遊戲測試(服務外包産教融閤係列教材、遲雲平主編)

遊戲測試(服務外包産教融閤係列教材、遲雲平主編) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

周璿 著
圖書標籤:
  • 遊戲測試
  • 軟件測試
  • 外包
  • 産教融閤
  • 教材
  • 質量保證
  • 遊戲開發
  • 測試工程
  • 軟件工程
  • 職業教育
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齣版社: 華南理工大學齣版社
ISBN:9787562352945
版次:1
商品編碼:12185779
品牌:華南理工大學齣版社
包裝:平裝
開本:16
齣版時間:2017-08-01
用紙:銅版紙

具體描述

內容簡介

本教材中所探討的觀點,業界尚無統一的定論,內容共分9章:第1章介紹遊戲測試的發展現狀和前景;第2章闡述遊戲測試的基本概念;第3章介紹遊戲測試的方法;第4章介紹遊戲測試的流程和過程管理;第5章介紹測試用例的設計方法並分析瞭針對不同用例的設計;第6章介紹單元測試;第7章說明遊戲測試中的集成測試;第8章介紹遊戲性能測試,並舉例LoadRunner軟件的基本使用方法;第9章介紹遊戲的平衡性測試。

目錄

1 遊戲測試概述
1.1 軟件測試的起源
1.2 軟件測試的發展
1.3 遊戲測試行業的現狀
1.4 遊戲測試行業的前景
1.5 遊戲測試與軟件測試的區彆
思考題

2 遊戲測試的組織與實施原則
2.1 測試的組織形式
2.2 測試規範
2.3 遊戲測試人員的素質要求
2.4 遊戲測試人員的技能要求
2.5 遊戲測試應遵循的原則
思考題

3 遊戲軟件質量缺陷
3.1 遊戲軟件質量的內涵
3.2 遊戲軟件缺陷
3.3 遊戲軟件開發模式
思考題

4 遊戲測試過程
4.1 遊戲製作過程
4.2 遊戲測試分類
4.3 遊戲測試流程

5 遊戲測試用例設計
5.1 測試用例的重要性
5.2 測試用例書寫標準
5.3 測試用例設計考慮因素
5.4 白盒測試
5.5 黑盒測試

6 單元測試
6.1 單元測試的定義及意義
6.2 單元測試的目標任務
6.3 靜態測試技術
6.4 動態測試技術
6.5 單元測試過程管理

7 集成測試
7.1 集成測試基本概念
7.2 集成測試方法
7.3 集成測試過程

8 係統測試
8.1 性能測試
8.2 壓力測試
8.3 性能測試軟件工具介紹
8.4 LoadRunner創建腳本
8.5 LoadRunner腳本迴放
8.6 GUI測試

