3ds Max & VRay照片级室内效果图表现技法(附光盘)

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杜宇 等 著
图书标签:
  • 3ds Max
  • VRay
  • 室内设计
  • 效果图
  • 渲染
  • 光盘
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  • 建筑可视化
  • 室内可视化
  • 设计软件
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出版社: 中国青年出版社
ISBN:9787500688808
版次:1
商品编码:10163093
包装:平装
开本:16开
出版时间:2009-09-01
用纸:胶版纸
页数:424
正文语种:中文
附件:光盘

具体描述

编辑推荐

  独门秘笈:《3ds max & vray照片级室内效果图表现技法》由多位资深设计师主笔,让您有机会接触到该行业制作高手的智慧与技巧,令您的制作功力迅速提高到一个新的境界。
     9大案例:着眼于图面的整体效果,既能帮助您迅速判断效果图的优劣、理解效果图的设计原则和流程,又针对人工光源和自然光源、密闭空间和开放空间等内容进行了细致的分类讲解,让您掌握成为优秀设计师的必备看家本领,不再对关键技术感到困惑和迷茫。
     大量提示:源自作者多年的实战经验,可以帮助读者解决设计过程中常见的问题,提高制作效率和出图效率,快速准确地表达设计意图。
     内容丰富:针对一些在室内设计制作中遇到的常见问题,详细讲解了室内设计的5大技巧,并提供TVRay常用术语及缩写简介。

内容简介

  《3ds max & vray照片级室内效果图表现技法》结合目前业界常用的3ds Max+VRay 1.5RC5+Photoshop软件,首先介绍了制作照片级效果图所要具备的色彩基础知识和实际设计的流程,包括创建模型与整理模型,利于初级读者上手,然后按照人工光源和自然光源、密闭空间和开放空间等内容分门别类介绍了9个不同特点的实例的制作方法。全书大量的“提示”环节均为作者多年来的宝贵经验,帮助读者提高处理问题的能力和制作设计方案的效率。读者将全面掌握不同室内效果图的渲染技法,如渲染不同环境下客厅、卧室或厨房等各种空间时,如何合理设置材质、布光、调整渲染参数以及后期处理等,从而得到照片级效果图。

目录

第1章 真实环境的灯光与色彩
1.1 光的基础知识
1.1.1 真实环境里的光
1.1.2 光的明暗
1.1.3 光的含义
1.1.4 点光源
1.1.5 平行光
1.1.6 漫反射光
1.1.7 光线色彩的基础知识
1.1.8 光线的反射
1.1.9 光线的折射
1.2 光线反射的基础知识
1.2.1 镜面反射
1.2.2 光线漫反射
1.2.3 光线漫反射的分析
1.3 阴影的基础知识
1.3.1 阴影的产生
1.3.2 漫射阴影
1.3.3 真实环境的阴影分析
1.4 色彩的基础知识
1.4.1 绘画色彩三原色与三维软件色彩三原色
1.4.2 色彩温度
1.4.3 分析实际场景的色彩温度
1.4.4 色彩的深度与冷暖
1.5 摄影机与透视的基础知识
1.5.1 摄影机与透视学
1.5.2透视中三要素变化的运用
1.5.3摄影机中的景深效果
1.6 本章小结

第2章 室内方案的制作流程
2.1 室内设计方案制作前期准备工作
2.1.1 分析甲方的设计方案
2.1.2 分别将编辑好的方案文件导入3ds Max中
2.2 根据设计方案创建室内地面结构
2.3 根据设计方案创建室内其他立面结构
2.3.1 创建室内e01立面
2.3.2 创建室内e03立面
2.3.3 创建室内e04立面
2.3.4 创建室内e05立面
2.4 根据室内设计方案制作室内其他墙面
2.5 根据室内设计方案制作室内顶面
2.6 根据室内设计方案导入相应装饰模型
2.7 室内方案的其他制作流程
2.8 本章小结

