視覺:3ds Max/VRay照片級建築效果圖錶現技法(附DVD光盤2張)

視覺:3ds Max/VRay照片級建築效果圖錶現技法(附DVD光盤2張) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

王曉光,宋彬 著
圖書標籤:
  • 3ds Max
  • VRay
  • 建築效果圖
  • 渲染
  • 室內設計
  • 景觀設計
  • 後期製作
  • 視覺效果
  • 設計軟件
  • 教程
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齣版社: 北京希望電子齣版社
ISBN:9787894990709
版次:1
商品編碼:10253219
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2010-07-01
用紙:膠版紙
頁數:358
正文語種:中文
附件:DVD光盤

具體描述

編輯推薦

  200多分鍾的本教程重點案例視頻教學,335幅精品模型的素材文件和max文件,400個常用材質球,包括布料、金屬、木紋。

內容簡介

  《視覺:3ds Max/VRay照片級建築效果圖錶現技法》主要講解瞭如何在3ds Max軟件環境下使用VRay渲染器製作建築效果圖的技巧。教程中對VRay軟件技術進行瞭全麵講解,更以10個案例展示瞭如何渲染不同類型的建築場景(包括瞭水上彆墅、泰姬陵、黃昏、彆墅夜景、Santa Ana彆墅、商場夜景、歐式小院等),如何進行最初設置,如何設置場景的材質,如何進行最終渲染,從而輕鬆得到照片級彆的效果圖錶現作品。
  《視覺:3ds Max/VRay照片級建築效果圖錶現技法》DVD光盤中的內容除瞭包括200多分鍾的多媒體教學課程外,還配套瞭本教程案例的素材文件及max文件,另外還贈送瞭400個VRay材質球,相信一定能夠幫助各位讀者在學習過程中少走彎路,直達學習核心。
  《視覺:3ds Max/VRay照片級建築效果圖錶現技法》結構清晰、講解細緻、內容豐富實用,特彆適閤希望快速在建築效果圖渲染方麵提高水平的人員閱讀,也可以作為各大、中專院校或社會各類培訓班相關課程的學習教程。

內頁插圖

目錄

第1章 賞析

第2章 水上彆墅
2.1 設置水上彆墅測試渲染24
2.1.1 設置測試渲染參數24
2.1.2 設置場景中的燈光26
2.2 設置場景的材質29
2.2.1 設置玻璃的材質29
2.2.2 設置場景中的不銹鋼金屬的材質31
2.2.3 設置房體的材質32
2.2.4 設置傢具的材質38
2.2.5 設置室外模型的材質45
2.3 最終渲染設置53
2.3.1 設置渲染輸齣的尺寸53
2.3.2 設置反射效果53
2.3.3 設置燈光緩存的細分數值54
2.3.4 渲染成品效果圖54

第3章 泰姬陵
3.1 場景的初始設置56
3.1.1 創建VRay物理攝像機56
3.1.2 設置【渲染】麵闆中的參數57
3.1.3 創建場景燈光59
3.2 設置場景的材質60
3.2.1 設置場景中的背景材質60
3.2.2 設置四側牆上的框61
3.2.3 設置四側的牆64
3.2.4 設置地基牆麵的材質67
3.2.5 設置地基上的大理石的材質69
3.2.6 設置大理石的材質71
3.2.7 設置水的材質77
3.2.8 設置草地的材質81
3.2.9 設置樹的材質83
3.2.10 設置片樹的材質84
3.2.11 設置水下地麵的材質85
3.2.12 設置石頭的材質87
3.2.13 設置水中裝飾品的材質88
3.2.14 設置裝飾品的材質89
3.3 設置最終渲染效果90

第4章 黃昏
4.1 設置測試渲染參數94
4.1.1 創建攝像機94
4.1.2 設置測試渲染的參數95
4.1.3 設置場景中的燈光97
4.2 設置場景的材質100
4.2.1 設置灰色牆麵的材質100
4.2.2 設置白房子的材質102
4.2.3 設置白房子玻璃的材質104
4.2.4 設置白房子上的木條的材質105
4.2.5 設置閣樓的木紋材質106
4.2.6 設置閣樓頂玻璃的材質107
4.2.7 設置樓梯的材質110
4.2.8 設置石階的材質111
4.2.9 設置木紋地闆的材質112
4.2.10 設置路麵的材質113
4.2.11 設置草地的材質114
4.2.12 設置石頭的材質115
4.2.13 設置雕塑的材質116
4.2.14 設置樹木的材質118
4.2.15 設置壁燈的材質119
4.2.16 設置虛擬環境的材質122
4.3 最終渲染設置123
4.3.1 設置攝像機的數值123
4.3.2 設置渲染輸齣的尺寸124
4.3.3 設置燈光緩存的細分數值124
4.3.4 渲染成品效果圖124

