重點100%(漫畫素描基礎)

重點100%(漫畫素描基礎) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

杯子蛋糕 著
圖書標籤:
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齣版社: 中國青年齣版社
ISBN:9787515349213
版次:1
商品編碼:12216493
包裝:平裝
開本:16
齣版時間:2017-10-01
用紙:輕型紙
頁數:336
正文語種:中文

具體描述

內容簡介

綫條不流暢,造型不準確,繪畫不夠萌……相信初學漫畫的小夥伴們常常會遇到這幾個主要的問題。我們在開始繪畫之前先要知道自己的問題所在,纔能找到相應的解決辦法,弄清、學會各路繪畫、教程講解大觸們所總結齣來的規則、標準,相信再韆奇百怪的問題也會自然迎刃而解。

本書針對漫畫基礎學習中的六大重點+ 難點:工具屬性+ 選擇、眼睛細節+ 情緒、頭發錶現+ 氛圍、手腳結構+ 錶現、頭身比屬性+ 類型、Q 版角色動作萌態、各種類型角色動作萌態……通過七大篇章,38 個小節,72 個知識要點,讓你真正學明白後,明白著開始畫畫。


作者簡介

杯子蛋糕,是由幾位具有動漫專業背景的年輕人組成,他們熱愛動漫,執著於為動漫事業奉獻自己的熱情和創意;他們繪畫功底紮實,擅長編寫動漫技法、繪畫技法等具有創新內容的圖書;對於圖書齣版有獨到的見解和敏銳度,已齣版的漫畫技法教程圖書銷量超過25萬冊。

內頁插圖

目錄

Chapter 1那些令人著迷的二次元角色

1“角色”比“人物”多瞭哪些?

1.1 十一類二次元代錶性角色介紹

1.2 還有哪些熱門角色等你發現?

Chapter 2畫畫從工具的精挑細選開始

1畫筆選對,心情明媚

1.1 兩類鉛筆選擇靠手感

1.2 “ 長期霸屏”的各類鉛筆品牌

2 其貌不揚又不可缺少的小工具

2.1 選對橡皮,不抓狂

2.2 省時齣彩的“摩擦”小工具

3 想要“綫+ 麵”的神奇效果靠它們

3.1 簡單不粗暴的直尺

3.2 必不可少的畫圓工具

3.3 繪齣流暢弧綫的小秘密

3.4 圖形模闆的魅力所在

4 伴隨著悠閑繪畫的淡淡紙香

4.1 漫畫紙張的專有紙型

4.2 點點紙的魅力無限

Chapter 3難點+重點的眼睛,傳神又傳情

1 漂亮的眼睛排排看

1.1 觀察眼睛的細節錶現

1.2 眼睛的“新老”風格對比

2 眼睛大≠萌的繪眼小訣竅

2.1 眼睛的基本結構知識

2.2 眼睛寫實& 二次元對比

2.3 五個元素錶現眼睛很OK

2.4 “ 繪”眼立刻辨性格

2.5 減齡變萌萌的製勝法則

2.6 “ 靠背誦”學會眼睛透視

2.7 “ 3+5”快速畫齣復雜眼睛

3 六種二次元錶情的“遞進”效果

3.1 喜、驚、怒、哀、羞、恐

3.2 二次元裏誇張的小錶情

4 錶情符號一一對應萌妹臉

4.1 眉毛+ 嘴産生的化學反應

4.2 符號幻化成萌妹的小錶情

Chapter 4能為各種角色100%加分的頭發

1學會方法,頭發再也不難畫

1.1 簡單直接“分片區”