第3章 清逸晨曦空间
3.1 清逸晨曦空间渲染之前的准备工作
3.1.1 模型渲染之前的准备工作1
3.1.2 模型渲染之前的准备工作2
3.1.3 模型渲染之前的准备工作3
……
第4章 风情厨房空间
第5章 休闲办公空间
第6章 阳光卧室空间
第7章 简欧式晚间空间
第8章 欧式客厅空间
第9章 清新别墅空间
第10章 书房空间
第11章 阳光浴室空间
附录 教你提高室内设计制作效率


精彩书摘

第1章 真实环境的灯光与色彩
1.1 光的基础知识
1.1.1 真实环境里的光
我们生活在充满光的世界里,从万事万物中都能够感到光的存在,我们对世界的观察也是以光作为基础的。从夜晚鸟瞰中我们感受到灯光的绚丽,整体环境天光较弱,如图1-1所示,从图1-2中我们能看到自然光在环境中的反射。
1.1.2 光的明暗
我们能通过光的明暗和颜色分辨出物体不同的外形,即使不用触摸,仅凭光和视觉的配合也能感受到物体不同的质感,还能通过光的局部照明来突出物体的装饰性和特殊的结构氛围,如图1-3所示,光的明暗勾勒出晚间建筑的轮廓,营造出繁荣的建筑照明效果。自然光的明暗还可以使环境产生强烈对比,暗部阴影比较重,突出画面主体物体,如图1-4所示。
1.1.3 光的含义
那什么是光呢?从科学角度讲,光就是一种电磁放射,如图1-5示。在实际运用中我们将光定义为一种能量的放射,如图1-6所示。
1.1.4 点光源
如果一个光源离我们比较近,那么它发射出来光线的方向是不样的,也就说光线从一个点向四发射光线,灯泡光线就是最好的例子,如图1-7与图1-8所示。在三维软件中我们把这样的灯光叫做点光源,如图1-9所示。
1.1.5 平行光
直线传播是光的传播方式。作为在软件中所表现的光,我们一般将其定义为光束的集合。太阳光是真实环境中很好的例证,虽然太阳是点光源,但因为离我们很远,相对可以认为它是平行光源,它的光线是平行的,如图1-10、图1-11、图1-12所示,在三维软件中我们将这样的光叫做线性光或平行光,直接用来模拟真实环境中的太阳光,三维软件中的平行光就是指光从一个方向向下平行发射出来,如图1-13所示。
……


