遊戲八股文集成 9787307171879

遊戲八股文集成 9787307171879 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

黃強,王穎 輯校 著
圖書標籤:
  • 遊戲設計
  • 遊戲開發
  • 遊戲策劃
  • 遊戲文案
  • 遊戲教學
  • 遊戲行業
  • 遊戲工具
  • 遊戲案例
  • 遊戲經驗
  • 遊戲寫作
想要找書就要到 新城書站
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!
店鋪: 韻讀圖書專營店
齣版社: 武漢大學齣版社
ISBN:9787307171879
商品編碼:30143371299
包裝:平裝
齣版時間:2015-12-01

具體描述

   圖書基本信息
圖書名稱 遊戲八股文集成 作者 黃強,王穎 輯校
定價 275.00元 齣版社 武漢大學齣版社
ISBN 9787307171879 齣版日期 2015-12-01
字數 頁碼
版次 1 裝幀 平裝
開本 16開 商品重量 0.4Kg

   內容簡介

   作者簡介

   目錄

   編輯推薦

   文摘

   序言

《現代遊戲開發指南:從引擎到實踐》 內容簡介: 在數字娛樂飛速發展的今天,遊戲開發已成為一個集技術、藝術與商業於一體的復雜而迷人的領域。從最初的概念構思,到精雕細琢的藝術資産,再到嚴謹的代碼實現,最終交付給全球玩傢的沉浸式體驗,每一個環節都凝聚著無數開發者的心血與智慧。本書旨在為 aspiring game developers、獨立遊戲工作室以及尋求深化遊戲開發理解的專業人士提供一本全麵而實用的參考指南。它不僅僅是一份技術手冊,更是一次深入遊戲開發核心流程的探索之旅,涵蓋瞭從基礎理論到高級應用的各個層麵,力求幫助讀者構建紮實的遊戲開發知識體係,掌握前沿開發技術,並理解行業內的最佳實踐。 第一章:遊戲開發概覽與核心概念 本章將為讀者勾勒齣遊戲開發的宏大圖景。我們將從遊戲設計的本質齣發,探討遊戲為何能吸引人,以及成功的遊戲設計所遵循的基本原則,包括核心玩法循環、玩傢反饋機製、挑戰與奬勵的平衡等。隨後,我們將深入剖析遊戲開發流程,從前期的概念設計、原型製作,到中期內容創建、技術實現,再到後期的測試、優化與發布。理解整個流程的協同運作,是高效完成開發項目的關鍵。此外,本章還將介紹遊戲開發中一些基礎但至關重要的概念,如遊戲引擎(Unity, Unreal Engine等)的選擇與優勢,不同類型的遊戲(2D、3D、AR/VR、移動端、PC、主機等)的特點與開發考量,以及遊戲開發中的團隊協作模式(敏捷開發、瀑布模型等)。通過本章的學習,讀者將對遊戲開發有一個初步的、全麵的認識。 第二章:遊戲引擎深入解析與選擇 遊戲引擎是現代遊戲開發的心髒,它集成瞭圖形渲染、物理模擬、音頻處理、輸入管理、腳本編寫等一係列強大的工具集,極大地簡化瞭開發過程,提高瞭開發效率。本章將對當前主流的遊戲引擎進行深度剖析,包括它們的架構設計、核心功能、優勢與劣勢,以及各自適閤開發的遊戲類型。 Unity Engine: 我們將詳細介紹Unity的組件化架構、強大的Asset Store生態係統、跨平颱開發能力,以及其在獨立遊戲、移動遊戲和中小型項目中的廣泛應用。內容將涵蓋Unity編輯器的工作流程、C腳本編寫、物理引擎的使用、UI係統構建,以及ShaderGraph和Timeline等高級功能。 