一直以来,我都对游戏开发充满好奇,但面对浩瀚的技术海洋,总有一种无从下手的感觉。许多游戏开发的书籍要么过于理论化,让初学者望而却步;要么就是过于侧重于某个游戏引擎的API,忽视了底层的核心原理。这本书的出现,着实解决了我的痛点。它并没有直接教你如何使用某个引擎来制作游戏,而是更注重游戏开发的基础概念和核心算法。从最基本的图形渲染管线,到数据结构在游戏中的优化应用,再到更高级的AI算法和网络通信,这本书都进行了深入浅出的讲解。我特别欣赏书中对于游戏性能优化的探讨,它让我意识到,在游戏开发中,不仅仅要考虑功能的实现,更要关注效率和流畅度。作者通过对常见性能瓶颈的分析,以及相应的优化策略,为我打开了新的思路。虽然书中涉及的一些数学和编程概念对我来说还有些挑战,但作者的讲解方式非常清晰,并通过大量的代码示例来加深理解。这本书就像一盏指路明灯,让我能够看清游戏开发的整体脉络,并为我指明了学习的方向。
评分最近在学习游戏开发,尝试了一些免费的在线教程,但总感觉碎片化太严重,知识点跳跃性太大,让人抓不住重点。在论坛上看到有人强烈推荐这本书,说它循序渐进,非常适合初学者。我抱着试试看的心态买了下来。拿到书后,我被它扎实的理论基础和清晰的逻辑结构深深吸引。作者并没有急于教你如何写出炫酷的游戏效果,而是从最基础的计算机科学概念讲起,比如二进制、内存管理,然后逐步过渡到图形学、物理引擎等核心领域。每一章都配有详细的讲解和相对完整的代码示例,这些示例虽然不复杂,但能够清晰地展示所讲概念的实际应用。我尤其欣赏书中对设计模式的介绍,它让我意识到,良好的代码结构和设计思想对于开发大型游戏至关重要,这比我之前只关注“能跑就行”有了质的飞跃。虽然书中涉及的数学知识对我这个文科生来说有点挑战,但作者的处理方式很有技巧,尽量用最直观的方式来解释,加上书中提供的参考资料,我也能勉强跟上。总的来说,这本书就像一位耐心的导师,一步一步地引导我进入游戏开发的殿堂,让我觉得学习的过程不再是盲目摸索,而是有方向、有体系的。
评分作为一个多年不碰代码的老玩家,最近因为看到一些独立游戏的成功案例,心痒痒地想重拾开发游戏的梦想。市面上很多游戏开发的书籍,要么是针对Unity、Unreal等引擎的快速入门,要么就是讲一些前沿的3D图形学技术,对我这种只想从头开始了解游戏底层机制的人来说,都有些不太合适。这本书的出现,简直就是为我量身定做的。它没有过分强调某个具体的游戏引擎,而是把重点放在了游戏开发的核心原理和算法上。从最基础的坐标系、向量运算,到碰撞检测、路径寻找,再到基本的AI行为模拟,这本书都进行了深入浅出的讲解。我最喜欢的是书中关于“游戏循环”的解释,它让我一下子明白了游戏是如何工作的,而不是之前那种“代码写上去就动了”的模糊概念。虽然书中涉及的C++语言我还需要一点时间来复习,但作者的讲解方式很贴合游戏开发的实际场景,让我能更快地理解代码的意义。这本书就像给我打开了一扇通往游戏开发“幕后”的大门,让我看到了那些让游戏“活起来”的精妙设计和计算逻辑。
评分终于下定决心要投入游戏开发的怀抱,找了很久关于入门书籍,市面上确实五花八门,看得人眼花缭乱。朋友推荐了好几本,但总觉得要么太理论化,要么例子太陈旧。偶然间看到这本书的介绍,当时就被“入门”和“第4版”这两个词吸引了。入门意味着我这种小白也能啃得动,第4版则暗示了内容的时效性和更新迭代,毕竟技术更新换代太快了,一本太老的书很多内容可能就过时了。拿到手后,翻了几页,感觉排版很舒服,没有那种堆砌代码的压迫感。文字解释得很到位,不像有些书直接抛出代码,然后让你自己去琢磨。这本书似乎更注重原理讲解,比如数据结构、算法在游戏中的应用,甚至还谈到了游戏设计的一些基础理念,这点我特别喜欢。我一直觉得做游戏不光是写代码,更要有想法,有对游戏的理解,这本书似乎在这方面也给了一些启发,虽然我还没完全看懂,但感觉打开了一个新的视角。它让我觉得,游戏开发不只是一个纯粹的技术活,更是一个创意和技术的结合体。我现在还在慢慢啃,希望能通过这本书打下坚实的基础,以后能做出属于自己的独立游戏。
评分我对游戏开发的兴趣由来已久,一直想找一本能够全面理解游戏开发流程和底层原理的书籍。市面上的一些游戏开发教程,往往会侧重于某个特定的游戏引擎,例如Unity或Unreal Engine,这些教程虽然能快速上手制作简单的游戏,但往往忽略了游戏开发的核心技术和原理。而这本书,则从更宏观的视角切入,它并没有过分强调某一款游戏引擎,而是将重点放在了游戏开发过程中不可或缺的基础知识和关键技术。它详细地讲解了游戏中的数学原理,例如向量、矩阵、三角函数等在三维图形学中的应用,还深入探讨了物理引擎的工作原理,包括碰撞检测、刚体动力学等。此外,书中还涉及了游戏AI的设计,例如寻路算法、状态机等,这些都是构成一个完整游戏不可或缺的元素。尽管书中涉及的内容比较深入,但我惊喜地发现作者的讲解方式非常易于理解,他能够将复杂的概念化繁为简,并通过大量的图示和实例来帮助读者建立直观的认识。这本书为我提供了一个系统性的游戏开发知识框架,让我能够更清晰地认识到游戏开发中各个环节之间的联系,为我未来的深入学习奠定了坚实的基础。
评分《图灵计算机科学丛书:具体数学计算机科学基础》第二作者、图灵奖得主计算机科学泰斗Donald E. Knuth(高德纳)在接受图灵社区的访谈时如是说:
评分帮家里人买的!买看到!应该没问题
评分很实用,讲的很详细
评分包装完好,物流快。
评分纸张摸起来很舒服。对新手比较友好,详细。
评分还没开始看,感觉不错
评分课外书。
评分感觉我可以因为这本书向爸妈要一个好的游戏本了????,书本内容挺好,很喜欢
评分打酱油的书,不推荐
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