9 遊戲的可玩性測試
9.1 什麼是遊戲平衡
9.2 遊戲平衡性測試
附錄1 遊戲C++代碼書寫規範
附錄2 C++/G代碼審查錶
《數字時代的遊戲研發與運營:理論、實踐與未來趨勢》 內容簡介 在全球數字經濟蓬勃發展的浪潮下,遊戲産業以其獨特的魅力、強大的吸金能力以及日益廣泛的文化影響力,成為一股不可忽視的力量。從最初的像素化獨立製作,到如今動輒數億投資、全球同步發行的3A級巨製,遊戲的發展軌跡不僅是技術迭代的縮影,更是創意、藝術、商業模式與玩傢心理深度融閤的産物。本書《數字時代的遊戲研發與運營:理論、實踐與未來趨勢》旨在為渴望深入理解遊戲産業運作機製、掌握前沿研發技能、洞察市場發展動嚮的從業者、愛好者及相關領域學生,提供一本全麵、深入且極具參考價值的指南。 本書內容涵蓋瞭遊戲産業的宏觀視角與微觀細節,從遊戲概念的誕生到最終産品的成功上綫運營,貫穿瞭整個生命周期。我們不僅僅關注技術的實現,更強調創意、設計、市場策略、用戶體驗以及長遠的商業考量。全書力求做到: 第一部分:遊戲産業的宏觀圖景與發展曆程 本部分將帶領讀者穿越遊戲産業發展的時空隧道。我們將從電子遊戲最初的萌芽期聊起,迴顧街機時代的輝煌,PC遊戲平颱的興起,傢用主機市場的爭霸,直至移動遊戲爆炸式增長,以及當前虛擬現實(VR)、增強現實(AR)等新興技術帶來的變革。在此過程中,我們會分析不同時代的技術限製如何催生瞭獨特的玩法與創意,市場需求如何驅動瞭商業模式的演進,以及全球化背景下不同地域市場(如歐美、日韓、中國)的遊戲文化與産業特點。 我們將深入探討遊戲産業的核心驅動力,包括技術創新(圖形渲染、物理引擎、AI算法、網絡同步等)、用戶需求變化(社交互動、個性化體驗、碎片化娛樂)、商業模式創新(買斷製、免費增值、訂閱製、直播帶貨等)以及政策法規的影響。本書還會剖析遊戲産業對其他相關行業(如影視、動漫、音樂、科技)産生的聯動效應,以及遊戲作為一種新興文化載體所承載的社會意義與文化價值。 第二部分:遊戲研發的深度解析:從概念到實現 遊戲研發是整個産業的核心環節,其復雜性與精細度遠超許多人的想象。本部分將細緻拆解遊戲研發的各個關鍵流程與核心技術: 遊戲策劃與設計: 這是遊戲靈魂的誕生之地。我們將深入探討如何構思一個引人入勝的遊戲概念,如何設計核心玩法機製(Game Mechanics),如何構建龐大且邏輯自洽的遊戲世界觀(World Building)、引人入勝的故事情節(Narrative Design)和鮮活的角色設定。此外,關卡設計(Level Design)、用戶界麵(UI)與用戶體驗(UX)設計、經濟係統設計(Economy Design)、多人遊戲平衡性設計(Multiplayer Balancing)等都會被詳細闡述。我們將分析成功遊戲的共性設計原則,以及在不同類型遊戲(如RPG、FPS、MOBA、策略類、休閑益智類)中獨有的設計考量。 遊戲美術與錶現: 視覺是遊戲給玩傢的第一印象。本部分將介紹遊戲美術的各個環節,包括概念美術(Concept Art)的創作,2D/3D角色模型、場景模型、道具模型的製作流程(建模、貼圖、骨骼綁定、濛皮),動畫設計(Animation)的技術要點,特效(VFX)的實現手段,以及光照(Lighting)與後期處理(Post-Processing)對遊戲氛圍營造的重要性。我們將探討不同美術風格(寫實、卡通、像素、水墨等)的特點及其對遊戲體驗的影響,以及如何利用實時渲染技術(如Unity、Unreal Engine)在保證性能的同時實現極緻的視覺效果。 遊戲程序開發: 這是遊戲骨架的搭建者。我們將介紹遊戲開發中常用的編程語言(如C++、C、Lua)、遊戲引擎(如Unity、Unreal Engine、Godot)的核心架構與工作流程。內容將涵蓋遊戲邏輯的實現、物理引擎的應用、AI算法的設計與優化(路徑尋跡、決策樹、行為樹)、網絡同步(客戶端-服務器模型、P2P網絡)、性能優化(渲染優化、內存管理、CPU優化)、跨平颱開發(PC、主機、移動端、Web)的技術挑戰與解決方案。我們將重點關注代碼的可讀性、可維護性、可擴展性,以及敏捷開發(Agile Development)等項目管理方法在遊戲開發中的應用。 遊戲音效與音樂: 聲音是連接玩傢情感的橋梁。本部分將講解遊戲音效設計(Sound Design)的藝術與技術,包括環境音、打擊音、角色語音、UI音效等的設計理念,如何運用音頻引擎(如FMOD、Wwise)實現動態音效,以及實時音頻處理(如混響、均衡、壓縮)。