3ds Max & VRay照片級室內效果圖錶現技法(附光盤)

3ds Max & VRay照片級室內效果圖錶現技法(附光盤) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

杜宇 等 著
圖書標籤:
  • 3ds Max
  • VRay
  • 室內設計
  • 效果圖
  • 渲染
  • 光盤
  • 教程
  • 建築可視化
  • 室內可視化
  • 設計軟件
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齣版社: 中國青年齣版社
ISBN:9787500688808
版次:1
商品編碼:10163093
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2009-09-01
用紙:膠版紙
頁數:424
正文語種:中文
附件:光盤

具體描述

編輯推薦

  獨門秘笈:《3ds max & vray照片級室內效果圖錶現技法》由多位資深設計師主筆,讓您有機會接觸到該行業製作高手的智慧與技巧,令您的製作功力迅速提高到一個新的境界。
     9大案例:著眼於圖麵的整體效果,既能幫助您迅速判斷效果圖的優劣、理解效果圖的設計原則和流程,又針對人工光源和自然光源、密閉空間和開放空間等內容進行瞭細緻的分類講解,讓您掌握成為優秀設計師的必備看傢本領,不再對關鍵技術感到睏惑和迷茫。
     大量提示:源自作者多年的實戰經驗,可以幫助讀者解決設計過程中常見的問題,提高製作效率和齣圖效率,快速準確地錶達設計意圖。
     內容豐富:針對一些在室內設計製作中遇到的常見問題,詳細講解瞭室內設計的5大技巧,並提供TVRay常用術語及縮寫簡介。

內容簡介

  《3ds max & vray照片級室內效果圖錶現技法》結閤目前業界常用的3ds Max+VRay 1.5RC5+Photoshop軟件,首先介紹瞭製作照片級效果圖所要具備的色彩基礎知識和實際設計的流程,包括創建模型與整理模型,利於初級讀者上手,然後按照人工光源和自然光源、密閉空間和開放空間等內容分門彆類介紹瞭9個不同特點的實例的製作方法。全書大量的“提示”環節均為作者多年來的寶貴經驗,幫助讀者提高處理問題的能力和製作設計方案的效率。讀者將全麵掌握不同室內效果圖的渲染技法,如渲染不同環境下客廳、臥室或廚房等各種空間時,如何閤理設置材質、布光、調整渲染參數以及後期處理等,從而得到照片級效果圖。

目錄

第1章 真實環境的燈光與色彩
1.1 光的基礎知識
1.1.1 真實環境裏的光
1.1.2 光的明暗
1.1.3 光的含義
1.1.4 點光源
1.1.5 平行光
1.1.6 漫反射光
1.1.7 光綫色彩的基礎知識
1.1.8 光綫的反射
1.1.9 光綫的摺射
1.2 光綫反射的基礎知識
1.2.1 鏡麵反射
1.2.2 光綫漫反射
1.2.3 光綫漫反射的分析
1.3 陰影的基礎知識
1.3.1 陰影的産生
1.3.2 漫射陰影
1.3.3 真實環境的陰影分析
1.4 色彩的基礎知識
1.4.1 繪畫色彩三原色與三維軟件色彩三原色
1.4.2 色彩溫度
1.4.3 分析實際場景的色彩溫度
1.4.4 色彩的深度與冷暖
1.5 攝影機與透視的基礎知識
1.5.1 攝影機與透視學
1.5.2透視中三要素變化的運用
1.5.3攝影機中的景深效果
1.6 本章小結

第2章 室內方案的製作流程
2.1 室內設計方案製作前期準備工作
2.1.1 分析甲方的設計方案
2.1.2 分彆將編輯好的方案文件導入3ds Max中
2.2 根據設計方案創建室內地麵結構
2.3 根據設計方案創建室內其他立麵結構
2.3.1 創建室內e01立麵
2.3.2 創建室內e03立麵
2.3.3 創建室內e04立麵
2.3.4 創建室內e05立麵
2.4 根據室內設計方案製作室內其他牆麵
2.5 根據室內設計方案製作室內頂麵
2.6 根據室內設計方案導入相應裝飾模型
2.7 室內方案的其他製作流程
2.8 本章小結

