近年來國內動漫産業發展勢頭良好,相應的動漫素描教程也發生瞭變化,由大而全的綜閤類繪畫教程轉為小而精的專業一點的繪畫教程。除瞭動漫從業者越來越多之外,受眾與愛好者的數量也隨之增加,他們有著濃厚的學習興趣。為此,我們特地引進本書,將日本動漫繪畫中整體和局部造型的方法介紹給讀者。
全書主要講解瞭人體手部和腳部的繪畫技法,共分為6章。第 1章主要講解瞭人體手部的基本構造、手的基本動作與相應的場景案例、手與身體各部位的比例;第 2章介紹瞭手的描繪技法與多種基本動作姿勢;第3章將重點放在瞭手的分類描繪上,以性彆、年齡和體型為劃分依據,主要介紹如何通過調整人物身體比例與風格來改變手部錶現,通過手部動作來傳情達意;第4章按照場景設置的不同分彆講解瞭手的各類動作描繪技法;第5章將重點轉嚮人體腳部的繪製,介紹瞭腳的基本構造及腳的形狀特徵、描繪方法等基本知識;第6章講解瞭性彆與體型差異下腿的形狀,以及運動中腿和腳的基本姿勢;書後還附有手和腳的實用姿勢集。
本書講解清晰、圖例豐富,適閤初、中級動漫愛好者作為自學用書,也適閤相關動漫專業作為培訓教材或教學參考用書。
這本書的包裝設計倒是挺吸引人的,封麵上那些流暢的綫條和充滿活力的角色,一下子就把我的目光牢牢抓住瞭。我一直對動漫角色那流暢的身姿和富有錶現力的動作很感興趣,總覺得要畫好它們,身體的結構理解和動態的捕捉是重中之重。尤其是在錶現角色的情感和故事性時,四肢的姿態變化往往能起到畫龍點睛的作用。這本書的宣傳語裏提到的“手腳繪畫完全圖解”讓我對它抱有很大的期待,希望它能提供一些非常具體和實用的方法論,不僅僅是停留在理論層麵,而是能真正指導我如何去觀察、去分析、去落筆。我對其中關於手部各種姿勢的繪製技巧非常好奇,因為手部通常被認為是人體繪畫中最難的部分之一,它包含瞭太多的細節和變化,如何纔能讓畫齣來的手既有力量感又不失細膩,同時還能傳達齣角色的情緒,這是我一直以來想要攻剋的難題。還有腳部的繪畫,雖然不像手那樣頻繁齣現在畫麵焦點,但它同樣是支撐角色姿態、體現角色個性的重要元素。比如,一個自信的角色可能會用一種穩健的姿態站立,而一個猶豫的角色則可能不安地擺弄腳趾。我希望能在這本書中找到一些關於如何刻畫不同腳部姿態,以及如何通過腳部細節來增強角色錶現力的方法。
評分這本書的插圖質量非常高,而且講解也非常細緻。它讓我認識到,原來畫好手和腳並不是一件“背公式”的事情,而是需要建立在對人體結構和動態的深刻理解之上。書中在講解手部時,用瞭大量的圖例來展示不同手指關節的彎麯角度,以及在這些角度下,手指的皮膚和肌肉是如何變化的。我之前畫手,總是會遇到“手指打結”或者“手指扭麯”的問題,而這本書提供的解決方案,讓我能夠更準確地把握手指的運動規律。腳部方麵,書中同樣進行瞭非常細緻的講解,包括如何錶現腳趾的形態,以及在不同姿勢下,腳部與地麵的關係。我之前畫腳,總是會覺得它們像“擺設”,缺乏生命力,而這本書讓我學會瞭如何通過捕捉腳部的微妙麯綫和肌肉紋理,來增強它們的錶現力。總而言之,這本書為我提供瞭一個非常係統和實用的手腳繪畫學習指南。
評分這本書的內容,絕對是為那些想要在動漫繪畫領域有所突破的讀者量身打造的。它不僅僅是停留在錶麵的技巧指導,而是深入到瞭對人體結構和動態的理解。我一直對動漫角色的“動感”非常著迷,而手腳的繪製正是這種動感的關鍵所在。書中在講解手部時,非常注重對“抓握”和“伸展”等動作的細緻分析,它會從骨骼和肌肉的角度去解釋為什麼在這些動作下,手部會呈現齣特定的形態,並且提供瞭非常實用的作畫技巧,比如如何用簡練的綫條勾勒齣手指的輪廓,如何用陰影來強調手指的立體感。我之前畫手,總是會覺得它們像“僵屍的手”,缺乏生命力,但這本書讓我找到瞭讓它們變得生動的方法。腳部方麵,書中同樣進行瞭詳盡的講解,特彆是關於如何錶現腳部的“落地感”和“抓地力”,這對於錶現角色的重心和穩定性至關重要。我之前畫腳,總是會忽略細節,導緻它們看起來像“模型”,而這本書讓我學會瞭如何捕捉腳部的微小麯綫和肌肉紋理,讓它們變得更加逼真和有錶現力。
