游戏测试(服务外包产教融合系列教材、迟云平主编)

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周璇 著
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出版社: 华南理工大学出版社
ISBN:9787562352945
版次:1
商品编码:12185779
品牌:华南理工大学出版社
包装:平装
开本:16
出版时间:2017-08-01
用纸:铜版纸

具体描述

内容简介

本教材中所探讨的观点,业界尚无统一的定论,内容共分9章:第1章介绍游戏测试的发展现状和前景;第2章阐述游戏测试的基本概念;第3章介绍游戏测试的方法;第4章介绍游戏测试的流程和过程管理;第5章介绍测试用例的设计方法并分析了针对不同用例的设计;第6章介绍单元测试;第7章说明游戏测试中的集成测试;第8章介绍游戏性能测试,并举例LoadRunner软件的基本使用方法;第9章介绍游戏的平衡性测试。

目录

1 游戏测试概述
1.1 软件测试的起源
1.2 软件测试的发展
1.3 游戏测试行业的现状
1.4 游戏测试行业的前景
1.5 游戏测试与软件测试的区别
思考题

2 游戏测试的组织与实施原则
2.1 测试的组织形式
2.2 测试规范
2.3 游戏测试人员的素质要求
2.4 游戏测试人员的技能要求
2.5 游戏测试应遵循的原则
思考题

3 游戏软件质量缺陷
3.1 游戏软件质量的内涵
3.2 游戏软件缺陷
3.3 游戏软件开发模式
思考题

4 游戏测试过程
4.1 游戏制作过程
4.2 游戏测试分类
4.3 游戏测试流程

5 游戏测试用例设计
5.1 测试用例的重要性
5.2 测试用例书写标准
5.3 测试用例设计考虑因素
5.4 白盒测试
5.5 黑盒测试

6 单元测试
6.1 单元测试的定义及意义
6.2 单元测试的目标任务
6.3 静态测试技术
6.4 动态测试技术
6.5 单元测试过程管理

7 集成测试
7.1 集成测试基本概念
7.2 集成测试方法
7.3 集成测试过程

8 系统测试
8.1 性能测试
8.2 压力测试
8.3 性能测试软件工具介绍
8.4 LoadRunner创建脚本
8.5 LoadRunner脚本回放
8.6 GUI测试