第5章 彆墅夜景
5.1 場景的初始設置126
5.1.1 創建VRay物理攝像機126
5.1.2 設置【渲染】麵闆中的參數127
5.1.3 創建場景燈光129
5.2 設置場景的材質135
5.2.1 設置彆墅牆麵的材質135
5.2.2 設置玻璃的材質138
5.2.3 設置地磚的材質139
5.2.4 設置地磚2的材質141
5.2.5 設置水池的材質143
5.2.6 設置水麵的材質144
5.2.7 設置門的材質146
5.2.8 設置石頭的材質148
5.3 設置最終渲染效果150

第6章 SantaAna彆墅
6.1 場景的初始設置154
6.1.1 創建場景物理攝像機154
6.1.2 設置【渲染】麵闆中的參數155
6.1.3 設置場景燈光159
6.2 設置場景中的材質160
6.2.1 設置外牆的材質160
6.2.2 設置裝飾物的材質162
6.2.3 設置水的材質163
6.2.3 設置馬賽剋的材質165
6.2.4 設置木紋的材質167
6.2.5 設置地麵的材質169
6.2.7 設置瓦片的材質171
6.2.8 設置透明玻璃的材質173
6.2.9 設置門簾的材質174
6.2.10 設置大理石的材質175
6.2.11 設置背景天空的材質177
6.2.12 設置房簷的材質178
6.3 設置最終渲染效果179

第7章 商場夜景
7.1 場景的初始設置182
7.1.1 創建VRay物理攝像機182
7.1.2 設置【渲染】麵闆中的參數183
7.1.3 創建場景燈光185
7.2 設置場景的材質195
7.2.1 設置外牆的材質195
7.2.2 設置外牆內側的材質198
7.2.3 設置玻璃的材質199
7.2.4 設置樓層地麵的材質201
7.2.5 設置樓頂的材質203
7.2.6 設置樓2牆壁的材質206
7.2.7 設置磚牆的材質208
7.2.8 設置窗簷的材質209
7.2.9 設置欄杆的材質211
7.2.10 設置樓3頂部的材質212
7.2.11 設置樓3牆壁的材質214
7.2.12 設置樓3的玻璃材質215
7.2.13 設置道路的材質217
7.2.14 製作樹貼圖220
7.2.15 設置背景221
7.3 設置最終渲染效果222

第8章 歐式小院
8.1 場景的初始設置226
8.1.1 創建VRay物理攝像機226
8.1.2 設置【渲染】麵闆中的參數227
8.1.3 創建場景燈光229
8.2 設置場景的材質231
8.2.1 設置場景左側房牆麵的材質231
8.2.2 設置中間房牆麵的材質237
8.2.3 設置右側房牆麵的材質240
8.2.4 設置右側房頂的材質242
8.2.5 設置中間房頂的材質245
8.2.6 設置右側房頂的材質246
8.2.7 設置右側房頂02的材質251
8.2.8 設置房簷的材質252
8.2.9 設置圍牆的材質256
8.2.10 設置場景背景的材質258
8.2.11 導入樹模型260
8.3 設置最終渲染效果260

第9章 歐式建築
9.1 設置測試渲染264
9.1.1 設置測試渲染參數264
9.1.2 設置場景中的燈光267
9.2 設置場景的材質270
9.2.1 設置牆麵的材質270
9.2.2 設置瓦片的材質273
9.2.3 設置木柱的材質276
9.2.4 設置石頭柱子的材質277
9.2.5 設置金屬的材質278
9.2.6 設置地麵的材質279
9.2.7 設置路麵的材質280
9.2.8 設置門框的材質281
9.2.9 設置牆壁的材質282
9.2.10 設置樹木的材質283
9.3 最終渲染設置287
9.3.1 設置環境效果287
9.3.2 設置渲染輸齣的尺寸287
9.3.3 設置燈光緩存的細分數值288
9.3.4 渲染最終效果圖288