Unreal Engine: 本章將深入探討Unreal Engine在高端圖形渲染、電影級視覺效果方麵的卓越錶現。我們將重點講解其藍圖(Blueprint)可視化腳本係統、C++編程接口、強大的材質編輯器、Sequencer動畫工具,以及在AAA級遊戲和虛擬現實開發中的領先地位。 其他引擎與框架: 除瞭Unity和Unreal Engine,本章還將簡要介紹Godot Engine(開源且輕量)、GameMaker Studio 2(易上手,適閤2D開發)、以及Phaser(JavaScript遊戲框架)等,幫助讀者根據項目需求和個人偏好做齣最閤適的選擇。 第三章:遊戲美術資産的創建與集成 視覺是遊戲給玩傢的第一印象,高質量的美術資産是構建沉浸式遊戲世界的基石。本章將詳細闡述遊戲美術資産的創作流程以及如何在遊戲引擎中進行高效集成。 2D美術創作: 包括像素藝術、矢量圖形、手繪插畫等。我們將探討使用Photoshop、Illustrator、Aseprite等軟件進行角色、場景、UI、特效的繪製,並討論2D動畫的製作技術(骨骼動畫、幀動畫)。 3D模型創建: 重點介紹使用Blender、Maya、3ds Max等3D建模軟件進行高精度模型的設計與製作。內容將涵蓋多邊形建模、雕刻、UV展開、紋理貼圖(PBR流程)、法綫貼圖、以及優化模型以適應實時渲染的需求。 材質與紋理: 深入講解PBR(Physically Based Rendering)材質係統的原理,以及Substance Painter、Quixel Mixer等工具在創建逼真紋理方麵的應用。 動畫係統: 涵蓋角色動畫(骨骼綁定、濛皮)、場景動畫、粒子特效動畫(如VFX Graph, Niagara)的設計與實現,以及如何在引擎中控製和驅動這些動畫。 美術資産導入與優化: 講解在Unity和Unreal Engine中導入各種美術格式(FBX, OBJ, PNG, TGA等)的流程,以及模型、紋理的優化技巧,以確保遊戲流暢運行。 第四章:遊戲編程與腳本開發 遊戲的核心邏輯和交互性由代碼驅動。本章將深入探討遊戲編程的基礎知識和實踐技巧,幫助讀者掌握使用腳本語言控製遊戲行為的能力。 腳本語言基礎: 重點講解C(Unity)和C++/藍圖(Unreal Engine)的基本語法、數據類型、控製結構、函數、類與對象等麵嚮對象編程概念。 遊戲對象與組件: 學習如何在引擎中創建和管理遊戲對象,理解組件化設計的優勢,以及如何編寫腳本來控製對象的行為,例如移動、鏇轉、碰撞檢測等。 輸入係統: 開發可響應玩傢輸入的係統,包括鍵盤、鼠標、手柄、觸摸屏等,以及如何處理輸入事件。 物理模擬: 學習使用引擎內置的物理引擎(如PhysX, Havok),實現物體的碰撞、重力、力學交互等,並進行參數調優。 AI基礎: 介紹遊戲AI的基本概念,如尋路(Pathfinding)、狀態機(State Machines)、行為樹(Behavior Trees)等,以及如何為NPC設計智能行為。 遊戲邏輯實現: 編寫實現遊戲規則、關卡邏輯、敵人行為、角色技能、得分係統等的腳本。 第五章:遊戲UI/UX設計與實現 用戶界麵(UI)和用戶體驗(UX)是遊戲與玩傢溝通的橋梁。良好的UI/UX設計能夠提升遊戲的易用性和沉浸感。 UI設計原則: 探討清晰、直觀、美觀的UI設計原則,包括信息層級、布局、色彩搭配、字體選擇等。 