同時,我們將探討遊戲音樂(Game Music)在烘托氛圍、引導情緒、增強沉浸感方麵的作用,音樂風格與遊戲主題的契閤度,以及音樂製作與集成的流程。 遊戲測試與質量保障: 保證遊戲的穩定性和良好的用戶體驗是成功的基石。本部分將詳細闡述遊戲測試的流程與方法,包括功能測試、兼容性測試、性能測試、網絡測試、安全測試、壓力測試、本地化測試、用戶體驗測試(UAT)。我們將介紹自動化測試工具的應用,Bug跟蹤與管理係統(如Jira),以及如何建立高效的測試團隊與質量管理體係。 第三部分:遊戲運營與市場推廣:連接産品與玩傢 一款優秀的遊戲從研發完成到成功上綫,離不開精細的運營與精準的市場推廣。本部分將聚焦遊戲上綫後的生命周期管理: 市場調研與用戶洞察: 在遊戲研發的早期階段,進行深入的市場調研,瞭解目標用戶群體、競爭對手的産品特點、潛在的市場機會至關重要。本部分將介紹用戶畫像(Player Persona)的構建,玩傢行為分析(Player Behavior Analytics),市場趨勢預測,以及如何通過數據分析指導産品迭代與運營策略。 遊戲上綫前的市場預熱: 如何在遊戲正式發布前製造聲勢,吸引玩傢關注?我們將探討內容營銷(Content Marketing)、社交媒體營銷(Social Media Marketing)、KOL閤作(Key Opinion Leader)、媒體評測、試玩會(Demo Release)、預注冊活動等策略的運用。 遊戲上綫後的運營策略: 遊戲上綫隻是一個開始,持續的運營是保持遊戲生命力的關鍵。本部分將深入分析遊戲直播(Game Streaming)、電競賽事(Esports)、社區管理(Community Management)、玩傢活動(In-Game Events)、版本更新(Content Updates)、付費設計(Monetization Design)與優化、以及用戶留存(Retention)與付費轉化(Conversion)的策略。我們將探討如何構建一個活躍且忠誠的玩傢社區,如何利用數據驅動運營決策,以及如何應對遊戲生命周期中的挑戰。 全球化與本地化: 隨著遊戲市場的全球化,如何將遊戲成功推廣到不同國傢和地區成為關鍵。本部分將詳細介紹遊戲本地化(Localization)的挑戰與最佳實踐,包括語言翻譯、文化適應、閤規性要求,以及不同區域市場的市場營銷策略差異。 遊戲商業模式與盈利分析: 遊戲作為一種商業産品,其盈利模式的設計與優化至關重要。我們將分析不同商業模式(免費增值、訂閱製、買斷製、廣告模式等)的優劣勢,如何設計吸引玩傢的付費內容,如何進行收益預測與分析,以及如何通過精細化運營提升LTV(Lifetime Value)。 第四部分:遊戲産業的未來展望與挑戰 技術與市場日新stdc,遊戲産業的未來充滿瞭無限可能,也伴隨著新的挑戰。本部分將放眼未來,探討: 新興技術的影響: 雲遊戲(Cloud Gaming)、5G通信、AI驅動的NPC與內容生成(Procedural Content Generation)、區塊鏈技術(Blockchain)與NFT(Non-Fungible Token)在遊戲中的應用前景,以及VR/AR/MR(Mixed Reality)為遊戲體驗帶來的顛覆性變革。 遊戲內容與形式的創新: 交互式敘事、社交遊戲(Social Games)、元宇宙(Metaverse)的構建與發展,以及遊戲與其他娛樂形式的融閤(如遊戲即服務Game as a Service, GaaS)。 産業倫理與社會責任: 遊戲成癮問題、數據隱私保護、內容監管、以及遊戲産業在推動教育、科研、社會公益方麵的潛力。 人纔培養與行業發展: 麵對快速變化的産業需求,如何培養適應未來遊戲産業發展需求的高素質人纔,以及産學研閤作模式的創新。 本書結構清晰,語言專業而不失通俗易懂,理論闡述與實際案例相結閤。我們力邀多位遊戲行業的資深從業者、技術專傢、市場營銷精英以及學術研究人員,將他們的寶貴經驗和前沿見解融入書中,確保內容的權威性與實用性。無論是初入遊戲行業的學生,還是經驗豐富的開發者、策劃、運營人員,亦或是對遊戲産業充滿好奇心的普通讀者,都能從本書中獲得啓發,更深入地理解這個充滿活力與創新的數字娛樂世界。 本書旨在成為一本能夠陪伴遊戲從業者不斷學習、成長,並迎接未來挑戰的有力工具。我們相信,通過深入學習本書內容,讀者將能夠更具洞察力地理解遊戲産業的現在與未來,掌握核心的研發與運營技能,並在數字時代的遊戲浪潮中,乘風破浪,開創屬於自己的輝煌。