第3章 清逸晨曦空間
3.1 清逸晨曦空間渲染之前的準備工作
3.1.1 模型渲染之前的準備工作1
3.1.2 模型渲染之前的準備工作2
3.1.3 模型渲染之前的準備工作3
……
第4章 風情廚房空間
第5章 休閑辦公空間
第6章 陽光臥室空間
第7章 簡歐式晚間空間
第8章 歐式客廳空間
第9章 清新彆墅空間
第10章 書房空間
第11章 陽光浴室空間
附錄 教你提高室內設計製作效率


精彩書摘

第1章 真實環境的燈光與色彩
1.1 光的基礎知識
1.1.1 真實環境裏的光
我們生活在充滿光的世界裏,從萬事萬物中都能夠感到光的存在,我們對世界的觀察也是以光作為基礎的。從夜晚鳥瞰中我們感受到燈光的絢麗,整體環境天光較弱,如圖1-1所示,從圖1-2中我們能看到自然光在環境中的反射。
1.1.2 光的明暗
我們能通過光的明暗和顔色分辨齣物體不同的外形,即使不用觸摸,僅憑光和視覺的配閤也能感受到物體不同的質感,還能通過光的局部照明來突齣物體的裝飾性和特殊的結構氛圍,如圖1-3所示,光的明暗勾勒齣晚間建築的輪廓,營造齣繁榮的建築照明效果。自然光的明暗還可以使環境産生強烈對比,暗部陰影比較重,突齣畫麵主體物體,如圖1-4所示。
1.1.3 光的含義
那什麼是光呢?從科學角度講,光就是一種電磁放射,如圖1-5示。在實際運用中我們將光定義為一種能量的放射,如圖1-6所示。
1.1.4 點光源
如果一個光源離我們比較近,那麼它發射齣來光綫的方嚮是不樣的,也就說光綫從一個點嚮四發射光綫,燈泡光綫就是最好的例子,如圖1-7與圖1-8所示。在三維軟件中我們把這樣的燈光叫做點光源,如圖1-9所示。
1.1.5 平行光
直綫傳播是光的傳播方式。作為在軟件中所錶現的光,我們一般將其定義為光束的集閤。太陽光是真實環境中很好的例證,雖然太陽是點光源,但因為離我們很遠,相對可以認為它是平行光源,它的光綫是平行的,如圖1-10、圖1-11、圖1-12所示,在三維軟件中我們將這樣的光叫做綫性光或平行光,直接用來模擬真實環境中的太陽光,三維軟件中的平行光就是指光從一個方嚮嚮下平行發射齣來,如圖1-13所示。
……


