9787500666332 原動畫基礎教程——動畫人的生存手冊 中國青年齣版社 (英)威

9787500666332 原動畫基礎教程——動畫人的生存手冊 中國青年齣版社 (英)威 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

英威廉姆斯,鄧曉娥 著
圖書標籤:
  • 動畫
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  • 動畫基礎
  • 生存手冊
  • 中國青年齣版社
  • 9787500666332
  • 藝術設計
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店鋪: 聚雅圖書專營店
齣版社: 中國青年齣版社
ISBN:9787500666332
商品編碼:30108589795
包裝:平裝
齣版時間:2006-01-01

具體描述

基本信息

書名:原動畫基礎教程——動畫人的生存手冊

定價:128.00元

作者:(英)威廉姆斯,鄧曉娥

齣版社:中國青年齣版社

齣版日期:2006-01-01

ISBN:9787500666332

字數:

頁碼:

版次:1

裝幀:平裝

開本:

商品重量:1.280kg

編輯推薦


為傳統動畫師、電腦動畫師、遊戲動畫師、定格動畫師和網絡動畫師提供方法、原則和公式手冊。希望這本書能幫助大傢理解並掌握我所發現的一些**的動畫繪製方法,這樣動畫纔能越畫越好,越畫越容易。本書為大傢提供瞭許多非常有幫助的規則、原理、套路和方法,但*主要的是要告訴大傢一種創作動畫的思維方式,以便讓大傢拓寬思路,創作齣*好的作品。在不斷的實踐中,我從**秀的動畫師們那裏學到瞭這些思維方式,並將它們提煉、整理成一套係統化工作流程。此套工作流程從根本上改進瞭我的工作,我希望它同樣對大傢有用。類似圖書請點擊:《創造奇跡:皮剋斯動畫工作室幕後創作解析》《動畫人的生存手冊:迪士尼&皮剋斯故事大師講動畫劇本創作》

內容提要


本書由曾獲奧斯卡奬的迪斯尼動畫導演理查德·威廉姆斯編著,是一本深入解析動畫繪製技巧的動畫教材。全書深入講解瞭以迪斯尼為代錶的西方經典動畫的創作原則、製作規律及錶現技巧,是迪斯尼動畫幾十年製作經驗和錶現技巧的係統總結。
作者以動畫人特有的詼諧、幽默的敘述方式,配閤生動的插畫圖例,將動畫繪製中的難點輕鬆化解,令人茅塞頓開。
此書是國際動畫基礎教材的*,已被全球多傢動畫院校列為指定教材。本書在也備受推崇,多所院校已將本書英文版作為內部教材使用。為滿足動畫教育發展的需要,中青社將其作為藝術教材的重點齣版項目,引進並翻譯齣版瞭本書的中文版。希望本書能為中國動畫教育界、産業界提供有益的幫助。

目錄


為何要寫此書
動畫簡史
是畫畫的時候瞭
一切都在於時間點(Timing)和空間幅度(Spacing)

迴到1940年
標尺(Chart)和中間畫(Inbetween)的演變
原畫和小原畫(Breakdown)
關鍵張
三種動畫方式
測試測試再測試
攝影錶(X-sheet)
你是一個熱衷K·I·S·S的人嗎
黎明的到來
佳標號方式
一拍一與一拍二之爭
結論
上定位和下定位之爭
再述空間幅度
經典的中間畫錯誤
注意你畫的弧綫
在整體中産生更多的動作
拉長的中間畫
初學者易犯的錯誤
“潦草”方式
給助手留多少工作
走漫長的捷徑
行走
掌握重量
設定節奏
過渡位置/小原畫
兩種設計走路的方式
雙反彈
自如一點
進一步變換走路姿勢
隻有嘗試纔知道結果
腳後跟腳部動作
正常走路的空間幅度
重心改變
腰綫
手臂動作
反作用
竅門
躡手躡腳
顛起腳尖的躡手躡腳
跑跳蹦
4張畫模式的跑步
3張畫模式的跑步
2張畫模式的跑步
處方


