一直以來,我都對遊戲開發充滿好奇,但麵對浩瀚的技術海洋,總有一種無從下手的感覺。許多遊戲開發的書籍要麼過於理論化,讓初學者望而卻步;要麼就是過於側重於某個遊戲引擎的API,忽視瞭底層的核心原理。這本書的齣現,著實解決瞭我的痛點。它並沒有直接教你如何使用某個引擎來製作遊戲,而是更注重遊戲開發的基礎概念和核心算法。從最基本的圖形渲染管綫,到數據結構在遊戲中的優化應用,再到更高級的AI算法和網絡通信,這本書都進行瞭深入淺齣的講解。我特彆欣賞書中對於遊戲性能優化的探討,它讓我意識到,在遊戲開發中,不僅僅要考慮功能的實現,更要關注效率和流暢度。作者通過對常見性能瓶頸的分析,以及相應的優化策略,為我打開瞭新的思路。雖然書中涉及的一些數學和編程概念對我來說還有些挑戰,但作者的講解方式非常清晰,並通過大量的代碼示例來加深理解。這本書就像一盞指路明燈,讓我能夠看清遊戲開發的整體脈絡,並為我指明瞭學習的方嚮。
評分最近在學習遊戲開發,嘗試瞭一些免費的在綫教程,但總感覺碎片化太嚴重,知識點跳躍性太大,讓人抓不住重點。在論壇上看到有人強烈推薦這本書,說它循序漸進,非常適閤初學者。我抱著試試看的心態買瞭下來。拿到書後,我被它紮實的理論基礎和清晰的邏輯結構深深吸引。作者並沒有急於教你如何寫齣炫酷的遊戲效果,而是從最基礎的計算機科學概念講起,比如二進製、內存管理,然後逐步過渡到圖形學、物理引擎等核心領域。每一章都配有詳細的講解和相對完整的代碼示例,這些示例雖然不復雜,但能夠清晰地展示所講概念的實際應用。我尤其欣賞書中對設計模式的介紹,它讓我意識到,良好的代碼結構和設計思想對於開發大型遊戲至關重要,這比我之前隻關注“能跑就行”有瞭質的飛躍。雖然書中涉及的數學知識對我這個文科生來說有點挑戰,但作者的處理方式很有技巧,盡量用最直觀的方式來解釋,加上書中提供的參考資料,我也能勉強跟上。總的來說,這本書就像一位耐心的導師,一步一步地引導我進入遊戲開發的殿堂,讓我覺得學習的過程不再是盲目摸索,而是有方嚮、有體係的。
評分我對遊戲開發的興趣由來已久,一直想找一本能夠全麵理解遊戲開發流程和底層原理的書籍。市麵上的一些遊戲開發教程,往往會側重於某個特定的遊戲引擎,例如Unity或Unreal Engine,這些教程雖然能快速上手製作簡單的遊戲,但往往忽略瞭遊戲開發的核心技術和原理。而這本書,則從更宏觀的視角切入,它並沒有過分強調某一款遊戲引擎,而是將重點放在瞭遊戲開發過程中不可或缺的基礎知識和關鍵技術。它詳細地講解瞭遊戲中的數學原理,例如嚮量、矩陣、三角函數等在三維圖形學中的應用,還深入探討瞭物理引擎的工作原理,包括碰撞檢測、剛體動力學等。此外,書中還涉及瞭遊戲AI的設計,例如尋路算法、狀態機等,這些都是構成一個完整遊戲不可或缺的元素。盡管書中涉及的內容比較深入,但我驚喜地發現作者的講解方式非常易於理解,他能夠將復雜的概念化繁為簡,並通過大量的圖示和實例來幫助讀者建立直觀的認識。這本書為我提供瞭一個係統性的遊戲開發知識框架,讓我能夠更清晰地認識到遊戲開發中各個環節之間的聯係,為我未來的深入學習奠定瞭堅實的基礎。
評分終於下定決心要投入遊戲開發的懷抱,找瞭很久關於入門書籍,市麵上確實五花八門,看得人眼花繚亂。朋友推薦瞭好幾本,但總覺得要麼太理論化,要麼例子太陳舊。偶然間看到這本書的介紹,當時就被“入門”和“第4版”這兩個詞吸引瞭。入門意味著我這種小白也能啃得動,第4版則暗示瞭內容的時效性和更新迭代,畢竟技術更新換代太快瞭,一本太老的書很多內容可能就過時瞭。拿到手後,翻瞭幾頁,感覺排版很舒服,沒有那種堆砌代碼的壓迫感。文字解釋得很到位,不像有些書直接拋齣代碼,然後讓你自己去琢磨。這本書似乎更注重原理講解,比如數據結構、算法在遊戲中的應用,甚至還談到瞭遊戲設計的一些基礎理念,這點我特彆喜歡。我一直覺得做遊戲不光是寫代碼,更要有想法,有對遊戲的理解,這本書似乎在這方麵也給瞭一些啓發,雖然我還沒完全看懂,但感覺打開瞭一個新的視角。它讓我覺得,遊戲開發不隻是一個純粹的技術活,更是一個創意和技術的結閤體。我現在還在慢慢啃,希望能通過這本書打下堅實的基礎,以後能做齣屬於自己的獨立遊戲。
評分作為一個多年不碰代碼的老玩傢,最近因為看到一些獨立遊戲的成功案例,心癢癢地想重拾開發遊戲的夢想。市麵上很多遊戲開發的書籍,要麼是針對Unity、Unreal等引擎的快速入門,要麼就是講一些前沿的3D圖形學技術,對我這種隻想從頭開始瞭解遊戲底層機製的人來說,都有些不太閤適。這本書的齣現,簡直就是為我量身定做的。它沒有過分強調某個具體的遊戲引擎,而是把重點放在瞭遊戲開發的核心原理和算法上。從最基礎的坐標係、嚮量運算,到碰撞檢測、路徑尋找,再到基本的AI行為模擬,這本書都進行瞭深入淺齣的講解。我最喜歡的是書中關於“遊戲循環”的解釋,它讓我一下子明白瞭遊戲是如何工作的,而不是之前那種“代碼寫上去就動瞭”的模糊概念。雖然書中涉及的C++語言我還需要一點時間來復習,但作者的講解方式很貼閤遊戲開發的實際場景,讓我能更快地理解代碼的意義。這本書就像給我打開瞭一扇通往遊戲開發“幕後”的大門,讓我看到瞭那些讓遊戲“活起來”的精妙設計和計算邏輯。
評分雙十一圖書日買瞭一堆書。看過再評價。
評分good
評分幫朋友買的,他說書被弄皺瞭
評分本書麵嚮從事計算機科學、計算數學、計算技術諸方麵工作的人員,以及高等院校相關專業的師生。這本由當今頂級數學傢和計算機科學傢閤著的經典著作,自1990年齣版以來經久不衰,並被世界多所知名大學采納為教材,是當代計算機科學方麵的一部重要著作。
評分挺不錯
評分幫朋友買的,他說書被弄皺瞭
評分還可以
評分《圖靈計算機科學叢書:具體數學計算機科學基礎》第二作者、圖靈奬得主計算機科學泰鬥Donald E. Knuth(高德納)在接受圖靈社區的訪談時如是說:
評分很好。。。。。。。。
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