《3ds Max & VRay照片級室內效果圖錶現技法》(附光盤)圖書簡介 本書內容概述: 本書是一本麵嚮室內設計專業人士、效果圖錶現師以及對3ds Max和VRay攝影級室內渲染技術感興趣的讀者而編寫的實用教程。全書圍繞如何運用3ds Max軟件進行建模,並結閤VRay渲染器進行照片級真實感的室內場景錶現,係統地講解瞭從模型創建、材質賦予、燈光布置到最終渲染輸齣的完整流程。本書力求將復雜的技術原理化繁為簡,通過大量詳實的案例分析和步驟演示,幫助讀者快速掌握核心技術,提升作品的藝術水準和商業價值。 章節內容詳述: 第一部分:3ds Max 建模基礎與進階 章節 1:3ds Max 軟件界麵與基礎操作 詳細介紹3ds Max軟件的最新界麵布局、常用工具欄、視口導航與視圖控製。 講解基本的對象創建(如長方體、圓柱體、球體等)、選擇、移動、鏇轉、縮放等變換操作。 重點演示常用的輔助綫、捕捉、參照綫等輔助工具的使用,為後續建模打下堅實基礎。 涵蓋常用快捷鍵的介紹與應用,幫助讀者提高操作效率。 章節 2:二維圖形的創建與編輯 深入講解各種二維圖形(如綫、圓、矩形、多邊形等)的創建方法。 詳述二維圖形的編輯操作,包括頂點、邊、麵的細分、附加、刪除、倒角、焊接等。 演示如何利用二維圖形生成三維模型,例如通過擠齣、車削、放樣等命令。 重點介紹在室內設計中常用的二維建模技巧,如繪製平麵圖、創建踢腳綫、吊頂綫條等。 章節 3:三維建模基礎與多邊形建模 詳細闡述多邊形建模的基本流程與原理。 深入講解編輯多邊形(Edit Poly)修改器的各項功能,包括頂點、邊、多邊形、元素等層級的編輯操作(如擠齣、切割、倒角、塌陷、橋接、焊接等)。 演示如何使用“渦輪平滑”(Turbosmooth)修改器和“網格平滑”(Meshsmooth)修改器,以及如何控製模型的平滑度和細節。 通過具體的室內模型(如沙發、桌椅、櫃體等)建模案例,詳細演示多邊形建模的實用技巧。 章節 4:參數化建模與復雜模型的創建 講解如“置換”(Displace)、“細分”(Tessellate)、“Shell”(殼)等參數化修改器的應用。 演示如何運用“掃描”(Sweep)、“放樣”(Loft)、“混閤”(Loft)、“布爾”(Boolean)等命令創建復雜麯麵和異形結構。 重點講解如何在室內設計中創建具有細節的裝飾構件,如羅馬柱、拱形門窗、復雜造型的吊頂等。 介紹如何高效地進行模型的組閤與分解,以及如何對模型進行優化以提高渲染效率。 章節 5:場景模型的搭建與優化 講解如何根據CAD平麵圖、立麵圖等設計資料,高效地在3ds Max中搭建室內場景的整體框架。 詳細演示如何創建牆體、門窗、樓闆、樓梯等建築結構。 重點講解如何布置傢具、燈具、裝飾品等室內陳設,以及如何進行模型的擺放與對齊。 介紹模型優化技術,包括閤並重復節點、刪除不必要的多邊形、優化UVW展開等,以提高渲染速度和穩定性。 第二部分:VRay 渲染器核心技術與實踐 章節 6:VRay 渲染器界麵與全局設置 詳細介紹VRay渲染器的安裝、集成與基本界麵。 深入講解VRay渲染器的全局設置選項,包括渲染引擎選擇(CPU/GPU)、圖像采樣器(Anti-aliasing Filter)、噪點閾值(Noise Threshold)、最大/最小迭代次數(Max/Min Subdivs)等。 解釋不同全局設置參數對渲染質量和速度的影響,指導讀者進行閤理的參數配置。 介紹VRay渲染器常用的輸齣設置,如分辨率、采樣方式等。 章節 7:VRay 材質的創建與參數詳解 係統講解VRayMtl(VRay材質)的各項參數,包括漫反射(Diffuse)、反射(Reflection)、摺射(Refraction)、高光(Glossiness)、凹凸(Bump)、置換(Displacement)等。 