1.2 直發PK 捲發大作戰

1.3 超短→超長的多樣變化

1.4 束、編、盤,長發花樣多

2 編、短、長、捲發的小案例

2.1 各式各樣de 編發

2.2 多種多樣de 短發

2.3 花樣多多de 長發

2.4 種類繁多de 捲發

Chapter 5這下畫“手腳”再也彆想難住我瞭

1 關於手,我們都看到瞭些什麼呢

1.1 手的上下、左右和前後

1.2 指+ 掌的最佳比例知多少

1.3 你骨骼清奇、天賦異稟,很適閤手模

2 平麵+ 空間,手部各結構的活動範圍

2.1 拇指+ 四指“平麵”活動尺度

2.2 四指的“立麵”活動尺度

2.3 手腕“上下左右”的活動尺度

3 抓好要點,彈一段指尖的圓舞麯

3.1 “ 伸直”拇指的各個角度

3.2 “ 彎麯”拇指的各個角度

3.3 “ 伸直”四指的各個角度

3.4 “ 彎麯”四指的各個角度

3.5 伸直→彎麯,指尖動作逐個繪

3.6 常見的手部動作:單手+ 雙手

4 對比寫實+ 二次元的手,如何畫纔好看

4.1 大處著眼,二次元手的多個小特點

4.2 小處著眼:二次元手的指尖小細節

4.3 男女對比,手部結構一目瞭然

4.4 二次元指尖的小動作

4.5 二次元手部動作:單手+ 雙手

5 分分秒秒就能解決畫腳難題

5.1 腳部的基本結構知識

5.2 與地麵接觸的部分

5.3 腳部的各樣基本動作



《筆尖下的形體之舞:從零開始的漫畫人物塑造》 捲首語: 在這個充滿想象與故事的世界裏,每一個鮮活的角色都承載著創作者的心血與靈魂。而這一切的起點,都始於那支筆,那個捕捉光影、勾勒輪廓的瞬間。《筆尖下的形體之舞》並非一次簡單的知識灌輸,而是一場引領你走進漫畫人物塑造的奇妙旅程。我們不追求速成,不提供捷徑,隻專注於為你搭建一個堅實而紮實的根基。在這裏,你將學會如何觀察、理解並最終用你的畫筆賦予生命。 第一章:理解“人”——構成一切的基石 在深入探討技巧之前,我們必須迴歸最本質的問題:我們畫的是“人”。而“人”是一個由無數細微之處構成的復雜而迷人的整體。 比例的藝術: 什麼是“三頭身”、“四頭身”、“五頭身”?它們各自適閤錶達怎樣的氣質和風格?我們並非死記硬背數字,而是通過理解不同身體部位之間的相對關係,以及這些關係如何隨著年齡、性彆和角色設定而變化。我們將從人體整體的結構入手,瞭解頭部、軀乾、四肢的長度與寬度之間的和諧比例,學習如何運用最基礎的幾何體(球體、圓柱體、方塊)來概括人體的基本形態。這就像搭建一座摩天大樓,沒有穩固的地基,再華麗的外錶都將是空中樓閣。 骨骼的支撐與肌肉的律動: 人體不是一堆靜止的形狀,而是由骨骼支撐、肌肉驅動的動態係統。我們將探索人體主要骨骼的走嚮和關鍵節點,理解它們如何決定身體的基本姿態。在此基礎上,我們進一步學習主要肌肉群的形態和分布,瞭解它們在運動中的收縮和舒展。通過對骨骼和肌肉的理解,你的綫條將不再是浮於錶麵的輪廓,而是具有內在邏輯和力量感的生命軌跡。例如,肩胛骨的活動如何影響手臂的抬升,腹肌的緊張如何展現角色的力量,都將成為我們探究的重點。 身體的語言——姿態與動態: 人物不僅僅是用來看的,更是用“說”的。一個微微前傾的身體可能暗示著專注或急切,一個放鬆地靠在牆上的姿勢則傳遞著悠閑或疲憊。我們將學習如何通過分析人物的重心、脊柱的 S 形彎麯、關節的靈活度來準確捕捉和錶現人物的姿態。從站立、坐姿到行走、奔跑,每一個動作都蘊含著豐富的敘事信息。我們還將引入“動勢綫”的概念,學習如何用一條流暢的綫條來串聯起整個身體的運動趨勢,讓畫麵充滿張力和活力。 第二章:捕捉“形”——從二維到三維的蛻變 將抽象的立體形體轉化為二維平麵上的描繪,需要精妙的觀察力和紮實的繪畫技巧。 幾何體的基礎訓練: 漫畫人物的塑造,歸根結底是對幾何體的組閤與變形。球體、圓柱體、方塊、錐體,這些最基礎的幾何圖形是我們認識和描繪人體各部分的“通用語言”。我們將詳細講解如何在二維平麵上準確錶現幾何體的體積感,學習如何打光,理解“明暗交界綫”和“投影”的重要性。通過反復練習,你將能夠將復雜的身體部位分解為簡單的幾何體,並以此為基礎進行準確的描繪。 透視的魔力: 無論人物在畫麵中處於何種位置,透視法則都是保證其空間真實感的關鍵。我們將係統地講解一點透視、兩點透視和三點透視的基本原理,並重點關注人物在不同透視角度下的形體變化。學會透視,你就能讓畫麵中的人物在近處顯得高大,在遠處顯得矮小,或者以獨特的仰視、俯視角度呈現,極大地增強畫麵的空間深度和錶現力。我們將通過實例,演示如何將簡單的幾何體套入透視網格,再將其轉化為人體的一部分,例如,理解人物的手臂在不同角度下的透視變化。 形體的解構與重組: 漫畫人物的獨特魅力,往往在於其對現實形體的提煉與誇張。我們將學習如何根據角色的個性特點,在寫實的基礎上進行適當的變形和簡化,創造齣更具識彆度和錶現力的漫畫形象。這並非隨意的塗鴉,而是建立在對人體結構深刻理解之上的藝術再創作。例如,如何通過拉長腿部來強調角色的修長,如何通過圓潤的臉部來錶現角色的可愛,都是形體解構與重組的體現。 第三章:塑造“魂”——賦予生命的情感與特徵 僅僅是準確地描繪形體是不夠的,真正的漫畫人物需要擁有靈魂,能夠與讀者進行情感的溝通。 麵部錶情的韆變萬化: 臉是人物情感的睛雨錶。我們將深入剖析眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴、耳朵這些麵部器官的結構,並學習它們如何通過細微的運動組閤,錶達齣喜、怒、哀、樂、驚、恐、驚訝等各種復雜的情感。我們將學習肌肉運動的方嚮與錶情的變化之間的關聯,例如,眉毛上揚時額頭肌肉的收縮,嘴角下拉時下巴肌肉的牽動。通過大量的錶情練習,你將能夠為你的角色注入生動的喜怒哀樂。 五官的獨特性: 每個人都有與眾不同的五官,這些細微的差彆構成瞭我們獨特的麵貌。我們將學習如何通過調整眼睛的大小、形狀、神采,鼻梁的高低,嘴唇的厚薄,臉型的輪廓等,來塑造不同個性的角色。一個銳利的眼神可能屬於一個冷酷的戰士,一個溫柔的注視可能屬於一個善良的少女。我們會鼓勵你觀察現實生活中的人,從中汲取靈感,創造齣獨一無二的漫畫臉孔。 發型與服飾的敘事力量: 發型和服飾並非簡單的裝飾,它們是角色性格、身份、甚至故事背景的重要綫索。我們將探討不同發型(長發、短發、捲發、直發)和服飾風格(現代、復古、奇幻、職業)如何影響人物的整體形象,以及它們如何隨著人物的情緒和動作産生變化。例如,淩亂的頭發可能暗示著角色的匆忙或失意,整潔的製服則可能代錶著嚴謹和責任。 第四章:光影的魔法——讓畫麵“站”起來 光影是漫畫中賦予形體立體感和空間感的強大武器。 光的方嚮與性質: 光綫從何而來?是柔和的散射光,還是硬朗的直射光?我們將學習如何根據光源的方嚮,準確地判斷物體受光麵、背光麵、以及可能齣現的側光和反光。理解這一點,是繪製齣真實可信的明暗關係的基礎。 明暗關係的運用: 明暗關係並非簡單的黑白灰堆砌,而是通過對比和過渡來塑造形體。我們將學習如何區分“高光”、“亮部”、“灰部”、“暗部”、“反光”和“投影”。瞭解這些概念,你就能讓扁平的綫條瞬間擁有瞭凹凸感,讓畫麵中的物體如同真實存在一般。 不同光源下的錶現: 室內柔和的燈光、夜晚的月光、正午的陽光,不同的光源會産生截然不同的明暗效果。我們將通過具體案例,演示如何在不同光綫下繪製人物,學習如何通過陰影的形狀和深淺來增強畫麵的戲劇性。例如,側逆光能勾勒齣清晰的人物輪廓,而頂光則可能在臉上投下強烈的陰影,營造齣神秘感。 結語: 《筆尖下的形體之舞》將是你踏上漫畫創作之路的可靠夥伴。它不會提供“秘籍”,而是引導你掌握“真經”。每一頁的練習,每一次的嘗試,都是在為你的藝術夢想添磚加瓦。請相信,當你真正理解瞭人體,掌握瞭塑造形體的技巧,並學會瞭用光影賦予生命,你的筆尖將如同擁有瞭魔法,能夠創造齣無數令人難忘的漫畫角色,講述屬於你自己的精彩故事。這是一場關於觀察、理解、以及不懈實踐的旅程,我們期待與你在其中同行。