《3ds Max & VRay照片级室内效果图表现技法》(附光盘)图书简介 本书内容概述: 本书是一本面向室内设计专业人士、效果图表现师以及对3ds Max和VRay摄影级室内渲染技术感兴趣的读者而编写的实用教程。全书围绕如何运用3ds Max软件进行建模,并结合VRay渲染器进行照片级真实感的室内场景表现,系统地讲解了从模型创建、材质赋予、灯光布置到最终渲染输出的完整流程。本书力求将复杂的技术原理化繁为简,通过大量详实的案例分析和步骤演示,帮助读者快速掌握核心技术,提升作品的艺术水准和商业价值。 章节内容详述: 第一部分:3ds Max 建模基础与进阶 章节 1:3ds Max 软件界面与基础操作 详细介绍3ds Max软件的最新界面布局、常用工具栏、视口导航与视图控制。 讲解基本的对象创建(如长方体、圆柱体、球体等)、选择、移动、旋转、缩放等变换操作。 重点演示常用的辅助线、捕捉、参照线等辅助工具的使用,为后续建模打下坚实基础。 涵盖常用快捷键的介绍与应用,帮助读者提高操作效率。 章节 2:二维图形的创建与编辑 深入讲解各种二维图形(如线、圆、矩形、多边形等)的创建方法。 详述二维图形的编辑操作,包括顶点、边、面的细分、附加、删除、倒角、焊接等。 演示如何利用二维图形生成三维模型,例如通过挤出、车削、放样等命令。 重点介绍在室内设计中常用的二维建模技巧,如绘制平面图、创建踢脚线、吊顶线条等。 章节 3:三维建模基础与多边形建模 详细阐述多边形建模的基本流程与原理。 深入讲解编辑多边形(Edit Poly)修改器的各项功能,包括顶点、边、多边形、元素等层级的编辑操作(如挤出、切割、倒角、塌陷、桥接、焊接等)。 演示如何使用“涡轮平滑”(Turbosmooth)修改器和“网格平滑”(Meshsmooth)修改器,以及如何控制模型的平滑度和细节。 通过具体的室内模型(如沙发、桌椅、柜体等)建模案例,详细演示多边形建模的实用技巧。 章节 4:参数化建模与复杂模型的创建 讲解如“置换”(Displace)、“细分”(Tessellate)、“Shell”(壳)等参数化修改器的应用。 演示如何运用“扫描”(Sweep)、“放样”(Loft)、“混合”(Loft)、“布尔”(Boolean)等命令创建复杂曲面和异形结构。 重点讲解如何在室内设计中创建具有细节的装饰构件,如罗马柱、拱形门窗、复杂造型的吊顶等。 介绍如何高效地进行模型的组合与分解,以及如何对模型进行优化以提高渲染效率。 章节 5:场景模型的搭建与优化 讲解如何根据CAD平面图、立面图等设计资料,高效地在3ds Max中搭建室内场景的整体框架。 详细演示如何创建墙体、门窗、楼板、楼梯等建筑结构。 重点讲解如何布置家具、灯具、装饰品等室内陈设,以及如何进行模型的摆放与对齐。 介绍模型优化技术,包括合并重复节点、删除不必要的多边形、优化UVW展开等,以提高渲染速度和稳定性。 第二部分:VRay 渲染器核心技术与实践 章节 6:VRay 渲染器界面与全局设置 详细介绍VRay渲染器的安装、集成与基本界面。 深入讲解VRay渲染器的全局设置选项,包括渲染引擎选择(CPU/GPU)、图像采样器(Anti-aliasing Filter)、噪点阈值(Noise Threshold)、最大/最小迭代次数(Max/Min Subdivs)等。 解释不同全局设置参数对渲染质量和速度的影响,指导读者进行合理的参数配置。 介绍VRay渲染器常用的输出设置,如分辨率、采样方式等。 章节 7:VRay 材质的创建与参数详解 系统讲解VRayMtl(VRay材质)的各项参数,包括漫反射(Diffuse)、反射(Reflection)、折射(Refraction)、高光(Glossiness)、凹凸(Bump)、置换(Displacement)等。 演示如何创建各种常见的室内材质,如木材、石材、玻璃、金属、织物、皮革、墙漆、地板等。 重点讲解使用贴图(Diffuse Map, Reflection Map, Bump Map, Normal Map, Displacement Map等)来表现材质的真实细节。 介绍VRay材质的渐变(Blend)、多层级(Arch&Design)等高级应用,以及如何使用VRay纹理编辑器(VRayHDRI, VRayLightLUM, VRayNoise等)创建程序化纹理。 章节 8:VRay 灯光的布置与表现 全面介绍VRay各种光源的类型及其应用场景,包括VRay平面光源(VRayLight Plane)、VRay球形光源(VRayLight Sphere)、VRay网格光源(VRayLight Mesh)、VRay聚光灯(VRayIES Light)、VRay太阳光(VRaySun)和VRay天空(VRaySky)等。 详细讲解室内灯光布置的原则与技巧,如主光源、辅光源、环境光的配合,以及如何营造不同的光照氛围。 重点演示如何使用VRayIES灯光模拟真实的灯具发光效果。 讲解如何利用VRay物理相机(VRayPhysicalCamera)来模拟真实相机的曝光、景深等效果,增强画面的真实感。 章节 9:VRay 全局照明(GI)技术 深入讲解全局照明(Global Illumination)的原理及其在室内渲染中的重要性。 详细介绍VRay全局照明的两种主要引擎:基于图像的光子图(Photon Map)和基于采样的引擎(Irradiance Map、Light Cache)。 演示如何根据不同场景的特点,选择最合适的GI引擎组合,并进行详细参数设置。 