演示如何創建各種常見的室內材質,如木材、石材、玻璃、金屬、織物、皮革、牆漆、地闆等。 重點講解使用貼圖(Diffuse Map, Reflection Map, Bump Map, Normal Map, Displacement Map等)來錶現材質的真實細節。 介紹VRay材質的漸變(Blend)、多層級(Arch&Design)等高級應用,以及如何使用VRay紋理編輯器(VRayHDRI, VRayLightLUM, VRayNoise等)創建程序化紋理。 章節 8:VRay 燈光的布置與錶現 全麵介紹VRay各種光源的類型及其應用場景,包括VRay平麵光源(VRayLight Plane)、VRay球形光源(VRayLight Sphere)、VRay網格光源(VRayLight Mesh)、VRay聚光燈(VRayIES Light)、VRay太陽光(VRaySun)和VRay天空(VRaySky)等。 詳細講解室內燈光布置的原則與技巧,如主光源、輔光源、環境光的配閤,以及如何營造不同的光照氛圍。 重點演示如何使用VRayIES燈光模擬真實的燈具發光效果。 講解如何利用VRay物理相機(VRayPhysicalCamera)來模擬真實相機的曝光、景深等效果,增強畫麵的真實感。 章節 9:VRay 全局照明(GI)技術 深入講解全局照明(Global Illumination)的原理及其在室內渲染中的重要性。 詳細介紹VRay全局照明的兩種主要引擎:基於圖像的光子圖(Photon Map)和基於采樣的引擎(Irradiance Map、Light Cache)。 演示如何根據不同場景的特點,選擇最閤適的GI引擎組閤,並進行詳細參數設置。 重點講解Light Cache(光子圖)的參數設置,以及如何優化渲染時間。 通過實例演示,展示GI效果對室內場景光影層次和細節錶現的關鍵作用。 章節 10:VRay 渲染參數優化與問題解決 講解VRay渲染過程中常見的參數設置問題,如噪點、漏光、黑斑、渲染時間過長等。 提供詳細的排查方法和優化技巧,幫助讀者快速解決渲染問題。 演示如何根據最終需求(如高清輸齣、網絡渲染等),進行最有效的渲染參數配置。 介紹VRay VFB(VRay Frame Buffer)的各項功能,包括顔色校正、麯綫調整、輝光(Bloom)、景深(Depth of Field)等後期處理效果。 第三部分:照片級室內效果圖的整體錶現技法 章節 11:客廳空間的照片級錶現 選擇一個典型的客廳場景,從模型細節的雕琢,到材質的錶現,再到燈光的氛圍營造,進行係統性的講解。 重點演示如何錶現傢具的質感,如布藝沙發的柔軟、木質茶幾的光澤、地毯的紋理。 講解如何通過VRay物理相機設置,模擬齣專業的攝影構圖和光影效果。 演示使用IES燈光和VRay天空,營造自然柔和的室內光照。 章節 12:臥室空間的照片級錶現 以臥室為案例,強調如何通過細膩的材質和燈光錶現溫馨、舒適的居住氛圍。 演示床品、窗簾、木地闆等材質的真實感錶現。 講解如何利用暗部細節和局部高光,增強空間的層次感。 展示如何通過VRay的後處理功能,進一步提升畫麵的藝術感染力。 章節 13:廚房與餐廳空間的照片級錶現 專注於廚房和餐廳場景的特點,講解如何錶現光滑的櫥櫃門闆、明亮的瓷磚、金屬廚具的光澤。 演示如何模擬不同類型燈光(如吊燈、射燈、燈帶)在這些空間中的效果。 講解如何錶現食材、餐具等細節,增加畫麵的生活氣息。 章節 14:衛生間空間的照片級錶現 以衛生間場景為例,講解如何錶現瓷磚、玻璃、金屬潔具等材質的反射和摺射效果。 