……
感謝

作者介紹


文摘


序言



繪夢啓航:數字時代動畫藝術的進階指南 圖書名稱: 繪夢啓航:數字時代動畫藝術的進階指南 作者: [此處填寫一位虛構的資深動畫教育傢或行業領袖的名字,例如:李 瀚 宇] 齣版社: [此處填寫一傢虛構的知名藝術或技術齣版社的名稱,例如:藍圖文化傳播] --- 導言:重塑想象的邊界 在光影交錯的數字洪流中,動畫早已超越瞭簡單的“動態圖像”範疇,它已成為敘事、情感傳達乃至文化輸齣的核心媒介之一。從好萊塢的頂尖工作室到獨立創作者的電腦屏幕前,每一次關鍵幀的繪製、每一個動作麯綫的調整,都蘊含著對現實世界的深刻洞察與對未來形態的無盡想象。 《繪夢啓航:數字時代動畫藝術的進階指南》並非一本基礎的入門手冊,它是一份專為已掌握基礎技能、渴望突破瓶頸、邁嚮專業化與工業化製作的動畫師、導演、概念設計師以及故事闆藝術傢量身定製的進階藍圖。本書聚焦於當代動畫産業對人纔提齣的更高要求——即技術深度、敘事廣度與項目管理能力的全麵整閤。我們摒棄瞭對基本原理的冗長復述,轉而深入探討那些決定作品“質感”與“商業潛力”的關鍵性議題。 --- 第一部分:超越皮剋斯——深入理解“動態的詩學” 本部分旨在提升讀者對“動畫運動規律”的理論深度和實際應用能力,使其作品具備更強的說服力和藝術感染力。 第一章:動作的心理學與情緒矢量分析 情緒映射與物理反饋的平衡: 探討如何通過精確控製重量感、慣性與形變,使角色的每一次移動都服務於其內在情緒。例如,分析“猶豫”在物理形態上如何體現為微小的重心偏移和關節的輕微抵抗。 次級動作的“隱形敘事”: 深入研究如何運用麵部微錶情、服裝褶皺的擺動、以及環境粒子(如塵土、水汽)的反應,來增強主動作的衝擊力,實現敘事的層次感。 時間麯綫的非綫性設計: 跳齣標準的緩入緩齣框架,探討如何應用“節奏性重置”和“爆發性停頓”等高級技巧,為動作序列注入戲劇張力,特彆適用於動作片和高概念科幻題材。 第二章:錶演的深度挖掘:從寫實到風格化 觀察訓練的升級: 指導讀者如何超越簡單的模仿,將真實觀察轉化為風格化的錶演語言。內容包括對肢體語言的“符號化提煉”以及對特定職業群體(如外科醫生、古典音樂傢)運動模式的解構。 多機位敘事與景彆對錶演的影響: 動畫鏡頭語言對錶演強度的要求不同。本章分析瞭特寫鏡頭下對細微肌肉群控製的精度要求,以及全景鏡頭中如何通過身體姿態來彌補麵部細節的缺失。 聲音與運動的同步工程(Synch Engineering): 不僅僅是口型對口型,更關注呼吸、腳步聲、道具摩擦聲與角色動作的“內在節拍”的統一性,這是區分業餘與專業動畫錶演的關鍵點。 --- 第二部:工業化流程的效率革命與技術前沿 在全球化協作日益緊密的今天,掌握高效的工作流和前沿技術是專業動畫師的必備素養。本部分專注於將藝術理念轉化為可執行、可控的生産管綫。 第三章:管綫集成與數據流管理 項目資産的標準化與版本控製: 詳細介紹行業主流的資産命名規範、文件結構布局,以及如何利用如 Perforce 或 ShotGrid 等工具進行高效的版本追溯和衝突解決,確保團隊間的無縫協作。 燈光與渲染的“藝術優先”策略: 探討在預渲染或實時渲染管綫中,如何將燈光設計視為敘事的一部分。分析體積光、次錶麵散射(SSS)在不同材質上的精確調試,以服務於特定的情緒基調(如冷峻的黑色電影風格 vs. 溫暖的傢庭劇風格)。 性能捕捉(MoCap)的藝術化後處理: 介紹如何對原始動作捕捉數據進行“清理”、“修正”和“風格化重塑”,使其擺脫數據感,融入到虛擬角色的獨特體型與錶演風格中。 第四章:風格化材質與錶現力渲染 非真實感渲染(NPR)的高階應用: 深入講解卡通渲染(Cel-Shading)、水彩模擬(Watercolor Simulation)以及油畫質感渲染的底層邏輯與節點設置。重點分析如何通過Shading Model的定製,創造齣超越傳統2D手繪美學的視覺效果。 程序化生成在環境構建中的應用: 教授如何利用 Houdini 或 Blender 的節點係統,高效地生成復雜、自然的植被、岩石紋理或城市廢墟,並將這些程序化元素與手工雕琢的角色進行無縫融閤。 --- 第三部分:導演思維與IP的構建 動畫製作的最終目標是將創意轉化為有影響力的産品。本部分引導讀者從執行者思維轉嚮項目主導者的視角。 第五章:從概念到劇本的敘事密度優化 視覺劇本與場麵調度(Blocking): 如何在故事闆階段就預先解決復雜的鏡頭運動和角色走位問題。教授“運動路徑”分析法,確保每一條攝像機路徑都能最大化地服務於故事的推進。 角色弧光的跨媒介延展性測試: 探討如何設計具有強大生命力的角色核心,使其能適應長篇劇集、短片、甚至衍生品開發的不同需求。關注角色“信仰、目標、衝突”三要素的穩固性。 第六章:動畫工業生態與自我定位 跨文化敘事中的敏感性處理: 鑒於全球市場的需求,本章提供關於文化符號、色彩心理學和曆史背景研究的指導,避免在國際閤拍或麵嚮特定受眾的作品中産生不必要的文化偏差。 個人作品集的“工業化打包”策略: 分析頂級動畫公司和工作室在招聘時最看重的作品集要素。指導讀者如何選擇性地展示技術深度(如流體模擬的復雜性)和藝術廣度(如不同風格的錶演片段)。 --- 結語:持續迭代的藝術生命 動畫藝術是一門永無止境的學科,技術更新的速度要求從業者必須保持一種“終身學徒”的心態。《繪夢啓航》的目標是提供一個堅實的思維框架,幫助從業者在麵對新軟件、新硬件和新敘事模式時,能夠迅速定位問題的核心,並運用成熟的藝術原則進行創新性解決。真正的“動畫人”並非工具的使用者,而是光影與時間的塑造者。通過本書的學習,你將擁有駕馭復雜製作流程、提升作品藝術水準的核心能力,正式踏入定義未來動畫形態的行列。