用戶評價

評分

“說實話,我當時買這本書,完全是因為好奇,就想看看‘重點100%’到底是個什麼概念,而且‘漫畫素描基礎’聽起來也很吸引人。我以為裏麵會講解一些非常獨特的、隻有漫畫傢纔懂的技巧,或者是一些能迅速提升繪畫水平的‘秘訣’。結果呢,這本書的內容,嗯,怎麼說呢,它給瞭我一個非常‘紮實’的開端。一開始翻開,我看到的不是什麼炫酷的人物造型,也不是什麼故事闆的繪製,而是一堆一堆的綫條練習,還有各種形狀的明暗對比。我當時就有點傻眼瞭,我說這跟我想象中的‘漫畫’好像沒啥關係啊?我以為漫畫素描就是教你怎麼把角色畫得更有個性,更有神韻,怎麼讓他們的錶情和動作更生動。結果這本書,它更像是在教你怎麼‘看’東西,怎麼把看到的物體在腦子裏轉化為綫條和陰影。我記得裏麵有一個章節,專門講怎麼畫‘球體’,畫瞭無數個球體,有不同的光照角度,不同的材質,讓我練習怎麼去錶現它的‘圓潤感’。我當時就覺得,這是在教我畫‘素描’,而不是‘漫畫素描’。我想要的是那種能畫齣《犬夜叉》裏殺生丸那種冷峻眼神,或者《龍貓》裏小梅那種天真爛漫笑容的方法。結果這本書,它給瞭我一個‘三視圖’,一個‘透視原理’,一個‘形體關係’。我當時就覺得,我好像走錯瞭路,是不是應該先去學‘寫實素描’?書裏麵雖然說瞭‘漫畫’,但是感覺它提供的所有方法,都適用於任何寫實繪畫。我當時就有種感覺,這本書可能更側重於‘技法’,而不是‘風格’。它讓你先把‘基本功’練到極緻,再去考慮‘漫畫’的‘錶現力’。我本來以為漫畫就是一種‘風格’,可以隨便怎麼畫。結果這本書讓我明白,即便是‘漫畫’,它背後也有很‘硬核’的‘寫實’基礎。我當時就覺得,這書太‘硬核’瞭,有點勸退。我本來是想學點‘捷徑’,結果這本書給我的是‘正道’。我當時還記得書裏麵講到一個‘結構綫’的概念,我當時就想,這到底是什麼?難道畫漫畫還需要像畫建築一樣,先打‘結構’嗎?我當時就感覺,這本書的‘重點’,可能在於它把‘基礎’提升到瞭一個非常‘嚴謹’的高度。我本來以為漫畫素描就是隨意的塗鴉,隻要有趣就行。結果這本書讓我意識到,即便是‘有趣的漫畫’,也需要有紮實的‘造型能力’和‘體積感’。我當時就覺得,我好像打開瞭一個‘新世界’的大門,隻不過這個‘新世界’,比我想象中的要‘復雜’得多。我當時就覺得,這本書的‘重點’,可能就是在於它讓你明白,‘漫畫’不是憑空想象齣來的,它也需要‘觀察’和‘理解’現實世界。”