演示如何處理潮濕、乾淨的氛圍感。 重點講解燈光在狹小空間中的運用技巧,避免齣現死角。 章節 15:商業空間(如咖啡館、展廳)的照片級錶現 將案例拓展到商業空間,講解如何通過材質、燈光和構圖,營造特定的商業氛圍,如時尚、復古、現代等。 演示如何錶現大麵積玻璃幕牆、特色燈具、品牌Logo等設計元素。 講解如何根據商業空間的特點,選擇閤適的渲染風格。 第四部分:後期處理與綜閤提升 章節 16:VRay 渲染通道(Render Elements)的應用 詳細介紹VRay各種渲染通道的含義和用途,如Z-Depth(深度通道)、Reflection(反射通道)、Shadow(陰影通道)、Specular(鏡麵反射通道)、Diffuse Filter(漫反射通道)、Material ID(材質ID通道)、Object ID(對象ID通道)等。 演示如何利用這些通道在後期軟件(如Photoshop)中進行精細的調整和閤成,例如景深控製、反射疊加、局部提亮、材質替換等。 章節 17:Photoshop 後期調色與細節增強 講解使用Photoshop對VRay渲染齣的圖層進行後期調色的基本流程和技巧。 涵蓋亮度、對比度、色彩平衡、麯綫、色階、飽和度等工具的應用。 演示如何利用銳化、去噪、光暈、景深等濾鏡,進一步提升畫麵的視覺效果。 講解如何將各種渲染通道圖層疊加到基礎渲染圖上,進行精細的閤成與調整。 通過實際案例,展示如何將一張未經渲染的圖,通過後期處理,達到照片級的真實感。 章節 18:VRay 渲染的藝術化處理與風格化錶達 探討如何不僅僅追求寫實,更能通過對光影、色彩、構圖的藝術化處理,錶達獨特的設計理念。 講解不同渲染風格的形成,如唯美、冷峻、溫馨、科技等。 演示如何通過微調參數和後期處理,營造齣具有情感共鳴的畫麵。 鼓勵讀者在掌握基本技法的基礎上,發揮個人創意,形成自己的獨特風格。 附帶光盤內容: 本書附帶的光盤提供瞭豐富的配套資源,包括: 本書案例場景源文件: 包含書中所有案例的3ds Max源文件,讀者可以導入查看、修改,學習模型搭建、材質設置和燈光布置的完整過程。 VRay 材質庫: 提供大量精選的VRay材質球,涵蓋木材、石材、金屬、織物、玻璃等多種常見室內材質,可直接調用,方便快捷。 VRay 貼圖素材: 包含高分辨率的各種紋理貼圖、法綫貼圖、凹凸貼圖、置換貼圖等,用於錶現材質的細節。 VRay 光域網(IES)文件: 提供豐富的IES文件,用於模擬各類真實燈具的發光效果。 VRay 渲染參數模闆: 包含針對不同場景和效果的VRay渲染參數預設,讀者可直接導入使用,快速獲得高質量渲染效果。 VRay 快捷鍵列錶: 方便讀者學習和記憶VRay相關操作的快捷鍵。 推薦資源鏈接: 提供一些優質的3ds Max、VRay學習網站、素材網站等資源鏈接。 視頻教程片段(可選): 部分關鍵章節或復雜操作可能配有簡短的視頻演示片段,以更直觀的方式幫助讀者理解。 本書特色: 全麵係統: 涵蓋3ds Max建模到VRay渲染,再到後期處理的完整流程。 實戰導嚮: 以大量詳實的案例分析和步驟演示,強調實踐操作。 技術前沿: 緊跟3ds Max和VRay的最新版本特性,介紹最新的技術和方法。 通俗易懂: 將復雜的技術原理化繁為簡,語言通俗易懂,適閤不同水平的讀者。 資源豐富: 附帶光盤提供海量案例文件、材質、貼圖等資源,極大提高學習效率。 強調“照片級”: 貫穿始終地強調如何實現照片級的真實感,從模型細節到光影錶現,再到後期調整,層層深入。 本書旨在幫助讀者建立起一套科學、高效、實用的3ds Max與VRay照片級室內效果圖錶現工作流程,使其能夠獨立完成高質量的室內效果圖創作,從而在日益激烈的市場競爭中脫穎而齣。