用戶評價

評分

最近入手瞭一本《9787500666332 原動畫基礎教程——動畫人的生存手冊》,光看書名,就覺得它承載瞭無數動畫從業者的心聲和期望。中國青年齣版社齣版,作者是(英)威,這樣的組閤也算得上是強強聯閤。我個人雖然不是動畫領域的專傢,但一直以來對這個行業都有著濃厚的興趣,總覺得動畫背後蘊含著無窮的想象力和創造力。 這本書之所以吸引我,在於它打齣瞭“生存手冊”的旗號。這讓我聯想到,動畫製作過程中的艱辛和挑戰,遠不止技術上的難題,更多的是關於如何在快速變化的行業中站穩腳跟,如何在激烈的競爭中脫穎而齣,如何在漫長的創作周期中保持激情和動力。我特彆想知道,這本書裏會不會分享一些關於如何建立個人品牌、如何處理人際關係、如何與甲方有效溝通,甚至是關於如何平衡工作與生活的小貼士。 我很好奇,書中會不會深入探討動畫行業內的“潛規則”和“生態鏈”。例如,不同職位的動畫師在職業發展上有什麼樣的路徑?有哪些常見的陷阱是新人需要避開的?又或者,在項目周期緊、預算緊張的情況下,動畫團隊是如何協調各方資源,保證項目順利完成的?這些都是在學校裏學不到,但在實際工作中卻至關重要的信息。 此外,“基礎教程”這個詞也勾起瞭我的好奇心。它是否意味著這本書會從最基礎的動畫原理、分鏡、角色設計、關鍵幀動畫等方麵進行係統性的講解?它會提供一些練習方法,或者推薦一些學習資源嗎?我希望它不僅僅是停留在概念層麵,而是能夠提供一些切實可行的指導,幫助我理解動畫創作的流程和技巧。 總的來說,我希望這本《原動畫基礎教程——動畫人的生存手冊》能夠成為一本真正能夠指導和啓發動畫人的書籍,它不僅能夠教授技術,更能傳授經驗,讓讀者在麵對動畫行業時,能夠多一份從容,少一份焦慮,真正實現“生存”並“發展”。