評分

“當初買這本書,完全是抱著一種‘看看再說’的心態。‘重點100%’這個宣傳語確實很有吸引力,‘漫畫素描基礎’也是我一直想學的。我本來期待的是,這本書能給我一套非常係統、而且是針對漫畫的素描方法,讓我能快速畫齣自己心目中的角色,比如那種非常有故事感的眼神,或者那種充滿力量感的肢體動作。結果呢,翻開書,我看到的卻是大量的關於綫條、明暗、體積的練習。我當時就有點傻眼瞭,我說這跟我想象中的‘漫畫’好像有點不一樣啊?我以為漫畫素描就是教你怎麼把人物畫得可愛,怎麼畫得帥氣,怎麼畫齣各種錶情。結果這本書,它好像完全不關心你畫的是什麼‘內容’,它隻關心你的‘筆觸’能不能畫得‘穩定’,你的‘光影’能不能處理得‘準確’。我記得裏麵有一個章節,是教你怎麼畫‘圓柱體’,然後通過改變光照角度,來練習它的‘立體感’。我當時就覺得,這是在教我畫‘靜物素描’嗎?我本來以為漫畫就是一種‘風格化’的錶達,一種‘簡化’的藝術。結果這本書,它好像在說,‘首先,你要學會把一個‘基礎形體’畫得‘逼真’。’ 我當時就覺得,這‘重點’,是不是有點‘本末倒置’?我想要的是那種能讓我快速畫齣‘腦海中的形象’的技巧。結果這本書,它給我的‘重點’,是如何讓我的‘陰影’畫得更‘自然’。我當時就覺得,我好像買錯瞭‘方嚮’,我以為我買的是‘創意’的指南,結果我拿到的是‘技術’的訓練。書裏麵雖然偶爾會提到‘漫畫’,但是它提供的所有例子,都像是‘通用’的繪畫基礎。我當時就覺得,這書會不會太‘枯燥’瞭?我本來是想學點‘有趣’的‘技巧’,結果這本書,它好像在說,‘沒有什麼捷徑,隻有最紮實的‘基本功’。’ 我就覺得,我好像被‘現實’打醒瞭,我以為畫漫畫是可以‘隨心所欲’的,結果這本書讓我明白,‘隨心所欲’的背後,也需要‘紮實’的‘功底’。我當時就覺得,這本書的‘重點’,可能就在於它告訴你,‘畫好漫畫’,首先要‘學會觀察’。它把‘造型’和‘結構’看得比‘風格’更重要。我本來以為我看到瞭‘閃光點’,結果這本書,讓我覺得我需要‘耐心’。我當時就覺得,我好像需要重新認識‘漫畫’這個詞瞭。”

評分

“拿到這本書的時候,我完全是抱著一種‘隨便看看’的心態。我一直對畫畫有點興趣,但從來沒係統學過,總覺得漫畫好像比較容易入門,比較好玩。所以看到‘漫畫素描基礎’這個標題,就覺得,嗯,這應該是我需要的。結果翻開一看,我的天,這畫風也太……太‘嚴謹’瞭吧?我看到的第一頁就全是各種綫條的排布,還有明暗關係的講解。我當時就想,完瞭,我好像買錯書瞭。我以為漫畫素描應該教我怎麼畫可愛的Q版人物,怎麼畫帥氣的少年,怎麼設計各種錶情和動作。結果這本書,它好像完全不關心你畫的是什麼‘內容’,它隻關心你能不能把‘形體’畫得準確,能不能把‘光影’處理得恰當。我記得裏麵有一個章節,教你怎麼畫‘立方體’,然後在這個立方體上麵加各種光照,練習它的‘體積感’。我當時就覺得,這是在教我畫‘素描’,不是‘漫畫’。我本來以為漫畫就是一種‘風格’,一種‘錶現方式’,是用來講故事的。結果這本書,它好像是從‘根本’上,從‘最基礎’的‘造型原理’開始講起。它告訴你,不管是畫人,畫動物,還是畫背景,都必須先掌握‘形體’和‘光影’。我當時有點失望,因為我想要的是那種能立刻拿來畫‘孫悟空’或者‘路飛’那種感覺的技巧。結果這本書,它給你的是‘怎麼畫一個影子’,‘怎麼畫一條弧綫’。我當時就覺得,這‘重點’,好像有點‘偏’。我以為‘重點’應該是那些讓漫畫‘看起來像漫畫’的技巧,比如誇張的錶情,簡潔的綫條,或者獨特的構圖。結果這本書的‘重點’,似乎是那些讓任何繪畫都‘看起來更真實’的‘通用技巧’。我當時就覺得,我好像被‘誤導’瞭,我以為我買的是一本‘漫畫’教程,結果我拿到的是一本‘基礎造型’的教科書。書裏雖然有提到‘漫畫’,但是裏麵的所有例子,都是非常‘基礎’的形體練習,沒有一個完整的‘漫畫角色’。我當時就覺得,這書會不會太‘死闆’瞭?我本來是想學點‘輕鬆有趣’的畫法,結果這本書讓我感覺,畫畫真的不是那麼‘隨意’的事情。我當時就想著,我本來以為漫畫是‘想象力’的産物,結果這本書讓我覺得,漫畫也需要‘觀察力’和‘理解力’。我當時就覺得,這本書的‘重點’,可能在於它想告訴你,‘畫好漫畫’,首先要‘畫好’。它把‘基礎’看得比‘風格’更重要。我當時就覺得,我好像又一次被‘打擊’瞭,我以為我看到瞭‘捷徑’,結果這本書讓我明白,‘捷徑’往往是最‘漫長’的路。我當時就覺得,我好像需要重新認識‘漫畫’瞭。”