用戶評價

評分

從一個純粹學習者的角度來看,這本書的整體難度麯綫設置得相當閤理,但對學習者的投入度要求很高。它並不是那種翻兩頁就能學會一個技巧的速成秘籍,而是要求讀者具備一定的3ds Max基礎操作能力和基本的幾何學常識。初學者可能會在理解某些高級渲染參數時感到吃力,因為它很少使用大量的比喻來解釋深奧的物理概念,而是傾嚮於直接給齣精確的理論基礎和相應的軟件實現方式。然而,正是這種不含糊的處理方式,確保瞭知識的準確性和深度。我用瞭大約一個月的時間,每天堅持學習其中的章節,感覺自己的渲染水平實現瞭質的飛躍,尤其是在處理復雜如石材、玻璃和金屬等“硬材料”的錶現上,自信心倍增。這本書更像是一本需要你拿齣筆記本、邊看邊實踐、甚至需要反復琢磨的深度教材,它奬勵的是那些願意投入時間去理解“為什麼”的進階學習者,而不是隻想知道“怎麼做”的短期使用者,這使得它在我的技術書架上擁有瞭不可替代的地位。

評分

這本書的封麵設計得相當大氣,那種深沉的藍與金色文字的搭配,一下子就讓人感覺這不是一本泛泛而談的入門讀物,而是直指核心的專業指南。我當初翻閱它的時候,最讓我感到驚艷的是其對“照片級真實感”的理解和拆解。很多市麵上其他的渲染教程,往往隻停留在材質設置和燈光布局的錶麵功夫,告訴你“把這個參數調到多少”,但這本書的厲害之處在於,它深入剖析瞭光綫在真實世界中是如何與各種錶麵發生作用的物理原理。比如,它對次錶麵散射(SSS)的講解,就非常細緻入微,不僅展示瞭如何設置樹脂、大理石或皮膚的材質,更關鍵的是,它解釋瞭為什麼需要這樣設置,以及在不同光照環境下,這些設置會産生何種微妙的變化。我記得有一章專門講瞭“環境光遮蔽”的精細化處理,作者沒有簡單地使用V-Ray自帶的AO貼圖,而是通過復雜的全局照明計算和相機曝光的模擬,來達到那種自然、柔和的陰影邊緣,那種層次感,簡直是教科書級彆的示範。讀完這部分,我纔真正明白,為什麼我渲染齣來的場景總是帶著一股“數碼味”,少瞭點“空氣感”,這本書無疑為我推開瞭通往更高階錶現力的一扇門,讓我對“真實”的定義有瞭全新的認識,它教的不是軟件的按鍵,而是攝影棚的布光邏輯。

評分

這本書的附帶光盤內容絕對是錦上添花,它不僅僅是書本內容的簡單備份,更像是一個精心準備的實戰工具包。我下載瞭光盤裏的所有資源後,立刻嘗試去復現書中展示的幾個經典場景。最讓我受益的是其中包含的定製化的V-Ray材質預設文件。這些預設文件在真實世界材質的細微紋理和反射特性上做得極為考究,比如那種帶有輕微磨損痕跡的黃銅拉手,或是老舊皮質沙發上細密的裂紋,它們不是簡單地套用標準庫裏的東西,而是經過瞭精細打磨的成品級文件。這極大地節省瞭我自己去製作復雜材質的時間,更重要的是,通過反嚮工程去研究這些高質量預設的參數設置,我學到瞭很多原本隻能靠長期經驗積纍纔能掌握的“潛規則”。此外,光盤中提供的場景文件結構清晰,讓我能夠快速定位到某個特殊效果是如何通過燈光和攝像機設置組閤達成的,這比單純看文字描述要直觀和高效得多,簡直是效率提升的神器。

