發表於2024-12-02
龍貓的肚子為什麼讓人那麼想撲上去?讓琪琪重新飛起來的是什麼魔法?湯婆婆的背後隱藏著怎樣的世界?一個遞香蕉的動作為什麼震驚瞭宮崎駿?
這些看似不經意的細節背後,隱藏著吉蔔力感動世界的原因,也是宮崎駿、高畑勛等創意人被稱為“天纔”的原因。吉蔔力的動畫人是如何創造和構思內容的?在製作內容的過程中,他們曾經曆怎樣的波摺,又是怎樣和創作手法“死磕”,避開套路的?如何做到每部作品都能賣座,讓全世界的觀眾都被深深吸引?
自從進入吉蔔力工作室的鈴木敏夫製作人門下學習,川上量生就開始嘗試對內容論做齣自己的解讀。本書是他對“內容”的重新定義與再次探索。
川上量生,
1997年成立娛樂資訊性質的多玩國(DWANGO)公司,開創瞭日本著名在綫視頻網站niconico,發明瞭彈幕功能,現擔任該公司董事兼首席技術官,並兼任DWANGO和角川的持股公司KADOKAWA DWANGO CORPORATION董事長。
2011年開始,川上量生為瞭瞭解從事電影製作人的方法,跟隨動畫吉蔔力工作室的製作人鈴木敏夫學習。實習生涯的第一部作品是宮崎吾朗(宮崎駿長子)執導的《虞美人盛開的山坡》,隨後參與瞭宮崎駿拍攝的動畫《起風瞭》。之後,川上量生首次以電影製作人身份與女性導演砂田麻美閤作,拍攝瞭以吉蔔力工作室為主題的紀錄片《夢想與瘋狂的王國》,並於2013年鞦季發錶。2014年在宮崎吾朗導演的TV動畫《綠林女兒羅尼婭》中擔任製片人,該動畫獲得第四屆國際艾美奬動畫奬。
動畫的信息量是指什麼?
我之前使用瞭“信息量”這個詞。這個詞雖然在內容製造業內也使用,但更常見的是在IT業界作為專業術語被使用。所以當我來到吉蔔力,發現這個詞頻繁地齣現在大傢口中時,我感到非常的驚訝。“這個片段信息量不足”啦,“信息量太大需要刪減”啦,這些話經常在大傢平常工作時的對話中齣現。
在動畫業界,信息量到底意味著什麼呢?到底是多點好還是少點好?又或者說,如果存在恰當的信息量,又是以什麼為標準來進行判斷的呢?我對此感到非常不可思議。
“信息量這個詞在我們的工作中主要指什麼呢?”
我曾這樣問過鈴木敏夫製片人,得到瞭“是指繪畫的精細程度”這種一點都不“高大上”的答案。這讓我露齣瞭驚訝的錶情。看到這樣的我,鈴木製片人繼續說道:
“吉蔔力的電影信息量很大,隻看一次無法完全理解,所以觀眾會到電影院看很多次,而且即便在電視上重播多次,收視率也不會下降。”
原來如此。信息量很大就意味著動畫看幾遍都不會厭啊,所以增加信息量是非常重要的事呢。那麼,是不是說信息量越多就越好呢?
“增加信息量是件非常辛苦的事情哦。與過去的動畫相比,現在的動畫信息量都大瞭很多,可是製作費卻與過去沒什麼兩樣,甚至還少瞭。”
鈴木先生這樣感嘆道。不過他又嘆氣道:“沒辦法,這事的‘始作俑者’正是宮崎先生(宮崎駿導演)啊。”
原來如此。動畫的信息量就是指繪畫的精細程度,而繪製精細的畫作非常辛苦,也很費錢。可是,信息量大的動畫會使人百看不厭。簡單地總結一下,就是這樣一迴事吧。
但是,我還有一些疑問沒有解決。如果說信息量就是指繪畫的精細程度,繪畫越精細信息量就越大的話,那信息量最大的動畫電影不就變成真人電影瞭嗎?那不如乾脆彆做動畫,去拍真人電影得瞭!那不是信息量最多的錶現形式嗎?但話說迴來,真人電影就可以讓人百看不厭嗎?我想是不可能的。
用計算機行業的術語來定義一幅畫的信息量,恐怕一般指的是畫的像素、能壓縮成多大的數據等指標。這麼想來,動畫的圖片會比較容易壓縮,而真人電影是最難壓縮的瞭。
由此看來,可壓縮的數據量這個定義,與動畫業界所謂的畫的信息量是有微妙的差異的。那麼我們究竟應如何認識信息量呢?
……
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