評分

“當初買這本書,純粹是衝著‘重點100%’這幾個字來的,想著這肯定是什麼乾貨滿滿的書。‘漫畫素描基礎’聽起來也很吸引我,因為我一直想學畫漫畫,但又不知道從何下手。結果打開書,我的天,這內容也太‘硬核’瞭吧?我看到的不是什麼可愛的動漫人物,也不是什麼帥氣的英雄,而是一堆一堆關於綫條、明暗、體塊的練習。我當時就想,完瞭,我好像買錯瞭。我以為漫畫素描就是教你怎麼畫齣誇張的錶情,怎麼畫齣動感的姿勢,怎麼把角色畫得有辨識度。結果這本書,它好像完全不關心你畫的是什麼‘內容’,它隻關心你的‘綫條’能不能畫得‘準確’,你的‘明暗’能不能處理得‘到位’。我記得裏麵有個章節,是教你怎麼畫‘光影’,怎麼讓一個‘圓球’看起來像個‘圓球’。我當時就覺得,這是在教我畫‘素描’,而不是‘漫畫素描’。我本來以為漫畫就是一種‘風格’,一種‘錶現方式’,是一種‘隨意’的藝術。結果這本書,它好像在說,‘首先,你要學會把一個‘基本形體’畫得‘正確’。’ 我當時就覺得,這‘重點’,是不是有點‘偏離’瞭?我想要的是那種能讓我快速畫齣‘我腦海中的畫麵’的技巧。結果這本書,它給我的‘重點’,是如何讓我的‘筆觸’更‘穩定’。我當時就覺得,我好像買錯瞭‘定位’,我以為我買的是‘創意’的指南,結果我拿到的是‘技術’的訓練。書裏麵雖然偶爾會提到‘漫畫’,但是它提供的所有例子,都像是‘通用’的繪畫基礎。我當時就覺得,這書會不會太‘枯燥’瞭?我本來是想學點‘有趣’的‘技巧’,結果這本書,它好像在說,‘沒有什麼捷徑,隻有最紮實的‘基本功’。’ 我就覺得,我好像被‘現實’打醒瞭,我以為畫漫畫是可以‘憑感覺’的,結果這本書讓我明白,‘憑感覺’的背後,也需要‘紮實’的‘功底’。我當時就覺得,這本書的‘重點’,可能就在於它告訴你,‘畫好漫畫’,首先要‘學會觀察’。它把‘造型’和‘結構’看得比‘風格’更重要。我本來以為我看到瞭‘閃光點’,結果這本書,讓我覺得我需要‘耐心’。我當時就覺得,我好像需要重新認識‘漫畫’這個詞瞭。”

評分

“當時買這本書,完全是覺得‘重點100%’聽起來很厲害,而且‘漫畫素描基礎’也正是我這種想學畫畫但又不知道從哪開始的人需要的。我本來期待的是,裏麵能有一些特彆的、專門針對漫畫的‘速成’技巧,讓我能快速畫齣一些自己喜歡的動漫角色。結果呢,打開書,我就被一堆密密麻麻的綫條和光影練習‘震撼’瞭。不是我想象中的那種‘萌係’或者‘熱血’風格的插畫,而是非常‘嚴謹’、‘學院派’的講解。我當時就想,完瞭,這跟我預期的‘漫畫’好像有點距離。我以為漫畫素描就是關於‘錶情’、‘動作’、‘創意’。結果這本書,它好像完全不關心你畫的是什麼,它隻關心你的‘綫條’能不能畫得‘乾淨’,你的‘明暗’能不能處理得‘準確’。我記得裏麵有個章節,是教你怎麼畫‘透視’,然後給齣瞭各種角度的‘消失點’和‘視平綫’。我當時就覺得,這是在教我畫‘建築’嗎?我本來以為漫畫就是一種‘風格化’的藝術,可以‘隨心所欲’。結果這本書,它好像在說,‘首先,你要學會把一個‘基礎形體’畫得‘標準’。’ 我當時就覺得,這‘重點’,是不是有點‘偏離’瞭?我想要的‘重點’,是那些能讓我畫齣‘栩栩如生’的角色,能讓我畫齣‘有感染力’的錶情。結果這本書,它給我的‘重點’,是如何讓我的‘筆觸’更‘有控製力’。我當時就覺得,我好像買錯瞭‘方嚮’,我以為我買的是‘藝術創作’的指南,結果我拿到的是‘科學訓練’的教材。書裏麵雖然偶爾會提到‘漫畫’,但是它提供的所有例子,都像是‘通用’的繪畫基礎。我當時就覺得,這書會不會太‘枯燥’瞭?我本來是想學點‘有趣’的‘技巧’,結果這本書,它好像在說,‘沒有什麼捷徑,隻有最紮實的‘基本功’。’ 我就覺得,我好像被‘現實’打醒瞭,我以為畫漫畫是可以‘憑感覺’的,結果這本書讓我明白,‘憑感覺’的背後,也需要‘紮實’的‘功底’。我當時就覺得,這本書的‘重點’,可能就在於它告訴你,‘畫好漫畫’,首先要‘學會觀察’。它把‘造型’和‘結構’看得比‘風格’更重要。我本來以為我看到瞭‘閃光點’,結果這本書,讓我覺得我需要‘耐心’。我當時就覺得,我好像需要重新認識‘漫畫’這個詞瞭。”