重点讲解Light Cache(光子图)的参数设置,以及如何优化渲染时间。 通过实例演示,展示GI效果对室内场景光影层次和细节表现的关键作用。 章节 10:VRay 渲染参数优化与问题解决 讲解VRay渲染过程中常见的参数设置问题,如噪点、漏光、黑斑、渲染时间过长等。 提供详细的排查方法和优化技巧,帮助读者快速解决渲染问题。 演示如何根据最终需求(如高清输出、网络渲染等),进行最有效的渲染参数配置。 介绍VRay VFB(VRay Frame Buffer)的各项功能,包括颜色校正、曲线调整、辉光(Bloom)、景深(Depth of Field)等后期处理效果。 第三部分:照片级室内效果图的整体表现技法 章节 11:客厅空间的照片级表现 选择一个典型的客厅场景,从模型细节的雕琢,到材质的表现,再到灯光的氛围营造,进行系统性的讲解。 重点演示如何表现家具的质感,如布艺沙发的柔软、木质茶几的光泽、地毯的纹理。 讲解如何通过VRay物理相机设置,模拟出专业的摄影构图和光影效果。 演示使用IES灯光和VRay天空,营造自然柔和的室内光照。 章节 12:卧室空间的照片级表现 以卧室为案例,强调如何通过细腻的材质和灯光表现温馨、舒适的居住氛围。 演示床品、窗帘、木地板等材质的真实感表现。 讲解如何利用暗部细节和局部高光,增强空间的层次感。 展示如何通过VRay的后处理功能,进一步提升画面的艺术感染力。 章节 13:厨房与餐厅空间的照片级表现 专注于厨房和餐厅场景的特点,讲解如何表现光滑的橱柜门板、明亮的瓷砖、金属厨具的光泽。 演示如何模拟不同类型灯光(如吊灯、射灯、灯带)在这些空间中的效果。 讲解如何表现食材、餐具等细节,增加画面的生活气息。 章节 14:卫生间空间的照片级表现 以卫生间场景为例,讲解如何表现瓷砖、玻璃、金属洁具等材质的反射和折射效果。 演示如何处理潮湿、干净的氛围感。 重点讲解灯光在狭小空间中的运用技巧,避免出现死角。 章节 15:商业空间(如咖啡馆、展厅)的照片级表现 将案例拓展到商业空间,讲解如何通过材质、灯光和构图,营造特定的商业氛围,如时尚、复古、现代等。 演示如何表现大面积玻璃幕墙、特色灯具、品牌Logo等设计元素。 讲解如何根据商业空间的特点,选择合适的渲染风格。 第四部分:后期处理与综合提升 章节 16:VRay 渲染通道(Render Elements)的应用 详细介绍VRay各种渲染通道的含义和用途,如Z-Depth(深度通道)、Reflection(反射通道)、Shadow(阴影通道)、Specular(镜面反射通道)、Diffuse Filter(漫反射通道)、Material ID(材质ID通道)、Object ID(对象ID通道)等。 演示如何利用这些通道在后期软件(如Photoshop)中进行精细的调整和合成,例如景深控制、反射叠加、局部提亮、材质替换等。 章节 17:Photoshop 后期调色与细节增强 讲解使用Photoshop对VRay渲染出的图层进行后期调色的基本流程和技巧。 涵盖亮度、对比度、色彩平衡、曲线、色阶、饱和度等工具的应用。 演示如何利用锐化、去噪、光晕、景深等滤镜,进一步提升画面的视觉效果。 讲解如何将各种渲染通道图层叠加到基础渲染图上,进行精细的合成与调整。 通过实际案例,展示如何将一张未经渲染的图,通过后期处理,达到照片级的真实感。 章节 18:VRay 渲染的艺术化处理与风格化表达 探讨如何不仅仅追求写实,更能通过对光影、色彩、构图的艺术化处理,表达独特的设计理念。 讲解不同渲染风格的形成,如唯美、冷峻、温馨、科技等。 演示如何通过微调参数和后期处理,营造出具有情感共鸣的画面。 鼓励读者在掌握基本技法的基础上,发挥个人创意,形成自己的独特风格。 附带光盘内容: 本书附带的光盘提供了丰富的配套资源,包括: 本书案例场景源文件: 包含书中所有案例的3ds Max源文件,读者可以导入查看、修改,学习模型搭建、材质设置和灯光布置的完整过程。 VRay 材质库: 提供大量精选的VRay材质球,涵盖木材、石材、金属、织物、玻璃等多种常见室内材质,可直接调用,方便快捷。 VRay 贴图素材: 包含高分辨率的各种纹理贴图、法线贴图、凹凸贴图、置换贴图等,用于表现材质的细节。 VRay 光域网(IES)文件: 提供丰富的IES文件,用于模拟各类真实灯具的发光效果。 VRay 渲染参数模板: 包含针对不同场景和效果的VRay渲染参数预设,读者可直接导入使用,快速获得高质量渲染效果。 VRay 快捷键列表: 方便读者学习和记忆VRay相关操作的快捷键。 推荐资源链接: 提供一些优质的3ds Max、VRay学习网站、素材网站等资源链接。 视频教程片段(可选): 部分关键章节或复杂操作可能配有简短的视频演示片段,以更直观的方式帮助读者理解。 本书特色: 全面系统: 涵盖3ds Max建模到VRay渲染,再到后期处理的完整流程。 实战导向: 以大量详实的案例分析和步骤演示,强调实践操作。 技术前沿: 紧跟3ds Max和VRay的最新版本特性,介绍最新的技术和方法。 通俗易懂: 将复杂的技术原理化繁为简,语言通俗易懂,适合不同水平的读者。 资源丰富: 附带光盘提供海量案例文件、材质、贴图等资源,极大提高学习效率。 强调“照片级”: 贯穿始终地强调如何实现照片级的真实感,从模型细节到光影表现,再到后期调整,层层深入。 本书旨在帮助读者建立起一套科学、高效、实用的3ds Max与VRay照片级室内效果图表现工作流程,使其能够独立完成高质量的室内效果图创作,从而在日益激烈的市场竞争中脱颖而出。

