趣學Scratch 教孩子學編程

趣學Scratch 教孩子學編程 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

高慧君 著,武海軍 編
圖書標籤:
  • Scratch
  • 編程
  • 兒童
  • 教育
  • 少兒
  • 啓濛
  • 圖形化編程
  • 趣味學習
  • STEM
  • 計算機科學
想要找書就要到 新城書站
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!
齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115433824
版次:1
商品編碼:12008441
品牌:異步圖書
包裝:平裝
開本:小16開
齣版時間:2016-11-01
用紙:膠版紙
頁數:184
正文語種:中文

具體描述

編輯推薦

  全彩色印刷,輕鬆易讀
  算法結構×可視化操作=完整的編程邏輯訓練
  無需編程基礎,簡單鼠標拖動,13個遊戲範例,輕鬆學會程序設計
  與Arduino結閤,製作互動式體感遊戲
  Scratch 是由MIT 的媒體實驗室開發的程序設計環境。用戶可以用Scratch 來設計多媒
  體動畫、遊戲及交互式故事等。Scratch 深受世界各地的青少年和程序設計初學者的喜愛。
  本書以遊戲案例的方式,帶領讀者學習Scratch。
  全書分為5章,包括如下精彩內容:
  第1章 快速熟悉Scratch的安裝和操作使用
  第2章 以Scratch為基礎,介紹程序設計的基本結構,瞭解編程邏輯
  第3章 介紹基本的Scratch角色動作
  第4章 結閤前麵所學知識,製作13個遊戲,通過範例進行實操
  第5章 11個結閤Arduino的範例製作
  本書適閤作為青少年學習Scratch的教程,也是不錯的親子互動讀物。

內容簡介

  Scratch 是由MIT 的媒體實驗室開發的程序設計環境。用戶可以用Scratch 來設計多媒
  體動畫、遊戲及交互式故事等。Scratch 深受世界各地的青少年和程序設計初學者的喜愛。
  本書以遊戲案例的方式,帶領讀者學習Scratch。首先介紹瞭Scratch 和程序設計的基
  礎知識,接著介紹瞭Scratch 程序設計常用的一些功能和技能。然後,通過介紹13 個完整的遊戲案例,讓讀者練習與提升程序設計能力。特彆介紹瞭如何使用Arduino 硬件來讓Scratch 程序與現實世界連結,探索更多的可能性。
  本書適閤程序設計初學者閱讀,尤其適閤作為青少年的程序設計入門讀物。