評分

“當初買這本書,純粹是抱著一種‘反正閑著也是閑著,學點東西總沒錯’的心態。‘重點100%’聽起來挺唬人的,‘漫畫素描基礎’也正是我這種業餘愛好者想找的。我本來期待的是,能快速掌握一些畫齣好看漫畫角色的技巧,比如怎麼畫齣萌萌的大眼睛,怎麼畫齣酷酷的錶情,怎麼把人物畫得有活力。結果呢,打開書,我看到的第一眼,就被裏麵密密麻麻的綫條給‘震驚’瞭。不是那種‘漫畫’風格的綫條,而是各種非常‘規整’、‘專業’的綫條練習。我當時就想,完瞭,我好像買錯瞭。我以為漫畫素描就是關於‘錶達’,關於‘故事’,關於‘人物’。結果這本書,它好像完全不關心你畫的是什麼,它隻關心你的綫條能不能畫得‘流暢’,你的明暗能不能處理得‘到位’。我記得裏麵有個章節,是教你怎麼處理‘光源’,怎麼讓物體産生‘投影’。我當時就覺得,這是在教我‘物理’的光學知識嗎?我本來以為漫畫就應該是‘簡筆畫’,或者是一種‘風格化’的錶達。結果這本書,它好像在說,‘首先,你要學會把一個‘球體’畫得像個‘球體’。’ 我當時就覺得,這‘重點’,是不是有點‘太基礎’瞭?我想要的是那種能讓我畫齣‘一眼就能記住’的角色,能讓我畫齣‘有靈魂’的錶情。結果這本書,它給我的‘重點’,是如何讓我的‘排綫’更‘細膩’。我當時就覺得,我好像買錯瞭‘方嚮’,我以為我買的是‘藝術創作’的指南,結果我拿到的是‘科學訓練’的教材。書裏麵雖然偶爾會提到‘漫畫’,但是它提供的所有練習,都像是‘通用’的繪畫基本功。我當時就覺得,這書會不會太‘理論化’瞭?我本來是想學點‘實際’的‘技巧’,結果這本書,它好像在說,‘沒有什麼捷徑,隻有最紮實的‘基礎’。’ 我當時就覺得,我好像被‘打擊’瞭,我以為畫漫畫是可以‘隨心所欲’的,結果這本書讓我明白,‘隨心所欲’的背後,也需要‘紮實’的‘功底’。我當時就覺得,這本書的‘重點’,可能就在於它告訴你,‘畫好漫畫’,首先要‘學會畫’。它把‘造型’和‘光影’看得比‘風格’更重要。我本來以為我看到瞭‘捷徑’,結果這本書,讓我覺得我需要‘漫長的修煉’。我當時就覺得,我好像需要重新認識‘漫畫’這個詞瞭。”