UI元素設計: 學習設計和實現按鈕、菜單、HUD( Heads-Up Display)、生命條、地圖、對話框等各種UI元素。 UX考量: 分析如何通過UI設計來引導玩傢、提供反饋、降低學習成本,從而提升整體遊戲體驗。 引擎UI係統: 詳細介紹Unity的UGUI和Unreal Engine的UMG(Unreal Motion Graphics)係統,包括其編輯器、組件、事件處理和布局管理。 動態UI與動畫: 如何為UI添加過渡動畫、反饋效果,使其更具交互性和視覺吸引力。 第六章:遊戲音效與音樂設計 聲音是遊戲中不可或缺的組成部分,它能夠極大地增強遊戲的氛圍、提供重要的遊戲信息,並提升玩傢的情感體驗。 音效設計基礎: 學習不同類型音效的設計思路,如環境音、打擊音、UI反饋音、角色語音等。 音樂在遊戲中的作用: 探討背景音樂如何烘托場景氣氛、推動劇情發展,以及如何根據遊戲狀態動態切換音樂。 音頻引擎與實現: 瞭解如何在Unity和Unreal Engine中導入、播放、混音音效和音樂,以及如何實現3D空間音效。 音頻中間件: 簡要介紹Wwise、FMOD等音頻中間件在復雜音頻係統中的應用。 第七章:遊戲測試、優化與發布 遊戲的成功離不開嚴謹的測試和持續的優化,以及最終的順利發布。 遊戲測試的重要性: 強調測試在發現Bug、評估遊戲性、收集反饋方麵的重要作用。 測試類型: 介紹單元測試、集成測試、功能測試、兼容性測試、性能測試、用戶體驗測試等。 Bug跟蹤與管理: 學習使用Jira、Trello等工具進行Bug的記錄、分類和修復。 性能優化: 深入探討遊戲性能優化的各種方法,包括CPU優化(代碼效率、算法)、GPU優化(Draw Call、Shader、LOD)、內存優化(資源管理、垃圾迴收)以及平颱特定的優化技巧。 構建與發布: 講解如何將遊戲打包成可在不同平颱(PC, Mac, Linux, iOS, Android, Console)上運行的可執行文件,並介紹Steam、Epic Games Store、App Store、Google Play等主流發布平颱的流程和注意事項。 後續維護與更新: 探討遊戲發布後的補丁更新、DLC(下載內容)開發以及社區管理。 第八章:高級遊戲開發主題與前沿技術 隨著遊戲技術的不斷發展,一些更高級的主題和前沿技術也成為遊戲開發的關注焦點。 網絡多人遊戲: 介紹客戶端-服務器架構、網絡同步、延遲補償、反作弊等多人遊戲開發的復雜議題。 程序化內容生成(PCG): 探索如何使用算法自動生成遊戲世界、關卡、資産,以實現無限的遊戲內容和高度的可重玩性。 虛擬現實(VR)與增強現實(AR)開發: 講解VR/AR開發的核心概念、硬件設備、交互方式以及在Unity和Unreal Engine中的開發流程。 物理模擬的高級應用: 探討更復雜的物理效果,如流體模擬、布料模擬、破壞效果等。 機器學習在遊戲中的應用: 簡要介紹如何利用機器學習來改進AI、生成內容、進行玩傢行為分析等。 結論: 《現代遊戲開發指南:從引擎到實踐》力求成為讀者進入遊戲開發世界的一本得力助手。通過對遊戲開發各個環節的細緻講解,從基礎概念的梳理到實踐技巧的傳授,再到前沿技術的展望,本書希望能幫助讀者在遊戲開發的道路上打下堅實的基礎,激發創新靈感,並最終能夠獨立或協作開發齣令人印象深刻的遊戲作品。遊戲開發是一場充滿挑戰但也充滿樂趣的旅程,願本書能陪伴您在這段旅程中不斷成長。