9 游戏的可玩性测试
9.1 什么是游戏平衡
9.2 游戏平衡性测试
附录1 游戏C++代码书写规范
附录2 C++/G代码审查表
《数字时代的游戏研发与运营:理论、实践与未来趋势》 内容简介 在全球数字经济蓬勃发展的浪潮下,游戏产业以其独特的魅力、强大的吸金能力以及日益广泛的文化影响力,成为一股不可忽视的力量。从最初的像素化独立制作,到如今动辄数亿投资、全球同步发行的3A级巨制,游戏的发展轨迹不仅是技术迭代的缩影,更是创意、艺术、商业模式与玩家心理深度融合的产物。本书《数字时代的游戏研发与运营:理论、实践与未来趋势》旨在为渴望深入理解游戏产业运作机制、掌握前沿研发技能、洞察市场发展动向的从业者、爱好者及相关领域学生,提供一本全面、深入且极具参考价值的指南。 本书内容涵盖了游戏产业的宏观视角与微观细节,从游戏概念的诞生到最终产品的成功上线运营,贯穿了整个生命周期。我们不仅仅关注技术的实现,更强调创意、设计、市场策略、用户体验以及长远的商业考量。全书力求做到: 第一部分:游戏产业的宏观图景与发展历程 本部分将带领读者穿越游戏产业发展的时空隧道。我们将从电子游戏最初的萌芽期聊起,回顾街机时代的辉煌,PC游戏平台的兴起,家用主机市场的争霸,直至移动游戏爆炸式增长,以及当前虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等新兴技术带来的变革。在此过程中,我们会分析不同时代的技术限制如何催生了独特的玩法与创意,市场需求如何驱动了商业模式的演进,以及全球化背景下不同地域市场(如欧美、日韩、中国)的游戏文化与产业特点。 我们将深入探讨游戏产业的核心驱动力,包括技术创新(图形渲染、物理引擎、AI算法、网络同步等)、用户需求变化(社交互动、个性化体验、碎片化娱乐)、商业模式创新(买断制、免费增值、订阅制、直播带货等)以及政策法规的影响。本书还会剖析游戏产业对其他相关行业(如影视、动漫、音乐、科技)产生的联动效应,以及游戏作为一种新兴文化载体所承载的社会意义与文化价值。 第二部分:游戏研发的深度解析:从概念到实现 游戏研发是整个产业的核心环节,其复杂性与精细度远超许多人的想象。本部分将细致拆解游戏研发的各个关键流程与核心技术: 游戏策划与设计: 这是游戏灵魂的诞生之地。我们将深入探讨如何构思一个引人入胜的游戏概念,如何设计核心玩法机制(Game Mechanics),如何构建庞大且逻辑自洽的游戏世界观(World Building)、引人入胜的故事情节(Narrative Design)和鲜活的角色设定。此外,关卡设计(Level Design)、用户界面(UI)与用户体验(UX)设计、经济系统设计(Economy Design)、多人游戏平衡性设计(Multiplayer Balancing)等都会被详细阐述。我们将分析成功游戏的共性设计原则,以及在不同类型游戏(如RPG、FPS、MOBA、策略类、休闲益智类)中独有的设计考量。 游戏美术与表现: 视觉是游戏给玩家的第一印象。本部分将介绍游戏美术的各个环节,包括概念美术(Concept Art)的创作,2D/3D角色模型、场景模型、道具模型的制作流程(建模、贴图、骨骼绑定、蒙皮),动画设计(Animation)的技术要点,特效(VFX)的实现手段,以及光照(Lighting)与后期处理(Post-Processing)对游戏氛围营造的重要性。我们将探讨不同美术风格(写实、卡通、像素、水墨等)的特点及其对游戏体验的影响,以及如何利用实时渲染技术(如Unity、Unreal Engine)在保证性能的同时实现极致的视觉效果。 游戏程序开发: 这是游戏骨架的搭建者。我们将介绍游戏开发中常用的编程语言(如C++、C、Lua)、游戏引擎(如Unity、Unreal Engine、Godot)的核心架构与工作流程。内容将涵盖游戏逻辑的实现、物理引擎的应用、AI算法的设计与优化(路径寻迹、决策树、行为树)、网络同步(客户端-服务器模型、P2P网络)、性能优化(渲染优化、内存管理、CPU优化)、跨平台开发(PC、主机、移动端、Web)的技术挑战与解决方案。我们将重点关注代码的可读性、可维护性、可扩展性,以及敏捷开发(Agile Development)等项目管理方法在游戏开发中的应用。 游戏音效与音乐: 声音是连接玩家情感的桥梁。本部分将讲解游戏音效设计(Sound Design)的艺术与技术,包括环境音、打击音、角色语音、UI音效等的设计理念,如何运用音频引擎(如FMOD、Wwise)实现动态音效,以及实时音频处理(如混响、均衡、压缩)。