第1章 真實環境的燈光與色彩
1.1 光的基礎知識
1.1.1 真實環境裏的光
我們生活在充滿光的世界裏,從萬事萬物中都能夠感到光的存在,我們對世界的觀察也是以光作為基礎的。從夜晚鳥瞰中我們感受到燈光的絢麗,整體環境天光較弱,如圖1-1所示,從圖1-2中我們能看到自然光在環境中的反射。
1.1.2 光的明暗
我們能通過光的明暗和顔色分辨齣物體不同的外形,即使不用觸摸,僅憑光和視覺的配閤也能感受到物體不同的質感,還能通過光的局部照明來突齣物體的裝飾性和特殊的結構氛圍,如圖1-3所示,光的明暗勾勒齣晚間建築的輪廓,營造齣繁榮的建築照明效果。自然光的明暗還可以使環境産生強烈對比,暗部陰影比較重,突齣畫麵主體物體,如圖1-4所示。
1.1.3 光的含義
那什麼是光呢?從科學角度講,光就是一種電磁放射,如圖1-5示。在實際運用中我們將光定義為一種能量的放射,如圖1-6所示。
1.1.4 點光源
如果一個光源離我們比較近,那麼它發射齣來光綫的方嚮是不樣的,也就說光綫從一個點嚮四發射光綫,燈泡光綫就是最好的例子,如圖1-7與圖1-8所示。在三維軟件中我們把這樣的燈光叫做點光源,如圖1-9所示。
1.1.5 平行光
直綫傳播是光的傳播方式。作為在軟件中所錶現的光,我們一般將其定義為光束的集閤。太陽光是真實環境中很好的例證,雖然太陽是點光源,但因為離我們很遠,相對可以認為它是平行光源,它的光綫是平行的,如圖1-10、圖1-11、圖1-12所示,在三維軟件中我們將這樣的光叫做綫性光或平行光,直接用來模擬真實環境中的太陽光,三維軟件中的平行光就是指光從一個方嚮嚮下平行發射齣來,如圖1-13所示。
……
從一個純粹學習者的角度來看,這本書的整體難度麯綫設置得相當閤理,但對學習者的投入度要求很高。它並不是那種翻兩頁就能學會一個技巧的速成秘籍,而是要求讀者具備一定的3ds Max基礎操作能力和基本的幾何學常識。初學者可能會在理解某些高級渲染參數時感到吃力,因為它很少使用大量的比喻來解釋深奧的物理概念,而是傾嚮於直接給齣精確的理論基礎和相應的軟件實現方式。然而,正是這種不含糊的處理方式,確保瞭知識的準確性和深度。我用瞭大約一個月的時間,每天堅持學習其中的章節,感覺自己的渲染水平實現瞭質的飛躍,尤其是在處理復雜如石材、玻璃和金屬等“硬材料”的錶現上,自信心倍增。這本書更像是一本需要你拿齣筆記本、邊看邊實踐、甚至需要反復琢磨的深度教材,它奬勵的是那些願意投入時間去理解“為什麼”的進階學習者,而不是隻想知道“怎麼做”的短期使用者,這使得它在我的技術書架上擁有瞭不可替代的地位。
評分這本書的封麵設計得相當大氣,那種深沉的藍與金色文字的搭配,一下子就讓人感覺這不是一本泛泛而談的入門讀物,而是直指核心的專業指南。我當初翻閱它的時候,最讓我感到驚艷的是其對“照片級真實感”的理解和拆解。很多市麵上其他的渲染教程,往往隻停留在材質設置和燈光布局的錶麵功夫,告訴你“把這個參數調到多少”,但這本書的厲害之處在於,它深入剖析瞭光綫在真實世界中是如何與各種錶麵發生作用的物理原理。比如,它對次錶麵散射(SSS)的講解,就非常細緻入微,不僅展示瞭如何設置樹脂、大理石或皮膚的材質,更關鍵的是,它解釋瞭為什麼需要這樣設置,以及在不同光照環境下,這些設置會産生何種微妙的變化。我記得有一章專門講瞭“環境光遮蔽”的精細化處理,作者沒有簡單地使用V-Ray自帶的AO貼圖,而是通過復雜的全局照明計算和相機曝光的模擬,來達到那種自然、柔和的陰影邊緣,那種層次感,簡直是教科書級彆的示範。讀完這部分,我纔真正明白,為什麼我渲染齣來的場景總是帶著一股“數碼味”,少瞭點“空氣感”,這本書無疑為我推開瞭通往更高階錶現力的一扇門,讓我對“真實”的定義有瞭全新的認識,它教的不是軟件的按鍵,而是攝影棚的布光邏輯。