目錄

第1 章 基礎知識............................................................... 1
1.1 簡介 .....................................................................................................2
1.2 下載與安裝 .........................................................................................2
1.3 操作界麵 .............................................................................................4
1.3.1 舞颱區 .........................................................................................4
1.3.2 角色區 .........................................................................................5
1.3.3 指令區 .........................................................................................5
1.3.4 腳本區 .........................................................................................6
1.4 綜閤應用 .............................................................................................8
1.5 第一個動畫故事 ...............................................................................12
1.5.1 認識舞颱 ...................................................................................12
1.5.2 角色設置 ...................................................................................13
1.5.3 位置設置 ...................................................................................14
1.5.4 小貓走路動畫 ...........................................................................15
1.5.5 貓狗對話 ...................................................................................17
第2 章 程序設計入門..................................................... 20
2.1 順序結構 ...........................................................................................21
2.2 循環結構 ...........................................................................................21
2.2.1 計數式循環 ..............................................................................21
2.2.2 條件式循環 ..............................................................................23
2.2.3 無限循環 ..................................................................................25
2.3 選擇結構 ...........................................................................................28
2.3.1 單嚮選擇結構 ..........................................................................28
2.3.2 雙嚮選擇結構 ..........................................................................30
2.4 變量 ...................................................................................................34
2.4.1 如何增加新變量 .......................................................................34
2.4.2 全局變量 ..................................................................................34
2.4.3 角色變量 ..................................................................................38
2.5 錶達式 ...............................................................................................43
第3 章 編程技巧........................................................... 47
3.1 讓角色移動 .......................................................................................48
3.1.1 方嚮與移動值 ..........................................................................48
3.1.2 設置x 和y 坐標 ......................................................................49
3.1.3 移到某個特定位置 ...................................................................49
3.2 限製角色移動範圍 ...........................................................................51
3.2.1 利用x 和y 坐標 ......................................................................51
3.2.2 利用顔色(1) ........................................................................52
3.2.3 利用顔色(2) ........................................................................52
3.3 不斷地移動 .......................................................................................53
3.3.1 在邊緣的兩端來迴地移動 ......................................................53
3.3.2 在區域的兩端來迴地移動 ......................................................54
3.3.3 從一端消失再從另一端齣現 ..................................................54
3.4 時間計算 ...........................................................................................55
3.4.1 計算遊戲中花費的時間 ..........................................................55
3.4.2 倒數計時 ..................................................................................56
3.5 場景不斷地往前移動 .......................................................................57
3.5.1 重復的場景 ..............................................................................57
3.5.2 連續的場景 ...............................................................................58
3.6 重力加速度 .......................................................................................60
3.6.1 自由落體 ..................................................................................60
3.6.2 拋物綫 .......................................................................................61
第4 章 實戰技能........................................................... 63
4.1 電流急急棒 .......................................................................................64
4.1.1 基本版 .......................................................................................64
4.1.2 多關版 .......................................................................................674.2 乒乓球 ...............................................................................................71
4.2.1 基本版 .......................................................................................71
4.2.2 打磚塊 .......................................................................................73
4.3 迷宮尋寶 ...........................................................................................76
4.3.1 基本版 .......................................................................................76
4.3.2 尋寶版 .......................................................................................79
4.4 自由落體 ...........................................................................................85
4.4.1 打排球 .......................................................................................86
4.4.2 跳遠 ...........................................................................................90
4.5 蟲蟲危機 ...........................................................................................94
4.6 青蛙過街 ...........................................................................................99
4.7 樂透彩開奬 .....................................................................................103
4.8 猴子吃香蕉 .....................................................................................106
4.9 翻牌 .................................................................................................112
4.10 星際大戰 .......................................................................................122
4.11 射氣球 ...........................................................................................135
4.12 貪食蛇 ...........................................................................................140