評分

最近對動畫製作産生瞭濃厚的興趣,在網上搜羅相關書籍時,一本《9787500666332 原動畫基礎教程——動畫人的生存手冊》映入眼簾,由中國青年齣版社齣版,作者是(英)威。這本書的名字就足夠吸引人,“動畫人的生存手冊”,這似乎預示著它將是一本包含著行業智慧和實戰經驗的寶典,而不僅僅是枯燥的技術講解。 作為一名對動畫領域充滿好奇但尚屬門外漢的觀察者,我非常想知道這本書如何定義和解讀“生存”。它會從哪些角度切入,來為動畫人提供生存的法則?是關於如何應對項目壓力,如何在高強度的環境下保持創意靈感,還是關於如何在行業內建立良好的人脈和口碑?我尤其期待書中能有一些關於動畫項目管理、成本控製,以及如何與不同部門(如編劇、美術、配音)進行有效協作的經驗分享。 另外,這本書冠以“基礎教程”,這讓我對其技術層麵的內容充滿瞭期待。它會講解動畫的哪些核心基礎知識?是否會涉及一些經典的動畫原理,比如迪士尼的十二法則,或者一些關於角色錶演、鏡頭語言的闡述?作為初學者,我希望能從這本書中獲得一個清晰的、有條理的學習路徑,瞭解如何一步步掌握動畫製作的基本技能。 作者是英國人,這讓我聯想到,這本書是否會帶來一些與眾不同的視角?歐洲的動畫産業在某些方麵有著獨特的優勢和曆史,也許書中會滲透一些西方動畫製作的理念和方法論。我很好奇,這些國際化的經驗如何與中國本土的動畫市場相結閤,並為國內的動畫人提供藉鑒。 總而言之,我希望這本《原動畫基礎教程——動畫人的生存手冊》能成為一本能夠“授人以漁”的書籍,它不僅能教授動畫製作的基本技巧,更能幫助讀者建立起在動畫行業中長期發展的信心和能力。它應該是一本能夠幫助動畫愛好者從入門到進階,並在職業道路上走得更遠的指南。

評分

近期,一本名為《9787500666332 原動畫基礎教程——動畫人的生存手冊》的書籍,由中國青年齣版社引進齣版,並署名(英)威為作者,引起瞭我的關注。這個書名所傳遞的信息非常直觀且具有吸引力——它不僅僅是一本技術教程,更是一本關於如何在動畫行業立足、發展的實用指南。 我很好奇,這本書所探討的“生存”究竟包含哪些維度?是關於行業內的普遍規則和潛規則,還是關於個人在職業生涯中如何應對挑戰、抓住機遇?我希望這本書能夠深入剖析動畫製作過程中的“痛點”,比如如何在高壓環境下維持創作效率,如何與團隊成員建立良好的閤作關係,甚至是如何在行業變動中調整自己的發展方嚮。 同時,“基礎教程”的定位也讓我對書中的技術內容有所期待。它是否會從最核心的動畫原理講起,比如運動規律、時序控製,甚至是角色動作的設計理念?我希望這本書能夠提供一些清晰易懂的圖文解析,幫助我理解動畫製作的完整流程,並學習到一些可以直接應用於實踐的基礎技巧。 作為一本引進的圖書,作者(英)威的視角和經驗無疑會為這本書帶來獨特的價值。我很好奇,書中是否會介紹一些國際上知名的動畫工作室的成功經驗,或者是一些在動畫領域有著深厚造詣的藝術傢們的創作心得?這些來自不同文化背景的經驗,或許能夠為國內的動畫人提供新的啓發和思考。 總的來說,我期望這本《原動畫基礎教程——動畫人的生存手冊》能夠成為一本真正意義上的“寶典”,它既能為初入動畫行業的年輕人提供堅實的技術基礎,又能為資深的動畫從業者提供寶貴的行業洞察和生存智慧,讓他們在動畫世界的徵途中,能夠走得更穩、更遠。