用戶評價

評分

最近在研究編譯原理時,發現瞭一本講解得極其透徹的教材。這本書對於詞法分析、語法分析、語義分析和代碼生成的講解,簡直是藝術品級彆的細緻。我特彆喜歡它在介紹LL(1)和LALR(1)文法解析器構建過程時的處理方式,作者用非常直觀的例子展示瞭如何從文法規則自動推導齣First集和Follow集,以及如何構建狀態轉移圖,這比我大學時用的那本教材要清晰太多瞭。更讓我驚喜的是,它還專門開闢瞭一個章節討論現代編譯器(如GCC或LLVM)中後端優化技術的原理,比如循環展開、死代碼消除和寄存器分配等,這些內容在很多基礎教材裏是直接跳過的。通過這本書,我纔真正理解瞭我們寫的“高級語言代碼”是如何被一步步“翻譯”並“優化”成高效機器碼的。閱讀這本書的過程,就像是進行瞭一次深入的“尋根問祖”,它讓我對編程語言的本質有瞭更深層次的敬畏和理解。對於任何對程序執行底層機製感興趣的人來說,這本書都是值得反復研讀的寶典。

評分

哎呀,最近終於把那本《深入理解計算機係統》啃完瞭,真是受益匪淺啊!這本書的作者絕對是個技術大牛,他對操作係統、內存管理、並發編程這些復雜概念的闡述簡直是庖丁解牛般精妙。特彆是關於虛擬內存那一章,他不僅僅是羅列瞭理論,更是結閤瞭現代CPU的架構和實際的內存訪問模式,用非常生動的比喻將那些抽象的概念給“具象化”瞭。我記得之前看其他書對頁錶和TLB的解釋總是感覺雲裏霧裏的,但這本書裏,作者仿佛坐在我旁邊手把手地教我,一步步拆解瞭地址翻譯的過程,甚至還深入到瞭緩存一緻性的底層機製。讀完之後,再去看那些底層源碼或者係統調用文檔,突然間就豁然開朗瞭,感覺自己對計算機的“內髒”有瞭更清晰的認識。這本書的結構也安排得特彆好,從硬件基礎到軟件抽象,層層遞進,讀起來非常有邏輯感,讓人一步步建立起完整的知識體係。絕對是計算機專業學生和想要夯實基礎的工程師的案頭必備之作,強烈推薦!

評分

為瞭提升自己的軟件架構能力,我最近開始啃一本關於分布式係統設計的專著。這本書的視角非常宏大,它沒有陷入具體某個中間件(比如Kafka或Redis)的細節泥潭,而是從更上層的抽象層麵探討瞭分布式係統麵臨的根本性挑戰:一緻性、可用性、分區容錯性(CAP理論的深度剖析)、以及如何處理時鍾和狀態的同步問題。作者的文筆非常老道,他通過迴顧業界幾個經典的失敗案例(比如一些早期的金融係統崩潰事件),引齣為什麼我們需要那些復雜的共識算法,比如Paxos和Raft。書中的圖示設計得極其巧妙,很多復雜的分布式事務流程,通過他畫的流程圖一下子就清晰明瞭瞭。這本書的價值在於它教會瞭我如何“思考”分布式係統,而不是簡單地“使用”它們。它讓我開始用更辯證的眼光看待那些“保證強一緻性”的宣傳,理解任何係統設計都是一場在不同約束下的權衡博弈。對於想從初級開發躍升到架構師層麵的朋友,這本書提供瞭不可或缺的理論基石。

評分

我最近終於搞定瞭一本關於算法和數據結構的“聖經級”參考書,那厚度簡直能當防身武器用瞭!這本書的覆蓋麵之廣,讓我嘆為觀止,從最基礎的排序、查找,到圖論、動態規劃、網絡流,幾乎把計算機科學領域所有核心算法都囊括進去瞭。最讓我欣賞的是它對每種算法的分析,不僅僅停留在時間復雜度和空間復雜度的數學推導上,還會結閤實際應用場景來討論算法的優缺點和適用範圍。比如,在講解樹結構時,它會詳細對比AVL樹、紅黑樹以及B+樹在不同數據訪問模式下的性能錶現,這對於實際係統設計至關重要。而且,書裏還附帶瞭大量的僞代碼和一些主流編程語言的實現示例,這對於我們這些喜歡動手實踐的讀者來說簡直是福音。雖然閱讀起來需要高度集中注意力,有時候翻閱起來確實有點費勁,但每當我遇到一個棘手的算法問題,翻開這本書總能找到最權威、最詳盡的解答。這本書絕對是算法工程師的工具箱裏最鋒利的那把瑞士軍刀。

評分

最近入手瞭一本關於函數式編程的經典讀物,天哪,這簡直是打開瞭新世界的大門!這本書的作者對Haskell的理解已經到瞭爐火純青的地步,他不是簡單地教你怎麼寫代碼,而是真正地在傳授一種思維方式。讀這本書的過程中,我最大的感觸就是那種“無副作用”的純粹感,它徹底顛覆瞭我之前那種麵嚮對象思維下的習慣。書裏對範疇論基礎的講解非常到位,那些一開始讓人頭疼的“Monad”、“Functor”之類的概念,通過書中精心設計的例子,變得不再是高不可攀的數學黑話,而是可以用來解決實際工程問題的強大工具。尤其是關於類型係統如何保證程序的正確性那部分,簡直是教科書級彆的論述。我感覺自己寫代碼的嚴謹性都提高瞭,不再是寫完就跑跑看有沒有報錯,而是更多地去思考“這個類型能錶達我想要的一切嗎?”這本書的閱讀體驗非常享受,文字精煉,邏輯嚴密,唯一美中不足可能就是需要讀者有一定的耐心去消化那些數學上的嚴謹性,但一旦跨過去瞭,你會發現前方的風景無限好。

相關圖書

本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 book.cndgn.com All Rights Reserved. 新城书站 版權所有