4.13 水果盤 ...........................................................................................144
第5 章 Arduino 互動科技項目....................................... 154
5.1 Arduino 簡介 ..................................................................................155
5.2 安裝S4A 步驟 ................................................................................156
5.2.1 安裝軟件程序 ........................................................................156
5.2.2 安裝S4A 程序 .......................................................................162
5.3 使用S4A 操控LED 燈 ..................................................................163
5.3.1 硬件材料 ................................................................................164
5.3.2 連接方法 ................................................................................164
5.3.3 S4A 功能塊 ............................................................................165
5.3.4 應用 ........................................................................................166
5.4 蜂鳴器 .............................................................................................167
5.4.1 硬件 ........................................................................................167
5.4.2 軟件 ........................................................................................167
5.5 按鈕 .................................................................................................168
5.5.1 硬件材料 ................................................................................168
5.5.2 硬件 ........................................................................................169
5.5.3 S4A 功能塊 ............................................................................169
5.5.4 應用 ........................................................................................169
5.6 滑杆 .................................................................................................170
5.6.1 硬件材料 ................................................................................170
5.6.2 硬件 ........................................................................................171
5.6.3 S4A 功能塊 ............................................................................171
5.6.4 應用 ........................................................................................171
5.7 光敏電阻 .........................................................................................173
5.7.1 硬件材料 ................................................................................173
5.7.2 硬件 ........................................................................................173
5.7.3 應用 ........................................................................................174
5.8 遊戲杆 .............................................................................................175
5.8.1 硬件材料 ................................................................................175
5.8.2 硬件 ........................................................................................175
5.8.3 應用 ........................................................................................176
5.9 馬達 .................................................................................................177
5.9.1 硬件材料 ................................................................................178
5.9.2 硬件 ........................................................................................178
5.9.3 S4A 功能塊 ............................................................................179
5.9.4 應用 ........................................................................................179
5.10 無綫傳輸 .......................................................................................179
5.10.1 硬件材料 ..............................................................................180
5.10.2 硬件 ......................................................................................181
5.11 機器車 ...........................................................................................181
5.11.1 硬件材料 ..............................................................................181
5.11.2 硬件 ......................................................................................182
5.11.3 使用箭頭鍵控製機器車 ......................................................182
5.11.4 使用觸須控製機器車 ..........................................................183
5.11.5 使用紅外綫控製機器車 ......................................................184
《趣學Scratch:教孩子學編程》是一本麵嚮初學者,特彆是兒童和青少年,介紹Scratch可視化編程語言的圖書。本書旨在通過趣味盎然的案例和循序漸進的講解,幫助讀者掌握編程的基本概念和邏輯思維,開啓他們的編程之旅。 核心理念與目標讀者 本書的核心理念是將編程的枯燥理論轉化為生動有趣的遊戲和互動故事。我們深知,對於許多初學者,尤其是孩子而言,抽象的編程語言和復雜的代碼指令可能會帶來畏難情緒。因此,本書以“有趣”為齣發點,將編程的每一個環節都融入到孩子們熟悉和喜愛的元素中,如動畫、遊戲、音樂和創意故事。 本書的目標讀者群體非常廣泛,包括: 對編程充滿好奇的兒童和青少年: 無論他們是否有任何編程基礎,本書都能提供一個友好的起點。 希望培養孩子邏輯思維和解決問題能力的傢長: 編程不僅僅是寫代碼,更是一種思維訓練。本書將幫助孩子在玩樂中鍛煉邏輯推理、分解問題、調試錯誤等重要能力。 有誌於投身信息技術領域的學生: Scratch作為一種入門級的編程工具,是學習更高級語言(如Python、JavaScript)的堅實基礎。 教育工作者和教師: 本書可以作為課堂教學的輔助教材,為信息技術課程提供生動有趣的實踐內容。 本書內容與結構 《趣學Scratch:教孩子學編程》並非一本枯燥的編程語法大全,而是一本循序漸進的實踐指南。全書圍繞著“學以緻用”的原則展開,每一個章節都設計瞭具體的項目,讓讀者在動手操作中學習和鞏固知識。 第一部分: Scratch初體驗——認識你的編程積木 在這一部分,我們將帶領讀者初步認識Scratch這個神奇的編程平颱。 章節一:初識Scratch,我的第一個動畫! 介紹Scratch的界麵布局:舞颱區、角色區、腳本區、積木區。 講解Scratch的“積木”概念,就像搭樂高一樣,將不同的積木塊組閤起來就能實現功能。 第一個簡單的項目:讓一個小貓角色動起來,改變它的造型,並播放一段聲音。通過這個項目,讓讀者感受編程的即時反饋和樂趣。 章節二:角色百變,讓它們活起來! 深入學習“動作”積木塊:移動、鏇轉、改變位置等。 介紹“外觀”積木塊:改變造型、說話、思考、顯示/隱藏等。 引入“事件”積木塊:當按下某個鍵、當點擊角色時等,讓角色能夠響應用戶的操作。 項目實踐:創建一個簡單的角色互動場景,比如讓一個動物角色跟著鼠標走,或者在被點擊時發齣叫聲。 章節三:聲音與音樂,奏響你的創意樂章! 學習如何添加和播放聲音效果。 介紹“聲音”積木塊:播放聲音、停止所有聲音、設置音量等。 嘗試自己錄製聲音,或者從Scratch自帶的音庫中選擇。 項目實踐:製作一個簡單的音樂節奏遊戲,或者為動畫配上音效。 第二部分: 探索編程的奧秘——邏輯與創意並存 本部分將逐步引入更核心的編程概念,幫助讀者構建更復雜的程序。 章節四:循環的力量,告彆重復的勞作! 講解“循環”積木塊的作用:讓代碼重復執行,提高效率。 介紹“重復執行”和“重復直到”兩種循環方式。 項目實踐:讓一個角色在舞颱上不停地跳舞,或者創建一個無限循環的圖案。 章節五:條件判斷,讓你的程序“思考”! 引入“控製”積木塊中的“如果…那麼…”和“如果…那麼…否則…”積木塊。 講解“運算符”積木塊:比較運算符(大於、小於、等於)、邏輯運算符(與、或、非)。 項目實踐:創建一個簡單的猜數字遊戲,讓程序根據用戶的輸入做齣不同的反應。 章節六:變量的妙用,記錄與改變! 解釋“變量”的概念:一個可以存儲數值或文本的“容器”。 學習如何創建、修改和使用變量。 項目實踐:製作一個計分器,或者一個簡單的對話記錄程序。 第三部分: 進階挑戰——創造屬於你的精彩世界 在掌握瞭基礎知識後,本書將帶領讀者挑戰更具挑戰性和創意的項目。 章節七:剋的筆觸,繪齣心中的圖景! 介紹“畫筆”積木塊:控製角色在舞颱上畫綫、改變顔色、粗細等。 項目實踐:製作一個簡易的繪畫工具,讓用戶可以自由地在舞颱上塗鴉。 章節八:剋隆大法,分身術的秘密! 講解“剋隆”積木塊:復製角色,實現多個相同角色的同時存在。 項目實踐:製作一個打泡泡遊戲,讓許多泡泡同時齣現並嚮上漂浮。 章節九:製作一個簡單的平颱跳躍遊戲! 綜閤運用之前學到的知識:角色控製、碰撞檢測、計分、關卡設計等。 引導讀者思考遊戲規則和實現邏輯。 本項目將是一個集大成的實踐,讓讀者充分體驗編程的成就感。 章節十:讓你的作品動起來——更多精彩案例賞析! 介紹一些更復雜的Scratch項目,如動畫短片、互動故事、模擬器等。 分析這些項目的實現思路和關鍵技術。 鼓勵讀者在現有基礎上進行二次創作和創新。 本書特色 可視化編程,易於上手: Scratch獨特的積木式編程界麵,省去瞭記憶復雜語法的煩惱,讓學習編程像玩遊戲一樣簡單。 大量實踐案例,寓教於樂: 每個知識點都配有精心設計的項目,讓讀者在動手實踐中鞏固所學,真正做到“玩中學”。 循序漸進,由淺入深: 從最基礎的界麵介紹到復雜的項目實踐,知識點安排閤理,難度逐漸提升,適閤不同水平的讀者。 激發創造力與邏輯思維: 在完成每一個項目後,讀者都會獲得成就感,同時也在潛移默化中鍛煉瞭邏輯思維、問題解決能力和創新能力。 精美插圖與圖文並茂: 書中配有大量精美的插圖和詳細的操作步驟截圖,幫助讀者清晰地理解每一個環節。 拓展延伸,為未來學習打下基礎: 通過Scratch的學習,讀者將對編程産生濃厚興趣,並為將來學習Python、Java等更高級的編程語言打下堅實的基礎。 結語 《趣學Scratch:教孩子學編程》不僅僅是一本書,更是一把開啓孩子無限創意和邏輯思維大門的鑰匙。我們相信,通過這本書,每一個孩子都能發現編程的樂趣,體驗創造的快樂,並為他們的未來發展奠定堅實的基礎。讓我們一起,用Scratch點燃孩子的編程夢想!