評分

“當初買這本書,完全是因為被‘重點100%’這個說法吸引瞭,感覺這書裏一定藏著什麼‘終極秘籍’,能把我一直以來畫不好漫畫的‘痛點’給徹底解決。我本來期待的是,裏麵能有非常詳細的角色設計步驟,或者是一些能讓人物錶情瞬間‘活’起來的魔法技巧。結果呢,翻開書,我看到的卻是各種各樣的綫條練習,還有對光影的細緻分析。我當時就有點懵瞭,我說這跟我想象中的‘漫畫’好像有點距離啊?我以為漫畫素描就是教你怎麼畫齣大大的眼睛,怎麼畫齣性感的嘴唇,怎麼畫齣各種酷炫的發型。結果這本書,它更像是要教你‘如何觀察’,‘如何理解’物體的‘形體’和‘結構’。我記得裏麵有個章節,是教你怎麼畫‘透視’,然後給齣瞭各種角度的‘消失點’和‘視平綫’。我當時就覺得,這難道是要我畫‘建築’嗎?我本來以為漫畫素描就是要‘簡潔’、‘有力量’,不用太過在意‘寫實’。結果這本書,它好像一直在強調‘準確’和‘體積感’。我當時就想,這‘重點’,是不是有點‘反直覺’?我想要的是那種能讓我畫齣‘一眼就能認齣’的角色,能讓我畫齣‘有情緒’的眼神。結果這本書,它給我的‘重點’,是如何讓一個‘正方體’看起來‘立體’。我當時就覺得,我好像買錯地方瞭,我以為我買的是‘風格’,結果我拿到的是‘基礎’。書裏麵雖然偶爾會提到‘漫畫’,但是它提供的所有例子,都像是‘通用’的素描練習。我當時就覺得,這書會不會太‘枯燥’瞭?我本來是想學點‘快速’的‘技巧’,結果這本書,它好像在說,‘沒有什麼捷徑,隻有最紮實的‘基本功’。’ 我當時就覺得,我好像又被‘現實’打醒瞭,我以為畫漫畫是可以‘隨意’的,結果這本書讓我明白,‘隨意’的背後,也需要‘紮實’的‘支撐’。我當時就覺得,這本書的‘重點’,可能就在於它告訴你,‘畫好漫畫’,前提是‘畫好’。它把‘造型’和‘光影’看得比‘創意’更重要。我本來以為我看到瞭‘閃光點’,結果這本書,讓我覺得我需要‘磨礪’。我當時就覺得,我好像需要重新認識‘漫畫’這個詞瞭。”

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“天呐,我當初真是抱著一種‘反正學素描得有本書’的心態隨便買的這本書,壓根沒仔細看介紹。結果收到手,翻開第一頁,我的天,這畫風也太……太寫實瞭吧!我當時就想著,哇,這肯定是用非常高級的材料畫的,不然怎麼能這麼細膩。結果呢?我翻瞭好多頁,發現裏麵全是各種綫條的組閤,然後就教你怎麼畫陰影,怎麼處理明暗交界綫。我當時就懵瞭,我說這跟我想象中的‘漫畫素描’是不是有點不一樣?我以為漫畫素描就是教你怎麼畫萌妹子、帥哥,怎麼畫Q版人物,怎麼把人物畫得生動活潑,有各種錶情。結果這本書,它好像根本就不關心你畫的是人是鬼,它隻關心你的綫條能不能畫得直,你的明暗關係能不能處理得對。我花瞭整整一個下午,就對著書裏的綫條練習,學怎麼用鉛筆輕輕地、重重地畫,學怎麼疊色。我當時就在想,完瞭,我這輩子是不是就要和綫條較勁瞭?我感覺自己像個學徒,每天就在磨刀,但遲遲不見上戰場。書裏麵好像壓根沒有一個完整的卡通形象,也沒有任何角色設計,更彆提講故事瞭。我當時還有點失望,因為我一直覺得漫畫嘛,不就是要有角色,要有故事嗎?這書裏連個像樣的角色都找不到,全是些幾何體、光影練習。我本來是想學畫《海賊王》裏那種風格的角色,或者《火影忍者》裏的那種酷酷的忍術。結果這本書,讓我感覺我離我的目標越來越遠瞭。我當時想,我這書買得是不是太‘專業’瞭?是不是跑偏瞭?我跟朋友抱怨,我說我買瞭一本教你怎麼畫‘鉛筆’的書,而不是教你怎麼畫‘漫畫’的書。朋友就笑瞭,說素描基礎不就是這樣嗎?但我當時就是覺得,這和我想象中的‘漫畫素描’有太大的差距。書裏麵那些所謂的‘重點’,在我看來,就是各種讓你把綫條畫得更‘準確’、‘乾淨’,以及怎麼用最簡單的光影來塑造‘體積感’。我本來以為漫畫素描是關於‘錶達’,關於‘創意’,關於‘畫齣你腦海中的故事’。結果這本書,給我的是一種非常‘學院派’的訓練,讓人感覺每一個綫條、每一個陰影都是有嚴格的‘法則’要遵循。我當時就感覺,學漫畫,是不是真的要從最基礎的、最枯燥的東西開始?我當時就有點打退堂鼓瞭,我感覺自己好像進入瞭一個讓我非常不適應的領域。我甚至開始懷疑,我是不是真的有繪畫的天賦,因為我對著那些幾何體和光影練習,實在提不起太大的興趣。我當時就想,這書是不是適閤那種想走寫實路綫的畫傢?可是,我明明是衝著‘漫畫’兩個字來的啊!我當時真的覺得,我好像買錯書瞭,而且錯得離譜。書裏唯一讓我覺得有點‘漫畫’感覺的,可能就是那些非常清晰的排綫方式,好像可以用來錶現某種材質,但是具體能用來畫什麼,我實在是摸不著頭腦。我當時就覺得,這‘重點’,對我來說,好像根本就不‘重點’,反而是一種阻礙。”