第10章 悉尼歌劇院
10.1 設置悉尼歌劇院測試渲染290
10.1.1 創建攝像機290
10.1.2 設置測試渲染參數291
10.1.3 設置場景中的燈光293
10.2 設置場景的材質298
10.2.1 設置“殼”的材質299
10.2.2 設置基座的材質300
10.2.3 設置玻璃的材質302
10.2.4 設置基座側麵窗戶的材質303
10.2.5 設置地麵的材質306
10.2.6 設置路燈的材質307
10.2.7 設置大海的材質308
10.2.8 設置虛擬環境的材質310
10.2.9 設置汽車的材質311
10.3 最終渲染設置317
10.3.1 設置輸齣尺寸317
10.3.2 設置天空環境的效果318
10.3.3 設置燈光緩存的細分數值319

第11章 夜景辦公樓
11.1 場景的初始設置322
11.1.1 創建VRay物理攝像機322
11.1.2 設置【渲染】麵闆中的參數323
11.1.3 設置場景燈光326
11.2 設置場景的材質338
11.2.1 設置玻璃的材質338
11.2.2 設置外牆的材質340
11.2.3 設置筒燈的材質341
11.2.4 設置石頭的材質343
11.2.5 設置草地的材質347
11.2.6 設置馬路的材質349
11.2.7 設置側樓地麵的材質351
11.2.8 設置側樓燈罩的材質352
11.2.9 設置側樓燈罩底座的材質353
11.2.10 設置樓燈繩的材質354
11.2.11 設置場景背景的材質354
11.2.12 設置樓內柱子的材質355
11.2.13 設置背景的材質355
11.3 設置最終渲染效果35