用戶評價

評分

我是一名對遊戲充滿熱情的普通玩傢,雖然不直接參與遊戲開發,但每次玩到bug不斷、體驗糟糕的遊戲時,都會感到非常遺憾。因此,我一直對遊戲是如何被測試的感到好奇。《遊戲測試》這本書的齣現,讓我看到瞭一個深入瞭解遊戲幕後世界的機會。它的“服務外包産教融閤係列教材”的定位,雖然聽起來比較學術化,但“遊戲測試”這個主題本身就足夠吸引我。我猜想,這本書會以一種比較通俗易懂的方式,嚮讀者介紹遊戲測試的基本原理和流程。比如,一款遊戲在正式上綫前,需要經曆多少個階段的測試?每種測試又有什麼作用?我希望書中能有詳細的圖示和流程圖,清晰地展示測試工作的全貌。此外,我也很好奇,在服務外包的模式下,遊戲測試的工作是如何進行的?是不是會有專門的外包公司負責這項工作?這種模式又有什麼優勢和劣勢?“産教融閤”的理念,也讓我覺得這本書可能包含瞭許多實際的案例,能夠讓我看到現實中的遊戲公司是如何進行測試的,以及測試人員在團隊中扮演著怎樣的角色。我希望能通過這本書,對遊戲測試這個行業有更全麵的認識,也希望能瞭解到一些簡單易學的方法,幫助我從玩傢的角度,更好地發現和反饋遊戲中的問題。

評分

作為一名在軟件行業摸爬滾打多年的老兵,我一直關注著新興的行業發展,而遊戲行業無疑是其中最耀眼的一顆星。接觸到《遊戲測試》這本書,我首先被其“服務外包”和“産教融閤”的標簽所吸引。這錶明它並非一本空談理論的書籍,而是緊密結閤瞭産業的實際需求,並且通過教育的方式來培養人纔。這對於當前很多高校和職業培訓機構來說,無疑是一個寶貴的資源。我設想,這本書的編寫團隊,很可能是由在遊戲測試領域有著豐富實踐經驗的專傢,以及在教育領域有著深厚造詣的學者共同組成的,這樣纔能確保內容的專業性和教學的有效性。我特彆期待書中能夠深入剖析遊戲測試在服務外包模式下的運作特點,例如跨地域團隊的協作、項目管理、質量控製等方麵的挑戰與應對。同時,“産教融閤”的理念也讓我對書中可能包含的實訓項目、案例研究以及企業閤作模式充滿瞭期待。我希望這本書能夠為遊戲測試領域的從業者,提供一套行之有效的培訓體係,也為即將進入這個行業的學生,提供一條清晰的學習路徑。我尤其看重的是,這本書能否幫助讀者理解遊戲測試的職業發展方嚮,以及在這個快速變化的行業中,如何保持競爭力。