同时,我们将探讨游戏音乐(Game Music)在烘托氛围、引导情绪、增强沉浸感方面的作用,音乐风格与游戏主题的契合度,以及音乐制作与集成的流程。 游戏测试与质量保障: 保证游戏的稳定性和良好的用户体验是成功的基石。本部分将详细阐述游戏测试的流程与方法,包括功能测试、兼容性测试、性能测试、网络测试、安全测试、压力测试、本地化测试、用户体验测试(UAT)。我们将介绍自动化测试工具的应用,Bug跟踪与管理系统(如Jira),以及如何建立高效的测试团队与质量管理体系。 第三部分:游戏运营与市场推广:连接产品与玩家 一款优秀的游戏从研发完成到成功上线,离不开精细的运营与精准的市场推广。本部分将聚焦游戏上线后的生命周期管理: 市场调研与用户洞察: 在游戏研发的早期阶段,进行深入的市场调研,了解目标用户群体、竞争对手的产品特点、潜在的市场机会至关重要。本部分将介绍用户画像(Player Persona)的构建,玩家行为分析(Player Behavior Analytics),市场趋势预测,以及如何通过数据分析指导产品迭代与运营策略。 游戏上线前的市场预热: 如何在游戏正式发布前制造声势,吸引玩家关注?我们将探讨内容营销(Content Marketing)、社交媒体营销(Social Media Marketing)、KOL合作(Key Opinion Leader)、媒体评测、试玩会(Demo Release)、预注册活动等策略的运用。 游戏上线后的运营策略: 游戏上线只是一个开始,持续的运营是保持游戏生命力的关键。本部分将深入分析游戏直播(Game Streaming)、电竞赛事(Esports)、社区管理(Community Management)、玩家活动(In-Game Events)、版本更新(Content Updates)、付费设计(Monetization Design)与优化、以及用户留存(Retention)与付费转化(Conversion)的策略。我们将探讨如何构建一个活跃且忠诚的玩家社区,如何利用数据驱动运营决策,以及如何应对游戏生命周期中的挑战。 全球化与本地化: 随着游戏市场的全球化,如何将游戏成功推广到不同国家和地区成为关键。本部分将详细介绍游戏本地化(Localization)的挑战与最佳实践,包括语言翻译、文化适应、合规性要求,以及不同区域市场的市场营销策略差异。 游戏商业模式与盈利分析: 游戏作为一种商业产品,其盈利模式的设计与优化至关重要。我们将分析不同商业模式(免费增值、订阅制、买断制、广告模式等)的优劣势,如何设计吸引玩家的付费内容,如何进行收益预测与分析,以及如何通过精细化运营提升LTV(Lifetime Value)。 第四部分:游戏产业的未来展望与挑战 技术与市场日新stdc,游戏产业的未来充满了无限可能,也伴随着新的挑战。本部分将放眼未来,探讨: 新兴技术的影响: 云游戏(Cloud Gaming)、5G通信、AI驱动的NPC与内容生成(Procedural Content Generation)、区块链技术(Blockchain)与NFT(Non-Fungible Token)在游戏中的应用前景,以及VR/AR/MR(Mixed Reality)为游戏体验带来的颠覆性变革。 游戏内容与形式的创新: 交互式叙事、社交游戏(Social Games)、元宇宙(Metaverse)的构建与发展,以及游戏与其他娱乐形式的融合(如游戏即服务Game as a Service, GaaS)。 产业伦理与社会责任: 游戏成瘾问题、数据隐私保护、内容监管、以及游戏产业在推动教育、科研、社会公益方面的潜力。 人才培养与行业发展: 面对快速变化的产业需求,如何培养适应未来游戏产业发展需求的高素质人才,以及产学研合作模式的创新。 本书结构清晰,语言专业而不失通俗易懂,理论阐述与实际案例相结合。我们力邀多位游戏行业的资深从业者、技术专家、市场营销精英以及学术研究人员,将他们的宝贵经验和前沿见解融入书中,确保内容的权威性与实用性。无论是初入游戏行业的学生,还是经验丰富的开发者、策划、运营人员,亦或是对游戏产业充满好奇心的普通读者,都能从本书中获得启发,更深入地理解这个充满活力与创新的数字娱乐世界。 本书旨在成为一本能够陪伴游戏从业者不断学习、成长,并迎接未来挑战的有力工具。我们相信,通过深入学习本书内容,读者将能够更具洞察力地理解游戏产业的现在与未来,掌握核心的研发与运营技能,并在数字时代的游戏浪潮中,乘风破浪,开创属于自己的辉煌。