評分這本書的內容絕對是乾貨滿滿,讓我眼前一亮。它的講解方式非常直觀,很多地方直接用到瞭大量的插圖和流程圖,讓我這個視覺學習者受益匪淺。特彆是在講解手部骨骼和肌肉連接時,作者並沒有迴避復雜的解剖學知識,而是用一種非常易於理解的方式呈現齣來,並且強調瞭這些解剖學知識如何直接影響到我們最終畫齣的手部形態。我最喜歡的部分是關於不同手部動態的分析,比如如何錶現握拳的力度,如何畫齣輕柔地搭在肩膀上的手,以及如何在畫麵中突齣手的存在感,讓它成為故事的一部分。這些細節的講解,讓我意識到之前對“畫好手”的理解還是太膚淺瞭。而腳部的部分,也同樣讓我驚喜,不僅僅是靜態的姿勢,還包括瞭腳部在運動中的受力分析,以及不同鞋子下腳部形態的變化。我一直覺得腳部雖然不常是畫麵的焦點,但它卻是承載角色“落地”的關鍵,一個不自然的腳部姿勢,很容易破壞整個畫麵的和諧感。這本書對於如何處理腳部與地麵的關係,以及如何通過腳部來展現角色的體重感和動態感,都做瞭深入的探討,這對我來說是非常寶貴的學習資源。
評分這本書的價值在於它不僅僅提供瞭一堆“樣子”,更重要的是它給瞭我“方法”和“邏輯”。我一直睏擾於如何纔能畫齣既符閤人體結構又不失動漫特有誇張感的手腳。而這本書,恰恰在這一點上做得非常齣色。它花瞭大量的篇幅去解釋人體工程學原理如何應用於動漫繪畫,比如手部關節的運動範圍是如何影響到我們可以畫齣的所有姿勢,以及腳部在不同運動狀態下,骨骼和肌肉是如何相互作用的。我特彆喜歡其中關於手部“骨節感”和“肉感”的對比講解,以及如何通過綫條的粗細和明暗來區分手指的骨骼和皮膚。這讓我能夠更好地理解,為什麼有些手看起來很有力量,而有些則顯得縴細柔弱。腳部方麵,書中同樣進行瞭細緻的分析,包括如何錶現腳背的麯綫,如何勾勒腳趾的輪廓,以及在不同姿勢下腳部與地麵形成的微妙關係。我以前總是覺得腳部很“笨重”,但這本書讓我認識到,經過恰當的描繪,腳部同樣可以充滿生命力和美感。
評分我一直覺得,畫好動漫角色,手腳的繪製是決定作品成敗的關鍵因素之一。許多時候,一個充滿張力的動作,一個細膩的情感錶達,都離不開生動的手腳描繪。這本書正是在這方麵給瞭我極大的幫助。它的內容循序漸進,從最基礎的骨骼結構齣發,講解如何將抽象的結構轉化為具象的形態。在講解手部時,它不僅僅關注手指的形狀,更深入到關節的連接、肌肉的走嚮,以及不同抓握、伸展動作時手部肌肉的變化。我特彆受益於書中關於如何處理手指的包裹感和空間感的講解,之前畫手時,常常會覺得手指扁平,缺乏立體感,而這本書提供瞭非常有效的解決方案。至於腳部,我也學到瞭很多以前從未注意到的細節,比如如何根據角色的站姿、重心來調整腳踝和腳掌的受力點,如何錶現腳部在不同地麵上的摩擦力。這本書的圖例非常豐富,而且標注清晰,讓我能夠快速理解其中的原理,並且能夠舉一反三。我感覺通過這本書的學習,我的手腳繪畫水平得到瞭質的飛躍,畫齣的角色也更加飽滿和有動感瞭。
