、更远。

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最近入手了一本《9787500666332 原动画基础教程——动画人的生存手册》,光看书名,就觉得它承载了无数动画从业者的心声和期望。中国青年出版社出版,作者是(英)威,这样的组合也算得上是强强联合。我个人虽然不是动画领域的专家,但一直以来对这个行业都有着浓厚的兴趣,总觉得动画背后蕴含着无穷的想象力和创造力。 这本书之所以吸引我,在于它打出了“生存手册”的旗号。这让我联想到,动画制作过程中的艰辛和挑战,远不止技术上的难题,更多的是关于如何在快速变化的行业中站稳脚跟,如何在激烈的竞争中脱颖而出,如何在漫长的创作周期中保持激情和动力。我特别想知道,这本书里会不会分享一些关于如何建立个人品牌、如何处理人际关系、如何与甲方有效沟通,甚至是关于如何平衡工作与生活的小贴士。 我很好奇,书中会不会深入探讨动画行业内的“潜规则”和“生态链”。例如,不同职位的动画师在职业发展上有什么样的路径?有哪些常见的陷阱是新人需要避开的?又或者,在项目周期紧、预算紧张的情况下,动画团队是如何协调各方资源,保证项目顺利完成的?这些都是在学校里学不到,但在实际工作中却至关重要的信息。 此外,“基础教程”这个词也勾起了我的好奇心。它是否意味着这本书会从最基础的动画原理、分镜、角色设计、关键帧动画等方面进行系统性的讲解?它会提供一些练习方法,或者推荐一些学习资源吗?我希望它不仅仅是停留在概念层面,而是能够提供一些切实可行的指导,帮助我理解动画创作的流程和技巧。 总的来说,我希望这本《原动画基础教程——动画人的生存手册》能够成为一本真正能够指导和启发动画人的书籍,它不仅能够教授技术,更能传授经验,让读者在面对动画行业时,能够多一份从容,少一份焦虑,真正实现“生存”并“发展”。

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最近,我注意到一本关于动画的书籍,它的书号是9787500666332,书名非常有意思,《原动画基础教程——动画人的生存手册》,由中国青年出版社出版,作者署名是(英)威。光看书名,就觉得这绝对是一本与众不同的图书,它不仅仅是教你如何制作动画,更像是分享如何在动画这个充满竞争和挑战的行业里安身立命。 我最想知道的是,这本书里的“生存手册”具体会包含哪些内容。它会告诉我们如何在有限的预算下做出精彩的动画吗?还是会分享一些关于如何与客户打交道,如何拿到好项目的经验?我非常好奇,作者会不会提供一些关于团队合作、项目管理,甚至是关于如何保持创意火花在漫长制作周期中的一些具体方法。 另外,这本书既然是“基础教程”,那它在技术层面上又能达到什么样的深度呢?是会从最基础的原理讲起,比如关键帧的设置,还是会更侧重于一些流程性的指导?我希望它能有一部分内容是关于学习软件操作的,或者是一些绘画技巧的训练方法,能够帮助我真正上手去制作一些简单的动画片段。 而且,作者是英国人,这让这本书多了一层国际化的色彩。我很好奇,书中会不会引入一些国外动画产业的运作模式,或者是一些在欧美动画界比较流行的创作理念?了解这些不同的视角,或许能帮助我们开阔眼界,找到更多创新的可能性。 总之,我非常期待这本《原动画基础教程——动画人的生存手册》能够成为一本真正有价值的图书,它能够帮助我不仅掌握动画制作的技术,更能让我理解这个行业背后的逻辑,从而更有信心地在动画领域探索和发展。

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最近在网上闲逛,偶然看到一本叫《9787500666332 原动画基础教程——动画人的生存手册》的书,名字听起来就很有意思,而且是“动画人的生存手册”,感觉像是给所有想在动画行业摸爬滚打的年轻人准备的“秘籍”。这本书由中国青年出版社出版,作者是(英)威。虽然我不是专业的动画师,但一直对动画制作的过程很好奇,也对这个行业的“生存法则”挺感兴趣的。 我最想了解的是,这本书会从哪些方面来讲解“生存手册”这个主题。是关于行业内的潜规则、职业发展规划,还是关于如何应对创作过程中的压力和挑战?毕竟,动画制作是个需要团队协作、创意不断、而且往往周期漫长的过程,其中肯定会遇到不少困难。我特别想知道,书中会不会提供一些具体的案例分析,比如成功的动画工作室是如何建立自己的生存之道,或者一些动画人是如何在逆境中坚持下来的。 同时,这本书既然是“基础教程”,它在动画技术层面又会有多少涉及呢?是偏向理论性的讲解,还是会提供一些实践性的指导?我对动画的了解仅限于一些基础的观看和对一些软件的皮毛认识,所以非常期待能从这本书里学到一些扎实的知识,哪怕只是对基本原理的理解,或者是一些关键的制作流程的梳理。 另外,作者是英国人,这是否意味着这本书会引入一些国外动画产业的视角和经验?这对我来说是一个很有吸引力的点。不同国家和地区的动画产业发展模式、创作理念可能会有所不同,了解一些国际化的经验,或许能为国内的动画从业者带来一些新的启发。 总而言之,我希望这本《原动画基础教程——动画人的生存手册》能够成为一本真正能帮助到动画人的实用指南,既有宏观的行业洞察,也有微观的实践指导,让读者在面对动画这个充满挑战又极具魅力的行业时,能够更有信心、更少迷茫地前进。

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最近对动画制作产生了浓厚的兴趣,在网上搜罗相关书籍时,一本《9787500666332 原动画基础教程——动画人的生存手册》映入眼帘,由中国青年出版社出版,作者是(英)威。这本书的名字就足够吸引人,“动画人的生存手册”,这似乎预示着它将是一本包含着行业智慧和实战经验的宝典,而不仅仅是枯燥的技术讲解。 作为一名对动画领域充满好奇但尚属门外汉的观察者,我非常想知道这本书如何定义和解读“生存”。它会从哪些角度切入,来为动画人提供生存的法则?是关于如何应对项目压力,如何在高强度的环境下保持创意灵感,还是关于如何在行业内建立良好的人脉和口碑?我尤其期待书中能有一些关于动画项目管理、成本控制,以及如何与不同部门(如编剧、美术、配音)进行有效协作的经验分享。 另外,这本书冠以“基础教程”,这让我对其技术层面的内容充满了期待。它会讲解动画的哪些核心基础知识?是否会涉及一些经典的动画原理,比如迪士尼的十二法则,或者一些关于角色表演、镜头语言的阐述?作为初学者,我希望能从这本书中获得一个清晰的、有条理的学习路径,了解如何一步步掌握动画制作的基本技能。 作者是英国人,这让我联想到,这本书是否会带来一些与众不同的视角?欧洲的动画产业在某些方面有着独特的优势和历史,也许书中会渗透一些西方动画制作的理念和方法论。我很好奇,这些国际化的经验如何与中国本土的动画市场相结合,并为国内的动画人提供借鉴。 总而言之,我希望这本《原动画基础教程——动画人的生存手册》能成为一本能够“授人以渔”的书籍,它不仅能教授动画制作的基本技巧,更能帮助读者建立起在动画行业中长期发展的信心和能力。它应该是一本能够帮助动画爱好者从入门到进阶,并在职业道路上走得更远的指南。

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