用户评价

评分

我发现这本书在处理“氛围感”和“情绪表达”方面,有着非常独到的见解,这远远超出了纯粹的技术范畴。很多渲染师只关注了硬指标,比如贴图分辨率、灯光数值的准确性,但照片级效果的精髓往往在于那些不易察觉的细节——比如清晨阳光穿过窗帘时那种略带散射的暖调,或者夜晚灯光在深色木地板上拉出的一丝微妙的反光。这本书花了相当大的篇幅去探讨如何通过细微调整V-Ray灯光(尤其是IES灯具)的色温和光域网文件,来营造出特定的时间和天气效果。它甚至探讨了镜头畸变和景深对空间感的影响,这已经触及到“视觉艺术”的范畴了。我记得书中有一组对比案例,展示了使用不同焦距镜头渲染同一场景的效果,直观地说明了广角和长焦如何改变我们对空间大小的感知,这让我茅塞顿开。它教你如何用技术手段去“导演”观众的目光,而不是仅仅把模型忠实地‘拍’出来,这种从“技术执行者”到“空间叙事者”的思维转变,是这本书最宝贵的财富之一。

评分

从一个纯粹学习者的角度来看,这本书的整体难度曲线设置得相当合理,但对学习者的投入度要求很高。它并不是那种翻两页就能学会一个技巧的速成秘籍,而是要求读者具备一定的3ds Max基础操作能力和基本的几何学常识。初学者可能会在理解某些高级渲染参数时感到吃力,因为它很少使用大量的比喻来解释深奥的物理概念,而是倾向于直接给出精确的理论基础和相应的软件实现方式。然而,正是这种不含糊的处理方式,确保了知识的准确性和深度。我用了大约一个月的时间,每天坚持学习其中的章节,感觉自己的渲染水平实现了质的飞跃,尤其是在处理复杂如石材、玻璃和金属等“硬材料”的表现上,自信心倍增。这本书更像是一本需要你拿出笔记本、边看边实践、甚至需要反复琢磨的深度教材,它奖励的是那些愿意投入时间去理解“为什么”的进阶学习者,而不是只想知道“怎么做”的短期使用者,这使得它在我的技术书架上拥有了不可替代的地位。