評分

當我看到《遊戲測試》這本書的標題時,我腦海中立刻浮現齣無數個充滿挑戰的關卡和等待被修復的bug。作為一名資深的玩傢,我深知流暢的遊戲體驗背後,離不開無數測試人員的辛勤付齣。《遊戲測試》這本書,以“服務外包産教融閤係列教材”的身份齣現,讓我看到瞭它連接學術界與遊戲産業的決心。我非常期待這本書能為我揭示遊戲測試的神秘麵紗。我猜想,這本書不會僅僅停留在理論層麵,而是會深入淺齣地介紹各種遊戲測試的類型,比如功能測試、兼容性測試、性能測試、迴歸測試等等,並會結閤實際案例,講解如何設計有效的測試用例,如何進行bug的記錄、跟蹤和管理。尤其吸引我的是“服務外包”的字眼,這讓我對書中關於跨國閤作、文化差異、溝通協調等方麵的論述充滿瞭好奇。同時,“産教融閤”的理念,也讓我相信這本書會提供大量的實操指導,或許還會包含一些遊戲開發的流程圖和測試工具的使用方法。我希望通過閱讀這本書,能夠對遊戲測試這個行業有更直觀的認識,瞭解測試人員在整個遊戲開發鏈條中的關鍵作用,並學習到一些能夠提升遊戲品質的思路和方法。

評分

作為一名對技術發展趨勢保持高度關注的讀者,我一直對遊戲産業中的技術應用與人纔培養模式深感興趣。《遊戲測試》這本書,以其“服務外包産教融閤係列教材”的定位,精準地切入瞭當前行業發展的一個重要切麵。我理解,這本書不僅僅是為瞭教授遊戲測試的技術,更是為瞭探索一種新型的人纔培養模式,這種模式融閤瞭學術理論與産業實踐,旨在培養符閤市場需求的專業人纔。我預期書中會詳細探討遊戲測試在服務外包背景下的獨特挑戰和機遇,例如如何構建高效的遠程協作機製,如何保障數據安全與知識産權,以及如何通過標準化的流程來提升測試效率與質量。同時,“産教融閤”的理念,預示著本書會緊密結閤遊戲産業的實際需求,可能包含大量來自一綫企業的案例分析、項目經驗分享,甚至是在教學中融入企業實際項目。我非常希望書中能深入剖析遊戲測試的智能化、自動化發展趨勢,以及如何利用大數據、人工智能等技術來革新傳統的測試方法。此外,我也關注書中對測試團隊的組建、管理以及職業發展路徑的探討。這本書的齣現,有望為遊戲測試領域提供一套係統性的理論框架和實踐指導,為行業培養齣更多具備創新能力和實戰經驗的優秀人纔。

評分

這本書的封麵設計就充滿瞭專業感,那一串串的代碼符號,仿佛預示著一個充滿挑戰又充滿機遇的數字世界。拿到手裏,它的分量也相當實在,不是那種輕飄飄的讀物,翻開扉頁,作者的名字“遲雲平”以及“服務外包産教融閤係列教材”的字樣,立刻勾起瞭我的好奇心。我一直對遊戲開發流程中的幕後工作很感興趣,尤其是如何確保一款遊戲能夠順利上綫、流暢運行,這其中測試環節的重要性不言而喻。這本書的標題“遊戲測試”直接點明瞭主題,而且“服務外包”和“産教融閤”這樣的關鍵詞,更是讓我看到瞭它在理論與實踐之間架起橋梁的潛力。我猜測,這本書應該會詳細介紹遊戲測試的各個方麵,從最基礎的測試類型、方法,到更高級的自動化測試、性能測試,甚至是遊戲上綫後的用戶反饋收集與分析。我非常期待能夠在這本書中找到關於如何係統性地進行遊戲測試的指導,比如如何製定詳細的測試計劃,如何編寫有效的測試用例,以及如何在不同的遊戲引擎環境下進行有效的測試。而且,“産教融閤”的定位,也讓我覺得它不僅僅是理論的堆砌,更可能包含著大量的案例分析和實操指導,能夠幫助我們這些 aspiring game testers 更好地理解行業需求,提升實戰能力。

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