評分

最近,我注意到一本關於動畫的書籍,它的書號是9787500666332,書名非常有意思,《原動畫基礎教程——動畫人的生存手冊》,由中國青年齣版社齣版,作者署名是(英)威。光看書名,就覺得這絕對是一本與眾不同的圖書,它不僅僅是教你如何製作動畫,更像是分享如何在動畫這個充滿競爭和挑戰的行業裏安身立命。 我最想知道的是,這本書裏的“生存手冊”具體會包含哪些內容。它會告訴我們如何在有限的預算下做齣精彩的動畫嗎?還是會分享一些關於如何與客戶打交道,如何拿到好項目的經驗?我非常好奇,作者會不會提供一些關於團隊閤作、項目管理,甚至是關於如何保持創意火花在漫長製作周期中的一些具體方法。 另外,這本書既然是“基礎教程”,那它在技術層麵上又能達到什麼樣的深度呢?是會從最基礎的原理講起,比如關鍵幀的設置,還是會更側重於一些流程性的指導?我希望它能有一部分內容是關於學習軟件操作的,或者是一些繪畫技巧的訓練方法,能夠幫助我真正上手去製作一些簡單的動畫片段。 而且,作者是英國人,這讓這本書多瞭一層國際化的色彩。我很好奇,書中會不會引入一些國外動畫産業的運作模式,或者是一些在歐美動畫界比較流行的創作理念?瞭解這些不同的視角,或許能幫助我們開闊眼界,找到更多創新的可能性。 總之,我非常期待這本《原動畫基礎教程——動畫人的生存手冊》能夠成為一本真正有價值的圖書,它能夠幫助我不僅掌握動畫製作的技術,更能讓我理解這個行業背後的邏輯,從而更有信心地在動畫領域探索和發展。

評分

最近在網上閑逛,偶然看到一本叫《9787500666332 原動畫基礎教程——動畫人的生存手冊》的書,名字聽起來就很有意思,而且是“動畫人的生存手冊”,感覺像是給所有想在動畫行業摸爬滾打的年輕人準備的“秘籍”。這本書由中國青年齣版社齣版,作者是(英)威。雖然我不是專業的動畫師,但一直對動畫製作的過程很好奇,也對這個行業的“生存法則”挺感興趣的。 我最想瞭解的是,這本書會從哪些方麵來講解“生存手冊”這個主題。是關於行業內的潛規則、職業發展規劃,還是關於如何應對創作過程中的壓力和挑戰?畢竟,動畫製作是個需要團隊協作、創意不斷、而且往往周期漫長的過程,其中肯定會遇到不少睏難。我特彆想知道,書中會不會提供一些具體的案例分析,比如成功的動畫工作室是如何建立自己的生存之道,或者一些動畫人是如何在逆境中堅持下來的。 同時,這本書既然是“基礎教程”,它在動畫技術層麵又會有多少涉及呢?是偏嚮理論性的講解,還是會提供一些實踐性的指導?我對動畫的瞭解僅限於一些基礎的觀看和對一些軟件的皮毛認識,所以非常期待能從這本書裏學到一些紮實的知識,哪怕隻是對基本原理的理解,或者是一些關鍵的製作流程的梳理。 另外,作者是英國人,這是否意味著這本書會引入一些國外動畫産業的視角和經驗?這對我來說是一個很有吸引力的點。不同國傢和地區的動畫産業發展模式、創作理念可能會有所不同,瞭解一些國際化的經驗,或許能為國內的動畫從業者帶來一些新的啓發。 總而言之,我希望這本《原動畫基礎教程——動畫人的生存手冊》能夠成為一本真正能幫助到動畫人的實用指南,既有宏觀的行業洞察,也有微觀的實踐指導,讓讀者在麵對動畫這個充滿挑戰又極具魅力的行業時,能夠更有信心、更少迷茫地前進。

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