评分

这本书的附带光盘内容绝对是锦上添花,它不仅仅是书本内容的简单备份,更像是一个精心准备的实战工具包。我下载了光盘里的所有资源后,立刻尝试去复现书中展示的几个经典场景。最让我受益的是其中包含的定制化的V-Ray材质预设文件。这些预设文件在真实世界材质的细微纹理和反射特性上做得极为考究,比如那种带有轻微磨损痕迹的黄铜拉手,或是老旧皮质沙发上细密的裂纹,它们不是简单地套用标准库里的东西,而是经过了精细打磨的成品级文件。这极大地节省了我自己去制作复杂材质的时间,更重要的是,通过反向工程去研究这些高质量预设的参数设置,我学到了很多原本只能靠长期经验积累才能掌握的“潜规则”。此外,光盘中提供的场景文件结构清晰,让我能够快速定位到某个特殊效果是如何通过灯光和摄像机设置组合达成的,这比单纯看文字描述要直观和高效得多,简直是效率提升的神器。

评分

这本书的排版和图例简直是业界良心,这对于需要经常对照操作的读者来说,简直是福音。我过去买过一些技术手册,图示小得可怜,色彩失真严重,结果对照着做,总是迷迷糊糊。但这本教材不同,它大量的篇幅都留给了高质量的渲染截图和操作界面截图,而且关键的参数区域都会用高亮或者箭头明确指出,使得学习路径非常清晰流畅。更值得称赞的是,它对工作流程的梳理极其严谨,从CAD导图、建模精度要求,到材质库的构建与优化,再到最终的渲染出图和后期的色彩校正,每一步都给出了明确的建议和注意事项。特别是关于大型项目中的场景优化策略,这一点是我在其他地方很少见到的深入探讨。书中分享了如何有效地使用代理物体、如何管理高精度贴图集以避免内存崩溃,这些都是实战中每天都在面对的头疼问题。对我而言,这本书不仅仅是一本技术手册,更像是一位经验丰富的前辈在手把手地带我走一遍从毛坯房到样板间的全过程,那种结构化的知识体系构建,极大地提升了我处理复杂室内项目时的效率和自信心。

评分

这本书的封面设计得相当大气,那种深沉的蓝与金色文字的搭配,一下子就让人感觉这不是一本泛泛而谈的入门读物,而是直指核心的专业指南。我当初翻阅它的时候,最让我感到惊艳的是其对“照片级真实感”的理解和拆解。很多市面上其他的渲染教程,往往只停留在材质设置和灯光布局的表面功夫,告诉你“把这个参数调到多少”,但这本书的厉害之处在于,它深入剖析了光线在真实世界中是如何与各种表面发生作用的物理原理。比如,它对次表面散射(SSS)的讲解,就非常细致入微,不仅展示了如何设置树脂、大理石或皮肤的材质,更关键的是,它解释了为什么需要这样设置,以及在不同光照环境下,这些设置会产生何种微妙的变化。我记得有一章专门讲了“环境光遮蔽”的精细化处理,作者没有简单地使用V-Ray自带的AO贴图,而是通过复杂的全局照明计算和相机曝光的模拟,来达到那种自然、柔和的阴影边缘,那种层次感,简直是教科书级别的示范。读完这部分,我才真正明白,为什么我渲染出来的场景总是带着一股“数码味”,少了点“空气感”,这本书无疑为我推开了通往更高阶表现力的一扇门,让我对“真实”的定义有了全新的认识,它教的不是软件的按键,而是摄影棚的布光逻辑。

评分

真是面对初学者的,讲的很详细,但是很初级。。。光盘内容还不错,讲义用的也是2013版(不像有的书配的盘用的却是2010版的)。。。初学者可以用这本书很快的进阶,很轻松的走过烦闷的基础知识。缺点嘛。。。图片是黑白的(而且有点模糊 。。。),视频内容中讲义部分有点少,详细介绍也比较简单(真是“点到为止”啊)。

评分

非常不错的书正在学习中

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还不错送人的。。还不错送人的。。

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内容非常好,就是没有时间学习

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货到付款,就是送货时间有点慢,其他都不错

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内容很详细,适合初学者!

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不错还可以,顶一个哈

评分

看了前面两章,感觉说的不是很清楚,对入门没有太大帮助。最离谱的是,附带DVD里的视频只有声音没有图像,说明里说是swf格式,实际上全是avi格式。

评分

很不错的书,值得一看

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