評分這本書的內容,絕對是讓我受益匪淺。在翻閱之前,我一直對動漫角色的手腳繪製感到頭疼,總覺得它們畫不好,畫齣來就顯得很僵硬,缺乏生命力。但這本書的齣現,徹底改變瞭我的看法。它從最基礎的骨骼結構入手,一層一層地深入講解,直到最後描繪齣富有錶現力的手腳。我尤其喜歡書中關於手部關節的描繪,它不僅僅是畫齣手指的形狀,更是深入到關節的連接、肌肉的走嚮,以及不同抓握、伸展動作時手部肌肉的變化。這讓我能夠更好地理解,為什麼在這些動作下,手部會呈現齣特定的形態,並且提供瞭非常實用的作畫技巧。腳部方麵,書中同樣進行瞭詳盡的講解,特彆是關於如何錶現腳部的“落地感”和“抓地力”,這對於錶現角色的重心和穩定性至關重要。我之前畫腳,總是會忽略細節,導緻它們看起來像“模型”,而這本書讓我學會瞭如何捕捉腳部的微小麯綫和肌肉紋理,讓它們變得更加逼真和有錶現力。這本書的內容涵蓋瞭從基礎到進階的各種技巧,而且圖文並茂,非常容易理解。
評分坦白說,在翻閱這本書之前,我對漫畫中的手腳繪製一直抱著一種“能畫就行”的心態,很少去深入研究。但這本書的齣現,徹底顛覆瞭我的看法。它不僅僅是在教你“怎麼畫”,更是在教你“為什麼這麼畫”。比如,在講解手部關節時,會詳細說明每個關節的活動範圍和受力點,以及這些因素如何影響到最終的綫條走嚮。這種深入的探究,讓我對人體結構有瞭更深刻的理解。我特彆欣賞書中對不同年齡、性彆角色手部差異的分析,以及不同風格下手部繪製的側重點。這讓我意識到,要畫齣有生命力的角色,就必須對這些細節進行細緻的刻畫。腳部部分也同樣精彩,作者詳細講解瞭腳踝的轉動,腳掌的抓地力,以及腳部在承受不同重量時的變形。我之前畫腳的時候,總是覺得它們像“多餘的肢體”,缺乏靈魂,但通過這本書的學習,我開始能夠體會到腳部所能傳達齣的信息,比如角色的性格,甚至是他們當時的情緒狀態。這本書的圖解非常清晰,每一個步驟都分解得很細緻,跟著學下去,感覺自己的繪畫能力真的在穩步提升。
評分這本書的編排非常人性化,每一章都圍繞著一個主題展開,並且提供瞭大量的實例和步驟分解。我尤其喜歡它在講解手部時,會將不同角度、不同狀態下的手進行對比展示,並且會附帶詳細的講解,告訴我為什麼這個角度的手看起來是這樣的,以及在這個狀態下,哪些肌肉會隆起,哪些綫條會變得柔和。這讓我能夠更深刻地理解手部的立體感和動態感。我之前畫手,總是會陷入一種“死闆”的境地,不知道如何讓它變得自然,但這本書讓我找到瞭突破口。腳部部分也同樣精彩,書中詳細講解瞭腳趾的形態,以及腳部在彎麯、伸展時的變化,並且還涉及到如何根據鞋子的款式來調整腳部的描繪。我之前畫腳,總是覺得它們像“小棍子”,缺乏細節,但這本書讓我學會瞭如何捕捉腳部的微妙麯綫和肌肉紋理,讓它們變得更加真實和有錶現力。總的來說,這本書為我提供瞭一個非常係統和全麵的手腳繪畫學習框架。
評分拿到這本書,第一感覺就是它的內容編排非常有條理,翻開目錄就能看到清晰的章節劃分,從基礎的骨骼結構講到肌肉的走嚮,再到不同角度下的手腳錶現,層層遞進,理論與實踐相結閤,讓人覺得學習起來不會感到茫然。我尤其喜歡它在講解某個特定姿勢時,會先給齣整體的動態綫,然後逐步添加骨骼、肌肉,最後再到皮膚和細節的描繪。這種由內而外的講解方式,比直接教你畫齣某個形狀要深入得多,能夠幫助我理解為什麼會是這樣的形狀,而不是簡單地死記硬背。書中的案例分析也十分豐富,涵蓋瞭各種不同類型的角色,無論是Q版的還是寫實的,它們的身體比例和動作都有詳細的圖示說明。我反復研讀瞭其中關於手指關節的描繪,以及如何錶現手指的彎麯和伸展時的動態。之前畫手時,總是會感覺手指僵硬,缺乏靈動感,希望通過這本書的學習,能夠有所突破。同時,關於腳部關節的講解也給瞭我很大的啓發,尤其是在錶現角色跑步、跳躍或者僅僅是放鬆地坐著時的腳部姿態。我一直在思考如何纔能讓這些細微之處更加生動,如何通過腳部的微妙變化來烘托角色的情感,這本書似乎為我提供瞭一個很好的切入點。
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