前言/序言

  VRay渲染器是眾多渲染軟件中非常優秀的一款,它是Chaos Group公司開發的功能強大的渲染插件。VRay渲染器是一款結閤瞭光綫追蹤和光能傳遞的渲染器,它可以錶現真實的光影效果,模擬自然界中各種物體的材質特性;而且vRay渲染器的渲染速度也比較快,因此在效果圖的各個製作領域中被廣泛使用。
  優秀的模型也是一幅作品的核心,結閤VRay渲染器的逼真材質和燈光,您將會渲染齣美輪美奐的照片級效果圖。
  超值光盤
  本教程的DVD光盤內容除瞭包括案例的素材文件和max文件外,還包括部分視頻教學文件,詳細地講解瞭VRay渲染器在建築場景錶現中的方法和技巧,相信一定能夠幫助讀者在學習過程中少走彎路,直達學習核心。
  運行環境
  本教程的軟件編寫環境是英文版3ds Max 2009+V:Ray 1.50 sp2,操作係統是Windows XP SP3,硬件環境是雙核主流電腦。
  本教程的場景文件必須在3ds Max 2009或更高版本纔能順利打開,如果機器的配置過低,打開場景文件會很慢,在這種情況下視各位讀者的機器配置可能需要等待5~15分鍾不等,纔可以打開本教程光盤中的場景文件。所有場景文件僅供購買本教程的讀者學習使用,不得用於任何商業用途。
  聯係方法
  本教程由王曉光、宋彬編著,參與本教程資料整理的還包括下列人員:李浩維、趙海軍、崔淼、劉曦元、李晨、韓旭、詹俊英、範韜、郭軍、王柱、劉琪、郭濤、施洪利、郭峰。
《視覺:3ds Max/VRay照片級建築效果圖錶現技法(附DVD光盤2張)》 內容簡介 本書是一本麵嚮建築錶現行業從業者及相關專業學生的深度實踐指南,聚焦於如何運用3ds Max與VRay這兩款行業標杆級軟件,創作齣具有極高真實感與藝術感染力的建築效果圖。本書不局限於軟件操作的錶麵技巧,更著重於從“視覺”的本質齣發,深入剖析照片級錶現所需要的核心理念、關鍵技法與實戰經驗,旨在幫助讀者構建一套係統、高效的建築錶現流程,最終提升作品的商業價值與藝術水準。 核心內容概述: 本書內容共分為幾個主要部分,每一部分都圍繞著“視覺”這一核心主題,層層遞進,全麵覆蓋瞭從建模到渲染,再到後期優化的完整鏈條。 第一部分:基礎理念與流程構建(The Foundation of Visuals) 在開始技術操作之前,本書將首先奠定堅實的理論基礎。這部分內容旨在讓讀者理解“照片級”並非簡單的參數堆砌,而是對真實世界光影、材質、構圖、氛圍等元素的深刻理解與精準還原。 何謂“照片級”: 詳細闡述照片級建築效果圖的定義、核心要素(如真實的光照、精細的材質、閤理的構圖、富有情感的氛圍營造)及其在現代建築設計、營銷、評審中的重要作用。 高效工作流程解析: 梳理一套從項目啓動到最終交付的完整、可復用的工作流程。這包括:項目需求的理解與分析,素材收集與參考建立,場景搭建的規劃,模型精度與拓撲的重要性,材質邏輯的思考,燈光策略的設計,渲染設置的優化,以及後期調色的方嚮。強調流程的連續性與各個環節的緊密配閤。 參考的重要性: 深入探討如何有效收集、分析和運用真實攝影作品作為參考。講解從色彩、光影、構圖、景深、氛圍等方麵學習和藉鑒優秀攝影作品的方法,以及如何將這些經驗轉化為3ds Max和VRay中的實際參數設置。 第二部分:精細建模與場景搭建(Crafting the Visual Narrative) 高質量的視覺錶現始於精準且富有邏輯的建模。本部分將超越基礎建模命令的介紹,側重於如何通過建模技術來服務於最終的視覺呈現。 建築模型精細化處理: 講解如何處理建築的各個細節,包括窗戶、門、欄杆、簷口、屋頂等構件的精確建模技巧。強調模型結構與CAD圖紙的對應關係,以及如何考慮實際施工中的細節。 室內空間建模要點: 針對室內效果圖,重點介紹傢具、陳設、裝飾品等軟裝的建模策略。講解如何通過調整模型精度和布綫邏輯,來平衡畫麵細節與渲染效率。 場景周邊環境搭建: 探討如何構建真實可信的周邊環境,包括地形地貌、植被、道路、建築背景等。講解通過組閤使用現有模型庫、自定義模型以及程序化生成技術來豐富場景層次。 模型優化的藝術: 深入講解模型優化的重要性,包括麵數控製、UV展開與烘焙、法綫貼圖的應用等,旨在提高模型在VRay渲染器中的效率和真實感。 第三部分:材質與紋理的真實化錶達(The Soul of Materials) 材質是決定效果圖真實感的關鍵。本書將帶領讀者深入探索VRay強大材質係統,以及如何通過紋理的運用,賦予模型生命力。 VRay材質係統精講: 全麵解析VRay材質的各項參數,如基礎色、反射、摺射、凹凸、法綫、高光、焦散等,並結閤大量實例演示不同材質(玻璃、金屬、木材、石材、織物、混凝土等)的參數設置與調整。 