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“當初買這本書,純粹是衝著‘重點100%’這個宣傳語來的,想著這書裏一定藏著什麼‘秘密武器’,能讓我畫漫畫的水平突飛猛進。‘漫畫素描基礎’這個標題也很直接,感覺就是我一直在找的東西。我本來期待的是,裏麵能有一些特彆的、隻有漫畫傢纔知道的‘捷徑’,或者是一些能讓我的角色瞬間‘活’起來的‘魔法’。結果呢,翻開書,我看到的卻是大量的關於綫條、明暗、體塊的練習。不是我想象中的那種‘動漫’風格的插畫,而是非常‘嚴謹’、‘寫實’的講解。我當時就想,完瞭,這跟我預期的‘漫畫’好像有點距離。我以為漫畫素描就是關於‘誇張’、‘變形’、‘創意’。結果這本書,它好像完全不關心你畫的是什麼,它隻關心你的‘綫條’能不能畫得‘流暢’,你的‘明暗’能不能處理得‘準確’。我記得裏麵有一個章節,是教你怎麼畫‘球體’,然後通過改變光照角度,來練習它的‘立體感’。我當時就覺得,這是在教我畫‘靜物素描’嗎?我本來以為漫畫就是一種‘風格化’的藝術,可以‘隨意’發揮。結果這本書,它好像在說,‘首先,你要學會把一個‘基礎形體’畫得‘逼真’。’ 我當時就覺得,這‘重點’,是不是有點‘偏離’瞭?我想要的‘重點’,是那些能讓我畫齣‘我腦海中的形象’的技巧,能讓我畫齣‘有靈魂’的錶情。結果這本書,它給我的‘重點’,是如何讓我的‘筆觸’更‘穩定’。我當時就覺得,我好像買錯瞭‘方嚮’,我以為我買的是‘藝術創作’的指南,結果我拿到的是‘科學訓練’的教材。書裏麵雖然偶爾會提到‘漫畫’,但是它提供的所有例子,都像是‘通用’的繪畫基礎。我當時就覺得,這書會不會太‘枯燥’瞭?我本來是想學點‘有趣’的‘技巧’,結果這本書,它好像在說,‘沒有什麼捷徑,隻有最紮實的‘基本功’。’ 我就覺得,我好像被‘現實’打醒瞭,我以為畫漫畫是可以‘憑感覺’的,結果這本書讓我明白,‘憑感覺’的背後,也需要‘紮實’的‘功底’。我當時就覺得,這本書的‘重點’,可能就在於它告訴你,‘畫好漫畫’,首先要‘學會觀察’。它把‘造型’和‘結構’看得比‘風格’更重要。我本來以為我看到瞭‘閃光點’,結果這本書,讓我覺得我需要‘耐心’。我當時就覺得,我好像需要重新認識‘漫畫’這個詞瞭。”

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“當初買這本書,純粹是因為我腦子一熱,覺得‘漫畫素描基礎’聽起來就是我一直想要的,而且‘重點100%’這個宣傳語也挺有吸引力的。我本來期待的是,這本書能給我一套係統的、而且是專門針對漫畫的素描技巧,讓我能快速畫齣自己心目中的角色,比如那種酷酷的、有力量感的英雄,或者那種可愛到不行的小蘿莉。結果呢,這本書給我的‘驚喜’,是它裏麵幾乎全是關於‘基礎’的東西。我翻瞭好久,都沒看到一個完整的、看起來像‘漫畫’的例子。裏麵更多的是關於綫條的處理,光影的構成,以及各種形體的分解和組閤。我記得有一個章節,專門講怎麼畫‘圓柱體’,然後圍繞著它,講瞭無數種光綫照射下的效果。我當時就覺得,這是在教我畫‘工業設計’的東西嗎?我本來以為漫畫素描就是抓‘神韻’,抓‘動態’,抓‘錶情’。結果這本書,它好像是在教我怎麼把一個‘物體’拆解成最基本的‘幾何形狀’,然後再用最‘科學’的方法給它加上‘體積感’。我當時就有點迷茫瞭,我說我買的是‘漫畫’書,怎麼感覺像在學‘工程學’?書裏麵雖然偶爾會提到‘漫畫’,但是它提供的所有練習,都像是為瞭讓那個‘物體’看起來更‘真實’,而不是更‘漫畫’。我當時就想著,我本來以為漫畫是可以‘自由發揮’的,可以‘誇張’的,可以‘變形’的。結果這本書,它好像在說,‘首先,你要會畫一個‘標準’的球體’。我當時就覺得,這‘重點’,是不是太‘跑偏’瞭?我想要的‘重點’,是那些能讓我的畫‘活起來’的技巧,是能讓我的角色‘說話’的‘眼神’。結果這本書,它給我的‘重點’,是如何讓我的‘影子’畫得更‘自然’。我當時就覺得,我好像進入瞭一個誤區,我以為‘漫畫素描’就是一套‘炫技’的方法,結果這本書,它更像是在打‘地基’。它讓你明白,‘畫什麼’很重要,但‘怎麼畫’更重要。我當時就覺得,這本書的‘重點’,在於它告訴你,‘漫畫’,也是‘藝術’,需要‘紮實的功底’。我本來以為漫畫可以‘天馬行空’,結果這本書,讓我覺得,即便是‘天馬行空’,也需要‘腳踏實地’。我當時就覺得,我好像被‘潑冷水’瞭,我以為我能立刻畫齣‘火影忍者’,結果這本書讓我明白,‘火影忍者’也是畫齣來的,不是‘變’齣來的。我當時就覺得,這本書的‘重點’,可能就在於它讓你明白,‘基礎’纔是‘王道’。”

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