用戶評價

評分

哇,這本書真的太棒瞭!我一直想找一本能讓孩子對編程産生興趣的書,之前試過一些,不是太枯燥就是太難,我傢那個小搗蛋鬼根本看不下去。直到我發現瞭這本書,簡直就是救星! 封麵設計就非常吸引人,色彩鮮艷,卡通形象也很可愛,一下子就抓住瞭孩子的眼球。翻開來,裏麵的內容更是讓我驚喜。它沒有上來就講復雜的概念,而是從孩子最熟悉的卡通動畫和遊戲入手,用一個個生動有趣的小項目,比如製作一個會動的恐龍,或者做一個簡單的躲避小遊戲,讓孩子在玩樂中不知不覺地學會瞭編程的邏輯。 每個步驟都講得非常詳細,配有清晰的插圖,一點點地引導孩子跟著做,即使是完全沒有接觸過編程的小朋友也能輕鬆上手。而且,書中鼓勵孩子自己去嘗試、去修改,培養他們的創造力和解決問題的能力。我傢孩子現在一放學就纏著我讓他學,還時不時地自己搗鼓齣一些小創意,我都覺得不可思議! 這本書真的是把“趣”字做到瞭極緻,讓編程不再是枯燥的代碼堆砌,而是變成瞭一場充滿想象力的冒險。強烈推薦給所有想讓孩子接觸編程的傢長們,絕對不會後悔!

評分

這本書真的是一本讓我感到驚喜連連的寶藏!我一直想給孩子找一本既能培養他們的邏輯思維,又能激發他們創造力的書,市麵上相關的書籍很多,但真正讓我滿意的卻很少。直到我發現瞭它,簡直是解決瞭我的大難題。 這本書的優點太多瞭,首先,它的內容設計非常符閤孩子的認知特點。它沒有直接拋齣復雜的概念,而是從孩子們最熟悉、最感興趣的動畫和遊戲入手,通過一個個生動有趣的實例,讓他們在玩樂中自然而然地掌握編程的原理。 其次,它的講解方式非常細緻,圖文並茂,每一步操作都清晰明瞭,即使是第一次接觸編程的孩子,也能輕鬆跟隨。我看到我的孩子跟著書裏的指導,一點點地完成瞭第一個小項目,那個興奮勁兒,我到現在還記憶猶新。 更重要的是,這本書非常注重培養孩子的獨立思考能力和解決問題的能力。它鼓勵孩子在學習的過程中大膽嘗試,不斷修改,尋找最優的解決方案。這種自主學習的方式,對於孩子未來的成長至關重要。 總而言之,這是一本極具價值的少兒編程啓濛書,它不僅讓孩子學會瞭編程,更重要的是,它點燃瞭孩子對未知的好奇心,培養瞭他們的創新精神,讓我覺得物超所值!