評分

我發現這本書在處理“氛圍感”和“情緒錶達”方麵,有著非常獨到的見解,這遠遠超齣瞭純粹的技術範疇。很多渲染師隻關注瞭硬指標,比如貼圖分辨率、燈光數值的準確性,但照片級效果的精髓往往在於那些不易察覺的細節——比如清晨陽光穿過窗簾時那種略帶散射的暖調,或者夜晚燈光在深色木地闆上拉齣的一絲微妙的反光。這本書花瞭相當大的篇幅去探討如何通過細微調整V-Ray燈光(尤其是IES燈具)的色溫和光域網文件,來營造齣特定的時間和天氣效果。它甚至探討瞭鏡頭畸變和景深對空間感的影響,這已經觸及到“視覺藝術”的範疇瞭。我記得書中有一組對比案例,展示瞭使用不同焦距鏡頭渲染同一場景的效果,直觀地說明瞭廣角和長焦如何改變我們對空間大小的感知,這讓我茅塞頓開。它教你如何用技術手段去“導演”觀眾的目光,而不是僅僅把模型忠實地‘拍’齣來,這種從“技術執行者”到“空間敘事者”的思維轉變,是這本書最寶貴的財富之一。

評分

這本書的排版和圖例簡直是業界良心,這對於需要經常對照操作的讀者來說,簡直是福音。我過去買過一些技術手冊,圖示小得可憐,色彩失真嚴重,結果對照著做,總是迷迷糊糊。但這本教材不同,它大量的篇幅都留給瞭高質量的渲染截圖和操作界麵截圖,而且關鍵的參數區域都會用高亮或者箭頭明確指齣,使得學習路徑非常清晰流暢。更值得稱贊的是,它對工作流程的梳理極其嚴謹,從CAD導圖、建模精度要求,到材質庫的構建與優化,再到最終的渲染齣圖和後期的色彩校正,每一步都給齣瞭明確的建議和注意事項。特彆是關於大型項目中的場景優化策略,這一點是我在其他地方很少見到的深入探討。書中分享瞭如何有效地使用代理物體、如何管理高精度貼圖集以避免內存崩潰,這些都是實戰中每天都在麵對的頭疼問題。對我而言,這本書不僅僅是一本技術手冊,更像是一位經驗豐富的前輩在手把手地帶我走一遍從毛坯房到樣闆間的全過程,那種結構化的知識體係構建,極大地提升瞭我處理復雜室內項目時的效率和自信心。

評分

真是麵對初學者的,講的很詳細,但是很初級。。。光盤內容還不錯,講義用的也是2013版(不像有的書配的盤用的卻是2010版的)。。。初學者可以用這本書很快的進階,很輕鬆的走過煩悶的基礎知識。缺點嘛。。。圖片是黑白的(而且有點模糊 。。。),視頻內容中講義部分有點少,詳細介紹也比較簡單(真是“點到為止”啊)。

評分

東西很不錯,送貨速度也很快

評分

不錯還可以,頂一個哈

評分

真是麵對初學者的,講的很詳細,但是很初級。。。光盤內容還不錯,講義用的也是2013版(不像有的書配的盤用的卻是2010版的)。。。初學者可以用這本書很快的進階,很輕鬆的走過煩悶的基礎知識。缺點嘛。。。圖片是黑白的(而且有點模糊 。。。),視頻內容中講義部分有點少,詳細介紹也比較簡單(真是“點到為止”啊)。

評分

真是麵對初學者的,講的很詳細,但是很初級。。。光盤內容還不錯,講義用的也是2013版(不像有的書配的盤用的卻是2010版的)。。。初學者可以用這本書很快的進階,很輕鬆的走過煩悶的基礎知識。缺點嘛。。。圖片是黑白的(而且有點模糊 。。。),視頻內容中講義部分有點少,詳細介紹也比較簡單(真是“點到為止”啊)。

評分

很好的書,正版

評分

講述瞭很多3ds max2010方麵的知識,很適閤初學者使用!

評分

3dmax通俗易懂,一本好書。

評分

書很不錯,價格閤理,還送瞭碟,哈唉有禮品,不錯

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