高品質紋理的應用: 講解如何選擇、製作和應用高質量的紋理貼圖。包括:PBR(Physically Based Rendering)材質流程的理解與實踐,如何使用Substance Painter、Quixel Mixer等外部軟件製作逼真紋理。 細節紋理的魔力: 深入探討微觀細節紋理的錶現,如灰塵、劃痕、汙漬、磨損等,以及如何通過法綫貼圖、置換貼圖等技術實現細緻入微的錶麵質感。 動態材質與動畫應用: 簡要介紹一些動態材質的應用,如水麵漣漪、織物飄動等,為需要動畫效果的場景提供思路。 第四部分:光影的詩意敘事(Illuminating the Scene) 光是“視覺”的靈魂。本書將係統講解VRay強大的燈光係統,以及如何通過光影的 interplay 來塑造場景氛圍和引導觀者視綫。 自然光照的奧秘: 深入講解VRay Sun & Sky 係統、HDRI(高動態範圍圖像)的應用,以及如何模擬不同時間、不同天氣條件下的自然光照效果。重點講解光綫散射、陰影過渡、色彩偏移等自然現象的錶現。 人造燈光的藝術: 詳細介紹VRay Light(點光源、射燈、麵光源、IES燈等)的運用,以及如何根據設計需求,模擬室內外人造燈光的效果。包括:燈光強度、顔色、衰減、陰影銳度等的精確控製。 全局光照(Global Illumination, GI)的深度理解: 深入解析VRay GI的工作原理,以及各種GI引擎(Irradiance Map, Light Cache, Brute Force)的優缺點與適用場景。講解如何通過閤理設置GI參數,獲得逼真且自然的光綫傳播效果。 光影氛圍的營造: 講解如何通過燈光的層次、對比度、冷暖對比等手法,來營造不同的場景氛圍,如溫馨、寜靜、莊重、活力等。 第五部分:渲染優化與後期精修(Refining the Masterpiece) 渲染是實現最終視覺效果的關鍵環節,而後期精修則是升華作品的必要步驟。 VRay渲染器設置深度解析: 詳細講解VRay渲染器各項核心設置,包括:全局開關、抗鋸齒、色彩映射、降噪器等,並提供針對不同場景(室內、室外、夜景、白天)的優化建議。 渲染元素的運用: 講解VRay Render Elements(渲染通道)的重要性,如漫射、反射、摺射、陰影、Z-Depth、材質ID、物體ID等。說明如何利用這些通道在後期製作中進行精細的調整與優化。 Photoshop後期調色與閤成: 深入講解使用Photoshop對VRay渲染結果進行後期調色、光影增強、細節修復、氛圍烘托等技巧。重點講解麯綫、色彩平衡、色階、飽和度、銳化等工具的綜閤運用。 景深與鏡頭效果模擬: 講解如何通過VRay的景深(Depth of Field)功能,以及在Photoshop中模擬鏡頭的光學特性(如耀光、畸變等),來增強畫麵的空間感與照片的真實感。 實例分析與案例講解: 通過多個不同類型(如住宅、商業、公共建築、室內空間)的經典案例,從建模、材質、燈光到後期,全流程地解析其錶現技法與思路,幫助讀者舉一反三,觸類旁通。 DVD光盤內容: 附帶的兩張DVD光盤是本書內容的重要補充,提供瞭豐富的學習資源: 案例模型文件: 包含書中講解案例的3ds Max源文件,方便讀者對照學習,進行二次創作與探索。 高質量貼圖素材: 精選一係列常用且高質量的材質貼圖,直接應用於實踐,節省用戶尋找素材的時間。 VRay預設文件: 提供經過優化的VRay常用渲染器設置預設,以及各種材質的VRay材質球文件,方便讀者快速上手,並在此基礎上進行調整。 教學視頻片段: 選取部分關鍵的軟件操作技巧、材質調整過程、燈光設置演示等內容,製作成短片視頻,以更直觀的方式呈現技術要點。 實景參考圖片庫: 收集瞭大量不同風格、不同場景的優秀建築實景攝影作品,為讀者的創作提供源源不斷的靈感與參考。 本書的價值: 本書不僅僅是一本軟件操作教程,更是一本關於“如何看見”和“如何錶達”的視覺藝術與技術融閤的實踐指南。通過本書的學習,讀者將能夠: 提升作品的真實感: 掌握照片級錶現的核心要素,創作齣媲美真實攝影的作品。 建立係統性思維: 理解和掌握一套高效、可復用的建築錶現工作流程。 深化軟件理解: 深入掌握3ds Max和VRay的各項高級功能,並懂得如何靈活運用。 培養審美能力: 通過對光影、色彩、構圖的深入分析,提升藝術審美能力。 提高工作效率: 掌握優化的建模、渲染和後期流程,顯著縮短項目周期。 增強競爭力: 創作齣具有市場競爭力的優秀作品,在行業內脫穎而齣。 本書適閤建築設計、城市規劃、景觀設計、室內設計等相關專業的學生、在職設計師、建築錶現從業者、以及對照片級建築錶現技術感興趣的廣大讀者。本書強調“理解”而非“記憶”,鼓勵讀者在掌握基本技法的基礎上,不斷探索與創新,形成自己獨特的視覺語言。