用户评价

评分

当我看到《游戏测试》这本书的标题时,我脑海中立刻浮现出无数个充满挑战的关卡和等待被修复的bug。作为一名资深的玩家,我深知流畅的游戏体验背后,离不开无数测试人员的辛勤付出。《游戏测试》这本书,以“服务外包产教融合系列教材”的身份出现,让我看到了它连接学术界与游戏产业的决心。我非常期待这本书能为我揭示游戏测试的神秘面纱。我猜想,这本书不会仅仅停留在理论层面,而是会深入浅出地介绍各种游戏测试的类型,比如功能测试、兼容性测试、性能测试、回归测试等等,并会结合实际案例,讲解如何设计有效的测试用例,如何进行bug的记录、跟踪和管理。尤其吸引我的是“服务外包”的字眼,这让我对书中关于跨国合作、文化差异、沟通协调等方面的论述充满了好奇。同时,“产教融合”的理念,也让我相信这本书会提供大量的实操指导,或许还会包含一些游戏开发的流程图和测试工具的使用方法。我希望通过阅读这本书,能够对游戏测试这个行业有更直观的认识,了解测试人员在整个游戏开发链条中的关键作用,并学习到一些能够提升游戏品质的思路和方法。

评分

这本书的封面设计就充满了专业感,那一串串的代码符号,仿佛预示着一个充满挑战又充满机遇的数字世界。拿到手里,它的分量也相当实在,不是那种轻飘飘的读物,翻开扉页,作者的名字“迟云平”以及“服务外包产教融合系列教材”的字样,立刻勾起了我的好奇心。我一直对游戏开发流程中的幕后工作很感兴趣,尤其是如何确保一款游戏能够顺利上线、流畅运行,这其中测试环节的重要性不言而喻。这本书的标题“游戏测试”直接点明了主题,而且“服务外包”和“产教融合”这样的关键词,更是让我看到了它在理论与实践之间架起桥梁的潜力。我猜测,这本书应该会详细介绍游戏测试的各个方面,从最基础的测试类型、方法,到更高级的自动化测试、性能测试,甚至是游戏上线后的用户反馈收集与分析。我非常期待能够在这本书中找到关于如何系统性地进行游戏测试的指导,比如如何制定详细的测试计划,如何编写有效的测试用例,以及如何在不同的游戏引擎环境下进行有效的测试。而且,“产教融合”的定位,也让我觉得它不仅仅是理论的堆砌,更可能包含着大量的案例分析和实操指导,能够帮助我们这些 aspiring game testers 更好地理解行业需求,提升实战能力。

评分

我是一名对游戏充满热情的普通玩家,虽然不直接参与游戏开发,但每次玩到bug不断、体验糟糕的游戏时,都会感到非常遗憾。因此,我一直对游戏是如何被测试的感到好奇。《游戏测试》这本书的出现,让我看到了一个深入了解游戏幕后世界的机会。它的“服务外包产教融合系列教材”的定位,虽然听起来比较学术化,但“游戏测试”这个主题本身就足够吸引我。我猜想,这本书会以一种比较通俗易懂的方式,向读者介绍游戏测试的基本原理和流程。比如,一款游戏在正式上线前,需要经历多少个阶段的测试?每种测试又有什么作用?我希望书中能有详细的图示和流程图,清晰地展示测试工作的全貌。此外,我也很好奇,在服务外包的模式下,游戏测试的工作是如何进行的?是不是会有专门的外包公司负责这项工作?这种模式又有什么优势和劣势?“产教融合”的理念,也让我觉得这本书可能包含了许多实际的案例,能够让我看到现实中的游戏公司是如何进行测试的,以及测试人员在团队中扮演着怎样的角色。我希望能通过这本书,对游戏测试这个行业有更全面的认识,也希望能了解到一些简单易学的方法,帮助我从玩家的角度,更好地发现和反馈游戏中的问题。

评分

作为一名对技术发展趋势保持高度关注的读者,我一直对游戏产业中的技术应用与人才培养模式深感兴趣。《游戏测试》这本书,以其“服务外包产教融合系列教材”的定位,精准地切入了当前行业发展的一个重要切面。我理解,这本书不仅仅是为了教授游戏测试的技术,更是为了探索一种新型的人才培养模式,这种模式融合了学术理论与产业实践,旨在培养符合市场需求的专业人才。我预期书中会详细探讨游戏测试在服务外包背景下的独特挑战和机遇,例如如何构建高效的远程协作机制,如何保障数据安全与知识产权,以及如何通过标准化的流程来提升测试效率与质量。同时,“产教融合”的理念,预示着本书会紧密结合游戏产业的实际需求,可能包含大量来自一线企业的案例分析、项目经验分享,甚至是在教学中融入企业实际项目。我非常希望书中能深入剖析游戏测试的智能化、自动化发展趋势,以及如何利用大数据、人工智能等技术来革新传统的测试方法。此外,我也关注书中对测试团队的组建、管理以及职业发展路径的探讨。这本书的出现,有望为游戏测试领域提供一套系统性的理论框架和实践指导,为行业培养出更多具备创新能力和实战经验的优秀人才。

评分

作为一名在软件行业摸爬滚打多年的老兵,我一直关注着新兴的行业发展,而游戏行业无疑是其中最耀眼的一颗星。接触到《游戏测试》这本书,我首先被其“服务外包”和“产教融合”的标签所吸引。这表明它并非一本空谈理论的书籍,而是紧密结合了产业的实际需求,并且通过教育的方式来培养人才。这对于当前很多高校和职业培训机构来说,无疑是一个宝贵的资源。我设想,这本书的编写团队,很可能是由在游戏测试领域有着丰富实践经验的专家,以及在教育领域有着深厚造诣的学者共同组成的,这样才能确保内容的专业性和教学的有效性。我特别期待书中能够深入剖析游戏测试在服务外包模式下的运作特点,例如跨地域团队的协作、项目管理、质量控制等方面的挑战与应对。同时,“产教融合”的理念也让我对书中可能包含的实训项目、案例研究以及企业合作模式充满了期待。我希望这本书能够为游戏测试领域的从业者,提供一套行之有效的培训体系,也为即将进入这个行业的学生,提供一条清晰的学习路径。我尤其看重的是,这本书能否帮助读者理解游戏测试的职业发展方向,以及在这个快速变化的行业中,如何保持竞争力。

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