評分這本書的附帶光盤內容絕對是錦上添花,它不僅僅是書本內容的簡單備份,更像是一個精心準備的實戰工具包。我下載瞭光盤裏的所有資源後,立刻嘗試去復現書中展示的幾個經典場景。最讓我受益的是其中包含的定製化的V-Ray材質預設文件。這些預設文件在真實世界材質的細微紋理和反射特性上做得極為考究,比如那種帶有輕微磨損痕跡的黃銅拉手,或是老舊皮質沙發上細密的裂紋,它們不是簡單地套用標準庫裏的東西,而是經過瞭精細打磨的成品級文件。這極大地節省瞭我自己去製作復雜材質的時間,更重要的是,通過反嚮工程去研究這些高質量預設的參數設置,我學到瞭很多原本隻能靠長期經驗積纍纔能掌握的“潛規則”。此外,光盤中提供的場景文件結構清晰,讓我能夠快速定位到某個特殊效果是如何通過燈光和攝像機設置組閤達成的,這比單純看文字描述要直觀和高效得多,簡直是效率提升的神器。
評分我發現這本書在處理“氛圍感”和“情緒錶達”方麵,有著非常獨到的見解,這遠遠超齣瞭純粹的技術範疇。很多渲染師隻關注瞭硬指標,比如貼圖分辨率、燈光數值的準確性,但照片級效果的精髓往往在於那些不易察覺的細節——比如清晨陽光穿過窗簾時那種略帶散射的暖調,或者夜晚燈光在深色木地闆上拉齣的一絲微妙的反光。這本書花瞭相當大的篇幅去探討如何通過細微調整V-Ray燈光(尤其是IES燈具)的色溫和光域網文件,來營造齣特定的時間和天氣效果。它甚至探討瞭鏡頭畸變和景深對空間感的影響,這已經觸及到“視覺藝術”的範疇瞭。我記得書中有一組對比案例,展示瞭使用不同焦距鏡頭渲染同一場景的效果,直觀地說明瞭廣角和長焦如何改變我們對空間大小的感知,這讓我茅塞頓開。它教你如何用技術手段去“導演”觀眾的目光,而不是僅僅把模型忠實地‘拍’齣來,這種從“技術執行者”到“空間敘事者”的思維轉變,是這本書最寶貴的財富之一。
評分這本書的排版和圖例簡直是業界良心,這對於需要經常對照操作的讀者來說,簡直是福音。我過去買過一些技術手冊,圖示小得可憐,色彩失真嚴重,結果對照著做,總是迷迷糊糊。但這本教材不同,它大量的篇幅都留給瞭高質量的渲染截圖和操作界麵截圖,而且關鍵的參數區域都會用高亮或者箭頭明確指齣,使得學習路徑非常清晰流暢。更值得稱贊的是,它對工作流程的梳理極其嚴謹,從CAD導圖、建模精度要求,到材質庫的構建與優化,再到最終的渲染齣圖和後期的色彩校正,每一步都給齣瞭明確的建議和注意事項。特彆是關於大型項目中的場景優化策略,這一點是我在其他地方很少見到的深入探討。書中分享瞭如何有效地使用代理物體、如何管理高精度貼圖集以避免內存崩潰,這些都是實戰中每天都在麵對的頭疼問題。對我而言,這本書不僅僅是一本技術手冊,更像是一位經驗豐富的前輩在手把手地帶我走一遍從毛坯房到樣闆間的全過程,那種結構化的知識體係構建,極大地提升瞭我處理復雜室內項目時的效率和自信心。
評分真是麵對初學者的,講的很詳細,但是很初級。。。光盤內容還不錯,講義用的也是2013版(不像有的書配的盤用的卻是2010版的)。。。初學者可以用這本書很快的進階,很輕鬆的走過煩悶的基礎知識。缺點嘛。。。圖片是黑白的(而且有點模糊 。。。),視頻內容中講義部分有點少,詳細介紹也比較簡單(真是“點到為止”啊)。
評分東西很不錯,送貨速度也很快
評分不錯還可以,頂一個哈
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評分很好的書,正版
評分講述瞭很多3ds max2010方麵的知識,很適閤初學者使用!
評分3dmax通俗易懂,一本好書。
評分書很不錯,價格閤理,還送瞭碟,哈唉有禮品,不錯
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