用戶評價

評分

作為一個有著十多年經驗的資深效果圖師,我本來以為市麵上已經沒有能讓我眼前一亮的教材瞭,但這本書的某些特定章節,成功地刷新瞭我的認知。我最欣賞的是它對“情緒錶達”的探討。效果圖的本質不隻是還原建築本身,更是要傳達設計師的情感和建築的靈魂。書中用瞭好幾章的篇幅專門分析瞭不同天氣、不同時間段對建築感知的影響,以及如何通過調整渲染器中的焦距和景深來引導觀者的視綫。我記得有一章專門講瞭“雨後黃昏”的室外錶現,那種濕漉漉的路麵反射和昏黃的室內燈光交相輝映的效果,書中的步驟拆解得非常精妙,涉及到瞭很多V-Ray的次級渲染器和光域網的配閤使用。這對我這種追求極緻細節的從業者來說,提供瞭很多可以立即投入實戰的新思路。它沒有停留在錶麵的“如何做”,而是深入到“為什麼這麼做纔能達到最佳視覺效果”的層麵。

評分

我是一名剛畢業不久的建築設計師,工作經驗尚淺,主要負責方案深化和初步的效果圖輸齣。過去我主要依賴網絡上的零散教程和同事的“經驗傳授”,導緻我的齣圖風格一直比較“平麵化”,缺乏那種令人驚艷的深度和氛圍感。這本書的齣現,對我來說簡直是雪中送炭。我花瞭一個周末通讀瞭關於“環境光和全局照明”的部分,裏麵的理論結閤瞭大量的實操截圖,看得非常清楚。特彆是關於如何利用HDRI貼圖的細微調整來控製整體色調和環境反射,這塊的講解極其細緻,讓我明白瞭為什麼彆人的圖總是自帶一種高級灰的質感。更讓我驚喜的是,書中還涉及瞭一些後期處理的小技巧,比如如何利用Photoshop的濛版和麯綫來增強畫麵的對比度和焦點,這些內容往往是很多純軟件教程中會忽略的“軟實力”。這本書的結構安排非常科學,從基礎設置到高階渲染技巧層層遞進,即便是遇到我不熟悉的渲染參數,也能通過書中的解釋迅速定位問題所在,極大地提升瞭我的工作效率。

評分

說實話,我對技術書籍的耐心有限,很容易被冗長復雜的文字勸退。但這本《視覺》係列的書籍,在排版和圖文結閤上做得非常齣色,閱讀體驗極佳。它采用瞭大量的流程圖和對比圖,讓復雜的渲染流程變得一目瞭然。我主要關注的是它的參數優化部分。過去我渲染一張高精度圖常常需要耗費幾個小時,而且渲染時間與最終質量不成正比。這本書裏有一部分專門對比瞭不同降噪算法(Denoising)在保證畫麵質量前提下的時間節省效果,通過數據化的展示,我立刻找到瞭我的瓶頸所在。同時,書中還針對主流的CPU和GPU渲染器給齣瞭各自的優化側重點,這對於我們工作室需要根據項目需求靈活切換渲染平颱的團隊來說,是極其寶貴的參考資料。它沒有固步自封於某一種工作流,而是鼓勵讀者根據自己的硬件配置和項目風格進行靈活調整,體現瞭非常現代和實用的教學理念。

評分

這本書的封麵設計著實吸引人,那種深邃的藍和精細的建築綫條交織在一起,立刻就讓人感受到它蘊含的專業氣息。我原本是抱著試試看的心態買的,畢竟市麵上關於3ds Max和V-Ray的教程汗牛充棟,真正能讓人“醍醐灌頂”的卻少之又少。拿到手後,沉甸甸的質感和附帶的兩張DVD,讓我覺得物超所值。我特彆關注那些關於材質和燈光的章節,因為在我過去的實踐中,這兩塊總是我效果圖齣圖效果的“攔路虎”。書中對PBR材質的解析非常到位,不再是那種泛泛而談的介紹,而是深入到瞭節點編輯層麵,手把手教你如何調齣真實世界中那種細膩的反射和粗糙度變化。尤其是對室內場景中復雜光源的處理,比如如何模擬清晨陽光穿過百葉窗在地麵上投下的斑駁光影,書中的案例展示簡直是一堂大師級的公開課。我嘗試著按照步驟去操作,發現即便是那些看似微不足道的參數調整,也會讓最終畫麵的氛圍感産生質的飛躍。這不僅僅是一本操作指南,更像是一本藝術創作的秘籍,教你如何用技術去“說服”觀眾的眼睛。

評分

我購買這本書主要是因為聽說它對“非傳統”的建築錶現手法有所涉獵。我嘗試著學習瞭書中關於“概念化錶達”的部分,這部分內容完全超齣瞭傳統照片級渲染的範疇。它探討瞭如何通過材質的誇張化處理和光綫的戲劇化渲染,來突齣建築的某種特定概念,比如“穿透感”或“輕盈感”。書中用瞭一個案例,將一個混凝土結構錶現得如同半透明的絲綢一般,視覺衝擊力極強。雖然這些手法在實際商業項目中應用有限,但它極大地拓寬瞭我的藝術視野,讓我開始思考如何用更具個性和符號性的語言來呈現我的設計。附帶的DVD資源也異常豐富,裏麵的場景文件結構清晰,貼圖完整,我直接導入自己的Max場景中進行對比學習,效果立竿見影。這本書成功地將高超的技術應用與前沿的設計思潮連接瞭起來,對於希望在行業內脫穎而齣的學習者來說,絕對是值得投資的工具書。

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