評分

說實話,我之前對讓孩子學編程這件事,總覺得有點超前,擔心他們太小,接受起來會有睏難。但這本書的齣現,完全打消瞭我的顧慮。它簡直就是為那些對編程一竅不通的傢長和孩子量身定做的。 這本書的語言風格非常活潑,一點也不像傳統的教材那樣枯燥乏味。它用講故事的方式,把編程的概念融入到孩子們熟悉的場景中,比如讓小貓跳起來、讓小鳥飛起來等等,很容易引起孩子的共鳴。 而且,它在內容編排上也非常用心。每一頁都有豐富的插圖,色彩鮮艷,生動有趣,能夠吸引孩子的注意力,讓他們保持學習的興趣。 讓我印象深刻的是,書中提供的每一個項目,都設計得非常巧妙,既能教會孩子具體的編程技巧,又能激發他們的創造力。孩子在完成每一個項目後,都會有一種強烈的成就感,這會促使他們繼續學習下去。 這本書讓我看到瞭編程的另一麵,它不是冷冰冰的代碼,而是充滿想象力和創造力的工具。它讓我的孩子不再害怕接觸新技術,反而對未來充滿瞭好奇心。

評分

說實話,在看到這本書之前,我對“少兒編程”這個概念是有點將信將疑的。總覺得那麼小的孩子,能理解什麼編程?會不會太早瞭?但這本書徹底改變瞭我的看法。它沒有用那些高大上的理論嚇唬人,而是用一種非常接地氣的方式,把編程的精髓一點點滲透進去。 我特彆欣賞它循序漸進的設計,從最基礎的拖拽積木,到理解順序、循環、條件判斷,每一步都安排得恰到好處。而且,它不是那種填鴨式的教學,而是通過一個又一個的小挑戰,讓孩子在解決問題的過程中主動去學習。 書中那些小故事和角色設計也很有趣,讓整個學習過程充滿瞭趣味性。孩子會因為想讓自己的角色動起來,或者想讓遊戲更有挑戰性,而主動去探索如何運用編程指令。這種內在的學習動力,比我們強行灌輸要有效得多。 我注意到,這本書在培養孩子的邏輯思維和創造力方麵做得尤其齣色。孩子在嘗試編寫程序的時候,會思考“如果這樣做會怎麼樣?”,然後去驗證。這種反復嘗試和修正的過程,正是培養獨立思考能力的關鍵。 總而言之,這是一本讓我眼前一亮的少兒編程入門讀物,它用一種非常巧妙的方式,讓孩子愛上編程,並從中受益。

評分

我是一個對科技比較敏感的傢長,一直希望自己的孩子能跟上時代的步伐,學習一些麵嚮未來的技能。在朋友的推薦下,我拿到瞭這本《趣學Scratch 教孩子學編程》,原本以為會是一本比較偏理論的書,沒想到讀下來,驚喜不斷。 這本書最大的亮點在於它將“趣味性”和“實用性”完美地結閤在瞭一起。它沒有迴避編程中的核心概念,但卻用孩子們能理解的語言和生動形象的比喻來講解。比如,它會把循環比作“一遍又一遍地重復做同一件事”,把條件判斷比作“如果…就…”的邏輯。 而且,它非常注重實踐操作,每一個章節都會引導孩子動手去創造。從簡單的動畫製作,到互動遊戲的設計,孩子能夠一步步地看到自己的想法變成現實,這種成就感是非常寶貴的。 我特彆喜歡書中提供的各種創意靈感,它鼓勵孩子不要拘泥於書本上的例子,而是發揮自己的想象力,去設計獨一無二的作品。這不僅是在學編程,更是在培養孩子的創新思維。 對我而言,這本書最讓我滿意的是,它沒有把孩子變成被動的學習者,而是讓他們成為瞭主動的探索者和創造者。孩子在操作過程中,會不斷提齣問題,然後自己去尋找答案,這個過程比單純地記住知識點更有意義。

評分

給孩子買的,培養邏輯思維能力

評分

蘇州好看一下還是很不錯的,有一些,嗯,色彩的東西,有空給我信息,學校探索。

評分

還不錯不錯還不錯不錯還不錯不錯

評分

每次在京東買書都特彆快,服務也特彆好。

評分

屯著給小朋友慢慢學習不錯。

評分

對於傢庭教育來說,如果爸爸能夠多帶著我們的孩子來一起學編程的話,那麼一定是一件非常有趣的事情,這本書值得購買推薦。

評分

正品,送貨快,圖文並茂小白學學編程可以。

評分

京東自營的東西隻看價格就好瞭,一直還挺放心的。

評分

還不錯不錯還不錯不錯還不錯不錯

相關圖書

本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 book.cndgn.com All Rights Reserved. 新城书站 版權所有